* Mon enfant, il serait plus juste pour toi de ne pas regarder ce contenu tant que tu n'as pas terminé le jeu, car il est rempli de SPOILERS . * Sois sage, d'accord ? |
Dans Undertale, SAUVEGARDE ("SAVE" en VO) est le nom donné dans l'univers du jeu aux fichiers de sauvegarde et la capacité à les remplacer. Il n'y a qu'un emplacement de SAUVEGARDE dans le jeu, qui peut être réécrit grâce aux Point de SAUVEGARDEs. Dans les dialogues, "SAUVEGARDE" est toujours en majuscules et peut être conjugué.
Charger[]
Une SAUVEGARDE peut être chargée (load) depuis le menu du jeu. Le jeu charge automatiquement la dernière SAUVEGARDE quand les PV du protagoniste tombent à 0. La Métaconnaissance joue un rôle important dans le jeu, où le protagoniste et d'autres personnages se souviennent de ce qui s'est passé avant le chargement de la SAUVEGARDE; par exemple, Toriel remarque que parler avec le protagoniste est comme parler avec un vieil ami, tandis que Papyrus trouve qu'il/elle lui rappelle quelqu'un.
Réinitialiser[]
La fonction Réinitialiser ("Reset" en VO) se trouve dans le menu principal du jeu. Cette option supprime des données de la SAUVEGARDE, comme le LV et l'EXP du protagoniste; mais pas certaines variables comme le nom. De la même manière qu'en chargeant une SAUVEGARDE, certains personnages réagissent différemment après une réinitialisation.
Vraie Réinitialisation[]
Une Vraie Réinitialisation ("True Rester" en VO) est une fonction disponible après avoir terminé la Route Vrai Pacifiste. Elle efface définitivement toutes les données présentes dans la SAUVEGARDE, à une seule exception près.
Si la Route Génocide est terminée, Chara détruit le monde et ses lignes temporelles. Chara propose au joueur de recréer le monde, en échange de son âme. Accepter son offre équivaut à une Vraie Réinitialisation; mais cela activera un drapeau permanent dans les fichiers du jeu, qui affectera le dénouement de la Route Vrai Pacifiste.
Histoire[]
*The power to reshape the world... * Purely by your own determination.* The ability to play God! * The ability to "SAVE." |
- Flowey |
Dans l'univers d'Undertale, SAUVER le jeu manipule les lignes temporelles.[1] Ce pouvoir est réservé à l'être ayant la plus forte détermination.[2] Le premier personnage connu pour avoir possédé ce pouvoir est Flowey, supposément à cause de la détermination qui lui a été injectée. Il perd sa capacité de SAUVEGARDER au moment où le protagoniste entre dans l'Outremonde, car la détermination de ce dernier surpasse la sienne. Notamment, Flowey est aussi le seul personnage qui garde pleine connaissance des actions du protagoniste avant et après le chargement d'une SAUVEGARDE, contrairement aux autres personnages qui y font seulement allusion.
À la fin de la Route Neutre, Flowey retrouve son pouvoir de SAUVEGARDER après avoir absorbé les six ÂMES humaines. Son utilisation du pouvoir de SAUVEGARDE dans cet état est analogue aux états de sauvegarde, qu'il utilise en combat pour dérouter le joueur. Une autre différence est le nombre d'emplacements de sauvegarde; tandis que le protagoniste ne peut avoir qu'une SAUVEGARDE, Photoshop Flowey en utilise quatre, on peut même deviner qu'il peut en utiliser au moins six.[3]
Sans SAUVEGARDE[]
Il n'est pas obligatoire de sauvegarder, il est même possible de voir toutes les fins du jeu sans. Vers la fin des Routes Neutre ou Pacifiste, le jeu se rendra compte que le protagoniste n'a jamais sauvegardé.
Route Neutre[]
Flowey se moque du protagoniste pour ne pas avoir fait de SAUVEGARDE. Il se sert de sa capacité pour sauvegarder et charger comme d'habitude.
Dans l'appel après la fin, Sans peut faire une blague, suggérant que le protagoniste devrait sauvegarder. Le monologue de Flowey au protagoniste est inchangé.
En terminant le jeu dans une Route Neutre, le jeu redémarrera, et sans fichier de sauvegarde, le joueur devra lancer une nouvelle partie dans le menu.
Route Vrai Pacifiste[]
Si le jeu a déjà été terminé une fois dans la Route Neutre, la quête d'Alphys sera disponible, donnant la possibilité de compléter le jeu en Route Pacifiste. Tout ceci peut être fait sans sauvegarder le jeu.
Pendant le combat final, le protagoniste essaie de sauvegarder sur la SAUVEGARDE d'Asriel pour le battre, mais il est dit que comme il/elle n'a jamais sauvegardé avant, il/elle n'en a pas le pouvoir. L'histoire se poursuit comme normalement, mais le jeu se sauvegarde silencieusement, empêchant la disparition de la ligne du temps après la fermeture du jeu.
Références[]
- ↑ "our reports showed a massive anomaly in the timespace continuum. timelines jumping left and right, stopping and starting..." - Sans
- ↑ "And when I tried to load my save file... It didn't work. Your DETERMINATION! Somehow, it's even greater than mine!" - Flowey
- ↑ Lines 18567 through 18574 in the strings.txt game file. Retrieved 20 September 2015 from http://rawr.ws/undertale/
Voir aussi[]
Mécaniques de Jeu | |
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Mécaniques de Jeu | Noms ● Rencontres ● SAUVER - Point de SAUVEGARDE ● Stats ● PIÈCE D'OR ● [[Mode d'Âme
]] ● Bullet Board ● Boîte dimensionnelle ● Téléphone (Téléphone/Toriel) ● Mode Sérieux ● Mécanique du Temps |