Świat gry
Miejsce akcji
Nie ma tu zbyt dużo do wyjaśniania. Mamy jakieś miasteczko z powierzchni (niektóre miejsca znamy z napisów ścieżki pacyfistycznej).
Zanim zaczniemy teoretyzować czy nie dzieje się to w Podziemiu - widzimy tu wcześniej nieobecne samochody i typowo ludzkie placówki (policja, szpital). Asgore i Toriel nie pełnią już funkcji pary królewskiej. Do tego na południu mapy, znajduje się odizolowane miejsce - wystające z ziemi zamknięte drzwi.
Osobiście odniosłam wrażenie, że miasteczko jest nieco idylliczne i wydaje się być minimalistycznym, odizolowanym tworem, ale o tym później.
Gdzie są ludzie?
W oczy rzuca się brak jakichkolwiek ludzi - pod koniec Undertale czytamy deklaracje nowej, pełnej pokoju egzystencji między dwoma rasami, Mettaton przed nimi występuje, więc gdzie oni się podziali? I tak, istnieją (istnieli?) w tym uniwersum, jako że potwory poznają nas jako człowieka, a Gerson napisał książkę o ludzko-potworowych dziejach.
2. Czas akcji
Akcja odbywa się po wydarzeniach z Undertale (Gerson zmarł, zapewne ze starości). Jako, że potwory są na powierzchni, domyślnie uznajemy że akcja dzieje się po ścieżce pacyfistycznej - główna postać sprawia jednak, że na przód wysuwa się inna teoria.
3. Postać gracza
Postać gracza nazywa Kris i z racji swojego ubioru (zielony sweter w żółty pasek, brązowe spodnie) od razy kojarzy się z Charą. Jednak, kiedy się przyjrzymy rozpoznamy kolor włosów i skóry należący do Frisk.
Tutaj zacznę teoretyzować: samo imię zawiera cztery litery z imienia tego drugiego, "Frisk. Przypomnę, że w angielskim "ch" czyta się jako "k", czyli "Chara" czytamy jako "Kara"/"Kera". Imię i wygląd postaci wydają się więc być połączeniem tej dwójki.
Warto zwrócić też uwagę na fakt, że przez całą rozgrywkę nie widzimy oczu naszej postaci - są one całkowicie zacieniowane.
Podobna "fuzja" ma już miejsce w serii - na samym końcu true pacifist, jeśli wcześniej sprzedaliśmy swoją duszę Charze w wyniku ścieżki genocide.
Dlatego też, przybliżam się do teorii, w której gracz wykonał genocide, a następnie true pacifist i właśnie w takim świecie dzieje się Delta Rune. Wyjaśnia to też dużo innych zagadnień, które zaraz poruszę.
Dlaczego post-genocide pacifist wiele wyjaśnia
Po pierwsze, całkowicie wyjaśnia wyżej poruszone kwestie dotyczące głównej postaci. Po drugie, jest to jedyne logiczne wyjaśnienie "obecności" Chary w świecie, gdzie potwory wydostały się na powierzchnię; Chara sama mówi, że w "obecnym świecie [Podziemiu] nie ma nic ciekawego i czas przenieść się do kolejnego [Powierzchni]".
Kwestia początku i zakończenia
Na początku, widzimy ekran stworzenia postaci, który jest prowadzony przez nieznaną postać, przywodzącą na myśl naukowca prowadzącego eksperyment. Oczywistym skojarzeniem jest Gaster, jednak obecnie nie mam tutaj więcej informacji, więc nie będę się w to zagłębiać.
Ważnym jest natomiast zakończenie tego ekranu - ktoś (Chara?) wcina się, mówiąc coś w deseń "nikt nie może zdecydować kim jest w tym świecie", co kojarzy mi się z "od kiedy to ty masz kontrolę?" z końcówki genocide.
Przejdźmy do zakończenia, gdyż jest ono momentem kiedy zapewne 90% z grających pomyślało "co się właśnie odwaliło??". Postać gracza, trzęsąc się, wstaje z łóżka i wyrywa sobie duszę, wrzucając ją do klatki. Następnie po raz pierwszy widzimy jej oczy - są czerwone, tak jak Friska/Chary na końcu post-genocide pacifist. Kris następnie wrzuca swoją duszę do klatki, niszcząc ją.
Moje wyjaśnienie jest takie: dusza Frisk próbuje się buntować, stąd walka i wyrywanie jej; Chara następnie ją niszczy, celem cofnięcia się do określonego miejsca (niszczenie duszy przywraca nas do ostatniego punktu zapisu w Undertale). Dlaczego ją niszczy, o tym później.
No dobra, ale gdzie są ludzie?
Chara wydaje się nienawidzić ludzkości. Sam Asriel na końcu true pacifist wspomina, że "powód dla którego Chara tu wpadła nie był zbyt dobry" i "być może Chara nie była dobrą osobą". Chara knuje intrygę, wykorzystując potwory, które ją adoptowały - swoją rodzinę. Doskonale wie, że jeśli ludzie zobaczą potwora niosącego ciało swojego pobratymca, uznają go za mordercę. Szybko decyduje się na zabicie ich, czemu sprzeciwia się Asriel.
Dodatkowo, na ścieżce genocide, Undyne nie rozpoznaje Chary jako człowieka ("człowieku... nie, czymkolwiek ty jesteś") po czym zauważa, że postać (opętana przez Charę) po wydostaniu się z Podziemia zabije także ludzi; do takiego samego wniosku dochodzi Mettaton.
Patrząc na fakt, że po wpadnięciu Chara asymiluje się z potworami, udając że są dla niej rodziną, i że ma ona w zamiarze zabicie ludzi, można uznać że to zawsze ci drudzy byli jej celem.
Wiemy też, że Chara osiągnęła naprawdę dużą siłę na końcu genocide, szczególnie po daniu jej duszy - posiada ona największą determinację (czyli zdolność do zapisu/odczytu) i 20 level of violence.
Tutaj naszło mnie jedno rozwiązanie - ludzie zostali wybici (przynajmniej w mieście, gdzie dzieje się gra) przez Charę, bądź uwięziła ich on w Podziemiu, dlatego Kris jest jedynym, jakiego widzimy w grze. Być może była ona w stanie zmodyfikować wspomnienia potworów, tak, że nie pamiętają one rzezi, jaka miała miejsce. Nie wydaje mi się, aby opcja w której potwory atakują ludzi była realistyczna - wychodzą one na Powierzchnię z pokojowymi celami, a ludzkość wydaje się być zdolna do obrony przed nimi. Nie odrzucam jednak tej możliwości, po prostu wydaje się ona być mało prawdopodobna.
Hola, hola, kiedy Chara potrafiła grzebać we wspomnieniach?
Na końcu true pacifist route widzimy Alphys i Undyne na plaży; wiemy także, że Alphys i Sans się znają, i że Sans przyjaźni się z Toriel. Postacie mają między sobą wyrobione relacje, charaktery i wspomnienia.
W Delta Rune nikt zdaje się nie pamiętać o tych wszystkich latach spędzonych w Podziemiu. Jeśli dobrze zrozumiałam (na koniec już byłam zmęczona :/) Alphys i Undyne nie wydają się znać, a Catty i Bratty, w Undertale przyjaciółki, tutaj za sobą nie przepadają. Sans także mówi że z Alphys łączy go jedynie relacja biznesowa, a Toriel poznał "zeszłej nocy" (haha).
Ponadto, potwory (za wyjątkiem Sansa, który zawsze jest jedną wielką niewiadomą) nigdy nie pamiętają poprzednich ścieżek - reset cofa im pamięć.
Przypadek Asriela
Nieważne jaka ścieżka, Asriel nigdy nie może przeżyć - w genocide/neutral ginie jako Flowey, w pacifist przez chwilę staje się sobą, by dalej ponownie żyć w formie kwiatka. w Delta Rune słyszymy natomiast, że niedawno pojechał do college'u, jednak nigdy go nie spotykamy.
Wydaje mi się, że możliwym jest, że w rzeczy samej nie żyje, a "college" to Chara mieszająca innym we wspomnieniach, być może z sadyzmu, własnej uciechy, bądź czegoś innego (z tęsknoty raczej nie, pamiętajmy że sama go zabija na końcu genocide).
Mieszanie w relacjach innych (Undyne/Alphys, Catty/Bratty) także może być jej rodzajem zabawy.
Teza ostateczna, czyli świat jako piaskownica Chary
OK, ale jak na razie interpretuję początek i koniec gry, pomijając zupełnie właściwy wątek - czyli trójkę bohaterów, mając zaprowadzić harmonię poprzez wyłączenie drugiego, fałszywego gejzera mroku.
Poznajemy dwie skłócone rasy - Darkeners, uwięzionych w jakiejś krainie (do której spadamy); sami należymy do Lighteners, którzy mają zaprowadzić ład poprzez wyłączenie gejzera mroku.
Na samym początku drogi wysłuchujemy historii (opowiedzianej w podobny sposób do intra Undertale), aby szybko dowiedzieć się, że jesteśmy wybrańcami i że istnieje dotycząca nas przepowiednia. Spotykamy paru Darkeners, jesteśmy zachęcani by nikogo nie krzywdzić, aby zakończyć przygodę w zamku króla i zniszczyć gejzer.
Brzmi znajomo? W Undertale wpadamy do podziemi, jako człowiek; otaczają nas potwory - są to dwie skłócone rasy. Istnieje przepowiednia o aniele, który oczyści to miejsce. Przygodę kończymy w zamku króla Agore'a. Główny wątek Delta Rune wydaje się być bazowany na Undertale. Podkreślone przeze mnie podobieństwa są nazbyt widoczne i wątpię, żeby Toby nie zrobił tego celowo. Wydaje mi się, że ta cała historia jest zabawą, rozrywką dla Chary.
Także nasunęła mi się pewna teoria dotycząca Lancera, ale może być ona nadinterpretacją, więc przyjmujcie z mrużeniem oka ;) Lancer jest królewskim synem, który próbuje być zły - jest w tym jednak nieudolny, można powiedzieć że jest parodią bad guya.
Asriel jest dobry, Chara ma mu za złe właśnie to, że nie był wystarczająco zły (wahał się przed otruciem Asgore'a i odmówił zabicia ludzi). Lancer może być sposobem w którym Chara wyśmiewa królewskie syna, niezdolnego do czynienia zła.
Alternatywne teorie z Discoda
Zepsuty świat (by Kowuś)
Kowal na Discordzie podrzucił inną teorię. Świat, w jakim akcja się dzieje nie odbywa się po soulless, a po normalnym genocide - gdzie jednak w wyniku resetu świat się pomieszał/zepsuł.
Ode mnie: możliwe, że doszło do zamienienia historii potworów i ludzi, gdzie to ci drudzy zostali uwięzieni pod powierzchnią. Wyżej wymienione przeze mnie podobieństwa między dwoma historiami mogą być wynikiem takiegoż pomieszania.
Undertale powstało jako wprowadzenie do Delta Rune (by Rose)
Rose: jest bardzo możliwe że ut jest sequelem do dr bo pierwsze plany odnośnie delta rune, jak toby pokazał kilka godzin temu na twitterze, że pierwsze plany na gre były w 2012
domena deltarune.com istniała przynajmniej od 2015 i tam w 2016 pojawiły się hintsy o 3 herosach
Według tej teorii, Undertale jest swoistym sequelem (prequelem) do Delta Rune. W Undertale możemy odwiedzić pracownię Sansa, w której widzimy plany jakiejś nieznanej maszyny i zdjęcie z trzema postaciami ze słowami "Don't Forget" - tak też nazywa się piosenka z napisów końcowych Delta Rune, Don't Forget.
Clamgirl pojawiła się po raz pierwszy w Undertale przy wartości fun 80-89. Mówi ona o swojej sąsiadce, Suzy (zwróćcie uwagę, nasza przyjaciółka z Delta Rune to Susie) i o tym, że protagonista powinien ją spotkać.
W wydanej niedługo przez premierą Delta Rune wersji switchowej Undertale, po przejściu gry Clamgirl staje się Gaster Followerem. Mówi protagoniście, żeby się nie martwił niespotkaniem Suzy, gdyż spotka ją już naprawdę niedługo.
Teoria ta zakłada, że Gaster/Chara zresetowali/namieszali w istniejącym wszechświecie, zmieniając niektóre detale; to wyjaśniałoby także słowa Clamgirl (jako Gaster Follower wie ona trochę więcej o świecie i o tym, co się wydarzy), a także to słynne "Don't Forget" (trzy postacie to moim zdaniem Kris/Ralsei/Susie bądź Lancer/Ralsei/Susie).
Dodatkowo, Undertale jest akronimem Delta Rune - ten drugi termin istniał już na długo przed wyjściem tej gry. Toby, ty geniuszu |