Undertale Wiki

Pokud hledáte skladbu, koukněte na Ruins (Soundtrack)

Trosky slouží jako tutoriálové místo v Undertale, a zároveň se zde odehrává demo a Hard Mode. Předtím než hra započne, protagonista vstoupí do Trosek v Podzemí tím, že spadne do velké díry v Mount Ebott.

Obsahuje[]

Pro bližší informace o zdejších hádankách mrkněte na Trosky/Puzzle.

  • Kytík a Toriel se poprvé objevují v této oblasti.
  • V polovině Trosek se koná bitva s Napstablookem. Pokud ho hráč rozveselí, tak může být nalezen i v pozdějších místnostech
  • Je zde mnoha NPC Žabváků, z nichž jeden nabízí výměnu žlutých jmen pro příšery která lze ušetřit na růžová, nebo jejich úplné vypnutí.
  • Lze nalézt Vybledlou Stuhu v jedné z mnoha pastí.
  • Hráč může podpořit Pavoučí Výprodej, charitu která prodává Pavoučí Donuty a Pavoučí Mošty.
  • Hráč si může prohlédnout prastaré město Domov z balkonu v Troskách. Zde se také nachází Plastová Hračka
  • Dům Toriel se nachází na úplném konci Trosek. Je tu možnost obdržet Medovník.
Ruins

Příběh[]

Před událostmi Undertale, poté co byly příšery lidmi zahnány do Podzemí, si vybudovaly jejich první sídlo v místě které je dnes známo jako Trosky. Asgore, Král Příšer pojmenoval tuto oblast "Domov." Později, se příšery začaly rozprostírat po celém podsvětí až zpět k Bariéře, kde vztyčily základy jejich nového hlavního města. Když do Trosek spadl první člověk, tak se spřátelili s Asrielem Dreemurrem a byli adoptováni Asrielovými rodiči, Toriel a Asgorem. Po smrti prvního člověka a Asriela a Asgorova vyhlášení války proti lidstvu, Toriel vzala tělo prvního člověka s sebou do Trosek, kde tělo pohřbila.

Neutral Route[]

Trosky, jak je lze vidět v intru

Hra začíná v Troskách, kde Frisk stojí na sluncem osvícených Zlatých Květinách.

Potom co na hráče zaútočí Kytík, Toriel vezme hráče do Trosek, stvořené z místností a chodeb, které jsou plné hádanek. Po nějaké tobě Toriel řekne hráčovi, aby chvíli počkali v této místnosti, jelikož potřebuje vyřídit pár věcí. Nicméně protagonista pokračuje Troskami, a dostane se až na konec, do domu Toriel. Při procházení Troskami, hráč poprvé potkává Napstablooka a má možnost přispět na Pavoučí Výprodej. Když prochází Troskami, občas dostane telefonát od Toriel.

Na konci Trosek se hráč opět potkává s Toriel. Toriel ho vezme k sobě domů a ukáže protagonistovi jejich pokoj. Pokud hráč ulehne do postele, Toriel jim nechá vedle postele kus Medovníku. Později, když se protagonista probudí a vejde do obývacího pokoje, povídá mu Toriel o tom, ať se tu "chová jako doma". Hráč ovšem stále naléhá, že chce odejít z Trosek. Následně Toriel opustí své křeslo a sejde po schodech dolů. Pokud se hráč vydá za ní, Toriel jim řekne, že pokud opustí Trosky, Asgore je zabije, a nutí protagonistu aby se vrátili zpátky nahoru. Pokud hráč bude stále obtěžovat Toriel s tím, že chce Trosky opustit, bude muset porazit Toriel v bitvě aby dosáhli východu.

Poté co se hráč vypořádá s Toriel, potká opět Kytíka, který protagonistu soudí podle akcí které jste v Troskách vykonali (mimo Genocide Route bez True Resetu). Po dokončení dialogu opět zmizí a dveře za ním se tak stanou přístupné. Hráč tedy může vejít do zbytku Podsvětí.

Po opuštění Trosek zůstanou dveře uzamčené po zbytek hry.

True Pacifist Route[]

Po poražení Asriela, dveře do Trosek jsou odemčené a otevřené. Je to zdůvodněno tím, že Toriel otevřela dveře zevnitř aby zabránila bitvě mezi Asgorem a člověkem. Asriela lze nalézt na úplném začátku Trosek.

Geografie[]

V Troskách se nachází spousta hádanek a pastí, spolu s hojným počtem červeného listí a lián které prorůstají celou oblastí. Troskami též protéká malá říčka. I když jsou Trosky posety spoustou listí, roste zde pouze jeden zaznamenatelný strom, který lze vidět před vchodem do domu Toriel.

Květinové lože a Vchod do Trosek[]

Hromada listí v první místnosti

První místnost v Trosek se skládá z hromádky zlatých květin, na kterou Frisk zprvu spadne, krátké chodby a velkých dveří se symbolem Delta Rune. Se zlatými květinami v této místnosti může být pouze interagováno po střetnutí s Kytíkem. Pokud byla Toriel ušetřena na konci Trosek, je možné ji najít tady jak se stará o květiny.

Druhá místnost je úplně prázdná až na malou osvětlenou plochu trávy, kde se objevuje Kytík, společně s dalšími dveřmi, které jsou skoro identické k dveřím kterými projdeme poprvé.

Skládanka střední cesty

Následující místnost je první která obsahuje fialové cihlové zdobení které charakterizuje většinu Trosek. Tato místnost obsahuje SAVE Point. Poté v další místnosti leží Skládanka střední cesty, následovaná Páčkovým puzzle a poté místností která obsahuje Panáka. V další místnosti je další puzzle, tentokrát Šablonové puzzle, obsahující značky na jedné straně místnosti které odhalují správnou cestu skrz řadu bodců.

Torielin test nezávislosti

Další místnost je velice dlouhá chodba, na jejímž konci je sloup. Tady Toriel instruuje protagonistu aby prošli skrz chodbu bez její pomoci. Po dokončení "Testu Samostatnosti", řekne Toriel protagonistovi aby zůstali v místnosti a dá jim Telefon. Interakce se sloupem před tím než zpoza něho vyleze Toriel ukazuje její textbox s textem "...". Pokud hráč zůstane v místnosti, Toriel bude volat každých pět minut. Přepis těchto konverzací lze najít zde.

Hromady listí a Myší díra[]

Další cesty jsou většinou plné lehkých rébusů a slabými příšerami jako jsou Žabvák a Strašpytel. Toto je první oblast kde je možné se střetnout s příšerami. Na začátku místnosti Žabvák NPC informuje hráče jak bojovat a jednat, a zeptá se jich aby se slitovali nad příšerami které již nechtějí dál bojovat. Pokud budou všechny příšery v této místnosti zabity, Žabvák zmizí.

Pokud hráč půjde po cestě směrem na sever, najdou malou místnost s malým podstavcem na kterém je miska s bonbony. Pokud si hráč vezme čtyři (tři v Hard Modu) kusy Příšerných Bonbonů, podstavec spadne a bonbony se rozsypou. Není již možné si poté brát další

Cesta vedoucí jižně vás vezme do místnosti s rozbitou podlahou se vzorem 2x6. Toto je taky první místnost kde se můžeme střetnout s Moldsmalem. Nalevo a napravo od prasklin jsou dvě široké skluzavky. Když hráč stoupne na na prasklinu, spadne do místnosti přímo pod ní. V této místnosti je pouze hromádka listí se stejným vzorem jako v místnosti nad ní a dvě další skluzavky. Když hráč vyleze po skluzavce na spodním podlaží, budou vyhozeni nahoře na podle toho kterou stranu si zvolili.. Vylezení po pravé skluzavce v místnosti umožní hráči překonat trhliny v podlaze a postoupit dál.

První Kamenná hádanka

Další místnost obsahuje první Kamennou hádanku.

Po kamenné hádance tu je Listová hádanka. Tato místnost obsahuje podlahu s mnoha prasklinami, zatímco místnost pod ní je tvořena z uhrabané cestičky skrz haldy listí. Pokud bude stejná trasa následována i na vrchním patře, hráč bude schopen přejít skrz rozpraskanou podlahu aniž by jí propadl.

Druhá Kamenná hádanka

Další místnost obsahuje druhou Kamennou hádanku.

Myší díra a Domov[]

Myší díra se sýrem

Místnost následující po druhé šutrem-hýbacím hádance je místnost obsahující myši díru, SAVE Point a malý stolek. Interagování se stolem uvede, že sýr je přilepený ke stolu kvůli tomu že tu už je tak dlouho. Po interagování s myší dírou se ozve zvuk malého myšího kvíknutí. V True Pacifist Route se text stolu změní.

Napstablook ležící spící

Další pasáž se dělí na dvě další: jednu vedoucí nahoru, a druhou pokračující doprava. Obě cesty jsou blokovány Napstablookem. Pokud je s Napstablookem interagováno a hráč si vybere pohnout s ním silou, bitva bude zahájena. Po výhře Napstablook zmizí, uvolňujíce cestu. Pokud se kill counter naplní ještě před střetem s Napstablookem, tak zmizí když k němu přijdeme.

Pavoučí výprodej

Místnost napravo od Napstablooka vede ke dvěma pavučinám a ceduli. Cedule informuje hráče o konajícím se Pavoučím výprodeji, který se koná v dvou přilehlých pavučinách. Menší pavučinka nabízí 7 Zl za jeden Pavoučí Donut. Větší pavučina si vezme 18 Zl nabízejíce Pavoučí Mošt.

Cesta nahoru od Napstablooka vede do velké místnosti se třemi Žabváky, kteří informují hráče o zajímavých aspektech hry. Toto je taktéž první místnost kde je možný střet s Looxem, Migospem a Vegetoidem. Informace o Žabvákově dialogu jsou k náhledu zde. Místnost napravo od Žabváků obsahuje Hříčku jednoho spínače. Další místnost obsahuje Enigmu čtyř místností, které se skládá z té samé místnosti jejíž půdorys je čtyřikrát otočen. Každá z těchto místností obsahuje tři sloupy a tři různě barevné vypínače sedící k nim. Stisknutí správného vypínače sesune bodce které blokují cestu, dovolující další postup.

Další místnost je křižovatka. V této oblasti je nemožné se střetnout s příšerami. Tady hráč může najít dvě cesty. Jednu vedoucí severně, a druhou vedoucí na východ.

Výhled na Domov

Východní cesta vede do malé místnosti, která hostí jednoho Žabvák NPC a dveře na sever. Dveře vedle Žabváka vedou na vyhlídku na Domov. Plastová Hračka lze být nalezena na levé straně vyhlídky.

Severní cesta vede k domu Toriel. Před jejím domem roste velký, bezlistý strom. Při příchodu do této místnosti ke stromu přijde Toriel a bude se pokoušet zavolat protagonistovi na telefon. Ovšem přestane tak jednat poté co si protagonisty všimne. Po zkontrolování jejich ran, se Toriel zeptá jestli by ji nedoprovodila k domu. U dveří je viditelný SAVE Point.

Dům Toriel a Východ z Trosek[]

Hlavní článek: Dům Toriel

Hala domu obsahuje tři cesty: nalevo leží obývací pokoj, napravo chodba a schody dolů vedoucí k východu z Trosek.

Zajímavosti[]

  • Při jednom z "posunování kamenů" typu hádanek, jeden z kamenů nechce aby jím bylo hýbáno (zprvu). Pokud však budete ignorovat všechny ostatní kameny a soustředíte se na ten trucující kámen, bariéra se i tak otevře.
  • V místnosti se třemi viditelnými Žabváky se nachází i čtvrtý! Je ovšem opravdu malinkatý a nachází se uprostřed jedné z trhlin ve zdi. Může být nalezen při interagování se severní stěnou.
  • Pokud hráč bude mluvit s třetím Žabvákem stále dokola, může způsobit, aby jména příšer nebyla žlutá když můžou být propuštěna. Taky můžou jejich barvu změnit na růžovou.
  • Pokud hráč zabije Toriel nebo od ní z bitvy uteče, a poté se vyspí v posteli, tak aktivuje zprávu "<Jméno>, prosím... Prober se! Jsi budoucnost lidí a příšer..."
  • Po opuštění Trosek, dveře, které vedou dovnitř budou uzamknuty po zbytek hry. Jediná cesta jak je opět otevřít je poražením finálního bosse True Pacifist Route.
  • Předtím, než Toriel řekne protagonistovi o "překvapení", okomentuje HP hráče.
    • Všechny ŽB- "Not a scratch... Impressive! But still..." ("Ani škrábnutí... Překvapivé! Ale i tak...")
    • Méně než všechna ŽB, ale více než 2 HP - "There, there, I will heal you." ("Neboj, neboj, vyléčím tě.")
    • 2 ŽB nebo méně - "Who did this to you? You will get an apology." ("Kdo ti to udělal? Bude se ti muset omluvit.")
  • Jméno "Trosky (Ruins)" je reference na videohru Brandish, která také obsahuje oblast známou jako "Ruiny"[1]