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侵入できない部屋(Inaccessible Rooms)とは、PC版でデータの改変を行わない限り入れない部屋のこと。開発途上で没になったデータと思われる。データの改変は、ゲームを正常に遊べなくなる可能性があり、推奨されない。また、個人的使用の範囲を超えて、改造データの画像・動画等をアップロードすることは著作権上の問題となり得るので注意。
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とUndertale.ini
のroomIDを変えるだけでは行けない部屋がある。[1]プレイヤーがこれらのアクセスできない部屋にアクセスしようとした場合、「Dogcheck」の値が範囲外に戻り、 うざいイヌが画面の中央に表示され、Sigh of DogかDance of Dogが再生される。(Dogcheck
の部屋は0〜3、78〜80、239〜241、266〜335でである。)
以下は各部屋の解説である。部屋名は部屋の内部番号(roomID)「部屋の内部タイトル」で表している。
Room 123[]
Room123「room_water_prebird」はroom_water_farmとroom_water_shopの間にある。 この部屋の名前はToby Foxがびっくりする程近い距離を飛んで渡らせてくれる鳥の前に配置することを計画していたことを示唆している。 部屋の両側には、水に囲まれた細長い土地がある。そこにはウォーターフェルにある草が道を覆っていて、主人公はその中に隠されたNPCと話すことができる。1人のNPCは暇なときに虫を捕まえるのが大好きだと述べ、もう1人は主人公に友達について何かをするように頼んだ。主人公が2番目のNPCに再び話しかけると、NPCは友達がどこに行ったのかを尋ねる。左へ行くとゲームがクラッシュし、右側の領域へ行くと動けなくなる。これはホームでトリエルが話す内容にあるバグキャッチスポットである可能性がある。
主人公の後ろに居る「ブキミな笑顔を浮かべた人物」というのは、誰なのかはっきりしていない。最初に落ちてきた人間かもしれないし、フラウィの事かもしれない。また、サンズである可能性も指摘されている(瞬間移動の能力を持つことで主人公の後ろにワープ可能ということや、リアルな話をする時、口元は笑顔のまま眼窩の光が消える為である)。グラフィックや公式設定がはっきりしないため不明だが、???である可能性もある。
ダイアログ[]
- 【草の左端】
- (Whenever the girl moves her net, this bug scurries straight into it.)(おんなのこが ムシとりあみをふるたびに このムシがあみに とびこんでいく…)
- Excuse me... Yes, you, with the striped shirt.(すみません… はい あなたです… シマシマのシャツの…)
- Can you do something about your friend...?(その おともだち… なんとかしてもらえませんか…?)
- Yes, your friend... The one behind you, with the creepy smile.(だから… あなたの うしろにいるひとですよ… ブキミなえがおをうかべた…)
- Hmmm? Where'd your friend go?(あれ…? どこへ きえたんだろう…)
- [草の右端]
- I'm catching bugs. But the underground doesn't have many...(ムシとりを してるんだけど… ちていの せかいには あんまり ムシが いなくて… )
- I keep catching the same one.(だから つかまるのは いっつも おなじムシ ばっかり。)
- Achoo! Tried to catch a bug, but I just caught a cold...(ハックション! むしを つかまえたかったのに かぜのウイルス つかまえちゃった…)
Room 264[]

報告書第17番
Room 264「room_gaster」では、下記の文章が大文字のWingdingsで表示される。この文章は正規のゲームプレイではその存在を確認できないしんじつのラボの17番目の報告書であると思われる。Room 264はセーブファイルを操作するかデバッグモードでないと入ることができない。部屋の番号で言えば、Room 264はしんじつのラボの発電機のある部屋の一つ前にあたる。
- JUU NANA BAN(17ばん)
- KURAKU KURAKU SARANIKURAKU(くらく くらく さらにくらく)
- YAMI HA NOUDO WO MASHITE YUKU(やみ は のうど を ましてゆく)
- KAGE HA SHIDAINI FUKAKUSHIMIIRU(かげ は しだいに ふかくしみいる)
- PHOTON NO SUUCHI HA MAINASU HYOUJI(フォトン の すうち は マイナスひょうじ)
- TUGINARU JIKKEN(つぎなる じっけん)
- KOREHA(これは)
- JITSUNI(じつに)
- JITSUNI(じつに)
- KYOUMIBUKAI(きょうみぶかい)
- ...(...)
- KIMITACHI FUTARI HA DOUOMOU?(きみたち ふたり は どうおもう?)
文章の表示が終わると、画面が真っ暗になり、その直後にゲームが閉じる。この文章が流れる間、ゲームファイル中で"mus_smile"と名付けられた音声ファイルが再生される。このファイルを1000%倍に再生速度を上げると、マフェットの笑い声とそれを逆再生したもの、さらに再び通常に再生したものを組み合わせたものであることがわかる。なぜマフェットの笑い声がこのBGMの素材として用いられたのかは不明である。
ゲームを再起動すると、虐殺ルートエンディング後と同様の状況になっている。
Wingdingsフォントで表示される事から、この報告書の発言者は???だと考えられる。一方で、末文の「君たち2人」という2人が誰を指しているのかは不明であり、様々な考察が為されているが、そもそもこのルーム自体が没データのため公式からの言及は一切無い。
Room 267[]
Room 267「room_2」では、画面を赤で塗りつぶし、敵の敗北した音を大音量で再生する前に、3つのフロギーのスプライトを表示する。 約200フレーム経つとゲームがクラッシュする。戦闘が終了するとRoom275へ移動する。
Room 271[]
Room 271「TESTROOM」は、 背景は灰色の部屋であり、隣に3つのフレーバーテキストがある。 フレーバーテキスト内の文字は揺れている。
ダイアログ[]
- "La, la. Time to wake up and smell the pain."("ラ、ラ。目を覚まして痛みを嗅ぐ時間だ。")
- "Though.... It's still a little shaky."("それでも.... まだ少し揺れている。")
- "fhuehfuehfuehfuheufhe"("フフフフフフフフフフフフフフフフフフフフフ")
- (画面をオフにする)
- 真ん中のフレーバーテキストの下には、"TestMonster and its cohorts draw near!"("テストモンスターとその仲間が近付いてくる!")と垂直に表示される。
最後のダイアログの後にはテキストが印刷される事は無い。
Undertale Demoでは、この部屋は、セーブが無効の場合、Room 326(Room_of_dog)に置換される。
Room 272[]
Room 272「 room_water_redacted」では 、黒い画面の真ん中にNPCが存在する。主人公が近づくと、そのNPCがフェードして、Wingdingsで"* [redacted]"と話す(日本語で「編集済」の意)。このNPCは W. D. Gasterとされているもので、2つのスプライトのどちらかを表示する。部屋では "Premonition" が再生されている。南からこの部屋を出るとRoom 270 に入ることができる。この部屋はサウンドテストの部屋で、この部屋で再生可能な音楽の4つ(4曲とも没曲で、短いフレーズが繰り返されるだけの曲である)のうちひとつに"Gaster's Theme"があり、この曲を選ぶと他の曲は再生できなくなる。Room 270を出るとゲームがクラッシュする。(W.D. Gaster#Room 272も参照。)
聴くことができる曲
Happy Town(ハッピータウン)・Trouble Dingle(トラブルディングル)・Meat Factory(ミートファクトリー)・Gaster’s Theme(ガスターのテーマ)の4曲。
Room 273[]
Room273「room_water13」は、ウォーターフェルの花のパズル(4つを水に流して揃えると花が開いて先へ進める)のテストルームと思われる。エリア上部には背の高い草で覆われた部分があり、そこに花の種が1つ、そこに向かうまでに花の種が3つある。右には花を並べて行ける出口があり、そこにつながる細長い通路がある。 これらの種を使って部屋の右側の小道にたどり着くと、 ここの出口はRoom274に通じています。一番下まで歩くとゲームがクラッシュする。
Room 274[]
Room274「room_overworld」は黒の背景がずっと続き、主人公の表情に似た、真顔の赤い柱のようなNPCが居る。ゲームファイル内のこれらのスプライト名は「spr_test_dt_0」であり、これらのNPCに話しかけると、「testlines.txt」という名前の見当たらないファイルにアクセスしようとするため、ゲームがクラッシュする。主人公がこの部屋で会話可能なのはトリエルとフラウィである。主人公がイベント発生の座標まで行くと(ダイアログ上に)トリエルが現れる。トリエルの会話は、主人公がゲーム内で彼女に会ったときの最初の会話とほとんど同じ。 唯一の違いは、「TORIEL」の表記が青で、「RUINS」の表記が赤であるところである。
フラウィと話すと戦闘が始まり、Nルートの会話は「Your Best Friend」が鳴り響く間ループする。 主人公が会話を終えると、ゲームがクラッシュする。
Room 275[]
Room 275「room_overworld3」は暗い部屋である。イベントも発生せず、エンカウントやNPCも存在しない。
Room 276[]
Room 276「bullettest」は、 トリエルと始めにエンカウントするフロギーとの戦闘画面(以下を参照)の亜種である。()殺す以外の操作をするとトリエルが現れてフロギーを追い払い、前の部屋に戻る(ただし、セーブファイルを編集してからゲームを起動すると前の部屋はないので、再起動することになる)。弾幕の縁がなくなり、画面中央にSOULが張り付き、その上に「*Froggit attacks you!(*フロギーが おそってきた!)」というテキストが現れ、SOULから赤い三角形の光線が現れ、画面右側に掃射して緑色に変化する。赤い三角形の光線が現れ、画面右側に掃射して緑色に変化する。通常は画面下にあるボタンが、画面下からPhotoshop Floweyのなかよしカプセルが列をなして出てきて、SOULからカーブして離れていく。
Room 277[]
Room277「room_water16A」は、終始暗闇が続く部屋だが、部屋のナンバリングはウォーターフェルの滝エリアの内部に入ることを想定して付けたと思われる。
Room 287[]
Room 287はスプライトチェックの部屋で、ふじみのアンダインの頭部が表示されている。その後ろにゲーム内で使用されている全てのスプライトが次々と表示され(アンダインの頭部は恒久的に表示されている)、スプライトのチェックをすることができる。だが、ゲーム内では使用されていないスプライトもいくつか存在しており、開発段階で没になったスプライトが存在していることが分かる。この部屋でスペースキーを押すと、操作設定の部屋(Joystick Config room)に行ける。[2]
Room 296[]
room_fire4として知られるRoom 296は、ホットランドのスプライトとウォーターフェルのスプライトを使用している。上に行くと右に曲がる道があり、その道には蒸気が噴き出す場所が並んでいる。主人公は壁を通り抜けることで、その蒸気の吹き出し口にアクセスできる。この部屋では、ホットランドで繰り返し流れる「Another Medium」が流れており、下に行くとRoom 294へと繋がることがあるが、フォトショップフラウィとのバトルで、ゲームがクラッシュする。
時々、UNDERTALEのプロローフが始まり、逃走可能なメタトン戦が始まる。[3]
Room 297[]
Room297「room_fire10_old」は、ホットランドのベルトコンベアーのテストルームだと思われる。部屋を横切るようにベルトコンベアが設置されている。 主人公がベルトコンベアから落ちた場合、Room298に転送される。部屋の左右には出口があるが、他の部屋に行くことはできず、実質機能していない。
Room 298[]
Room298「room_fire10A_old」は、こちらもRoom297と同じくホットランドのベルトコンベアのテストルームと思われる。 部屋の真ん中には一輪のエコーフラワーが置かれており、「*エラー!」 というテキストが表示される。部屋の左側にはRoom297に通じるドアがあり、部屋のもう一方の端にはドッグフードのボウルがある。このボウルはパピルス特製のろうやの中で見ることができるものと同じものである。
「“ざんねんながら ただの カリカリのドッグフードだ”」
Room 299[]
Room299「room_tundra_placeholder」は、スノーフルの森の氷のパズルのテスト部屋だと思われる。 パズルの最後には何もなく、クラッシュもしない。他の部屋とのつながりも一切ない、単独の部屋である。
Room 300[]
Room300「room_ruins12B_old」は、いせきの一室として使用される予定があったと思われ、主人公がモンスターキャンディーを見つけることができるRoom13(ゲーム本編登場)に似ている。 が、この部屋にはモンスターキャンディーの代わりに、ロックキャンディが置かれている。プレイヤーはは一度に1つのロックキャンディしか持つことができない。 ロックキャンディは何個も取ることができるが、何個も取るためには自分が今持っているキャンディを消費する必要がある。[4]
ロックキャンディのinfoを見ると、「ロックキャンディを家で簡単に作る方法」「1、石を見つける」というテキストが表示される。
Room 301[]
Room301「room_tundra_rollsnow」には、小さな雪玉があり、主人公が雪玉を押すと雪玉は最大サイズに達するまで大きくなっていく。これはスノーフルのもりにある雪玉のボールゲームのテストルームだと思われる。この部屋は、他のエリアや部屋とは繋がっていない。
スノーフルのボールゲームの雪玉は押すとどんどん小さくなってゆき、最後は消滅するがこの部屋の雪玉は押すと巨大化するという違いがある。
Room 302[]
Room302「room_water7_older」は、ウォーターフェルのスプライトが使用される部屋である。ゲーム内のファイル「obj_waterpushrockgen」を編集または削除しない限り、この部屋に入るとクラッシュする。 この部屋に存在するエコーフラワーは「エラー!」というテキストメッセージが表示される。また、いくつかの松明のようなオブジェクトがあり、それらをクリックすると火がついたり消えたりする。これらの効果音は花の種を頭に乗せた時と同じものであるため、パズルとしてウォーターフェルのマップの中に組み込まれる予定があったものと思われる。 この部屋を離れるとゲームがクラッシュする。
余談だが、松明を調べてパズルを解くというギミックはゼルダの伝説シリーズにも存在する。(そこから着想を取ったのかは不明)
Room 303[]
Room303「room_meetundyne_old」は、主人公が最初にアンダインと出会う部屋(ウォーターフェルの回廊、パピルスがアンダインにニンゲンとの戦闘後の報告をする部屋)の旧バージョンにあたる。スノーフルのまちにいるNPCやエコーフラワーの説明をしてくれるエコーフラワーが居る(が、実際にはエコーフラワーではなく看板が立っており、看板の文字はエコーフラワーのようになっている)。この部屋にはパピルスがアンダインと話し、ゲーム版と同じ対話をするシーンがある。 パピルスがアンダインに話しかけると、部屋に表示されていなくてもモンスターの子のダイアログが表示される。右の出口はRoom304に通じている。
Dialogue[]
- [When interacting with rabbit-like NPC]
- "We're about to visit Snowdin for the first time."
- "You just came from there, right?"
- "How is it...?"
- "You should go back to Snowdin." [After Undyne's dialogue]
- [When interacting with other NPC]
- "I... I don't know you."
Room 304[]
Room304「room_water_mushroom」には、主人公に「(この部屋の)外」がどのようなものかを尋ねるNPCが居る。 次に、NPCは主人公に、右側の部屋(Room305)を調べて戻って見つけたものを伝えてくれるように頼み込む。彼の対話はキノコのラゲル(テミー村の動けないキノコのこと。テミー村のページを参照されたし)の対話に似ている 彼は地面に軸を刺しており、ここから動けないという。このNPCはMTTホテルで葉っぱの露を舐めるNPCに似ている。この部屋の下の出口はRoom 303に接続し、右側の出口はRoom 305に接続する。
Dialogue[]
- [When interacting with a crystal](部屋の中のクリスタルを調べた場合)
- 「クリスタルだ…こんなのは はじめて みた…」
- [When interacting with the NPC in the room](部屋のNPCに話しかけた場合)
- 「あなたは…そとのせかいから きたのですね? そうなのですね!?」
- 「そとから きたひとに であえるなんて めったにないことだ…」
- 「どうか おねがいです!」
- 「そとのせかいのこと おしえて!」(はい/いいえ)
- (はい と答えた場合↓)
- 「え?『ちじょう』?なんですか それは?」
- 「わたしが ききたいのは このへやの そとのことです。」
- 「ごらんのとおり わたしの“じく”は じめんにくっついて はなれないので…」
- 「だから!どうか おねがいです!」
- 「ちょっと かくにんしてきて もらえませんか?」
- 「わたしは ずっと このへやの このばしょから うごけずに いきてきました。」
- 「でも ずっと きになって いたんです。みぎのへやには なにがあるのか…」
- 「ずっと ゆめみてきたんです。あのへやに はいって けしきを かえることを…」
- 「いや…けしきだけ じゃない… わがじんせいを かえることを!」
- 「おねがいです!なかを みてきてください。そして どんなだったか おしえてください。」
- 「さあ はやく みてきてください!」
- 先ほどの選択肢で「いいえ」を選択した場合
- 「そとの ひとたちは みんな あなたのように つめたいのですか…? ひどいな…」
- ※この部屋にはなぜか公式日本語訳が適用されている。理由は不明。
Room 305[]
Room305「room_monsteralign_test」は、入ると一瞬だけ何かの影が現れ、消える。これはメモリーヘッドの戦闘終了のスプライトと思われる。
Room 306[]
Room 306「 room_battle」は戦闘画面である。戦闘シーンはゲーム内で使用されるものだが、この部屋にはモンスターのデータが存在しないため、モンスターは表示されない。
Room 321[]
Room321「room_empty」は、終始真っ暗な部屋である。
Room 326[]
Room 326「room_of_dog」は、セーブが無効の場合、冒頭に記載のDogcheckの部屋が表示される。Undertale Demoでは、Room 271がこの部屋と入れ替わる。
Room 327[]
Room327「room_quizholder」は、その名の通りメタトンのクイズショーのスプライトテストとなっている。手を振るメタトンとオドオドしながらこちらを見つめるアルフィーのスプライトがある。
プレイヤーはこの部屋で何もすることができない。
Room 328[]
Room 328「room_friendtest」は、Pルートのアズリエル・ドリーマー戦の前のシーンのテストに使われた部屋である。全キャラクターの最後のセリフとバトルスプライトが含まれている。テミーが作成したセピア色のアズリエル画像を含む、ランダムなスプライトがシーン中に点滅し、スクロールします。フラウィが "I'll keep you here no matter what!"というセリフを言った後にゲームはクラッシュする。
Room 329[]
Room329「room_bringitinguys」は、背景は暗闇で、モンスターが主人公に戦い続けるように促すアズリエル戦の前のシーンのテストルームである。このシーンに登場するすべてのモンスターの言葉やバトルの際のスプライトが存在する。しかしアズリエル戦前にフラウィのつたで拘束されているモンスター(アルフィー、アズゴア、トリエル、アンダイン、パピルス、サンズ)は不在。ゲーム本編でこのシーンより先に進むことはない。
余談だが、アズリエルが後ろ姿で登場するのがRoom330、アズリエル戦後に主人公とアズリエルの二人が会話する部屋はRoom331である。Room332はセピア色のオープニングムービーが流れる部屋である。
Room 333[]
Room333「room_asrieltest」は、アズリエル・ドリーマー戦の第1形態である "God of Hyperdeath "のアニメーションをテストするために使われた部屋である。
タマシイはプレースホルダースプライトで、弾幕は表示されない。タマシイはアスリエルのバトルスプライトの周りや後ろを自由に動くことができる。
アスリエルはゲーム中と同じように上下に浮き沈みし、無限に首を振る。数分後、アスリエルは弧を描くように左右に動き、虹のスプライトが表示される。
デバッグモードでアズリエルに攻撃させようとすると、ゲームがクラッシュする。
Room 334[]
Room334「room_afinaltest」は、アズリエル・ドリーマー戦の最終形態 "Angel of Death " ( = デルタルーンの死の天使、これに似ていることからそう呼称される) のアニメーションをテストするために使われた部屋である。
タマシイは、Room333と同じプレースホルダースプライトで、画面内を自由に動き回ることができ、常に前景に表示される。
Room 335[]
Room335は、ゲームのプレイ環境(筐体)やバージョンによって変化する部屋である(実際はゲーム本編に登場しない部屋。しかしゲーム本編に登場する部屋に酷似したものが表示される部屋である)。
- ver1.05までは、落ちてきたニンゲンに名前をつける画面が表示されていた。しかし、名前をロードするとクラッシュする。
- PlayStation版とver1.05以降のデータではイヌじんじゃ(パピルスとサンズの家を参照)が表示される。
参照
- ↑ sqort, How to access all of the secret rooms, STEAMコミュニティへの投稿, 2017年9月8日. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=644079685
- ↑ What happens if you press the SPACE key in room 287 in the game Undertale???
- ↑ Dialogue and Mettaton "battle"