* Mein Kind, es wäre besser, wenn du diesen Artikel nicht liest, ehe du das Spiel beendet hast, da er voller SPOILER ist. * Sei artig, in Ordnung? |
Der Snowdinwald ist die zweite Region, die der Protagonist nach dem Verlassen der Ruinen antrifft, bevor er nach Snowdin gelangt. Es ist ein winterlicher Wald voller hundeähnlicher Mitglieder der Königlichen Wache und ein paar Tennagerrebellen aus Snowdin. Hier trifft der Protagonist auch die beiden Skelettwachen, Sans und Papyrus, zum ersten Mal. Der Snowdinwald beinhaltet mehrere Puzzles gemacht von den beiden, die alle ohne große Aufwände gelöst werden können. Der Schneemann kann hier gefunden werden, der dem Protagonisten ein Schneemannstück geben wird, um es ans Ende seiner Reise zu tragen. Das Ballspiel kann hier auch gespielt werden, es ist ein kleines Minispiel, bei dem ein großer Schneeball (der mit der Zeit kleiner wird) in ein Loch geschoben werden kann, ähnlich wie Golf.
Der Snowdinwald hat auch die Tür, die in die Ruinen führt; wenn man mit Sans im MTT-Resort isst, spricht er darüber, wie er mit Toriel durch die Tür kommuniziert. Die Mysteriöse Tür kann hier auch gefunden werden.
Trivia[]
- Entlang des Weges, kurz bevor man Snowdin erreicht, kann man ein Wachschild der Hunde finden, das Menschen mit der Gefahrfarbe GRÜN bezeichnet, markiert in ROT. Dies bezieht sich auf die rot-grün Farbenblindheit von Hunden im echten Leben.
- Falls der Protagonist nach Snowdin zurückkehrt, nachdem er Waterfall abgeschlossen hat, kann er die Teenager treffen, die Gyftrot erwähnt. Sie erzählen dem Protagonisten mehr über Snowys Geschichte.