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La Mysterious Door (Porte Mystérieuse) est une porte trouvée dans la Forêt de Couveneige, au sud et à droite de la zone où se trouve le plus grand puzzle (avec les X et les O). C'est une porte ornée sur sa façade de la Delta Rune dans une petite salle contenant 4 champignons lumineux et des particules flottantes. Glyde peut être rencontré dans cette pièce avant le combat avec Papyrus.

Ouvrir la Porte

Mysterious Door room

La pièce derrière la Mysterious Door

Pour ouvrir la porte, le protagoniste doit éviter tous les noms des donateurs de l'Undertale Kickstarter à la fin des Crédits de fin Vrai Pacifiste de la Route Vrai Pacifiste. Il existe d'autres façon d'ouvrir la porte, comme éditer le fichier SAVE.

Derrière la porte se trouve la "developer room" (salle du développeur). Elle contient :

  • Le Chien Pénible qui représente Toby Fox
  • Un ordinateur ouvert sur des commentaires méchants que le chien a fait
  • Une corde, probablement utilisée dans "Gauntlet of Deadly Terror" de Papyrus
  • Un jeu qui pourrait bien être Undertale
  • Un convertisseur de texte à parole qui dit au joueur que le chien, d'une manière ou d'une autre, a programmé le jeu
  • Une balle en forme de chien faite de Dog Residue.
  • Un puzzle

Anecdotes

  • Le chien est fait de boue qui peut s'effondrer. C'est une référence à la page 2832 du webcomic Homestuck.
  • Le bout de tissu sur lequel se tient l'Chien Pénible affiche "the dog needs to 'patch' the fabric." (le chien doit rapiécer/patcher le tissu). C'est probablement une référence au fait que Toby Fox doive patcher son jeu.

Dogroom

Le menu déroulant suivant peut contenir des spoilers.

[Quand le joueur interagit avec le boîtier de jeu]

  • (By barking with text-to-speech on, the dog accidentally programmed a whole game)
  • (Hmmm... seems fine.)

[Quand le joueur interagit avec la corde]

  • (Rope.)
  • (Looks like this dog does all its own stunts.)

[Quand le joueur interagit avec le puzzle]

  • (Finally, the pieces of the puzzle are coming together.)
  • (The jigsaw puzzle.)

[Quand le joueur interagit avec le chien à gauche]

  • (You tried to pet the dog, but it collapsed into a pile of fluff...)
  • (Seems like it was actually just a dog-shaped husk of dog residue.)
  • (It's a pile of dog residue.) [Quand le joueur interagit encore]

[Quand le joueur interagit avec l'ordinateur]

  • (Looks like this dog makes a lot of bad posts on-line.)
  • (Text to speech is on.)
  • (Seems like the dog barks, and it translates to these bad posts)
  • (It doesn't really know what it's saying.)
  • (Seems like most bad posts on-line, are actually this dog.)
  • (Thinking about this...)
  • (Brings you relief.)

[Quand le joueur interagit avec le chien au milieu]

  • (It's a small white dog.)
  • (It's fast asleep...)
  • (Fight the dog?)
  • [Si le joueur choisit "No"(Non)]
    • (Let sleeping dogs lie, instead of fighting them.)
    • (That's how the saying goes.)
  • [Si le joueur choisit "Yes"(Oui)]
    • (Can't fight the dog.)
    • (Seems like the fabric it's sleeping on has too many holes in it.)
    • (Seems like the dog needs to "patch" the fabric.)
    • (Then you can fight the dog.)
    • (... maybe.)
    • (Upon closer examination, the holes in the fabric seem to be growing.)
    • (Might take a while for the dog to fix all of them.)
    • (Dogs aren't usually very good at knitting.)
    • (A crocheting dog is out of the question.)

[Quand le joueur essaye d'utiliser la Mystery Key sur la porte]

  • (You used the key, the lock clicks..... as the key failed to fit in the hole.)


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