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Statsモンスターとの戦いに影響を及ぼす数値群で、大半のパラメーターはLVの上昇に従って成長していく。

HP[編集 | ソースを編集]

HIT POINTS. When you run out of Hit Points, you lose the game. Eating food will restore HP. The number to the right of your HP is your MAXIMUM HP.

Undertale Demo の説明書

HP (多くのRPGではHit Points Health Pointsの略) は、相手の攻撃に対する耐久力を示す。 主人公の初期の最大値は 20。これはLVが上がる毎に上昇する。 HPは主に食べ物の使用か、セーブポイントへのアクセスで回復する。 他にも特定の防具を装備し、ターンが経過することで1ずつ回復。 宿屋またはMETAホテルの寝室で休息を取ると、最大HPを10上回った値まで回復する。

相手の攻撃を受けた際に、攻撃側のATKと被弾側のDEFに応じてHPは減少する。 プレイヤーのHPが尽きるとそのタマシイは砕け散り、ゲームオーバーとなる。 モンスターのHPが尽きると、その体は塵となって消滅し、主人公はEXPとGOLDを得る。

HPは時たまばりき(アーロン)やヒットプードル(イヌサラダをぶんせきしたとき)とされることもある。

AT[編集 | ソースを編集]

Attack. Determines the strength of the FIGHT option in combat. The number in the () determines the weapon's power.

Undertale Demo の説明書

AT (Attack or ATK traditionally) はモンスターに攻撃する際の効果の大きさを示す。 主人公のATはLVの上昇によって上昇し、また武器アイテムを装備することで上乗せされる。 また、特定のACTや消費アイテムの使用で一時的に変化することもある。

ATが非常に高い状態では、モンスターはACTを行わずとも見逃すことが出来る様になる。 (理論上はボスモンスターにも適用され、例えば主人公のATが20442以上だった場合、トリエルを即座に見逃すことができるようになるが、もしこれを行った場合ゲームは進行不能になる。)

DF[編集 | ソースを編集]

Defense. Reduces the amount of HP you lose. The number in () denotes the defense of your armor.

Undertale Demo の説明書

DF (Defense or DEF) は敵から受けるダメージを減衰させる度合いを示す。 主人公のDFはLVの上昇や防具アイテムの装備によって上昇を図ることが出来る。 また、特定のこうどうや消費アイテムの使用で一時的に変化することもある。


ネタバレ注意!
この記事には大きなネタバレ要素が含まれています。もしゲームをクリアしていないのなら、この記事を読むことはお勧めできません。

EXP[編集 | ソースを編集]

What's EXP? It's an acronym. It stands for "execution points." A way of quantifying the pain you have inflicted on others. When you kill someone, your EXP increases.
EXPと いうのは…
なんのことか わかるか?
せいしきには 「エクセキューター ポイント
たしゃに あたえた いたみの りょうを すうちで あらわしたものだ。
だれかを ころすと EXPが たまる。

サンズさいごのかいろうにて

EXP (Execution Points) はモンスターを殺した時に得られるポイントである。 これが増加することで、主人公のLVは上昇する。 ただし、本作ではエンカウントの機会が基本的に限られているため、無限にEXPを得ることは出来ない。

Undertale Demoにおいては、モンスターを殺していなくとも、EXPを攻撃した瞬間に得られる仕様だった。

他のRPGにおいてはwikipedia:経験値を意味することが多い。


LOVE[編集 | ソースを編集]

When you have enough EXP, your LOVE increases. LOVE, too, is an acronym. It stands for "Level of Violence." A way of measuring someone's capacity to hurt. The more you kill, the easier it becomes to distance yourself. The more you distance yourself, the less you will hurt. The more easily you can bring yourself to hurt others.
EXPが いってい いじょう たまると LOVEが あがる。
そう LOVEの ほんとうの いみも おしえてやろう。
せいしきには 「LEVEL of VIOLENCE」。…ぼうりょくレベルのこと。
たしゃを きずつける のうりょくを すうちで あらわしたものだ。
ころせば ころすほど かんじょうを おさえるのが よういになる。
かんじょうを おさえるほど じぶんは こころの いたみを かんじなくなる。
なんの ためらいもなく たしゃを きずつけることが できるようになる。

サンズさいごのかいろうにて

LV or LOVE (Level of Violence) はEXPの蓄積によって上昇し、 HP, AT, DF を上昇させる。

主人公のLVは初期値は1、最大で20まで上昇する。しかし、実質上最後の戦闘までにLVを20にすることはできない。

INV[編集 | ソースを編集]

INV (Invulnerability) は主人公が攻撃を受けた直後、ダメージを一時的に受けなくなる無敵時間を指す。 これは隠しパラメータであり、くもったメガネ, やぶれたノート, テミーアーマーの装備中に上昇する。

ただし、サンズ戦の間はこのパラメータは強制的に0に固定され、被弾時の無敵時間が完全に消失する。

SPEED[編集 | ソースを編集]

戦闘中、攻撃枠での主人公の移動速度を示す。この不可視のパラメータはビチャビちゃの使用か、特定のACTによって一時的に変化する.

Murder Level[編集 | ソースを編集]

MDR (Murder Level) は、プレイヤーのGルートの進捗度を示すセーブデータ内のフラグである。[1]

Murder Levelはゲーム中に何度か参照される機会があり、幾つかのボスキャラクターの行動に影響する。特に顕著なのがサンズであり、この値が16以上の場合はサンズとの戦闘が発生する。他、Nルート における彼の言動も大きな影響を受けることになる。

以下にセーブデータファイルの行数と、それに対応するフラグ番号、発動条件を記す。なお、Murder levelの進行は基本的に、それまでの条件が全て達成されている時のみ上昇する。 例えばいせきでの規定殺害数を満たさないままにTorielを殺した場合、以降はmurder levelは0で止まる。

 
Flag 行数 フラグ条件 成立後のMurder level
202 233 20以上 いせきで20体以上殺害する 1
45 76 4 トリエルを殺す 2
52 83 0か1 レッサードッグと戦闘になっていないか、殺す 3
53 84 1 ワンボーを殺す 4
54 85 1 イヌッスとイヌッサを殺す 5
57 88 1 グレータードッグを殺す 6
203 234 2 オワライチョウを殺す 7
67 98 16以上 スノーフルのもりで16体以上殺害する 8
81 112 1 パピルスを殺す 9
252 283 1 シャイレーンを殺す 10
204 235 1 にっこりマネキンを殺す 11
251 282 18以上 ウォーターフェル で18体以上殺害する 12
350 381 1 ふじみのアンダインを殺す 13
402 433 1 ロイヤル・ガードを殺す 14
397 428 1 マフェットを殺す 15
205 236 40以上 ホットランド で40体以上殺害する 16
425 456 1 メタトンNEOを殺す 16, evaluate below
27 58 0のまま 中ボスを見逃すと上昇 17, if above is true

Murder Levelの値は、セーブデータの書き換えやデバッグモードで操作することが出来る。

Flag 行数 フラグの内容 Action to set flag Murder level set to...
26 57 1以上 デバッグモードでMキーが押されるか、セーブデータが手動で編集される Flag26の内容

Stats: Light Spirit[編集 | ソースを編集]

Level Life Speed Power is not is not
1 115
2 122
3 132
4 147
5 166
6 190
7 217
8 249
9 286
10 326
11 371
12 420
13 473
14 531
15 592
16 658
17 729
18 803
19 882
20 965
21 1,052
22 1,114
23 1,240
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41 20 10 10 10 0
42 24 12 10 20 10
43 28 14 10 40 30
44 32 16 10 50 70
45 36 18 11 80 120
46 40 20 11 100 200
47 44 22 11 200 300
48 48 24 11 300 500
49 52 26 12 400 800
50 56 28 12 500 1200
51 60 30 12 800 1700
52 64 32 12 1000 2500
53 68 34 13 1500 3500
54 72 36 13 2000 5000
55 76 38 13 3000 7000
56 80 40 13 5000 10000
57 84 42 14 10000 15000
58 88 44 14 25000 25000
59 92 46 14 49999 50000
60 99 48 14 N/A 99999
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

References[編集 | ソースを編集]

テンプレート:Navbox mechanics

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