Undertale Wiki
Advertisement
Spoiler


Kris jest głównym protagoniszczem Deltarune. Jest ono kontrolowane przez gracza podczas Rozdziału Pierwszego.

Wygląd

Kris nosi zieloną koszule z żółtym pasem oraz brązowe spodnie. Jego skóra jest żółta, a włosy brązowe. Wyraz jego twarzy zawsze pozostaje neutralny. Jego oczy ukryte są w cieniu jego włosów. Jego ramiona są szerokie, a dłonie prawdopodobnie zaciśnięte w piąstki.

Kiedy Kris i Susie wpadają do tajemniczego Mrocznego Świata, sprite Kris się zmienia. Ma ono na sobie srebrną zbroję, niebieskie body i krótką, podartą, różową pelerynę. Jego skóra i włosy zmieniają kolor na niebieski, co najprawdopodobniej jest odbiciem światła (lub jego braku) pod ziemią, zgodnie z wizualnymi i fabularnymi motywami światła i ciemności.

Ciemny sprite Kris ma prawie taką samą paletę kolorów, jak nieużywany ludzki duszek w plikach Undertale, jedyną różnicą jest to, że Kris nie ma na sobie niebieskich spodni. Jego ubrania w Miasteczku są bardzo podobne pod względem palety kolorów do Chary, jego peleryna w Mrocznym Świecie zamiast tego dzieli kolor z koszulą Frisk.

Osobowość

Kris dzieli kilka cech z Frisk i Charą z Undertale, w tym podobne imię do Frisk i podobną odzież do Chary. Podobnie jak Chara, Kris lubi czekoladę i bierze czekoladowe ciastka z pokoju Toriel bez pozwolenia. Lubi też pić gorącą czekoladę w QC's Diner.

Pozostałe postacie mają mieszane opinie na temat Kris. Niektórzy nazywają je „przerażający dzieciak”, inni uważają za miłą osobę. W Mrocznym Świecie pozostali postrzegają Kris jako „przywódcę”. Ralsei i ostatecznie Susie wykonują jego rozkazy w bitwie i podążają za nim po całym świecie. Susie i Król nazywają je „cichą osobą”. Część ich wspólnej sypialni jest uderzająco pusta.

Według wielu jego sąsiadów Kris zawsze było złośliwe, robiło mroczne figle. Przykładowo Kris ma możliwość spłukiwania toalety przed pójściem do szkoły, na co Toriel reaguje słowami: „Nie włożyłoś znowu bomby do kąpieli do toalety, prawda?” Jednak jej reakcja na figle wydaje się być drobną irytacją. Mieszkańcy Miasteczka wydają się być zaskoczeni, gdy Kris dobrowolnie angażuje się z nimi w rozmowę. Jeśli przed powrotem do domu porozmawia się z wystarczającą liczbą postaci, kilka postaci zauważa, że ​​Kris wygląda na chore, dziwne lub blade.

Historia

Kris spotykamy po raz pierwszy, gdy Toriel budzi je do szkoły. W tym momencie można iść do niej lub ominąć ją wracając do łóżka. Jeśli podąża za opiekunką na zewnątrz, Toriel prowadzi Kris do szkoły, co doprowadza do krótkiej wycieczki po Miasteczku.

Profesor Alphys mówi Kris, który spóźnia się na zajęcia, aby wybrało partnera do grupy. Kiedy Noelle Holiday zostaje zapytana o dołączenie Kris do jej grupy pyta się Alphys czy pozwolić Kris dołączyć do nich. Podczas gdy Berdly protestuje przeciwko dołączeniu Kris do jego grupy, Susie wpada do klasy, przerywając kłótnię. Z polecenia Alphys, Kris tworzy grupę z Susie. Później profesor Alphys zdaje sobie sprawę, że nie ma kredy, z którą mogłaby prowadzić zajęcia i wysyła Susie, aby poszła po nią do schowka. Po chwili prosi Kris, aby z nią poszło.

Na korytarzu Kris jest świadkiem, jak Susie zjada kawałek kredy. Kiedy Susie zdaje sobie sprawę, że Kris tam jest, podchodzi do niego groźnie, uderza nim o szafkę i grozi, że zje jego twarz. Następnie upuszcza Kris na ziemię, stwierdzając, że Kris ma dobrą matkę i „Szkoda byłoby kazać jej pochować własne dziecko”.

Susie, otworzywszy drzwi do schowka, jest zaniepokojona niesamowitą ciemnością emanującą z niego. Kris i Susie wchodzą do schowka, w poszukiwaniu włącznika światła. Po chwili, Susie zauważa że nie ma tam żadnych ścian. Gdy zbliżają się do drzwi, aby wyjść, te zatrzaskują się. Papiery pod ich stopami zaczynają drżeć, a Kris i Susie spadają w przepaść pod nimi.

Kris budzi się w dziwnym, nieznanym świecie. Jego ubrania zostały zamienione na zbroję i płaszcz, a jego skóra ma teraz niebieskawy odcień. Po chwili poszukiwań, Susie zostaje odnaleziona w kupie kurzu.

Po dłuższym marszu Kris i Susie zostają zaatakowani przez tajemniczą postać, która później okazuje się być Lancerem. Po ucieczce trafiają na Castle Town i spotykają Ralseia. Lancer następnie przerywa Ralseiowi, zaczepia Kris i Susie i walczy z nimi po raz pierwszy. Po walce Susie odchodzi sama, próbując znaleźć wyjście z Mrocznego Świata, pozostawiając Kris i Ralseia samych. W końcu Kris i Ralsei doganiają Susie, która niechętnie ponownie dołącza do nich.

Lancer czuje się nieswojo z powodu sytuacji i ucieka w kierunku Card Castle. Kris i drużyna próbują za nim podążać, ale żołnierze Króla chwytają ich.

Kris budzi się w celi więziennej, ale szybko zdaje sobie sprawę, że Susie jest przetrzymywana w sąsiedniej celi. Kris udaje się przeprowadzić Susie przez zagadkę, odblokowując jej celę i pozwalając jej uciec. Po konfrontacji z Lancerem Susie jest w stanie uwolnić Kris z więzienia.

Po pożegnaniu z Ralseiem, Kris jest w stanie zapieczętować Mroczną Fontannę i wrócić do domu wraz z Susie. Kris może wtedy wybrać zwiedzanie Miasteczka i rozmowę z mieszkańcami. Gdy Kris wraca do domu i kładzie się spać, przygoda dobiega końca.

W pewnym momencie w środku nocy Kris rzuca się i obraca w łóżku, by nagle wyskoczyć z kołdry i szarpnięciem udać się na środek pokoju. Stojąc na dywanie (ozdobionym Delta Rune), Kris powoli podnosi swoje ramię, po czym gwałtownie wyrywa DUSZĘ ze swojego ciała i wrzuca ją do klatki w rogu pokoju. DUSZĘ można przesunąć w klatce, co oznacza, że ​​to gracz kontroluje DUSZĘ, a nie Kris. Kris wyciąga nóż, który lśni w świetle z okna, po czym odwraca głowę i uśmiecha się groźnie, a jego oko błyszczy na czerwono, podobnie jak zakończenie Pacyfistycznej Ścieżki w Undertale. Ekran po tym staje się czarny, a gra dobiega końca.

Relacje

  • Asriel - brat Kris, wyjechał na studia przez co nie można zobaczyć go w trakcie rozgrywki.
  • Toriel - Matka Kris.

Podczas walki

Zaklęcia / ACT

Kris nie może rzucać zaklęć, ponieważ jest człowiekiem. Zamiast rzucać zaklęcia, Kris używa komendy ACT na różne sposoby w zależności od przeciwnika. Wykonanie ACT kosztuje w większości przypadków 0 TP. W walce z Królem, Kris może współdziałać z Susie i Ralseiem, wzmacniając ich zaklęcia.

Poniżej znajdują się ACTy, które kosztują TP, ale nie wymagają zużycia tury innych postaci:

Odwaga - Wymaga 25% TP. Ten ACT jest dostępny tylko podczas walki z Królem, zastępując ACT Rozmowy Krisa po próbie rozmowy z Królem. Kris zachęca drużynę, podnosząc wszystkie jej statystyki OBRONY na jedną turę.

Piruet - Wymaga 20% TP. Ten ACT jest dostępny tylko podczas walki z Jevilem. Powoduje, że Kris wykonuje piruet, męcząc bossa i wywołuje określony efekt w zależności od tego, w której turze zostanie użyty. Efekty są następujące:

  • Tura 1: Nic się nie dzieje
  • Tura 2: Obniża obronę bossa
  • Tura 3: Liczba Klatek Nietykalności zmniejsza się
  • Tura 4: Wzmacnia OBRONĘ grupy
  • Tura 5: Nic się nie dzieje
  • Tura 6: Leczy losowego członka drużyny
  • Tura 7: Tasuje paski zdrowia wszystkich członków drużyny
  • Tura 8: Następny atak bossa jest silniejszy
  • Tura 9: Leczy wszystkich członków drużyny o ~ 30 HP
  • Powrót do efektu Tury 1

Galeria

Ciekawostki

  • Asriel i Kris próbowali stworzyć dla grupy dzieciaków rzeźbę anioła, zamiast tego spędzili cały ten czas na robieniu ogromnych skrzydeł.
  • Szkolna szafka Kris, znajduje się pomiędzy starą szafką Asriela a drzwiami do klasy Toriel. Jest ona pusta.
  • Część pokoju należąca do Kris jest bardzo pusta. Książki, które były na jego półce najprawdopodobniej zostały użyte w klasie Toriel.
  • W Miasteczku, kolorystyka jego ubrań jest podobna do Chary, w Mrocznym Świecie natomiast, jego peleryna dzieli kolory z koszulką Frisk.
  • Do żartów Kris należało chowanie się pod łóżkiem Noelle, pomimo, że wiedziało że ta bała się ludzi. Wmawiało jej też, że Ice-E jest prawdziwy i je dzieci. W odpowiedz na to Dess, zaczął bić Kris pałką od krykieta dopóki to nie "przestanie kłamać".
  • Kris potrafi grać na pianinie, ale nigdy nie śpiewało w kościelnym chórze z Asrielem.
  • Gdy Kris próbuje zagrać na pianinie w szpitalu, kończy się to jedynie walnięciem w klawisze. Potwór na recepcji komentuje, że zazwyczaj gra o wiele lepiej.
  • Jeśli stworzona przez gracza postać na początku zostanie nazwana "Kris", głos oznajmuje, że jest to "zbieg okoliczności". Dzieje się to także z innymi imionami postaci już istniejących w grze.
  • Kolorystyka ubrania Kris, jak i jego wygląd, jest podobna do nieużytego wyglądu człowieka w plikach gry Undertale. Jedyna różnica to kolor spodni, brak ust, oraz kolor skóry.
  • Podczas gdy Kris wrzuca do klatki DUSZĘ, można dalej nią poruszać w grze.
    Spr charad 0
  • Kris, jak inne postacie w drużynie, ma różne tytuły w menu grupy.
    • Na początku, Kris jest Człowiekiem LV1. "Ciało zawiera ludzką DUSZĘ."
    • Po tym jak dowiadując się, jak używać ACT przez samouczek Ralseia, Kris staje się Liderem LV1. "Dowodzi grupą z różnymi czynami".
    • Jeśli Kris sprawdzi wszystkie łóżka w Karcianym Zamku, stanie się Inspektorzem Łóżek LV1. "Niewytłumaczalnie sprawdza wszystkie łóżka."
  • Poza Mrocznym Światem, Kris może użyć normalnego menu jak z Undertale, posiadając STAT, PRZEDMIOTY i TELEFON. Gdy zostanie wybrany STAT, obecna broń i zbroja Kris zmienia się w odzwierciedlenie tej z Mrocznego Świata.
    • Jeśli Drewniany Miecz został zaekwipowany, zamienia się on w Ołówek.
    • Jeśli Upiorny Miecz zostanie zaekwipowany, zamieni się w Halloweenowy Ołówek.
      • Na początku Rozdziału 1, Kris posiada Ołówek i Bandaż.
Advertisement