* Mein Kind, es wäre besser, wenn du diesen Artikel nicht liest, ehe du das Spiel beendet hast, da er voller SPOILER ist. * Sei artig, in Ordnung? |
Statistiken sind Aspekte, die Begegnungen beeinflussen. Die meisten davon erhöhen sich, wenn das LV des Spielers ansteigt, allerdings lassen sich manche auch durch andere Methoden erhöhen.
HP[]
HP (steht in RPGs meistens für "Hit Points") bestimmen die Höhe des Schadens, die ein Monster oder der Protagonist ertragen kann, bevor er stirbt. Zu Beginn des Spiels liegt das Maximum bei 20 und erhöht sich nur, wenn sich auch LV erhöht. Ruht sich der Spieler in einer Herberge aus, steigen die HP kurzzeitig 10 Punkte über dem eigentlichen Maximum an. HP können durch Items oder Speicherpunkte wiederhergestellt werden.
Die HP verringern sich, wenn ein Charakter von einer Attacke getroffen wird. Der Verlust hängt von dem Angriffswert des Angreifers und dem Verteidigungswert des Angegriffenen ab. Fallen die HP des Protagonisten auf 0, zerbricht seine SEELE und er kommt zu dem GAME OVER-Bildschirm. Fallen dagegen die HP eines Monsters auf 0, zerfällt dessen gesamter Körper zu Staub und der Protagonist wird mit EXP und GOLD belohnt.
HP könnte auch für Horsepower ("Pferdestärke") oder Hit Poodles ("Treffer-Pudel") stehen, wie man sehen kann, wenn man Aaron oder den Hundesalat untersucht; allerdings scheinen dies lediglich Witze zu sein.
Angriff[]
Der Angriff (AT oder ATK; vom Englischen "Attack") bestimmt die Höhe des Schadens, den jemand zufügen kann. Der natürliche Angriffswert des Protagonisten erhöht sich, wenn er LV erhält. Eine ausgerüstete Waffe dagegen sorgt für einen Bonus bei dem Wert. Durch das AGIEREN oder Verwenden von Items in Kämpfen kann der Angriff temporär verändert werden.
Wenn der Angriff des Protagonisten hoch genug ist, können viele Monster ohne AGIEREN verschont werden.
Verteidigung[]
Die Verteidigung (DF oder DEF; vom Englischen "Defense") bestimmt die Höhe des Schadens, den jemand erhält. Der natürliche Verteidigungswert des Protagonisten erhöht sich, wenn er LV erhält. Ein ausgerüsteter Ausrüstungsgegenstand dagegen sorgt für einen Bonus bei dem Wert. Durch das AGIEREN oder Verwenden von Items in Kämpfen kann die Verteidigung temporär verändert werden.
EXP[]
Was sind EXP? Es ist eine Abkürzung. Sie steht für "Exekutions-Punkte". Eine Möglichkeit, den Schmerz, den du anderen zugefügt hast, zu messen. Wenn du jemanden tötest, erhältst du EXP." |
- Sans im Letzten Korridor |
EXP (Exekutions-Punkte) werden durch das Töten von Monstern erhalten. Wenn genügend EXP angesammelt wurden, erhöht sich das LV des Protagonisten. In der Undertale-Demo erhält der Protagonist bereits durch das Angreifen alleine EXP und nicht nur durch das Töten.
Die Abkürzung wurde erschaffen, um Spieler zu täuschen, da der Begriff in RPGs generell für Experience Points ("Erfahrungspunkte") steht. Wenn der Protagonist Napstablook "tötet", verliert er einen "Erfahrungspunkt", was aber keinen Einfluss auf die EXP hat. Es ist ein früher Hinweis darauf, dass EXP eigentlich keine Erfahrungspunkte sind.
LOVE ("LIEBE")[]
LOVE ist ebenfalls eine Abkürzung. Sie steht für "Level of Violence". Eine Möglichkeit, die Kapazität von jemandem, andere zu verletzten, zu messen. Je mehr du tötest, desto einfacher wird es, dich zu distanzieren. Je mehr du dich distanzierst, desto weniger wirst du Leute verletzen. Desto einfacher wird es dir fallen, andere zu verletzen. |
- Sans im Letzten Korridor |
LV oder LOVE (Level of Violence) ("Level der Gewalt", "Gewaltlevel") sorgt beim Erhöhen dafür, dass sich auch die Werte HP, Angriff und Verteidigung verbessern. Sans beschreibt ihn als "eine Möglichkeit, die Kapazität von jemandem, andere zu verletzen, zu messen". Der Protagonist fängt bei LV 1 an und kann bis zu LV 20 kommen.
Unbesiegbarkeit[]
Die Unbesiegbarkeit bestimmt die Dauer, in welcher der Protagonist unbesiegbar ist, kurz nachdem er von einer Attacke getroffen wurde. Sie ist eine versteckte Statistik, die nur mit der Trüben Brille, dem Angerissenen Notizbuch und der Temmie-Rüstung erhöht werden kann.
Die Unbesiegbarkeit ist während dem Kampf gegen Sans nicht vorhanden und kann dort auch auf keine Weise erhöht werden.
GESCHWINDIGKEIT[]
Die Geschwindigkeit bestimmt die Schnelligkeit, mit der die SEELE des Protagonisten sich in dem Kugelboard bewegen kann. Sie ist eine versteckte Statistik, der nur durch See-Tee oder bestimmtes AGIEREN kurzzeitig verändert werden kann.
Statistiken-Tabelle[]
LV | HP | Angriff | Verteidigung | EXP bis zum nächsten LV | Insgesamte EXP |
1 | 20 | 10 | 10 | 10 | 0 |
2 | 24 | 12 | 10 | 20 | 10 |
3 | 28 | 14 | 10 | 40 | 30 |
4 | 32 | 16 | 10 | 50 | 70 |
5 | 36 | 18 | 11 | 80 | 120 |
6 | 40 | 20 | 11 | 100 | 200 |
7 | 44 | 22 | 11 | 200 | 300 |
8 | 48 | 24 | 11 | 300 | 500 |
9 | 52 | 26 | 12 | 400 | 800 |
10 | 56 | 28 | 12 | 500 | 1200 |
11 | 60 | 30 | 12 | 800 | 1700 |
12 | 64 | 32 | 12 | 1000 | 2500 |
13 | 68 | 34 | 13 | 1500 | 3500 |
14 | 72 | 36 | 13 | 2000 | 5000 |
15 | 76 | 38 | 13 | 3000 | 7000 |
16 | 80 | 40 | 13 | 5000 | 10000 |
17 | 84 | 42 | 14 | 10000 | 15000 |
18 | 88 | 44 | 14 | 25000 | 25000 |
19 | 92 | 46 | 14 | 49999 | 50000 |
20 | 99 | 48 | 14 | --- | 99999 |
Spielmechaniken | |
---|---|
Spielmechaniken | Namen ● Begegnung ● SPEICHERN - Liste der Speicherpunkte ● Status ● GOLD ● Seelen-Modi ● Kugelboard ● Box ● Handy (Toriels Nachrichten) ● Ernster Modus ● Echtzeit-Mechaniken |