* eh, gamin. cette page a du contenu impossible à avoir sur le jeu principal sans modifier quelques fichiers, donc... ça finira peut-être en spoils du jeu. * Tu ne voudrais pas passer un sale quart d'heure, n'est-ce pas ? |
Le mode de debug est un mode accessible uniquement via la manipulation du fichier data.win.
Entrer dans le mode de debug[]
Undertale v1.000[]
- Vous devrez d'abord trouver le fichier data.win, normalement situé dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Undertale
- Vous devrez ensuite le modifier via un éditeur hexadécimal, je recommande pour cela HxD
- Quand vous aurez ouvert le fichier data.win avec HxD, faites Ctrl+G et recherchez la position 725B24
- Séléctionez la colone 0C
- Vous tomberez normalement sur la valeur 00. Changez cette valeur en 01.
- Félicitations! Vous êtes entré dans le mode de debug!
Undertale v1.001[]
Les instructions sont exactement les mêmes que celle pour Undertale v1.000, sauf que vous devrez rechercher la position 00725D8C à la place de la position 725B24.
Undertale v1.002 et après[]
Il est possible d'activer le debug menu dans la dernière version du jeu sur Steam en utilisant effectuant les mêmes manipulations avec la valeur 007748C4. Pour les autres versions du jeu le debug menu semble encore inaccessible, il vous faudra alors repasser dans les versions précédentes pour le faire ou dans la version la plus récente. Pour ceux ayant le jeu sur Steam, il faut aller dans les propriétés du jeu sur Steam, aller dans l'onglet Bétas et choisir une version. Ensuite, il faut suivre les étapes ci-dessus.
Touches du mode de debug[]
Par défaut[]
- Quasiment tous les "fun events" vont se produire.
- Dans le combat contre le Ragequin, un numéro en rouge va apparaître, indiquant sa vie.
Compteur en haut à droite représentant la vie du Mad Mannequin.
- Dans le combat contre Asgore, un numéro en rouge va apparaître. Plus ce numéro est grand, plus les attaques d'Asgore sont dures et plus sa défense baisse.
- Dans la dernière version d'Undertale, le temps de jeu en secondes s'affichera en haut à gauche de l'écran
Compteur en haut à gauche pendant le combat contre Asgore.
- Dans le combat contre Photoshop Flowey, un petit texte en jaune affichant "debug" apparaîtra en bas à droite de l'écran. L'introduction et l'écran de Game Over seront passés après la première mort.
- Dans la salle room_water_waterfall4, deux nombres en jaune apparaîtront au-dessus de Frisk, indiquant la position et l'état de Petit Monstre.
Dans l'overworld[]
Dans n'importe quelle zone[]
- Backspace: Vous fait marcher vite.
- Insert: Vous mène à la salle suivante (selon l'id).
- Suppr: Vous mène à la salle précédente (selon l'id).
- Touche de début: Déclenche le combat contre Mettaton
- End (ou Fin): Déclenche le dialogue des monstres a New Home
- S: Vous affiche le menu de sauvegarde.
- L: Recharge la sauvegarde (Si cette touche est pressé alors que le joueur n'a jamais sauvegardé, le jeu crashera).
- F + - : Vous emmène à la salle room_fire2.
- W +- : Vous emmène à la salle room_water1.
- T + - : Vous emmène à la salle room_tundra1.
- E + - : Vous emmène à la salle room_castle_front.
- R + - : Vous emmène à la salle room_Ruines2.
- Y + - : Vous emmène à la salle room_truelab_elevator.
- G: Ouvre l'interface de la boîte.
- O: Ouvre l'ancienne interface de la boîte.
- I: Ferme l'ancienne interface de la boîte.
- P: Change le niveau de vitesse de la salle entre rapide et normal.
- F: Met le niveau de vitesse de la salle à rapide.
- U: Active les appels d'Undyne.
- F3: Crée le fichier system_information_962 (fichier crée lorsque le monde est détruit par Chara lors d'une Route Génocide)pour avoir la fin secrète en pacifiste chara
- F7: Ajoute 500 de GOLD.
- F9: Arrête tous les bruitages ou musiques.
- F10: Ajoute la possibilité de passer à travers les murs.
- F11: Vous emmène à la salle room_water1.
- F12: "Redémarre" la salle.
- V: Rend visible les boîtes de collision.
Dans des zones spécifiques[]
Lors de la première rencontre de Sans[]
- J: Fait un zoom sur Sans, comme lorsqu'il fait une blague.
Dans la salle room_water_waterfall[]
- Espace: Change la réfléction de Frisk dans les flaques d'eau à celle d'un personnage inconnu (qui serait Chara selon certaines théories).
En combat[]
Dans n'importe quel combat[]
- Suppr: Met votre vie à 999 (ne marche pas lors du tutoriel de Flowey et lors des attaques de lances d'Undyne, ceux-ci n'étant pas de réels combats)
- 8: Fait baisser le temps du tour de l'ennemi.
- 9: Fait augmenter le temps du tour de l'ennemi.
- O + P: Met l'option d'épargner en jaune (sauf si changé par le Croâpaud) et ajoute l'option de fuir.
Dans des combats spécifiques[]
Dans le combat contre le Minichien[]
- J: Augmente la hauteur de sa tête.
Dans le combat contre Papyrus[]
- Espace: Passe à la prochaine attaque de Papyrus, et son dialogue sera: "THE KING WILL TRIM A HEDGE IN THE SHAPE OF MY SMILE!!!"
- O: Si appuyé quand votre âme est bleue, Papyrus ne va pas attaquer, et l'attaquer ou l'épargner lui fera dire "..."
Dans le combat contre Timorène[]
- 3: Augmente la variable d'émotion, utilisée durant le combat pour affecter son statut.
Dans le combat contre le Ragequin[]
- A: Met le nombre rouge (sa vie) à 180, et transforme sa prochaine attaque en sa "FINAL ATTACK!"
Dans le combat contre Undyne et contre Undyne the Undying[]
- 7: Met notre vie à 999 (comme Suppr)
- A: Diminue le compteur de tour de 1.
Précision: Undyne ne peut être épargnée avec la combinaison O + P.
Dans le combat contre Asgore[]
- A: Diminue la valeur du numéro rouge.
- S: Augmente la valeur du numéro rouge.
Dans le combat contre Photoshop Flowey[]
- HOME: Attaque Photoshop Flowey
- Q: Démarre le combat (même pendant l'introduction)
- I: Fait rire Photoshop Flowey et le fait recommencer ses attaques, même pendant un combat contre une âme.
- X:annule un combat contre une âme>
- V:Crée l'attaque des lianes (si maintenu l'attaque continue)
- F:accélère le jeu et crée des pétales apparaîtrons autour de l'âme puis iront au centre
- H:Crée l'attaque des pistolets (si maintenu l'attaque continue)
- M:Crée l'attaque des "balles rebondissantes"
- O: Crée l'attaque de l'âme violette (celle des livres).
- P: Crée l'attaque de l'âme verte (celle des poëles).
- A: Active le lanceur de feu.
- S: Sauvegarde le moment de la bataille. Affiche le message "FILE 2 SAVED" en bas à gauche de l'écran.
- G: Crée l'attaque de l'âme orange.
- J: Crée l'attaque de l'âme jaune (celle de l'arme à feu).
- K: Crée l'attaque de l'âme bleue (celle des couteaux).
- L: Recharge le moment de la bataille sauvegardé. Affiche "FILE 2 LOADED". Si il n'y avait pas de moment sauvegardé, le jeu crashera.
- C:Fait rire Photoshop Flowey à tout moment
- D:Laisse la bouche du boss ouverte si C est appuyer

Exemple de ce que l'on peut faire avec le mode de debug dans le combat contre Photoshop Flowey.
Dans le combat contre Asriel[]
- C: Active/désactive le flottage d'Asriel dans l'écran (si désactivé, Asriel se retrouvera immobile au milieu de l'écran).
- Espace: Exactement comme la touche C, sauf que quand le flottage d'Asriel est désactivé, il se retrouvera immobile au milieu haut de l'écran.
- G: Déclenche l'attaque "Chaos Buster"/"Chaos Blaster".
- B: Déclenche l'attaque "Shocker Breaker"/"Shocker Breaker II".
- W: Déclenche l'attaque "Chaos Saber"/"Chaos Slicer", et ralentit le jeu.
- S: Déclenche l'attaque "Star Blazing"/"Galacta Blazing".
- H: Déclenche l'attaque "Hyper Goner".
Dans le combat contre Sans[]
- E: Change la prochaine attaque de Sans en son attaque spéciale.
- W: Change la prochaine attaque de Sans au moment où il vous épargne et vous ralentit le jeux.