Memory je třicátá čtvrtá skladba Undertale Soundtracku.
Tato melodie hraná hrací skříňkou je první případ kdy slyšíme Asrielovo téma. Toto téma se objevuje i v dalších skladbách při stěžejních momentech ve hře, třeba jako v Undertale, při které se hráč dozvídá minulost rodiny Dreemurrů, Finale, které naznačuje pravou Kytíkovu identitu, a His Theme, když hráč zachrání Asriela.
Zprvu hraje při 90% rychlosti zevnitř sochy ve Vodopádech, poté co hráč umístí deštník nad sochu aby byla chráněna před deštěm a dokončí Piano Puzzle. Pokud si hráč u dalšího SAVE Pointu po dokončení puzzlu uloží hru,
tak zmíní "Jasný zvuk vzdálené hrací skříňky." Skladba hraje i později při 70% rychlosti po druhém pokusu Undyne zabít protagonistu. Zatímco je protagonista v bezvědomí, tak zažijí vzpomínku Asriela když poprvé potkal Prvního Člověka před tím než se vzbudí a zjistí že přežili další pád na lóže Zlatých Květin.
Memory dále hraje při rychlosti 80 % když Undyne vzpomíná na Asgora při návštěvě jejího domu, poté hraje při 100% rychlosti když Asgore nabídne, že se postará o protagonistu (když je ušetřen po jeho bitvě). Taktéž hraje, znovu při rychlosti 80 %, po bitvě s Asrielem, a pokračuje velmi potichu i když hraje Final Power a bariéra se ničí.
Naposledy lze tuto skladbu slyšet při 90% rychlosti po True Pacifist Route titulcích, na konečné obrazovce hry kdy se objeví Otravný Pes a usne. Skladba nehraje pokud byla předtím dokončena Genocide Route, a v tomto místě místo toho hraje Anticipation.
Zajímavosti[]
- Sběratelská edice Undertale obsahuje fyzickou verzi Medailonku, který obsahuje hrací skříňku hrající Memory.