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* ey, humano. el siguiente artículo puede contener spoilers de Undertale. si no has completado el juego, leer el artículo hará que pases un mal rato.
* y no queremos eso... ¿o sí? |
Esta página contiene pistas de música que pueden ser encontradas en los archivos de Undertale, pero que no fueron usadas ni en el juego final, ni en el soundtrack oficial.
Prueba de sonido[]
Un menú secreto de pruebas de sonidos puede ser encontrada cambiando la entrada "Fun" en el archivo "undertale.ini"
. El menú The menu en sí contiene tres pistas de 2 segundos solamente, y otra de 14 segundos. Se desconoce en dónde pudieron haber sido usadas las primeras tres pistas.
Meat Factory[]
Happy Town[]
Trouble Dingle[]
Gaster's Theme[]
Cuando se seleccione esta cuarta pista, no se podrá seleccionar ninguna otra canción posteriormente. Escuchar este cuarto tema por un período de tiempo determinado hará que éste se detenga, salga un mensaje diciendo "Thanks for your feedback!" ("¡Gracias por su retroalimentación!"), y se regrese al protagonista ubicado en la intersección del Bosque de Snowdin donde la caja es encontrada por primera vez.
Miscelánea[]
abc_123_a[]
Esta pista de sonido contiene 7 diálogos provenientes de voces computarizadas, los cuales le dicen al que escuche que no publique los secretos del juego en Internet. El nombre fue puesto para que el archivo quedara al principio en orden alfabético, además de hacer mas obvia su presencia, considerando que el resto de música ejecutable empiezan con el prefijo "mus_
" o "snd_
".
En la versión 1.001 del juego, los diálogos que estaban presentes fueron reemplazados por carcajadas robóticas, que podrían hacer referencia a que los secretos del juego ya han sido explotados por numerosas fuentes.
Transcripción | |
---|---|
Idioma original - Inglés | Traducción - Español |
"Hello, Ha-ha-ha-ha-have some respect and don't spoil the game... | "Hola, Te-te-te-te-ten algo de respeto y no eches a perder el juego... |
It's impossible to have mysteries nowadays... | Es imposible tener misterios en estos días... |
Because nosy people like you... | Por gente entrometida como tú... |
Please, keep all of this between us... | Por favor, mantén esto entre nosotros... |
If you post it online, I won't make any more secrets... | Si lo pones en Internet, no haré más secretos... |
no one will be impressed... | Nadie estará impresionado... |
It will be YOUR FAULT. Ha-ha-ha-ha-ha-ha" | Será TU CULPA. Ja-ja-ja-ja-ja-ja" |
Undertale (No usado)[]
Una versión no utilizada de Undertale que se decía que era más melancólica y menos efectiva. Esta iteración fue descartada cuando "Redline Day" de la película de anime, Redline[1] inspiró a Toby Fox a cambiar los acordes y el acompañamiento de guitarra, que luego serviría como base para Memory[2].
grandpasemi[]
Esta pista de audio fue originalmente conocida en el Demo de Undertale como "grandpasemi.ogg
", y es una versión simplista del intro de "Metal Crusher". En la versión 1.001 de Undertale, el archivo regresa y es puesto en el juego final, pero renombrado como "grandpatemi.ogg
". Parece ser que suena cuando rechazas el darle las Hojuelas Temmie al Temmie en batalla y dirá "Can't blame a BARK for tryin".
"Grandpa Semi" fue un personaje descartado de la versión final que, según por el nombre, podría haber sido el abuelo de Papyrus y Sans. El nombre Semi haría referencia a la fuente Semi Serif. La versión coreana de la demo del juego (que es una versión temprana del Demo en inglés) contiene evidencia que prueba que la llamada que el protagonista recibe de Alphys en el bosque de Snowdin fue planeada para ser una llamada de Grandpa Semi en su lugar.
Se desconoce si este personaje fue descartado a favor de W.D. Gaster durante el desarrollo.
mus_kingdescription[]
Una variación más detallada instrumentalmente de "Determinación" que no es escuchada en ninguna parte del juego. Juzgando por el nombre, pudo haber sido usada en una escena con Asgore, o en la pantalla de "GAME OVER" cuando el jugador muere en la batalla contra aquel.
mus_dance_of_dog[]
Este tema es reproducido en una pantalla de error que contiene al Perro Irritante bailando. Sólo aparecerá si los archivos de guardado son modificados incorrectamente.
mus_sigh_of_dog[]
Este tema es reproducido en una pantalla de error, conteniendo igualmente al Perro Irritante, pero durmiendo. Al igual que la anterior, es accesible modificando los archivos de guardado incorrectamente.
mus_star[]
Este tema utiliza la fuente instrumental del videojuego de SNES "Star Fox". No estaría en un mal lugar, considerando que "Dogsong" fue compuesta usando instrumentación proveniente del juego "Mario Paint".
mus_f_part3[]
Una sección no usada de "Your Best Nightmare" que incluye el efecto de sonido de alarma, usado en el juego cuando Flowey usa un alma para atacar al jugador.
mus_f_finale_1[]
Una primera parte sin usar de "Finale". Esta pista nunca se reproduce, ya que en su lugar se reproduce "mus_f_finale_1_l". Es simplemente una versión más corta de la primera parte de Finale, probablemente destinada a cuando el jugador reinicia su juego después de morir en la segunda parte de la batalla del jefe de Photoshop Flowey. "mus_f_finale_1_l" probablemente sea simplemente "mus_f_finale_1" con la l por más tiempo.
mus_piano[]
Titulada "Buenas Noches" en la banda sonora de Undertale, sólo se puede escuchar en la pantalla final de la Demo del juego. Quizás fue planeada para ser tocada en la pantalla final de la Ruta Pacifista.
mus_ruinspiano[]
Este tema es una versión ralentizada de "Ruinas", con algunas variaciones en la melodía principal. Fue reemplazada por Un Final en el juego.