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Sans (Spoilers)
* ey, humano. el siguiente artículo puede contener spoilers de Undertale. si no has completado el juego, leer el artículo hará que pases un mal rato.

* y no queremos eso... ¿o sí?

Descripción general Galería Diálogo y texto
TorielHomescreem
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Greetings. I am "Chara" [1]

Chara hablando con el jugador, una vez terminada la Ruta genocida

Chara refiere al nombre que el jugador elige en la sección de selección de nombre para identificarse a sí mismo en el juego. No obstante, no es el personaje controlable a lo largo del juego.

Es el primero de los ocho humanos que han caído en el Subsuelo vía el Monte Ebott. Humano que Toriel y Asgore adoptaron al momento de caer en el Subsuelo, y por ende, hermano adoptivo de Asriel Dreemurr. Chara, al final de la Ruta Genocida, él es el deseo de adquirir STATS (AMOR, PE, ataque, defensa, etc.)

Personalidad

"Young one, when I look at you... I'm reminded of the human that fell here long ago... You have the same feeling of hope in your eyes." [2]

— Asgore, si repites la batalla tras haber ganado anteriormente

Mientras inicialmente aparenta una personalidad más amable, Asriel admite al final de la Ruta Pacifista Verdadera que Chara no era la mejor persona. Asriel dice que la razón por la que Chara escaló el Monte Ebott fue por una no muy feliz[3], añadiendo que odiaba a la humanidad y sentía mucha convicción al respecto, aunque nunca explicó el por qué.[4] Es mencionado que Chara se ríe cuando él y Asriel "accidentalmente" hicieron que Asgore enfermara[5], agregando ranúnculos en lugar de mantequilla en el pie de mantequilla dulce que hicieron para él. Asriel establece que fue Chara quien tomó control de su cuerpo al momento que este absorbió su alma, recogiendo su propio cuerpo y lo llevándolo a la villa de los humanos después de que murió. Asriel recuerda que Chara quería usar el poder de los dos para destruir la humanidad. Una vez que Chara reencarna, su expresión es una sonrisa vacía. Su diálogo es lento y silencioso. Es visto que despliega curiosidad hacia el jugador si este elige desafiarlo.[6]

Apariencia

Chara tiene un increíble parecido al de Frisk, más que nada en la "elección de vestimenta". Al igual que Frisk, es de género no conocido y de edad similar a la de Frisk cuando cayó al Underground. El ALMA de Chara es de color "rojo" de la misma manera que Frisk.

Al final de la Ruta Genocida, se puede apreciar a Chara usando una playera de manga larga de color verde con rayas amarillas, pantalones y zapatos marrones. A comparación de Frisk, Chara es de tez más blanca, mejillas rosadas y cabello castaño claro, ojos abiertos y sonrisa vacía, desplegando una apariencia más alegre en contraste con la estoica expresión de Frisk.

Historia Principal

The first human

Chara después de haber caído al Underground.

Después de caer en el Underground, Toriel y Asgore le toman como hijo/a propio, y le tratan con respeto al igual que su hijo biológico, Asriel. Chara y Asriel se volvieron muy buenos amigos. Los monstruos hablan de cómo Chara llenó el Underground de esperanza.

Un día, "Chara" enfermó gravemente, y como último deseo pidió ver las Flores Doradas de su pueblo. Al momento de morir, Asriel absorbió su alma humana, y llevó su cuerpo cruzando la Barrera a la villa de los humanos, donde fue atacado por los habitantes. Más tarde es revelado que este era un plan ideado por "Chara" o cualquier nombre que el jugador haya escrito: envenenarse con las flores, hacer que Asriel absorbiera su alma, y recolectar 7 almas humanas para destruir la barrera. Si las razones para llevar a cabo este plan eran benevolentes o de intención maléfica es desconocido; Asriel menciona que fue "Chara" quien quería destruir a los pueblerinos cuando comenzaron a atacarlos y fue Asriel quien resistió y se retractó a este hecho.

El cuerpo de Chara fue originalmente puesto en el sótano del castillo, donde los cuerpos de otros humanos serían puestos más tarde. Toriel, en algún momento, toma el cuerpo de Chara y lo lleva a las Ruinas para darle un entierro apropiado.

Ruta Neutral

Cuando el jugador obtiene un Game Over, la voz de Asgore puede ser escuchada diciendo "mantén tu determinación". Los mensajes que son escuchados en este punto son idénticos a los que Asgore le dice a "Chara" cuando estuvo en cama antes de morir.

El jugador también puede escuchar el nombre de Chara en sus sueños. En cierto punto en la historia, si el jugador duerme en su cama en la casa de Toriel, la voz de Asgore podrá ser escuchada rogando "Chara", please... Wake up! You are the future of humans and monsters." (se traduce como "Chara, por favor... ¡despierta! Eres el futuro de humanos y monstruos."). Cuando el jugador cae por primera vez en el Vertedero de basura, la voz de Asriel puede ser escuchada hablándole a Chara al momento de encontrarle por primera vez.

"Chara, huh? That's a nice name. My name is..." [7]

— Asriel Dreemurr introduciéndose a Chara en una recolección de memorias al caer en el Vertedero de basura.

Ruta Pacifista Verdadera

"Chara! You have to stay determined! You can't give up... You are the future of humans and monsters..." [8]

— Grabación de VHS de Asgore en el True Lab

En el True Lab, en cintas de VHS se puede ver la interacción e historia del primer humano, Asriel y su familia.

Acercándose el final de la batalla con Asriel, cuando el jugador llama a Asriel por su nombre para salvarlo, se muestran memorias de "Chara", mostrando el momento en el que cayó al Underground y Asriel hallándole para llevarle con su familia. Después de la pelea, Asriel finalmente reconoce al humano como Frisk.

Durante el epílogo, Frisk puede regresar al cuarto que contiene los ataúdes de los otros humanos. Entonces es cuando puede notar el ataúd de "Chara" vacío, y darse cuenta de vendas de momia al fondo del ataúd.

Ruta Genocida

Durante esta ruta, muchos de los personajes dentro del juego comentan en el hecho de que perciben al personaje jugable como una persona fría y ominosa, y no logran incluso reconocer que es un humano.

El único momento en donde Chara hace una aparición con su apariencia física es al final de la Ruta Genocida. Después de completar la ruta por primera vez, Chara aparece para dirigirse al jugador directamente.

Chara establece que revivió gracias al poder del jugador y su determinación, y que el propósito de su reencarnación fue el poder mismo. Se identifica también como el mismo sentimiento que el jugador experimenta cada vez que un número incrementa en sus stats, y propone al jugador borrar el mundo para que puedan moverse al siguiente.

Al jugador se le dan dos opciones: "BORRAR" el mundo, o "NO BORRAR".

Chara-warning

Chara antes de revelar su Jumpscare o antes de que el jugador destruya el mundo.

  • Si el jugador elige "BORRAR", Chara llamará al jugador "una gran compañía".
  • Si el jugador elige "NO BORRAR", Chara le dice al jugador que ellos nunca tuvieron el control. Un "jumpscare" (susto inesperado) ocurrirá inmediatamente después, en el cual "Chara" cambiará su aspecto dramáticamente cambiando su expresión, sus ojos se volverán grandes y vacíos. Se aproximará a la pantalla con una horrible apariencia y expresión facial, la pantalla también "temblará" y "parpadeará" rojo y negro.
SINCE WHEN WERE YOU THE ONE IN CONTROL? [9]

— "Chara" antes de mostrar su Jumpscare.

No importando la decisión del jugador, un efecto de cortada aparece en la pantalla, seguido por la pantalla llena de 9s en color rojo; contrario a la creencia popular, este ataque no está dirigido al jugador sino al hecho de que Chara destruye el mundo por este medio. El juego entonces cierra.

Chara-1

Chara mostrando su jumpscare

Al re-abrir el juego, solo habrá una pantalla negra acompañada de un sonido aullante de viento. Después de diez minutos con el juego abierto, Chara hablará con el jugador, intuyendo que el jugador desea volver al mundo que borró, y le recuerda que sus

Chara 1

Chara haciendo el jumpscare

Chara 2

Chara destruyendo el mundo.

​​​​​​​acciones causaron la destrucción del mundo. Después de preguntar al jugador si se cree que está por encima de las consecuencias, Chara ofrecerá restaurar el mundo a cambio del alma del jugador. Acceder a esta propuesta restaurará el mundo, pero afectará de manera permanente el final de la Ruta pacifista. Rehusarse causará que Chara abandone al jugador en el abismo, solo para ofrecer la misma propuesta tras otros 10 minutos esperados.

Juego Post-Ruta Genocida

Ruta Pacifista Verdadera

Sin título-1483934264

Chara aparecerá por un momento breve en los créditos del Final Pacifista si una Ruta genocida ha sido completada anteriormente. Si el jugador elige quedarse con Toriel, la escena después de los créditos continuará por un momento después de que Toriel cierra la puerta, mostrando a Chara en lugar de Frisk volteando la mirada hacia la pantalla viendo al jugador con ojos rojos y amenazantes. El juego corta hacia negro, con una risa similar a la de Flowey, pero lenta y con tono grave. El titulo "FIN" aparecerá escrito con rojo y ya no aparecera el Perro Irritante y sonará una versión ralentizada de Anticipation en lugar de Memory.

Similarmente, si el jugador elige la opción "I have places to go" ("Tengo lugares a donde ir"), la fotografía que aparece después de los créditos tendrá la cara de todos los amigos hechos en el juego tachadas con cruces rojas con excepción de Chara, quien ha reemplazado a Frisk.

Ruta Genocida

Después de completar una Ruta Genocida por segunda vez, Chara se auto-nombra "el demonio que viene cuando las personas llaman su nombre". Dirá que la razón por la que el jugador continúa destruyendo y recreando el mundo es una "pervertida sentimentalidad" que no puede comprender, antes de sugerir que el jugador tome un camino diferente si elige recrear al mundo una vez más. Chara dará al jugador la elección de crear al mundo de nuevo.

  • Si el jugador elige "BORRAR", Chara llamará al jugador que es "una gran compañía", diciendo que vivirán por siempre juntos.
  • Elegir "NO BORRAR" causará que Chara diga al jugador que estos sentimientos tan torcidos son exactamente de lo que hablaba. Chara le recuerda al jugador que ya vendió su alma hace largo tiempo, causando otro "jumpscare", mientras el demonio destruye el mundo otra vez.

Relaciones

Asriel

Al momento de caer en el Underground, Chara se encontró primero con Asriel quien le llevó con sus padres, Toriel y Asgore, al castillo. Los dos crecieron juntos como hermanos y mejores amigos, aunque se desconoce qué sentimientos tenía Chara en aquel momento hacia Asriel, si en verdad sentía algo por él o solo lo usaba para sus propios cometidos.

Flowey

Flowey, a pesar de haber perdido la capacidad de amar, se percibe a Chara y a sí mismo como mejores amigos y compañeros. Mirándole como criaturas similares, le ayuda a limpiar los obstáculos que se le presenten en su camino. Establece que Chara ha sido la única persona que puede comprenderlo y que nunca le daría "ninguna clase de lástima". El jugador finalmente le asesina en la Ruta Genocida, por dejar de ser útil para sus cometidos.

Frisk

Chara solo se revela si el jugador ha completado una Ruta genocida. Explica que gracias a la determinación del jugador y sus acciones, Chara pudo reencarnar. Al tiempo que el jugador asesina a los monstruos ganando "EXP" (Puntos de ejecución) y "LOVE" (Nivel de violencia), Chara se vuelve más fuerte. Chara se refiere al jugador como "compañero" si el jugador acepta su oferta de borrar el mundo.

Si el jugador completa una Ruta Genocida una segunda vez, "Chara" se pregunta por qué quiere destruir y reconstruir el mundo constantemente y se atreve a decir que el jugador tiene una "pervertida sentimentalidad" que le lleva a esa extraña conducta. A pesar de la opinión de "Chara", recrea el mundo de nuevo.

Toriel

Cuando Chara cae en el Underground, Toriel toma el papel de madre y le cuida dándole el mismo trato y cariño que con su hijo Asriel.

Asgore

Al igual que Toriel, Asgore actúa como padre adoptivo de Chara y le trata de la misma manera que a su hijo Asriel.

Nombre

"Chara" podría ser una abreviatura para "Character" ("Personaje" en inglés). Este nombre es solamente un referente para nombrar al personaje jugable (o avatar) del jugador en la pantalla de elección de nombre al inicio del juego, al igual que para nombrar los gráficos relacionados dentro del juego. Como lo ha establecido Toby Fox en uno de sus tweets[10], es ideal que el nombre del personaje sea el mismo que el del jugador.

Al intentar nombrar al humano caído "Chara", la respuesta que da el juego es "The true name" ("El verdadero nombre"). Remover el nombre del archivo guardado resultará en el nombre "Chara" dado como nombre estándar. El humano "caído" puede referirse literalmente como caer al Underground o a la frase "caer de la gracia" (estar moralmente corrupto). De igual manera, es un término que se usa para describir a una persona fallecida.

La pronunciación del nombre de "Chara" no se ha confirmado aún, aunque se especula que su pronunciación sea "Cara" como en "Character" o "Chara" como en "Chance".

Curiosidades

  • El nombre "Chara" no se usa en el juego, pero viene incluido para hacerle referencia en material promocional en relación con el juego:
    • En dos imágenes promocionales del juego se ve el nombre "Chara". Las demás imágenes tienen el nombre en blanco.
    • Al quitar el nombre desde los archivos de guardado del juego con el nombre de "Chara" está puesto por defecto.
  • Es especulado que a Chara le gusta el chocolate, ya que si se examina el refrigerador de Asgore en el New Home durante una Ruta genocida el texto que saldrá es "No chocolate." ("No hay Chocolate").
    • A pesar de que no hay chocolate en la casa de Asgore, se puede encontrar una barra de chocolate en el refrigerador de Toriel, probablemente en memoria de los gustos de Chara.
  • El "The Locket" probablemente pertenezca a Chara, ya que el texto que se lee cuando es equipado en una Ruta genocida dirá "Right where it belongs" ("Justo donde pertenece").
  • El susto inesperado que da es parecido a Uboa en sus rasgos físicos, un personaje del RPG Yume Nikki.
  • Dentro de los archivos del juego, hay sprites de Frisk vistiendo el suéter y los pantalones de Chara, sin la misma cara de Chara, pero con sombras bajo los ojos. Esto podría implicar que en algún punto en el desarrollo del juego, Frisk podría ir deteriorando su imagen de acuerdo a las acciones del jugador.
  • En la canción "Kitsune No Yomeiri" (La Boda de Kitsune) de Hatsune Miku, hay una mujer con el pelo marrón (como el cabello de Chara), tiene una sonrisa parecida a la de Chara al hacer su screamer y sangra de los ojos (lo cual Chara parece hacer cuando hace el screamer), se podría pensar que Toby se basó en este personaje para hacer el Sprite de Chara.
  • Si se realiza la Ruta genocida por segunda vez, Chara dirá: "Si eliges RECREAR este mundo otra vez, tal vez sería mejor que tomaras otro sendero", posiblemente haciendo referencia a que Chara quiere que el jugador haga una Ruta Pacifista-post Genocida.
  • Su cuerpo está enterrado en la cama de flores del inicio del juego.
  • La combinación de colores de Chara para su ropa (amarillo crema y verde) es un color negativo del de Frisk (azul y morado).
  • Toriel y Chara saludan a nuevas personas usando "Saludos". Es probable que Chara haya asimilado este comportamiento de Toriel.
  • Chara tiene varias conexiones implícitas con otros personajes:
    • Parece que idolatra a Undyne, refiriéndose a ella como una heroína en todos los sentidos.
      • Esto es particularmente notable en la Ruta Sin Piedad, donde se queda en silencio mientras ella se derrite lentamente.
    • En uno de los cajones de Asgore en New Home, se puede encontrar un suéter de punto con las palabras "Mr. Dad Guy". En la Ruta Genocida, Chara comenta: "Todavía tiene ese suéter", lo que implica que él fue quien lo tejió.
    • Destacan especialmente a Snowdrake en la ruta No Mercy. Si Snowdrake no muere cuando llegas a Snowdin mientras el recuento de muertes aún no se ha completado, el mensaje "Ese comediante..." aparecerá en los puntos de guardado y será reemplazado por "El comediante se escapó. Fracaso". si completas el recuento de muertes de Snowdin sin matar a Snowdrake.
  • Si el jugador decide reírse de la madre de Snowdrake, el narrador, posiblemente Chara, comienza con un acto un tanto cruel y directo sobre reír hasta llorar, y termina con "¿Qué, no hiciste eso?" y dice que no es gracioso si te ríes de nuevo. Es posible que esto implique que reír en situaciones estresantes fuera un mecanismo de afrontamiento mientras estaba vivo.
  • Chara parece leer bastante, como lo demuestra su amplio vocabulario en la Ruta Genocida.
  • Después de la "Ruta Pacifista Sin Alma" (Ruta Pacifista Post-Genocida), Chara le recuerda al jugador lo que hicieron en la Ruta Genocida, mostrando que pueden tomar el control de Frisk en cualquier momento o cambiando la foto final para que se dibujen las caras de todos los personajes principales y se reemplace a Frisk. con Chara, esencialmente arruinando el buen final para el jugador.
    • El final "Tengo lugares a donde ir" puede implicar que Chara mató a todos los personajes principales.
      • El texto "The End" también está coloreado en rojo, con una versión ralentizada de "Anticipation" al final. El perro molesto no aparece a dormir debajo del texto. Se especula que presumiblemente fue asesinado por Chara.
  • Chara es el único personaje de Undertale cuyo diálogo no va acompañado con una voz.

Referencias y Glosario

  1. Saludos. Yo soy "Chara".
  2. "Joven, cuando te veo... Me recuerdas al humano que cayó aquí hace largo tiempo... Tienes el mismo sentimiento de esperanza en tus ojos".
  3. Asriel, Ruta Pacifista
  4. Asriel, Ruta Pacifista
  5. Cinta, True Lab
  6. Chara/Diálogo y texto
  7. "Chara, ¿eh? Es un lindo nombre. Mi nombre es...".
  8. Chara! ¡Debes mantener tu determinación! No puedes rendirte... Eres el futuro de humanos y monstruos..."
  9. ¿DESDE CUÁNDO LLEVAS TÚ EL CONTROL AQUÍ?
  10. https://twitter.com/FwugRadiation/status/643945593308618752
Personajes
Personajes Principales FloweyTorielSansPapyrusUndyneAlphysMettatonAsgoreFriskChara
Enemigos de las Ruinas DummyFroggitWhimsunMoldsmalLooxVegetoidMigospNapstablook
Parsnik (Modo Difícil) ● Moldessa (Modo Difícil) ● Migospel (Modo Difícil)
Enemigos de Snowdin SnowdrakeChilldrakeIce CapGyftrotDoggo
Dogamy y DogaressaLesser DogGreater DogJerryGlyde
Enemigos de Waterfall AaronMoldbyggWoshuaTemmieMad DummyShyren
Enemigos de Hotland VulkinTsunderplanePyropeMuffetRoyal GuardsSo Sorry
Enemigos de NÚCLEO Final FroggitWhimsalotAstigmatismMadjickKnight Knight
Enemigos del Laboratorio Verdadero Amalgamas
Otros Personajes Monster KidRiver Person - Persona del RíoOcho HumanosAsriel DreemurrW.D. Gaster
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