* eh, gamin. cette page a du contenu impossible à avoir sur le jeu principal sans modifier quelques fichiers, donc... ça finira peut-être en spoils du jeu. * Tu ne voudrais pas passer un sale quart d'heure, n'est-ce pas ? |
Dans Undertale, plusieurs salles ne peuvent pas être accédées par des moyens conventionnels. La majorité de ces salles ne peuvent pas non plus être accédées en modifiant le fichier de sauvegarde car elles redirigeront automatiquement le protagoniste vers une salle noire avec le Chien Pénible , où soit "Sigh of Dog" ou "Dance of Dog" jouent. Néanmoins, elles peuvent tout de même être accédées d'autre manières car elles sont présentes dans les fichiers du jeu (DogCheck). Certaines salles peuvent quand même être accédées, comme la Salle 123 ou la Salle 264.
Les salles sont ici listées en ordre numérique, du plus petit au plus grand.
Salle 123[]
Article détaillé : Salle 123

Room 123, aussi connue sous le nom de room_water_prebird, est une salle entre room_water_farm et room_water_shop. Comme son nom l'indique, il est possible qu'elle devait à la base être placée avant le Petit Oiseau. La salle en elle-même est une fine bande de terre entourée des deux côtés par de l'eau et qui suit le style graphique de Waterfall. Le chemin est couvert d'herbe haute, qui couvre deux PNJs auxquels le protagoniste peut parler. Les deux PNJ sont jamais vus mais le premier remarque qu'ils aiment attraper des insectes pendant leurs temps libres. Ils expriment aussi leur tristesse vis-à-vis du fait qu'ils ne peuvent qu'attraper le même insecte encore et encore à cause de l'absence d'autres insectes dans l'Underground. Le second PNJ dans l'herbe demandera au protagoniste de faire quelque chose à propos de son "ami", qu'il décrit comme ayant un sourire terrifiant. Si on lui parle une deuxième fois, il demandera où l'"ami" du protagoniste est allé. Il y a des sorties de la salle à droite et à gauche, mais y aller fait crasher le jeu.
Le menu déroulant suivant peut contenir des spoilers. |
---|
[Au bout à gauche des hautes herbes]
[Au bout à droite des hautes herbes]
|
Salle 264[]
Article détaillé : Salle 264

Le texte qui apparaît dans la Salle 264 (Cliquez sur l'image pour l'animation complète)
Room 264, aussi connue sous le nom de room_gaster, est une salle dans laquelle un texte mystérieux apparaît dans la police de caractère Wingdings. Mis à part le texte, la salle est entièrement noire. Un son distordu, peut-être la voix de W. D. Gaster, peut être entendu pendant que le texte progresse. La traduction directe du texte en Wingdings est celle-ci :
Le menu déroulant suivant peut contenir des spoilers. |
---|
|
Une fois que le message est finit, l'écran deviendra noir pendant une demi-seconde et le jeu crashera.
Salle 272[]
Article détaillé : Salle 272

Room 272, aussi connue sous le nom de room_water_redacted, est une salle sombre ne contenant qu'un PNJ mystérieux au milieu. Plus le protagoniste s'approche de lui, plus il disparaît. Quand on lui parle, il ne dit que la phrase * [redacted] en wingdings. Selon des théories, ce PNJ serait W. D. Gaster. Sortir de cette pièce amènera le protagoniste à la salle 270, qui est le sound test.
Salle 273[]
Article détaillé : Salle 273

Room 273, aussi connue sous le nom de room_water13, est une salle inutilisée qui à l'air d'être dans la zone des Chutes. C'est un long chemin étroit qui amène à une grande zone de terre qui est couverte de hautes herbes. Des Bridge Flowers peuvent être trouvées dans l'herbe et être utilisées pour créer un chemin sur la droite de la salle. La sortie à droite de cette salle mène vers la salle 274, qui est une grande salle noire avec des sprites du monstre rouge. Marcher jusqu'au centre de la pièce démarre une rencontre avec Flowey, bouclant le dialogue d'une des Fins Neutres pendant que la musique "Your Best Friend" joue très fort derrière. Il est impossible de quitter le dialogue quand il commence et essayer de le quitter fait crasher le jeu.
Salle 296[]
Article détaillé : Salle 296

Room 296, aussi connue sous le nom de room_fire4, est une vieille salle qui semble appartenir à la région de Calciterre. Elle contient un chemin qui va vers le haut puis tourne à droite en étant entourée de geysers sur toute sa longueur. La musique Another Medium joue dans la salle. Elle n'est pas liée à d'autre salles.
Salle 297[]
Article détaillé : Salle 297

Room 297, aussi connue sous le nom de room_fire10_old, est une salle inutilisée qui semble appartenir à la région de Calciterre. Elle contient en chemin avec des bandes transporteuses qui doivent être traversées pour arriver de l'autre côté. Le protagoniste peut tomber des bandes transporteuses, ce qui l'amènera directement dans la salle 298. La porte à l'entrée amènera aussi le protagoniste dans la salle 298. Les sorties à droite et à gauche de la salle n'amènent nulle part.
Salle 298[]
Article détaillé : Salle 298

Room 298, aussi connue sous le nom de room_fire10A_old,est une salle inutilisée qui semble appartenir à la région de Calciterre. Elle contient deux plateformes de chaque côtés de la salle, liées par un chemin de bandes transporteuses. Dans la salle, il y a une Fleur d'Echo, qui dit seulement "* Erreur!". Un côté de la salle a une porte qui mène directement à la salle 297 tandis que l'autre côté de la salle ne comporte qu'un bol de nourriture pour chien. Le même bol peut être trouvé dans le Hangar de Papyrus. Ce bol est probablement la signature de Toby Fox étant donné qu'il est représenté dans le jeu par le Chien Pénible .
Salle 299[]
Article détaillé : Salle 299

Room 299, aussi connue sous le nom de room_tundra_placeholder, est une salle qui semble être dans la zone de Couveneige. Elle contient une énigme composée de glace qui envoie le protagoniste en arrière si il la touche. Elle ne mène pas à d'autre pièces et il n'y a rien de l'autre côté de la salle quand on a réussit l'énigme.
Salle 300[]
Article détaillé : Salle 300

Room 300, aussi connue sous le nom de room_Ruines12B_old, est une salle qui semble être dans la zone des Ruines. Elle ressemble à la salle 13, dans laquelle les Bonbons Monstre peuvent être trouvés. Néanmoins, dans la salle 300, les Rock Candies peuvent être trouvés. Le protagoniste ne peut en prendre qu'un seul à la fois. Pour en prendre un autre, il doit manger ou laisser tomber le Rock Candy qui est dans son inventaire. Si le protagoniste essaye d'en prendre un autre, le Rock Candy sera décrit comme trop lourd à porter.
Salle 301[]
Article détaillé : Salle 301

Room 301, aussi connue sous le nom de room_tundra_rollsnow, est une salle presque vide constituée de seulement une boule de neige. Sa mécanique de déplacement de cette boule est similaire à celle du jeu de la balle de la Forêt de Couveneige. Cette petite boule de neige peut être poussée, ce qui la fait grandir jusqu'à qu'elle atteigne sa taille maximum. Cette salle ne mène à aucune autre salle.
Salle 302[]
Article détaillé : Salle 302

Room 302, aussi connue sous le nom de room_water7_older, est une salle inutilisée qui à l'air d'être dans la zone de Waterfall. Entrer dans cette salle sans rien changer fera crasher le jeu. Pour éviter ça, le fichier obj_waterpushrockgen doit être édité ou effacé. Cette salle contient une seule Fleur d'Echo qui indique "* Error!", ainsi que quelques objets ressemblants à des torches, avec des sprites faits rapidement. Le haut de ces objets commence à brûler si on interagit avec lui. Allumer toutes ces torches était supposé activer un chemin à droite de la salle, ce qui rappelle les énigmes de torches dans Zelda. Sortir de cette salle fait crasher le jeu.
Salle 303[]
Article détaillé : Salle 303

Room 303, aussi connue sous le nom de room_meetundyne_old, est une plus vieille version de la salle dans laquelle le protagoniste rencontre Undyne. Elle contient quelque PNJs de Couveneige et un panneau qui agit comme une Fleur d'Echo. Il répétera donc la dernière ligne de dialogue que le protagoniste a entendu dans la salle. Sa salle contient la scène dans laquelle Papyrus parle à Undyne, qui comprend le même dialogue. Après cette événement, le dialogue de Petit Monstre peut aussi être vu, même si l'enfant est introuvable. La sortie à droite de cette salle mène à la salle 304.
Le menu déroulant suivant peut contenir des spoilers. |
---|
[Quand on interagit avec le PNJ ressemblant à un lapin]
[Quand on interagit avec l'autre PNJ]
|
Salle 304[]
Article détaillé : Salle 304

Room 304, aussi connue sous le nom de room_water_mushroom, est une salle dans laquelle un des PNJs de l'Hôtel MTT est situé. Ce PNJ demandera au protagoniste comment est l'"extérieur" et sa réponse variera selon si le protagoniste est d'accord pour lui dire ou pas. Il demandera au protagoniste d'instiguer la salle à droite et l'informer de qu'es-ce qui s'y trouve. Son dialogue peut être comparé à celui de Ragel car il dit qu'il est enraciné dans le sol et qu'il veut voir l'extérieur de la salle. À cause de cela, cette salle est probablement celle dans laquelle Ragel devait être trouvé à la base, avant d'être déplacé au Village Temmie. La sortie en bas de cette salle mène directement à la salle 303.
Le menu déroulant suivant peut contenir des spoilers. |
---|
[Quand on interagit avec un cristal]
[Quand on interagit avec le monstre de la salle]
|
Vidéo[]
Contenu non-implémenté | |
---|---|
Ennemis | RG 03 et RG 04 ● Doge |
Musique | Meat Factory ● Happy Town ● Trouble Dingle ● Gaster's Theme ● Dance of Dog ● Sigh of Dog ● mus_ruinspiano ● mus_piano ● mus_f_part3 ● mus_kingdescription |
Autres | Salles Inaccessibles ● Objets non-implémentés |