PREPARE YOURSELF!! FOR HIGH JINKS! FOR LOW JINKS! DANGERS! PUZZLES! CAPERS! JAPERS! BEING CAPTURED!! AND OTHER SORTS OF FUN ACTIVITIES. REFRESHMENTS WILL BE PROVIDED... IF YOU DARE!
- Papyrus

Les puzzles sont l'un des composants principaux d'Undertale, ils peuvent être trouvés par le protagoniste dans la Forêt de Couveneige et ont été mis en place par Papyrus et Sans. Si le protagoniste fait la Route Génocide, la plupart des puzzles peuvent être passés comme s'ils étaient déjà résolus.

Le labyrinthe électrique invisible

Papyrus se faisant électriser.

Le labyrinthe électrique invisible est le premier puzzle trouvé dans la forêt de Couveneige. Ce puzzle commence toujours par électrifier Papyrus peu importe où l'on entre dans le labyrinthe. Papyrus marche en laissant la solution du labyrinthe et donne l'orbe avec laquelle il se faisait électrocuter. Le labyrinthe ne peut pas blesser le protagoniste s'il se fait électrocuter.

Le protagoniste devant le labyrinthe électrique invisible.

Si le protagoniste tente de faire demi-tour, Papyrus demandera au protagoniste de ne pas être malpoli car il a fait le puzzle rien que pour lui/elle. Si on recommence, Papyrus demandera au protagoniste s'il fait la même chose quand sa mère lui fait des puzzles. Ensuite, il va juste répondre "HUMAIN..."  

Dans la Route Génocide, le protagoniste va marcher au milieu du labyrinthe pendant que Papyrus fait son monologue. Papyrus commencera à devenir nerveux, il va croire que c'est dû au choc des cultures et va donc expliquer que c'est une tradition dans l'Outremonde de se creuser la tête avec des puzzles. Le protagoniste continuera de marcher vers Papyrus, ce qui va le rendre plus nerveux et il se plaindra que le protagoniste n'aime pas les puzzles puis partira.

Jeu de la balle

Room tundra8.png

Le jeu de la balle est un puzzle optionnel se trouvant dans la salle située juste après le labyrinthe électrique. Ce jeu fonctionne d'une manière similaire à celle d'un mini-golf, le joueur devant pousser une boule de neige dans un trou à la fin d'un parcours. La balle doit être poussée sans arrêt, sans quoi elle fond, puis retourne au début du parcours. Près de la fin du parcours se trouvent des dalles de glace, limitant les mouvements du joueur et accélérant le rétrécissement de la balle.

RedFlagCheck.png

Une fois la balle poussée dans le trou, un drapeau d'une certaine couleur s'élèvera du trou. La couleur de ce drapeau (chaque couleur ayant un lien avec la personnalité de l'un des Huit Humains) offre une description de la manière dont la balle a été maniée, et offre un certain montant de GOLD au protagoniste. Observer le trou avant que la balle n'y ait été poussée entraîne une réaction enthousiaste : "Ah ! Wow ! Woah ! It's a "Hole"." (Ah ! Wow ! Woah ! C'est un "trou"), mais en Génocide, la description sera simplement "It's just a hole" (C'est juste un trou).

Il existe un glitch consistant à faire passer la balle hors du terrain et à la faire tomber de la falaise, si la balle est assez petite.

Résultats

Drapeau Description Prérequis
Spr iceflag 5.png Even when you felt trapped, you took notes and achieved the end of "Ball." (You are awarded 2G.)
Même quand vous vous sentiez piégé, vous avez pris des notes et êtes arrivé à la fin de "La balle". (Vous obtenez 2G.)
Avoir du mal à pousser la balle et à la rentrer dans le trou.
Spr iceflag 3.png Hopping and twirling, your original style pulled you through. (You are awarded 2G.)
Bondissant et virevoltant, votre style original vous a permis de vous en tirer. (Vous obtenez 2G.)
Arriver rapidement à la fin, en restant proche de la balle, et en la guidant tout du long.
Spr iceflag 6.png "Ball" is "Small." You waited, still, for this opportunity, ... then dethroned "Ball" with a sharp attack. (You are awarded 4G.)
La "Balle" est "Petite". Vous avez attendu, immobile, pour cette opportunité, ... puis avez déchu "La balle" d'une attaque vive. (Vous obtenez 4G.)
Jouer de n'importe quelle manière, mais attendez que la balle devienne petite avant de la lancer dans le trou.
Spr iceflag 4.png Your concern and care for "Ball" led to a delicious victory. (You are awarded 1G.)
Votre attention envers "La balle" vous a amené à une victoire délicieuse. (Vous obtenez 1G.)
Toucher la balle quelques fois, lentement et régulièrement.
Spr iceflag 2.png Your sure-fire accuracy put an end to the mayhem of "Ball." (You are awarded 3G.)
Votre précision infaillible a mis un terme à la pagaille de "La balle". (Vous obtenez 3G.)
Jouer très précisément, mais pas trop vite.
Spr iceflag 1.png You are the kind of person who rushes fists-first through all obstacles. (You are awarded 5G.)
Vous êtez le genre de personne qui fonce tête baissée à travers tous les obstacles. (Vous obtenez 5G.)
Jouer très rapidement et précisément.
Spr iceflag 0.png Bravery. Justice. Integrity. Kindness. Perseverance. Patience. Using these, you were able to win at "Ball Game." (You are awarded 50G.)
Courage. Justice. Intégrité. Gentillesse. Persévérance. Patience. Utilisant tout cela, vous avez pu gagner le "Jeu de la Balle". (Vous obtenez 50G.)
Jouer extrêmement vite et précisément, et mettre la balle dans le trou en moins de 10 secondes pendant une route Neutre ou Vrai Pacifiste.
RED (Deux fois/Genocide) Try as you might, you continue to be yourself. (You are awarded 10G.)
Essayez tant que vous pouvez, vous restez vous-même. (Vous obtenez 10G.)
Obtenir le drapeau rouge deux fois ou plus dans la sauvegarde actuelle.

Petit Monstrez Word Search

Le puzzle sur le sol.

Le Petit Monstrez Word Search est un jeu de "mots-mêlés" que Sans met en place pour piéger le protagoniste. Le jeu présenter un cube de glace ayant une tête d'ours, et nomme "Ice-E", qui est, selon Toby Fox, "the greatest and most popular Undertale character" (Le meilleur personnage d'Undertale, et le plus populaire)[1]. Avec certaines valeurs de "fun", il peut également comporter un bonhomme de neige avec une tête d'ours appelé "Nightmare" (Cauchemar). Si le protagoniste tente de quitter ce puzzle, Papyrus se plaindra que Sans ait fait un puzzle trop compliqué.

Le jeu de mots-mêlés

La variante "Nightmare Mode" du jeu de mots-mêlés

Durant la Route Neutre, que le protagoniste ait regardé ou non le puzzle, Papyrus s'énervera parce que le puzzle n'a rien fait, et Sans dira qu'il aurait dû laisser un mot-croisé à la place. Le protagoniste aura ensuite à choisir lequel est le plus compliqué parmi le mot-croisé et le "Junior Jumble", un jeu principalement américain. Ce choix n'altérera qu'un dialogue dans le jeu, celui d'un PNJ se trouvant dans la bibliothèque de Couveneige.

Si le protagoniste suit une route Génocide, Sans dira à la place qu'il aurait du laisser un "Junior Jumble" si le protagoniste choisit de passer le puzzle sans le regarder. Cependant, si le protagoniste regarde le puzzle, Papyrus se plaindra du fait que le protagoniste n'aie pas passé le puzzle directement.

Son nom pourrait venir d'un personnage apparaissant dans l'un des travaux précédents d'Andrew Hussie, "And It Don't Stop".[2]

Le plat de spaghetti gelé

L’assiette de spaghettis gelés près de la note de Papyrus, un micro-onde débranché, un trou de souris et un point SAVE.

Le plat de spaghetti gelé est une farce laissée par Papyrus, destinée à attirer et distraire le protagoniste de son but. À côté des spaghettis se trouve un micro-ondes débranché, ayant pour seul programme "spaghettis", et une note laissée par Papyrus expliquant l'objectif des spaghettis. Il s'agit également d'un point de sauvegarde, et d'un lieu où une souris essaye d'obtenir du fromage.

À la fin d'une Route Vrai Pacifiste, les spaghettis vont devenir tièdes, et il semble que la personne ayant essayé de manger les spaghettis, probablement la souris, y a renoncé. La note est ensuite changée pour annoncer que les spaghettis sont offerts au public.

L'Énigme de la neige

La solution de l'Énigme de la Neige découverte

L'Énigme de la Neige est une salle dans la Forêt de Couveneige où la solution pour enlever les piques est trouvée sous une couche de neige que le protagoniste peut disperser en marchant dessus. L'emplacement du levier est ainsi révélé, il se trouve dans la partie en haut à droite de la salle, entourée d'arbres.

Sur la Route Génocide, le levier a déjà été activé avec des plantes rampantes autour, impliquant que Flowey a résolu l'énigme pour que le protagoniste arrive plus vite à la fleur.

Les Puzzles XO

Les Puzzles XO sont des puzzles durant lesquels le protagoniste doit changer tous les X bleus en O rouges, en marchant sur les X, mais sans marcher à nouveau sur les O, sinon ceux-ci se changeront à nouveau en triangles verts. Appuyer sur le bouton permet la remise à zéro du puzzle si celui-ci n'est pas résolu, ou d'achever la résolution du puzzle et changera tous les O rouges en O verts si le puzzle est résolu. En sortant de la salle, que le puzzle soit résolu ou pas, celui-ci sera remis à zéro, seulement il ne sera pas nécessaire de le résoudre une seconde fois si celui-ci l'a déjà été. Trois variantes de ce puzzles se trouvent dans la Forêt de Couveneige.

Le premier Puzzle XO

La première version de ce puzzle est un petit puzzle ne contenant que deux dalles sur lesquelles le protagoniste doit marcher. La résolution de ce puzzle a pour effet de retirer les piques qui barraient la route.

Le deuxième Puzzle XO

La deuxième version de ce puzzle est plus grande, comportant au total 15 dalles devant être activées. Le puzzle peut être résolu en marchant sur les dalles de la bonne façon, mais si le protagoniste ne parvient pas à résoudre le puzzle, il peut demander à Papyrus, qui lui dira qu'un interrupteur se trouve sur un tronc d'arbre proche. Compléter ce puzzle a pour effet de retirer les piques qui barraient le chemin.

Le troisième Puzzle XO

La dernière version de ce puzzle est un puzzle encore plus grand, possédant en tout 12 dalles sur lesquelles il faut appuyer, tout en glissant sur de la glace. Résoudre ce puzzle créera un pont permettant au protagoniste de glisser jusqu'à l'autre coté de la salle.

Durant la Route Génocide, la plupart des barrières bloquant la progression ont été retirées.

Le Puzzle de dalles multicolores

Le labyrinthe de dalles créant un motif de probabilité quasi-nulle, bien que très pratique

Le Puzzle de Dalles Multicolores est un puzzle normalement généré aléatoirement à sa première apparition, mais qui résultera toujours en le même motif une fois que le protagoniste dit avoir compris les instructions que Papyrus lui donne d'une manière bien trop complexe.[3]

  • Les dalles roses n'ont pas d'effet, et peuvent être traversées sans danger.
  • Les dalles rouges sont des murs solides.
  • Les dalles jaunes forcent le protagoniste à revenir sur la dernière dalle sur laquelle il a marché (les contrôles du joueur sont bloqués durant ce temps.
  • Les dalles vertes n'ont pas non plus d'effet.
  • Les dalles oranges changent le parfum du protagoniste en "Orange".
  • Les dalles violettes ont un effet similaire aux dalles de glace, elles forcent le protagoniste à aller sur la dalle suivante dans la direction vers laquelle il regarde (les contrôles du joueur sont bloqués pendant ce temps). De plus, les dalles violettes changent le parfum du protagoniste en "Citron".
  • Les dalles bleues ont un effet dépendant de ces différents facteurs:
    • Si la dalle bleue est adjacente à une dalle jaune, elle agit comme une dalle jaune.
    • Si le parfum du protagoniste est "Orange" la dalle bleue fonctionnera comme une dalle jaune.
    • Si aucune des conditions ci-dessus n'est remplie, la dalle fonctionnera de manière similaire à une dalle rose.

Si le protagoniste ne comprend pas les instructions, Papyrus tentera d'expliquer une seconde fois, mais mélangera les règles. Si le protagoniste dit ne pas les comprendre encore une fois, Papyrus laissera un message illisible et dira au protagoniste de faire le puzzle dès qu'il aura compris.

Le puzzle est activé quand Papyrus utilise la machine semblable à Mettaton, mais ne s'active pas quand le joueur tente d’interagir avec elle.

Une autre version du puzzle est présente à Calciterre. Elle utilise les même règles.

La "Symphonie de la Mortelle Terreur"

La "Symphonie de la Mortelle Terreur" sur l'amas de rocher peint pour ressembler à un pont dangereux.[4]


La "Symphonie de la Mortelle Terreur" est le "puzzle" final rencontré dans la Forêt de Couveneige, se trouvant sur un amas de rochers peints pour ressembler à un pont dangereux.[4] Il est constitué de différents éléments menaçant le protagoniste :

  • Une boule à piques retenue par une chaîne
  • Deux lances
  • Un baril d'essence enflammé
  • Un canon
  • Le Chien Pénible (Annoying Dog pour les anglophones)

La "Symphonie" est censé s'activer quand Papyrus dit un certain mot, mais, considérant que ce serait trop simple de capturer le protagoniste avec ce piège, Papyrus décide de ne pas l'activer.

Durant la Route Génocide, Papyrus dira simplement que le protagoniste va marcher en plein dans le piège, et que ce ne serait pas amusant. Il réalise ensuite qu'il n'a pas le bon public et garde le puzzle pour Undyne.

Anecdotes

  • Si l'énigme des cases colorées fonctionnait comme prévu, les chances d'obtenir l'arrangement de case roses et rouges obtenu serait d'une sur 36 703 368 217 294 125 441 230 211 032 033 660 188 801 (environ 36,7 sextilliards), ou 748.
  • Les boutons dans les énigmes des X et des O sont possiblement une référence aux manettes de la Sony PlayStation. En effet, les symboles X bleus, les cercles roses ou rouges ainsi que les triangles verts sont des symboles caractéristiques de la licence PlayStation.

Références

  1. Toby Fox [FwugRadiation], le 10 Octobre 2015. "the greatest and most popular Undertale character"
  2. "And It Don't Stop" - Page 15
  3. "RED TILES ARE IMPASSIBLE! YOU CANNOT WALK ON THEM! YELLOW TILES ARE ELECTRIC! THEY WILL ELECTROCUTE YOU! GREEN TILES ARE ALARM TILES! IF YOU STEP ON THEM... YOU WILL HAVE TO FIGHT A MONSTER!! ORANGE-TILES ARE ORANGE-SCENTED. THEY WILL MAKE YOU SMELL DELICIOUS! BLUE TILES ARE WATER TILES. SWIM THROUGH THEM IF YOU LIKE, BUT... IF YOU SMELL LIKE ORANGES! THE PIRANHAS WILL BITE YOU. ALSO, IF A BLUE TILE IS NEXT TO A, YELLOW TILE, THE WATER WILL ALSO ZAP YOU! PURPLE TILES ARE SLIPPERY! YOU WILL SLIDE TO THE NEXT TILE! HOWEVER, THE SLIPPERY SOAP... SMELLS LIKE LEMONS!! WHICH PIRANHAS DO NOT LIKE! PURPLE AND BLUE ARE OKAY! FINALLY, PINK TILES. THEY DON'T DO ANYTHING. STEP ON THEM ALL YOU LIKE." - Les explications confuses de Papyrus
  4. 4,0 et 4,1 "THIS BRIDGE LOOKS DANGEROUS, BUT IT'S VERY STABLE. IN FACT, IT'S JUST A ROCK FORMATION I PAINTED OVER. I THINK IT LOOKS MORE DRAMATIC THAT WAY. I ADDED THE ROPE, TOO." - Papyrus, quand il est appelé sur le Pont Dangereux.


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