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TorielSpoiler

* Mon enfant, il serait plus juste pour toi de ne pas regarder ce contenu tant que tu n'as pas terminé le jeu, car il est rempli de SPOILERS .

* Sois sage, d'accord ?

Les Huit Humains sont les seuls humains de la Surface à être tombés à travers la Barrière du Mont Ebott dans l'Outremonde. Ces humains sont le Premier Humain, le protagoniste et les six autres ÂMES qu'Asgore a collectées.

Chaque Mode d’Âme et attaque colorée correspond à une des 7 ÂMES d'humains (celle du 1er humain et du protagoniste sont les mêmes).

Histoire[]

Avant les événements du jeu, 7 Humains[1] tombèrent dans l'Outremonde et moururent.

Le premier humain tombé fut Chara, trouvé par Asriel et devint son/sa meilleur(e) ami(e) et plus tard adopté(e) par Toriel et Asgore comme second enfant. Un jour, Chara tomba très malade; sa dernière volonté était de voir les Fleurs Dorées de son village, mais ne l'a pas pu à cause de la Barrière et mourut dans l'Outremonde. Asriel absorba son âme et traversa la Barrière jusqu'au village de Chara, où il fut mortellement attaqué par les humains, qui croyaient à tort qu'il avait tué Chara. Asriel mourut très rapidement après son retour dans l'Outremonde. Il a été révélé plus tard que c'était un plan de Chara pour pouvoir sortir de l'Outremonde et absorber assez d'ÂMES pour détruire la barrière. Chara, ou plutôt son âme, a tenté de prendre le contrôle de la créature surpuissante qu'était devenue Asriel (en absorbant l'âme de Chara) dans le but de tuer assez d'humains pour obtenir assez d'âmes qui auraient donné à Asriel la puissance nécessaire pour détruire la barrière, mais Asriel a résisté, refusant de tuer les humains.

La mort de son fils poussa Asgore à déclarer la guerre aux Humains. Il décréta aussi qu'il tuerait tous les humains qui tomberaient dans l'Outremonde et récolterait leur ÂME pour détruire la barrière.

Un peu plus tard, mais avant de commencer le jeu, six autres Humains ont grimpé le Mont Ebott et sont tombés dans l'Outremonde; chacun avait des objets appropriés et leur propre caractère. Ces six enfants humains furent tués et leurs ÂMES ont été stockées par Asgore pour les absorber plus tard. Leurs cadavres ont été gardés dans des cercueils, près de la Salle du Trône. Les objets qu'ils possédaient ont été laissés de part et d'autre de l'Outremonde, vraisemblablement là-bas au moment de leur mort (Aussi, il est normalement impossible qu'Asgore ait collecté l'ÂME cyan, car les objets sont dans les Ruines).

Le protagoniste est le Huitième humain tombé. Juste avant le combat d'Undyne, il lui est expliqué que les ÂMES de six humains ont été prises, et que son ÂME est la septième et dernière requise, pour pouvoir détruire la barrière.

Route Neutre[]

À Nouvelle Maison, les cercueils où les cadavres des humains sont gardés peuvent être trouvés. Le cercueil du Premier humain est vide, car Toriel avait pris son corps juste avant d'aller aux Ruines après avoir quitté Nouvelle Maison. Le corps de Chara était entérré sous les fleurs sur lesquelles le protagoniste tombe au tout début du jeu.

SevenSouls

Asgore révélant six conteneurs d'ÂMES humaines

À la fin de la route, Asgore révèle les six ÂMES qu'il possède juste avant d'attaquer le protagoniste. Après la victoire du joueur, Flowey absorbe les ÂMES pour devenir une créature surpuissante, Photoshop Flowey.

Pendant le combat contre Omega Flowey, les six ÂMES et leurs objets apparaissent pour attaquer le protagoniste un par un. Lorsque le protagoniste appelle à l'aide grâce à l'option ACT, l'ÂME va l'assister avec des attaques vertes, qui lui rendent de la vie et réduisent la défense de Flowey. Après sa défaite, les six ÂMES se révoltent contre Flowey, prenant ses pouvoirs et le laissant désarmé en face du protagoniste.

Route Génocide[]

À la fin de la Route Génocide. Alphys dit à Asgore d'absorber les six ÂMES, ce qu'il n'a vraisemblablement pas fait, car le fait d'absorber six âmes lui aurait donné une puissance considérable.

À la fin de la route, Chara apparaîtra en personne et s'adressera au/à la joueur/se. Il/Elle lui dira qu'il/elle est revenu(e) à la vie grâce à la détermination du/de la joueur/se, et que le but de cette réincarnation était la puissance. Chara propose ensuite au joueur de détruire le monde. Peu importe le choix, il/elle attaque l'écran et détruit le monde, ce qui ferme le jeu. Le relancer à nouveau montrera un écran noir; Chara apparaîtra pour proposer une offre de recréer le monde en échange de l'ÂME du/de la joueur/se.

Route Pacifiste[]

Toriel fait remarquer à Asgore que les six humains qui ont été tués dans l'Outremonde auraient pu être épargnés, et qu'il aurait simplement pu absorber une seule ÂME pour traverser la barrière et ensuite en collecter six autres pour la détruire.

Flowey absorbe les six ÂMES humaines ainsi que celles de tous les autres monstres pour retrouver sa forme en tant qu'Asriel. Il se transformera ensuite en "Dieu De La Mort Ultime" et combattra le protagoniste en le prenant pour le premier humain. À la fin du combat, Asriel détruit la barrière et libère les ÂMES, libérant tout l'Outremonde. Après cela, les sept cercueils de la Salle du Trône d'Asgore sont ouverts, soit pour préparer les corps des humains pour un enterrement ou indiquant que les humains ont été ramenés à la vie avec le retour de leurs âmes.

Liste des ÂMES humaines[]

Pendant le combat contre Photoshop Flowey, les ÂMES attaquent le protagoniste avec des armes trouvables dans le jeu dans l'ordre. En jouant au jeu de la Balle, le protagoniste peut obtenir sept drapeaux de couleurs, tous avec un message différent qui correspond à l'une des couleurs des ÂMES. (Rouge, Orange, Jaune, Verte, Cyan, Bleu, Violet).

Ci-dessous est la liste les Âmes selon leur couleur et les détails qui leur sont associés

Âme Rouge[]

Spr heartred center 0
Spr iceflag 0
  • Texte du jeu de la boule de neige: "Bravoure. Justice. Integrité. Gentillesse. Persévérance. Patience. En les utilisant, tu fû capable de gagner au "Jeu De La Balle." " - Obtenir le Drapeau Rouge dans le Jeu De la Balle.
  • Possesseur: Le Premier Humain, Chara; le dernier Humain, Frisk.

Âme Cyan[]

Spr heartaqua 0
Spr iceflag 6
  • Qualité: Patience[2]
  • Objets Associés: Le Couteau en Plastique et le Ruban Délavé trouvés dans les Ruines.
  • Mécaniques de combat:
  • Photoshop Flowey: Attaque avec des couteaux qui tournent. Soigne avec les Bandages.
  • Texte du jeu de la boule de neige: ""Balle" est "Petite". Tu as attendu, sans bouger, cette opportunité... puis a détrôné "Balle" avec une attaque précise."


Âme Orange[]

Spr heartorange 0
Spr iceflag 1
  • Qualité: Bravoure[2]
  • Objets Associés: Le Gant du Maraud et le Bandana Viril de la Marchande de Couveneige.
  • Mécaniques de combat:
    • Attaques Orange: Inflige des dégâts sauf si l’Âme bouge à travers elle.
  • Photoshop Flowey: Attaque avec des Gants Tournants avec les yeux. Soigne avec le pouce en l'air.
  • Texte du jeu de la boule de neige: "Tu es le genre de personne à se précipiter à travers tous les obstacles les poings d'abord."


Âme Indigo[]

Spr heartblue 0
Spr iceflag 3
  • Qualité: Intégrité[2]
  • Objets Associés: Les Ballerines et le Vieux Tutu à Les Chutes.
  • Mécaniques de combat:
    • Mode Saut: La gravité affecte l’Âme, ce qui la fait tomber en bas du Bullet Board après un saut. Les attaques vertes agissent comme plateformes.
  • Photoshop Flowey: Attaque avec des chaussures de danseuse et des étoiles. Soigne avec des notes de musique (plus précisément des croches).
  • Texte du jeu de la boule de neige: "Sautillant et virevoltant, ton style original vous t'as tiré d'affaires"


Âme Violette[]

Spr heartpurple 0
Spr iceflag 5
  • Qualité: Persévérance[2]
  • Objets Associés: Le Calepin Déchiré et les Lunettes Sales de Gerson.
  • Mécaniques de combat:
    • Mode Piège:Les mouvements de l’Âme sont restreintes à trois lignes violettes horizontales.
    • KARMA: Inflige les dégâts de poison de KARMA (KR) de Sans.
  • Photoshop Flowey: Attaque avec des livres et des mots négatifs. Soigne avec des mots positifs.
  • Texte du jeu de la boule de neige: "Même lorsque tu te santais piégé, tu as pris des notes et est arrivé au bout de "Balle"."


Âme Verte[]

Spr heartgreen 0
Spr iceflag 4
  • Qualité: Gentillesse[2]
  • Objets Associés: La Poêle Carbonisée et le Tablier Taché de Calciterre.
  • Mécaniques de combat:
    • Mode Bouclier: Rester immobile et déployer un bouclier contre les lances d'Undyne.
    • Attaques Verts: Soigne le protagoniste et/ou fait progresser le combat.
  • Photoshop Flowey: Attaque avec des Poêles à Frire et du feu. Soigne avec des œufs.
  • Texte du jeu de la boule de neige: "Ton intérêt et ta préoccupation pour "Balle" t'on apporté une délicieuse victoire."


Âme Jaune[]

Spr heartyellow 0
Spr iceflag 2
  • Qualité: Justice[2]
  • Objets Associés: Le Pistolet Vide et le Chapeau de Cow-Boy de Gatty et Catty.
  • Mécaniques de combat:
    • Mode Tireur: L’Âme est retournée et tire des projectiles vers le haut. Peut être utilisée pour infliger des dégâts aux ennemis et aux objets.
  • Photoshop Flowey: Attaque avec un Pistolet Chargé. Soigne avec les Trèfles à Quatre Feuilles.
  • Texte du jeu de la boule de neige: "Ta précision infaillible a mis fin au ravages de "Balle"."


Voir aussi[]

Références[]

  1. "Several human children have climbed the mountain, fallen down, left the Ruines, and were assumedly killed by monsters." - Toby Fox, 25 Juin 2013. The Escapist.
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Éléments de l'intrigue
Boss MonsterDelta RuneEcho FlowersFleurs DoréesJoueurSOUL
La Guerre entre les Humains et les MonstresDétermination
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