Solo se puede luchar contra Asriel si se juega en la Ruta Pacifista Verdadera. Este enemigo tiene dos etapas durante la batalla:
Primera Fase[]
- El primero, es un ataque similar al que utilizan Asgore y Toriel. Este ataque consiste en bolas mágicas ígneas que se mueven al mismo tiempo circularmente hacia arriba y abajo.
- El segundo, es una lluvia de estrellas gigantes, que al explotar liberan una serie de estrellas del tamaño un poco más grande que el alma del jugador en forma de circunferencias que se expanden, dejando el suficiente hueco como para poder pasar entre ellas. La estrella final será más grande que las demás, y al explotar son tres series de estrellas que se necesitarán esquivar.
- El tercero, es un patrón de rayos simultáneos. Los rayos serán advertidos mediante un cuadrado y un signo de advertencia dentro de éste. Debido al poco tiempo que tiene el jugador para moverse entre rayo y rayo, este ataque es muy difícil para la mayoría de los jugadores.
- En el cuarto, Asriel invocará dos espadas en sus manos y cuando este ataque, una espada ocupará la mitad del área, el lugar puede ser izquierdo o derecho. El ataque puede ser predecido: si Asriel se coloca en algún punto en específico, por ejemplo, se coloca en el lado izquierdo, atacará al campo derecho, y viceversa. Tras una serie de ataques, al final atacará con las 2 espadas, dejando un pequeño espacio libre en el centro; tras desaparecer dejará unas pequeños destellos de luz que se moverán alrededor del área.
- En el quinto, Asriel sacará un cañón que disparará de entre tres a cuatro hileras de magia (parecidas a las que invocan Asgore y Toriel), mientras que el disparo final será una sola línea de energía de alto grosor, pero bastante fácil de esquivar.
- El sexto, solo aparece una vez en el combate. En el campo se extiende hasta el máximo de la pantalla y aparece una cabeza llamada Hyper Goner, que devora y absorbe unas especies de rombos y que arrastra al jugador junto con ellos, tal como un agujero negro. Si el jugador es golpeado por al menos uno de los rombos, su vida se reducirá a 1
Dios de la Hipermuerte[]
Después de unos turnos avanzados en la batalla, Asriel se transformará en su forma final. Utilizando un barrido de cometas que se dirigen al lado contrario de su punto de inicio. Pero para derrotar a Asriel, se necesitan restaurar las almas de Sans, Papyrus, Alphys, Undyne, Toriel y Asgore.
Para hacer esto se tiene que hacer recordar los respectivos momentos de sus apariciones en el juego (después de hacer una acción, los ataques serán los mismos que en sus combates; Alphys utilizará los ataques de Mettaton EX). Luego de restaurar las almas de los demás, entonces el jugador empezará a "salvar" a Asriel y como consecuencia, éste empezará a recordar al humano caído y sus ataques se volverán cada vez menos intensos.
Unos diálogos más tarde, Asriel lanzará un rayo al jugador de alto grosor e imposible de esquivar llegando a eliminar las acciones del jugador (Fight, Item, Mercy; a excepción de SAVE), pero con la característica de que no matará al jugador, puesto que la vida empezará a bajarse en decimales llegando al punto de que se situará en 00.0000000001 de HP.
Tras esto, Asriel empezará a decir que se siente solo y asustado, después de unos pocos diálogos volverá a su Forma Normal, dando paso al verdadero final del juego.