Undertale Japan Wiki
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Stats screenshot

Statsモンスターとの戦いに影響を及ぼす数値群で、大半のパラメーターはLVの上昇に従って成長していく。

HP[]

HIT POINTS. When you run out of Hit Points, you lose the game. Eating food will restore HP. The number to the right of your HP is your MAXIMUM HP.

Undertale Demo の説明書

HP (多くのRPGではHit Points Health Pointsの略) は、相手の攻撃に対する耐久力を示す。 主人公の初期の最大値は 20。これはLVが上がる毎に上昇する。 HPは主に食べ物の使用か、セーブポイントへのアクセスで回復する。 他にも特定の防具を装備し、ターンが経過することで1ずつ回復。 宿屋またはMETAホテルの寝室で休息を取ると、最大HPを10上回った値まで回復する。

スノーフルのまちのホテルに於いて、宿屋の子ウサギが最大HPの概念について教えてくれる。(しかし、子ウサギ本人は最大HPが何なのかはわかっていない模様)

相手の攻撃を受けた際に、攻撃側のATKと被弾側のDEFに応じてHPは減少する。 プレイヤーのHPが尽きるとそのタマシイは砕け散り、ゲームオーバーとなる。 モンスターのHPが尽きると、その体は塵となって消滅し、主人公はEXPとGOLDを得る。

HPは時たまばりき(アーロンをぶんせきしたとき)やヒットプードル(イヌサラダをぶんせきしたとき)とされることもある。

AT[]

Attack. Determines the strength of the FIGHT option in combat. The number in the () determines the weapon's power.

Undertale Demo の説明書

AT (Attack or ATK traditionally) はモンスターに攻撃する際の効果の大きさを示す。 主人公のATはLVの上昇によって上昇し、また武器アイテムを装備することで上乗せされる。 また、特定のACTや消費アイテムの使用で一時的に変化することもある。

ATが非常に高い状態では、モンスターはACTなどを行わずとも見逃すことが出来る様になる。 (理論上はボスモンスターにも適用され、例えば主人公のATが20442以上だった場合、トリエルを即座に見逃すことができるようになるが、もしこれを行った場合ゲームは進行不能になるので、わざとたたかうに失敗しないと和睦できない。)

DF[]

Defense. Reduces the amount of HP you lose. The number in () denotes the defense of your armor.

Undertale Demo の説明書

DF (Defense or DEF) は敵から受けるダメージを減衰させる度合いを示す。 主人公のDFはLVの上昇や防具アイテムの装備によって上昇を図ることが出来る。 また、特定のこうどうや消費アイテムの使用で一時的に変化することもある。


ネタバレ注意!
この記事には大きなネタバレ要素が含まれています。もしゲームをクリアしていないのなら、この記事を読むことはお勧めできません。

EXP[]

What's EXP? It's an acronym. It stands for "execution points." A way of quantifying the pain you have inflicted on others. When you kill someone, your EXP increases.
EXPと いうのは…
なんのことか わかるか?
せいしきには 「エクセキューター ポイント
たしゃに あたえた いたみの りょうを すうちで あらわしたものだ。
だれかを ころすと EXPが たまる。

サンズさいごのかいろうにて

EXP (Execution Points) はモンスターを殺した時に得られるポイントである。 これが増加することで、主人公のLVは上昇する。 ただし、本作ではエンカウントの機会が基本的に限られているため、無限にEXPを得ることは出来ない。

Undertale Demoにおいては、モンスターを殺していなくとも、EXPを攻撃した瞬間に得られる仕様だった。

他のRPGにおいてはwikipedia:経験値を意味することが多い。


LOVE[]

When you have enough EXP, your LOVE increases. LOVE, too, is an acronym. It stands for "Level of Violence." A way of measuring someone's capacity to hurt. The more you kill, the easier it becomes to distance yourself. The more you distance yourself, the less you will hurt. The more easily you can bring yourself to hurt others.
EXPが いってい いじょう たまると LOVEが あがる。
そう LOVEの ほんとうの いみも おしえてやろう。
せいしきには 「LEVEL of VIOLENCE」。…ぼうりょくレベルのこと。
たしゃを きずつける のうりょくを すうちで あらわしたものだ。
ころせば ころすほど かんじょうを おさえるのが よういになる。
かんじょうを おさえるほど じぶんは こころの いたみを かんじなくなる。
なんの ためらいもなく たしゃを きずつけることが できるようになる。

サンズさいごのかいろうにて

LV or LOVE (Level of Violence) はEXPの蓄積によって上昇し、 HP, AT, DF を上昇させる。

主人公のLVは初期値は1、最大で20まで上昇する。しかし、実質上最後の戦闘までにLVを20にすることはできない。(逆に、最後の戦闘で戦うことになる敵のEXPは49999に設定されている為、自動的にLVが上がる)

INV[]

INV (Invulnerability) は主人公が攻撃を受けた直後、ダメージを一時的に受けなくなる無敵時間を指す。 これは隠しパラメータであり、くもったメガネ, やぶれたノート, テミーアーマーの装備中に上昇する。

ただし、サンズ戦の間はこのパラメータは強制的に0に固定され、被弾時の無敵時間が完全に消失する。ほんもののロケットやナイフは攻撃防御共に99になっているが、(ゲーム内最大)サンズ戦はスリップダメージが存在する為実質的に攻撃防御は無効と考えて良いだろう。

SPEED[]

戦闘中、攻撃枠での主人公の移動速度を示す。この不可視のパラメータはビチャビちゃの使用か、特定のACTによって一時的に変化する.

Murder Level[]

MDR (Murder Level) は、プレイヤーのGルートの進捗度を示すセーブデータ内のフラグである。[1]

Murder Levelはゲーム中に何度か参照される機会があり、幾つかのボスキャラクターの行動に影響する。特に顕著なのがサンズであり、この値が16以上の場合はサンズとの戦闘が発生する。他、Nルート における彼の言動も大きな影響を受けることになる。(Nルートに於いてはいかなる道を辿ろうとも、3回からかわれたルークスを殺すという事を繰り返しつつグライドもしこたま殺そうとも、LVは16までしか上がることはない。LVが16を越えたということは、すなわち…)

以下にセーブデータファイルの行数と、それに対応するフラグ番号、発動条件を記す。なお、Murder levelの進行は基本的に、それまでの条件が全て達成されている時のみ上昇する。 例えばいせきでの規定殺害数を満たさないままにトリエルを殺した場合、以降はmurder levelは0で止まる。

サンズは、全てのボスモンスターの中でMurder levelも生死に関するイベントも存在しないキャラクターである(サンズの審判を除く)。サンズ戦後に発生する特定のイベントは存在せず、サンズが死亡したことによる分岐もフラグも存在しない。(この為、サンズ戦をデバッグモードやチートでスキップする⦅ルームIDをサンズ戦後の部屋、回廊の最奥や謁見室入り口などに書き換える⦆ことが可能である)

Flag 行数 ルートを問わないフラグ条件 虐殺ルート中に成立後のMurder level
202 233 20以上 いせきで20体以上殺害する

(最初のフロギーを除く)

1(虐殺ルート開始)
45 76 4 トリエルを殺す 2
52 83 1 ワンボーを殺す 3
53 84 1 イヌッスとイヌッサを殺す 4
54 85 1 グレータードッグを殺す 5
57 88 2 オワライチョウを殺す(殺してある) 6
203 234 16以上 スノーフルのもりで16体以上殺害する

(ワンボー、イヌッスとイヌッサ、グレータードッグを除く)

7
67 98 1 パピルスを殺す 8
81 112 1 シャイレーンを殺す 9
252 283 1 にっこりマネキンを殺す 10
204 235 18以上 ウォーターフェル で18体以上殺害する

(シャイレーン、にっこりマネキンを除く)

11
350 381 1 ふじみのアンダインまたはアンダインを殺す 12
402 433 1 ロイヤル・ガードを殺す

(または15を満たしている場合に逃がす)

13
397 428 1 マフェットを殺す

(または15を満たしている場合に逃がす)

14
205 236 40以上 ホットランドおよびコアで合計40体以上殺害する 15
425 456 1 メタトンNEOまたはメタトンEXを殺す 16

Murder Levelの値は、セーブデータの書き換えやデバッグモードで操作することが出来る。

Flag 行数 フラグの内容 Action to set flag Murder level set to...
26 57 1以上 デバッグモードでMキーが押されるか、セーブデータが手動で編集される Flag26の内容

Stats: Light Spirit[]

Level Life Speed Power 次のLevelへの必要経験値 現Levelまでの合計経験値
1 20 10 10 10 0
2 24 12 10 20 10
3 28 14 10 40 30
4 32 16 10 50 70
5 36 18 11 80 120
6 40 20 11 100 200
7 44 22 11 200 300
8 48 24 11 300 500
9 52 26 12 400 800
10 56 28 12 500 1200
11 60 30 12 800 1700
12 64 32 12 1000 2500
13 68 34 13 1500 3500
14 72 36 13 2000 5000
15 76 38 13 3000 7000
16 80 40 13 5000 10000
17 84 42 14 10000 15000
18 88 44 14 25000 25000
19 92 46 14 49999 50000
20 99 48 14 N/A 99999

References[]

テンプレート:Navbox mechanics

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