* Mein Kind, es wäre besser, wenn du diesen Artikel nicht liest, ehe du das Spiel beendet hast, da er voller SPOILER ist. * Sei artig, in Ordnung? |
Das Wahre Labor (True Lab) ist ein versteckter Teil von Alphys' Labor, das nur im Spielverlauf der Wahren Pazifisten-Route entdeckt werden kann.
Erscheinung[]
Im Kontrast zum hellen, sterilen Farbschema des Labors steht das Wahre Labor mit seinen schmutzigen, dunklen, nebligen Räumen.
Es hat eine dunkle blaugrüne Atmosphäre und scheint heruntergekommen zu sein, als ob es selten benutzt wird. Es ist voller verblüffender Objekte wie Betten, Waschbecken, Kühlschränke, Wandventilatoren und Goldene Blumen. Am Anfang steht ein Snackautomat, der Karkoffelchisps herauslässt.
Hauptgeschichte[]
Hey. Danke für eure Hilfe vorhin. Leute... Eure Unterstützung bedeutet mir sehr viel. Aber... so schwer es auch zu sagen ist... Ihr Leute könnt meine Probleme nicht alleine lösen. Ich will eine bessere Person sein. Ich will keine Angst mehr haben. Und dafür muss ich mich meinen Fehlern selbst stellen. Das werde ich jetzt tun. Ich will deutlich sein. Das ist nur mein Problem und von niemandem sonst. Aber falls ihr nichts mehr von mir hört... Ich will, dass ihr "die Wahrheit" erfährt. Geht durch die Tür nördlich dieser Notiz. Ihr verdient es wenigstens, zu wissen, was ich getan habe. |
- Alphys' Notiz vor dem Betreten des Wahren Labors |
Nachdem der Protagonist das Date mit Alphys absolviert hat, indem er ihr Undynes Brief gibt, ruft Papyrus den Protagonisten an und schlägt ihm stark vor, Alphys in ihrem Labor zu treffen. Wenn der Protagonist im Labor ankommt findet er eine Notiz vor der ehemals verschlossenen Tür, die sich nun beim Nähern öffnet.
Nach dem Durchqueren der Tür geht der Protagonist in einem Aufzug nach unten, welcher plötzlich versagt und stürzt. Nun befindet man sich im Wahren Labor, wo man mehrere Laboreinträge, Amalgamates und vier Schlüssel findet, die Zugang zur Energieversorgung bieten, um den Lift wieder zu starten. Sobald der Protagonist in den Aufzug tritt und ihn aktiviert gibt es kein Zurück und er wird im Wahren Labor eingeschlossen.
Auf dem Weg erfährt der Protagonist von Alphys' Experimenten mit Entschlossenheit, Seelen, toten Monstern und Goldenen Blumen, im Versuch, Monster wiederzubeleben, wie Shyrens Schwester und Snowdrakes Mutter, in der Form von Amalgamates und Asriel Dreemurr in der Form von Flowey respektive.
Während des Entdeckens des Labors begegnet der Protagonist einer seltsamen Maschine, deren Form Photoshop Flowey ähnelt, nur hohl und ohne Floweys extra Zähne, Zahnfleisch oder Augen. Es handelt sich um die DT-Extraktionsmaschine (DT = Determination), die Alphys dazu benutzte, Entschlossenheit aus den sechs Menschenseelen zu extrahieren, dieselben Seelen, die Photoshop Flowey dazu benutzt, um Macht zu erlangen.
Zusätzlich dazu findet der Protagonist mehrere Kassetten (die alle kein Video haben), die Konversationen zwischen Toriel und Asgore und Asriel und dem Ersten Menschen dokumentieren. Diese Aufzeichnungen weisen daruaf hin, das der Mensch dunkle Neigungen hatte, es wird sogar darauf angespielt, dass er Selbstmord beging, um seine Seele mit Asriels zu verbinden und durch die Barriere zu gehen. Der VHS-Fernseher im Raum ähnelt dem Fernseher auf Photoshop Floweys Kopf.
Nach all dem bringt der Protagonist den Strom zurück zum Aufzug, wird danach aber von Amalgamates umringt, nur um von Alphys gerettet zu werden, die sagt, dass die Amalgamates gewalttätig werden, wenn sie Hunger haben. Sie dankt dem Protagonisten für seine Hilfe und bemerkt, dass es nicht die Amalgamates wären, die sie "verschwinden" lassen würden, sondern etwas feiges, das sie machen könnte. (Es wird angedeutet, dass es sich dabei um Suizid handeln könnte.)
Der Protagonist geht zum Lift, der Ausgang wird abgeblockt und Asriels Stimme kann gehört werden, die dem Protagonisten gratuliert. Der Aufzug befördert den Protagonisten im Neuen Zuhause, der Lift hinunter in den Kern wird von Dornen abgesperrt, damit der Protagonist nicht gehen kann, was zeigt, dass die Wahre Pazifisten-Routen Voraussetzungen erfüllt wurden.
Genozid- und Beinahe Genozid-Neutrale Route[]
Nach dem Besiegen von Undyne der Unsterblichen informiert sie den Protagonisten, dass Alphys die Mehrheit der verbleibenden Monster an einen sicheren Ort evakuiert hat, mit starkem Hinweis auf das Wahre Labor. Im beinahe Genozid-Ende sagt Alphys, dass obwohl die Wahrheit enthüllt wurde, sie trotzdem wie ein Held behandelt wurde.
Im Genozid-Ende hat die Evakuation keinen Sinn, da die Welt selbst zerstört wird.
Labor-Einträge[]
Die Labor-Einträge können auf verschiedenen Tafeln im ganzen Labor gefunden werden. Es gibt 21 Einträge, aber es gibt zwei unzugängliche 17te Einträge, einer davon wurde wahrscheinlich von W.D. Gaster geschrieben, ist komplett in Wingdings und kann durch normale Umstände nicht gefunden werden. Die meisten Einträge enthalten Informationen über Alphys' Experimente mit Seelen, Entschlossenheit, Monster und Flowey.
Dieser Abschnitt könnte Spoiler beinhalten. |
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Trivia[]
- Es gibt zwei Einträge Nummer 17: einer davon wurde von Alphys geschrieben und kann nicht im Spiel gefunden werden, obwohl ein Teil ihres Dialogs am Ende des Wahren Labors dem Text des Eintrags ähnelt. Der andere scheint von W. D. Gaster geschrieben worden zu sein, in Wingdings geschrieben, der nur am Ende des Wahren Labors erscheint, mit den richtigen Spaßwert-EInstellungen.
- Es gibt einen bekannten Glitch, bei dem man den Blauen Schlüssel nicht sehen kann, man ihn aber trotzdem aufnehmen kann.
- Die Teetasse, die im Eintrag Nummer 20 erwähnt wird, kann in Alphys' Labor auf ihrem Schreibtisch gefunden werden.
- Die DT-Extraktionsmaschine ähnelt stark einem Rehschädel, so wie Sans' Gaster Blaster Hundeschädeln und Asriels Schädel während dem Endkampf einer Ziege ähnelt. Da Gyftrots Kopf eine ähnliche Form hat, könnte eine Verbindung zwischen ihnen bestehen.
- Wenn der Protagonist den Kühlschrankraum betritt, ohne zuvor die Ventilation eingeschaltet zu haben, ändert der Nebel die Interaktionen des Protagonisten mit der Umwelt mit vagen Annahmen. Die Kühlschränke werden als "Es ist eine Art kaltes, rechteckiges Objekt" bezeichnet. Andere Bemerkungen sind:
- "Hier ist etwas... Es fühlt sich so an, also ob es atmet."
- “Hier ist etwas... Es fühlt sich an, wie ein Baum, reif mit leckeren Früchten."
- “Hier ist etwas... Es fühlt sich warm und feucht an."
- “Hier ist etwas... Etwas in der Form eines Mannes."
- Es wird spekuliert, dass die mannähnliche Form, die im Nebel des Labors eine Erscheinung von W. D. Gaster sein könnte, dem vorherigen königlichen Wissenschaftler, es könnte aber auch das schlanke Amalgamate sein, das Frisks Kopf streichelt, wenn es in einem der Betten im Wahren Labor liegt. Die anderen drei Sätze beziehen sich auf Snowdrakes Mutter, der begegnet wird, nachdem man die Ventilation einschaltet und mit dem zweiten Kühlschrank interagiert.
- Die Bildschirme für die Einträge Nummer 8 und 18 zeigen ein rotes Lächeln statt grünen Linien, wie die anderen Einträge, vermutlich, weil sie darüber berichten, wie Alphys Flowey erschuf und Flowey seine dunklen Absichten hinter einem unschuldigen Lächeln verbirgt.
- Im Raum mit den Betten kann man sich im links unteren hinlegen, was dazu führt, dass ein Geist erscheint und einen Arm ausstreckt, um den Protagonisten zuzudecken.
- Wenn man während des Wahren Pazifisten-Epilogs in das Labor zurückgeht, haben das blaue Schild und der Lichtschalter die Seite gewechselt.
- Es existiert die Möglichkeit, dass Alphys mit Sans an den Experimenten zusammen gearbeitet hat
- Einige Einträge sind vollkommen in Kleinbuchstaben geschrieben. Sans ist ebenfalls ein Character, der nur in Kleinbuchstaben redet, also liegt es nahe, dass er Autor besagter Einträge ist.
- Wenn man mit Alphys am Ende der Wahren-Pazifisten Route redet, erfährt man, dass Sans und Alphys sich kennen. Papyrus wundert sich darüber, jedoch wehrt Sans es mit den Worten "tut das nicht jeder?" ab.
- In Sans' Werkstatt hinter Papyrus' und Sans' Haus kann man Blaupausen von einer "merkwürdigen Maschine" und eine kaputte Maschine, verdeckt durch Vorhänge, finden.
- Diese Blaupausen könnten welche von der DT-Extraktions Maschine sein, da Eintrag 5 von Plänen spricht, die funktioniert haben und nun Entschlossenheit von den SEELEn der Menschen extrahiert werden können.