Wiki Undertale
S'inscrire
Advertisement
TorielSpoiler

* Mon enfant, il serait plus juste pour toi de ne pas regarder ce contenu tant que tu n'as pas terminé le jeu, car il est rempli de SPOILERS .

* Sois sage, d'accord ?

Le Labo Originel ( True Lab en VO ) est une section privée du Laboratoire d'Alphys à laquelle le joueur ne peut accéder que pendant la Route Vrai Pacifiste.

Apparence[]

True2

Un couloir dans le Vrai Laboratoire.

Contrastant avec la luminosité et la couleur pâle du laboratoire, le Laboratoire Originel est un endroit crasseux, sombre et brumeux .

Le Laboratoire Originel est un lieu noir qui possède une ambiance troublante et semble être assez décrépit, comme par désaffectation. Il est rempli d'objets déroutants, dont des lits, des éviers, des réfrigérateurs, des ventilateurs muraux, des miroirs et des Fleurs Dorées. Près de la porte du deuxième ascenseur, il y a un distributeur de Chips automatique.

Histoire[]

Route Vrai Pacifiste[]

Hey. Merci pour votre aide là-bas. Vous ... Votre soutien signifie beaucoup pour moi. Mais ... Aussi difficile que cela soit de dire ceci ... Vous seul (e) s ne pouvez pas faire disparaitre mes problèmes magiquement. Je veux être une meilleure personne. Je ne veux plus avoir peur. Et pour que cela arrive, je dois être capable de faire face à mes propres erreurs. Je vais commencer maintenant. Je veux être claire. Ce n'est pas le problème de quelqu'un d'autre mais le mien. Mais si vous ne m'entendez plus jamais ... Si vous voulez savoir « la vérité ». Entrez par la porte au nord de cette note. Au moins vous, vous méritez de savoir ce que j'ai fait.

Une fois que le protagoniste a terminé le rendez-vous avec Alphys en lui donnant la lettre d'Undyne, Papyrus appelle le protagoniste et lui recommande fortement d'aller voir Alphys dans son laboratoire. Quand le protagoniste arrive au Laboratoire, il y a une note devant la porte auparavant verrouillée, qui s'ouvre maintenant quand on s'approche.

True2-0

Frisk combattant l'Amalgami, Limande Cheloue.

En franchissant la porte, le protagoniste descend dans un ascenseur, qui tombe soudainement en panne et s'écrase. Il/elle entre alors dans le Laboratoire Originel, où il/elle trouve plusieurs enregistrements d'expériences, des Amalgamis, et quatre clés. Celles-ci donnent accès au générateur électrique qui permet de redémarrer l'ascenseur. Une fois que le protagoniste entre et active cet ascenseur, il/elle ne peut plus retourner dans le reste de l' Outremonde et reste coincé(e) dans le Laboratoire Originel.

Sur son chemin, le protagoniste apprend, en lisant les enregistrements, les détails des expériences d'Alphys avec la Détermination, les âmes, les monstres décédés, et les Fleurs Dorées. Le but de tout cela est de parvenir à ressuciter les monstres, tels que la sœur de Timorène et la mère de Colhivert, sous la forme d'Amalgamis. Ou encore Asriel Dreemurr sous la forme de Flowey.

Dtextractionmachine

La DT Extraction Machine.

En explorant le Laboratoire, le protagoniste trouve une étrange machine dont la forme rappelle de manière inquiétante celle de Photoshop Flowey, mais creuse et sans dents, gencives ou yeux supplémentaires. Cette machine est la DT Extraction Machine, qu'Alphys a utilisée pour extraire la Détermination des 6 âmes humaines précédement capturées, les mêmes que Photoshop Flowey utilisait pour garder sa puissance.

De plus, le protagoniste trouve plusieurs cassettes vidéo (n'ayant aucune d'images, que ce soit volontaire ou accidentel) où sont enregistrées des conversations entre Toriel et Asgore, et entre Asriel et le Premier Humain. Ces cassettes montrent que l'humain avait des tendances assez sombres. Elles supposent qu'il a essayé de se suicider afin de réaliser un plan visant à combiner son âme avec Asriel. Tout cela dans le but de traverser la barrière. La télévision dans cette pièce ressemble à celle qui se trouve sur la tête de Photoshop Flowey.

Après tout ceci, le protagoniste peut réactiver l'ascenseur. C'est là que des Amalgamis l'encerclent, probablement prêts à le tuer. Heureusement, Alphys arrive de justesse et sauve le protagoniste. Elle dit que les Amalgamis deviennent agressifs quand ils n'ont pas été nourris. Elle remercie ensuite le protagoniste pour son aide et mentionne que si elle disparaissaît, ce ne serait pas de la faute des Amalgamis mais de quelque chose de plus lâche qu'elle pourrait faire. (Il est supposé qu'elle parle du suicide).

Alors que le protagoniste retourne à l'ascenseur, sa sortie est interrompue, et la voix d'Asriel se fait entendre, félicitant le protagoniste. L'ascenseur dépose le protagoniste à Nouvelle Maison. Les conditions pour valider la Route Vrai Pacifiste sont alors satisfaites, le jeu touche à sa fin, et il n'est d'ailleurs plus possible de retourner au NOYAU, l'ascenseur y conduisant étant bloqué par des lianes.

Route Génocide et Route Neutre quasi-génocide[]

Quand Undyne the Undying est vaincue, elle informe le protagoniste qu'Alphys a réussi à évacuer la majorité des monstres restants dans un endroit sûr, supposé être le Laboratoire Originel. Dans une fin quasi-génocide, Alphys informe que même en ayant dévoilé à tout le monde la vérité sur elle, les gens l'ont quand même traitée en héroïne.

Dans la fin Génocide, l'évacuation n'a servi à rien, car Chara a détruit le monde entier et mis fin à la ligne du temps.

Enregistrements[]

Des enregistrements peuvent être trouvés sur les nombreux panneaux situés dans le laboratoire. Ces enregistrements sont numérotés de 1 à 21, mais la 17ème entrée ne peut pas être lue dans le jeu normal. Dans les données du jeu, cependant, il y a deux 17ème entrée ; l'une d'entre elles est entièrement écrite en Wingdings et semble avoir été rédigée par W. D. Gaster.[1] La plupart des entrées contiennent des informations détaillées sur les expériences d'Alphys avec les ÂMES, la Détermination, les monstres, et Flowey.

Le menu déroulant suivant peut contenir des spoilers.

  • ENTRÉE NUMÉRO 1: Nous y voilà... Il est temps de suivre les ordres que le Roi m'a donnés. Je vais mettre au point quelque chose qui nous sortira tous d'ici. Je vais laisser libre cours au pouvoir de l’ÂME.
  • ENTRÉE NUMÉRO 2: La barrière est maintenue fermée par le pouvoir des ÂMEs... Malheureusement, il est impossible de recréer ce pouvoir artificiellement. Il doit être extrait d'organismes vivants. Alors, pour en obtenir, il va falloir faire avec la seule chose que l'on ait ici... Les ÂMES des monstres.
  • ENTRÉE NUMÉRO 3: Mais extraire l’ÂME d'un monstre en vie nécessiterait énormément d'énergie... En plus d'être irréalisable, ce procédé détruirait immédiatement l'hôte de l’ÂME. Et, contrairement à l’ÂME persistante des humains... La majorité des ÂMEs de monstres disparaissent à l'instant même du décès. Si seulement je trouvais le moyen de faire perdurer les ÂMEs de monstres...
  • ENTRÉE NUMÉRO 4: J'ai fait des recherches sur les humains pour en apprendre plus sur leurs ÂMEs. J'ai fini par fouiner aux alentours du château... Et j'ai trouvé ces cassettes. J'ai l'impression qu'ASGORE n'y a pas touché... Je pense qu'il a bien fait.
  • ENTRÉE NUMÉRO 5: Je l'ai fait. En suivant le schéma, je l'ai extraite des ÂMEs humaines. Je pense que c'est ce qui donne à leur ÂME la force de persister par delà la mort. Ce désir de vivre... Cette résolution à changer le destin. Je vais appeler cette force... La "Détermination".
  • ENTRÉE NUMÉRO 6: ASGORE a demandé à tous les non-citoyens d'amener les monstres qui ont "chu". Leurs corps viennent juste d'arriver. Ils sont toujours comateux... Et risquent tous de tomber en poussière d'un moment à l'autre. Mais que se passerait-il si j'injectais de la "Détermination" en eux ? Si leur ÂME persiste après leur décès, alors... Notre libération pourrait survenir bien plus tôt que nous le pensions.
  • ENTRÉE NUMÉRO 7: Un réceptacle nous sera nécessaire pour conserver les ÂMEs de monstres. On sait tous qu'un monstre ne peut pas absorber les ÂMEs d'autres monstres. Tout comme un humain est incapable d'absorber une ÂME humaine... Il nous faudrait donc... Quelque chose qui ne soit ni un humain, ni un monstre.
  • ENTRÉE NUMÉRO 8: J'ai trouvé le candidat idéal. Je ne l'ai pas encore dit à ASGORE, parce que je veux lui réserver la surprise... Mais au centre de son jardin se trouve quelque chose de spécial. La première fleur dorée, la toute première à avoir poussé ici-bas. La fleur venue de la surface. Elle est apparue juste avant le départ de la reine. Je me demande... Que se passe-t-il quand on dote une chose dépourvue d’ÂME de la volonté de vivre ?
  • ENTRÉE NUMÉRO 9: Les choses se passent moins bien que prévu. Aucun corps n'est tombé en poussière, donc aucun moyen pour moi d'obtenir les ÂMEs. J'ai dit aux familles qu'on leur rendrait la poussière pour les funérailles. Les gens commencent à se poser des questions. Que dois-je faire ?
  • ENTRÉE NUMÉRO 10: Les tests sur le réceptacle se sont soldés par un échec. Je n'ai remarqué aucune différence par rapport aux unités de confinement. Pas grave. C'est un vrai calvaire de bosser dessus de toute façon. Les graines s'agglutinent partout, impossible de s'en débarrasser...
  • ENTRÉE NUMÉRO 11: Maintenant que mettaton est devenu célèbre, il ne me parle plus ... Sauf pour me demander quand j'aurai fini son corps. Mais si je le termine, j'ai peur de ne plus lui être utile... que ce soit en tant que réparatrice... ou en tant qu'amie ... en plus, je finis en sueur chaque fois que je planche dessus...
  • ENTRÉE NUMÉRO 12: Ça n'avance pas. Je ne sais pas quoi faire. Je vais juste continuer à tous leur injecter de la "Détermination". Je veux que ça fonctionne.
  • ENTRÉE NUMÉRO 13: Un des corps a ouvert les yeux.
  • ENTRÉE NUMÉRO 14: Tous les monstres qui ont chu... se sont réveillés. Ils sont capables de marcher et parler comme si de rien n'était. Je les pensais condamnés...?
  • ENTRÉE NUMÉRO 15: Cette expérience est au point mort... Mais au moins, tout a fini par s'arranger...? J'ai renvoyé les ÂMEs ainsi que le réceptacle à ASGORE. Et j'ai appelé les familles pour leur dire que tout le monde s'en est sorti. Je les renverrai chez eux demain. :)
  • ENTRÉE NUMÉRO 16: Non non NON NON NON NON
    • ENTRY NUMBER 17 (Alphys): monsters' physical forms can't handle "determination" like humans' can. with too much determination, our bodies begin to break down. everyone's melted together... (les formes physiques des monstres ne peuvent pas supporter la "Détermination" comme les humains le font. Avec trop de Détermination, notre corps commence à se briser. Tout se mélange et se confond ensemble.
    • ENTRY NUMBER 17 (Gaster): DARK DARKER YET DARKER THE DARKNESS KEEPS GROWING THE SHADOWS CUTTING DEEPER PHOTON READINGS NEGATIVE THIS NEXT EXPERIMENT SEEMS VERY VERY INTERESTING ... WHAT DO YOU TWO THINK? (SOMBRE PLUS SOMBRE ENCORE PLUS SOMBRE LES TÉNÈBRES CONTINUENT DE CROÎTRE LES OMBRES S'ENFONCENT PLUS PROFONDÉMENT AUCUNE DÉTECTION DE PHOTON CETTE PROCHAINE EXPÉRIENCE SEMBLE TRÈS TRÈS INTÉRESSANTE ... QU'EN PENSEZ-VOUS VOUS DEUX ?)
  • ENTRÉE NUMÉRO 18: La fleur a disparu.
  • ENTRÉE NUMÉRO 19: Les familles m’appellent sans arrêt pour savoir quand les autres rentreront chez eux. Qu'est ce que je suis censée leur dire ? Je ne réponds même plus au téléphone.
  • ENTRÉE NUMÉRO 20: ASGORE m'a laissé cinq messages aujourd'hui. Quatre à propos de tous les gens qui s'énervent, un à propos de la jolie tasse qu'il a trouvé et qui me ressemble. Merci Asgore.
  • ENTRÉE NUMÉRO 21: Je passe tout mon temps à la décharge maintenant, je m'y sens dans mon élément

Cassettes[]

TrueLabTapeRoom

La salle avec la TV, l'enregistrement n°4, et l'interrupteur jaune.

Cinq cassettes vidéo peuvent être trouvées dans la pièce avec la télévision, qui se trouve au nord de la salle avec la DT Extraction Machine. Elles contiennent des enregistrements d'Asriel, sa famille et l'Enfant Tombé qui intéragissent. Cependant, elles n'ont aucun contenu visuel.

Le menu déroulant suivant peut contenir des spoilers.

Cassette 1

  • (Toriel) Pssst. Gorounet, debout.
  • (Asgore) Hmm ? Qu'y a-t-il, ma chère ? ... euuh, et pourquoi pointes-tu cette caméra sur moi ?
  • (Toriel) Tutut ! Je veux enregistrer ta réaction pour plus tard. Gorounet, mon chéri. Quel est mon légume préféré ?
  • (Asgore) Hmmm... Les carottes, non ?
  • (Toriel) Non non non ! Mon légume PRÉFÉRÉ est... L'eda-MAMAN. ... tu as compris ???
  • (Asgore) ... Retourne te coucher, chérie.
  • (Toriel) Non non !! Pas tout de suite ! Hi hi hi. Et maintenant, si j'étais un chien, quelle serait ma race ?
  • (Asgore) Hmmm... Je n'en sais rien, mon bichon. Quelle serait ta race ?
  • (Toriel) Je serais... Un DALMAMANTIEN.
  • (Asgore) Hohoho ! Tu es vraiment impatiente d'avoir cet enfant. Tu sais, tu devrais lancer un spectacle au château... Je suis sûr que tout le monde trouvera tes blagues... vraiment MAMANTES.
  • (Toriel) ... Bon, il est temps que je retourne me coucher.
  • (Asgore) Rooh ! Allez, Tori ! Celle-là était plutôt drôle !
  • (Toriel) Hahaha, oui. Je te taquinais, c'est tout. Bonne nuit, chéri.
  • (Asgore) Bonne nuit, ma biche.
  • (Toriel) ... Oh mince, il fait sans doute trop noir pour voir quoi que ce soit sur la vidéo...

Casette 2

  • (Asriel) Okay, <nom>, c'est bon pour toi ? Fais ta tête qui fait peur ! AHHHHH !! Hi hi hi ! Oh ! Attends ! J'ai oublié d’enlever le capuchon... Hein ?! Tu veux pas la refaire...? Arrête de me faire tourner en bourrique ! Haha !

Casette 3

  • (Asriel) Coucou, <nom> ! Souris à la caméra ! Ha, cette fois JE t'ai eu ! J'ai laissé le capuchon... EXPRÈS ! Maintenant c'est toi qui souris pour rieeeeen ! Hi hi hi ! Hein ? Oh, ouais, je m'en souviens. La fois où on a fait de la tarte au caramel pour papa, c'est ça ? La recette disait "ajoutez le lait et le beurre"... Mais on s'est trompés, et on a fini par mettre de l'éllobore à la place. Ouais ! Les fleurs l'ont rendu vraiment malade. Je me suis senti tellement mal. Maman avait l'air si fâchée. J'aurais dû en rire plutôt qu'en pleurer. Comme toi... Et euh, enfin bref, où tu veux en venir ? Hein ? Éteindre la caméra...? OK.

Cassette 4

  • (Asriel) Je... J'aime pas trop ça, <nom>. H.. hein ? N-non, je suis pas... les grands, ça pleure pas. Ouais, t'as raison. Non ! Je ne douterais jamais de toi, <nom>... jamais ! Ou... ouais ! On sera supers forts ! Et on libérera tout le monde. Je vais aller chercher les fleurs.

Cassette 5

  • (Toriel) <nom>... Tu m'entends ? Il faut que tu réveilles..
  • (Asgore) <nom> ! Garde ta détermination ! Tu ne peux pas abandonner... Tu représentes l'avenir des humains et des monstres...
  • (Asriel) ... Psst... <nom>... Réveille-toi... S'te plaît... Ça me plaît plus du tout, ce plan. Je... je... non, j'avais... J'avais juré que je ne douterais jamais de toi. Six, c'est ça ? Il nous en faut juste six... Ensemble, on va y arriver, pas vrai ?

Divers[]

  • Il existe un bug où la clé bleue ne peut pas être vue après être tombée, mais peut quand même être ramassée.
  • La tasse de thé mentionnée dans l'enregistrement n°20 peut être trouvée dans le labo d'Alphys, sur son bureau.
  • La DT Extraction Machine ressemble beaucoup à un crâne de cerf, de la même manière que les Gaster Blasters de Sans ressemblent à des crânes de chien et celui d'Asriel pendant la bataille finale est celui d'une chèvre. La ressemblance avec la tête de Gyftrot pourrait indiquer un lien entre eux.
  • Si le protagoniste entre dans la salle du réfrigérateur sans allumer la ventilation d'abord, le brouillard changera les interactions du protagoniste avec l'environnement en de vagues supposition. Les réfrigérateurs seront décrits avec “It’s some sort of cold, rectangular object.” (C'est une sorte d'objet froid et rectangulaire). D'autres observations sont:
    • “There's something here... It feels like it's breathing.
    • “There’s something here... It feels like a tree, ripe with delicious fruit.
    • “There's something here... It feels warm, and moist.”
    • “There’s something here... Something in the shape of a man.”
      • Il est spéculé que la forme humanoïde vue dans le brouillard du laboratoire serait une apparition de W. D. Gaster, l'ancien scientifique royal, mais cela pourrait aussi être l'Amalgami long et fin qui caresse la tête de Frisk s'il/elle dort dans un des lits du Vrai Laboratoire. Les trois autres phrases se réfèrent à la mère de Snowdrake, qui est rencontrée après avoir allumé la ventilation et interagi avec le deuxième réfrigérateur.
  • Les écrans des enregistrements 8 et 18 affichent un sourire rouge au lieu des lignes vertes des autres écrans, peut-être parce qu'ils racontent comment Alphys a créé Flowey, et Flowey masque ses mauvaises intentions avec un sourire innocent.
  • Dans la salle avec les lits, se coucher sur celui en bas à gauche pendant un moment fera venir un Amalgami qui étirera un bras pour mettre la couverture sur le protagoniste.
  • Si on retourne au Laboratoire pendant l'épilogue de la Fin Pacifiste, le panneau bleu et l'interrupteur sont intervertis.
  • En utilisant les informations lues dans les journaux de Mettaton, on peut en déduire que les enregistrements n°1 à 8 ont été écrit avant qu'Alphys ne devienne la Scientifique Royale. En effet, les journaux de Mettaton nous indiquent que, pendant qu'il n'était encore qu'un fantôme, la Sœur de Timorène est morte, et son corps a été utilisé dans les expériences sur la Détermination. Et on sait qu'Alphys ne devient la Scientifique Royale qu'une fois que Mettaton est devenu un robot.
  • On peut entendre le thème de Chienmois partout dans le laboratoire si on est allé dans la salle de bain après avoir affronté celui-ci. Ceci est peut-être un bug.

Références[]


Lieux
Surface Mont EbottOutremonde
Ruines Vente d'ArachnopâtisseriesMaisonMaison de Toriel
Couveneige Forêt de CouveneigePorte MystérieuseGrillby'sMaison de Sans et Papyrus
Les Chutes DéchargeChamps BlookMaison d'UndyneFerme à Escargots
Temmie VillageSalle de l'ArtefacteSalle de Gaster
Calciterre LabArt Club RoomHotêl MTTNOYAULabo Originel
Nouvelle Maison Maison d'AsgoreBarrière
Advertisement