Ta strona jest obecnie w czasie edycji, pracuje nad nią Sandy97. Prosimy nie edytować tego artykułu dopóki ten szablon nie zniknie (za wyjątkiem małych poprawek ortograficznych, gramatycznych itd). |
Leitmotify (/ˌlaɪtmoʊˈtiːf/) to muzyczne motywy lub melodie, używane wielokrotnie w wielu utworach, kojarzone z konkretną postacią, miejscem lub wydarzeniem.
Szerokie zastosowanie leitmotifów w soundtracku i innych plików muzycznych z gry, pomaga stworzyć wyjątkowy i często nostalgiczny nastrój, który w wielu graczach wywołuje spore emocje. Toby Fox stwierdził, że większość utworów z soundtracku Undertale zostały skomponowane z użyciem darmowych SoundFonts oraz syntezatorów[1].
Wielokrotne próbowano udokumntować wszystkie leitmotify użyte w grze; gracze ciągle znajduja nowe połączenia i być może jest to niemożliwe, aby spisać wszystkie.
Znaczniki czasu, znajdujące się poniżej, odpowiadają i pochodzą z tej playlisty, która odzwierciedla chronometraż oficjalnego soundtracku.
Once Upon a Time[]
Jest to jedna z najczęściej powtarzajacych się melodi w grze. Oryginalny utwór można podzielić na trzy sekcje, które łącznie zostały użyte w 17 utworach.[2]
Sekcja "A"[]
- Once Upon a Time 0:00–0:28
- Start Menu and Menu (Full)
- Home i Home (Music Box) 0:36–1:11
- Hotel 0:20–0:41
- Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything 0:14–0:30
- Undertale 0:37–2:49, 3:27–4:43, 5:20–5:58
- The Choice[4]
- Fallen Down (Reprise) 1:18–1:44
- Hopes and Dreams 0:00–0:44
- SAVE the World 0:00–0:20, 1:46–1:53
- Reunited 0:43–1:43
- Bring It In, Guys! 3:27–3:35, 3:47–4:05
- Last Goodbye 0:23–0:27, 0:45–0:48, 0:56–1:02, 1:40–1:42, 1:52–2:02
- Good Night
Sekcja "B"[]
- Once Upon a Time 0:28–0:58
- Home and Home (Music Box) 1:11–1:45
- Hotel 0:41–1:22
- Can You Really Call This A Hotel... 0:30–0:57
- Undertale 2:49–3:27
- Fallen Down (Reprise) 1:44–2:10
- Reunited 1:43–2:42
- Last Goodbye 0:02–0:21, 1:08–1:29
Sekcja "C"[]
- Once Upon a Time 0:58–1:29
- Fallen Down (Reprise) 2:10–2:30
- Hopes and Dreams 0:44–1:29, 1:52–2:15
- SAVE the World 0:42–1:46
- Final Power[5]
- Reunited 2:56–3:56
- Last Goodbye 0:45–1:08
Flowey[]
Ten leitmotif pojawia się w co najmniej sześciu utworach, a także w minimalnie jednym innym pliku dźwiękowym gry.[6]
- Your Best Friend
- Your Best Nightmare 0:54–1:26, 2:00–2:27, 3:00–3:27
- Finale 0:00–0:40, 0:57–1:52
- Hopes and Dreams 1:29–1:52
- SAVE the World 0:04–0:07 powtarzanie
- Last Goodbye 0:29–0:32 powtarzanie
- mus_toomuch[7] (można usłyszeć to po wyzerowaniu licznika zabójstw na dowolnym terenie)
Motywy Toriel[]
Fallen Down[]
- Fallen Down
- Fallen Down (Reprise) 0:00–1:18
- Bring It In, Guys! 3:35–3:45
UWAGAUWAGA - The music in-game is played 25 cents, or an eight-tone above C# major in A440 equal-tempered tuning, and the sheet music is in D major for convenience sake.
Heartache[]
- Heartache 0:00–0:50
- ASGORE 0:34–1:49, skomponowane na 4/4
Ruins[]
"Ruins" to kolejna często spotykana melodia, pojawiająca się co najmniej w 11 oficjalnych utworach [8] i jednym nieużym pliku muzycznym.
- Ruins
- Waterfall 0:00-0:26 (Ruins ostinato[9] przetworzone na Area Bells ostinato),[10] 0:27–1:49
- Quiet Water 0:05–0:32
- NGAHHH!! 0:34–1:22
- Spear of Justice 0:36–1:52
- An Ending
- Don't Give Up
- Respite 0:35–1:54
- Bring It In, Guys! 1:48–2:08
- But the Earth Refused to Die
- Battle Against a True Hero 0:44–1:36
- mus_ruinspiano
Anticipation[]
Dwie z trzech sekund leitmotifu Anticipation są delikatnie słyszalne w leitmotifie Ghost Fight.[11]
- Anticipation
- Ten utwór można usłyszeć sporo spowolniony podczas walki z Monster Kid, starć z Flowey'm w Nowym Domu oraz przy końcu Prawdziwej Pacyfistycznej Ściezki
- Enemy Approaching
- Heartache 0:54–0:57, 0:59–1:01
- Dogsong, ta wersja jest warjacją melodii.
- Spowolnioną wersję tego utworu pmożna uslyszeć po spotkaniu Endogeny/
- Temmie Village 0:11–0:16 repeating, also has the variation[12]
- Tem Shop, also has the variation[13]
- Stronger Monsters 0:00–0:32, 0:38–1:03
- Bring It In, Guys! 0:00–0:40
Ghost Fight[]
Pięć utworów. [14]
- Ghost Fight
- Dogbass (basy z 0:08-0:16)
- Dummy!
- Pathetic House
- Spider Dance
Sans[]
Można usłyszeć go czterech utworach, z których jeden nigdy nie jest używany w grze. Jedną z wersji może zostać odblokowana w nie-Neutralnym Rjedenoute.[15]
- sans.
- It's Raining Somewhere Else 0:19–1:18, 2:00–2:39
- Ten utwór mocno przypomina sekcję B (0:10-0:17) utworu Song That Might Play When You Fight Sans.
- Ten utwór można także usłyszeć w delikatnie spowolnionej wersji w Pokoju Sansa.
- Song That Might Play When You Fight Sans 0:01–0:33 (melodia), 0:01–0:58 (basy)
- Bring It In, Guys! 0:43–0:46 (melodia), 0:40–0:46 (basy)
Papyrus[]
- Nyeh Heh Heh!
- Bonetrousle
- Song That Might Play When You Fight Sans 0:42–0:58
- Bring It In, Guys! 0:35–0:54[17]
Snowdin[]
- Snowy 0:00–1:02
- Ten utwór pojawia się podczas walki z Matką Snowdrake'a. Jest mocno zniekształcony; prędkość i wysokość dźwięku zmienia się co kilka sekund.
- Snowdin Town 0:19–1:16
- Shop
- Dating Start! 0:00–1:13,
- Dating Fight!
- Confession
- Hopes and Dreams 2:15–3:01
- Reunited 3:56–4:25
- Bring It In, Guys! 0:54–1:29[18]
Undyne[]
- Dating Tense!
- Undyne
- Run!
- NGAHHH!! 0:00–0:34, syncopated[19]
- Spear of Justice 0:00–0:36
- Bring It In, Guys! 1:30–1:48
- ASGORE 2:29-2:35
Alphys[]
Sekcja "A"[]
- Alphys 0:08–0:31
- Bird That Carries You Over A Disproportionately Small Gap 0:06–0:13
- Here We Are 0:00–1:28, skrócone do 5/4
Sekcja "B"[]
- Alphys 0:31–1:00
- Here We Are 0:47–0:50 repeating
- Battle Against a True Hero 1:36–2:36 (dyskusyjne)
Sekcja "C"[]
- Alphys 1:00–1:25
- She's Playing Piano
- Here We Are 1:28–1:50
- But the Earth Refused to Die
Another Medium[]
Ten motyw zaczyna się z ostinato pianinowego z Ruins.[10]
- Waterfall 0:00-0:27
- Another Medium 0:00–0:51, 1:50–2:22
- CORE 0:06–2:37
- Death by Glamour 0:25–1:04, 1:57-2:12
- Bring It In, Guys! 2:21–3:21
- mus_star (dyskusyjne)
Alphys[]
Motyw muzyczny Alphys. Został użyty w pięciu utworach.[20]
- Alphys
- Bird That Carries You Over A Disproportionately Small Gap
- She's Playing Piano
- Here We Are synkopowane do 5/4
- Battle Against a True Hero 1:36-2:36
Mettaton[]
Motywy muzyczne Mettatona.
It's Showtime![]
Główny motyw Mettatona. Jest wyraźnie słyszalny w czterech/pięciu utworach i w co najmniej jednym innym pliku muzycznym.[21]
- It's Showtime!
- Metal Crusher (dyskusyjnie) 0:04-0:19, 0:37-0:53
- Live Report synkopowane do 3/4
- Death Report synkopowane do 3/4
- Death by Glamour 1:30-1:56
- mus_tv (i.e., Papyrus's TV)
Hotel[]
Bassline "It's Showtime!" pojawia się w trzech utworach powiązanych z Mettatonem. Uznawany jest za osobny leitmotif, jako że ma zupełnie inną melodię.
- It's Showtime! (bassline)
- Hotel
- Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything
Metal Crusher[]
Motyw muzyczny Mettatona. Został wykorzystany w trzech utworach. Leitmotif ten pochodzi od Motywu Noisemastera z Cucumber Quest.
- Metal Crusher 0:20-0:37
- Last Episode!
- Death by Glamour 1:04-1:30
Asgore[]
Motyw Asgore'a. Wykorzystywany jest w trzech utworach.
- Bergentrückung
- ASGORE 0:00-0:33
- Bring It In, Guys! 3:25-3:34
Asriel[]
Motyw Asriela. Użyty został w pięciu utworach.
- Memory
- Undertale 0:00-2:47, 3:27-6:21 (w niektórych momentach, melodia jest ledwie słyszalna przez nakładającą się inną melodię. Gitara jest słyszalna przez prawie cały utwór aż do 3:27, gdzie trudniej już ją odróżnić; melodia zmienia się w bardziej określoną po 4:42. Około momentu 5:20 na cichej lini pianina dokonuje się kluczowa zmiana, a w 5:57 wszystko wraca do SoundFontu)
- The Choice, jako że jest częscią Undertale, zawiera w sobie melodią ledwo słyszalnego Memory.
- Finale 0:40-0:57[22]
Przypisy[]
- ↑ Toby Fox on Twitter
- ↑ (Undertale) leitmotify Once Upon a Time - YouTube
- ↑ Undertale Main Menu Music Easter Egg - YouTube
- ↑ Słyszałem, że jeżeli przyśpieszyć “The Choice”... - Tumblr
- ↑ Undertale OST: Final power puszczone od tyłu i przyspieszone. - YouTube
- ↑ Undertale - Wszystkie utwory z używające meodi/leitmotifu "Your Best Friend" - YouTube
- ↑ Undertale OST "But Nobody Came" przyspieszone o 1200% - YouTube
- ↑ [Wersja 2] Undertale - Wszystkie utwory z motywem/leitmotifem "Ruins" - YouTube
- ↑ Ostinato (wł.) – termin muzyczny, oznaczający wielokrotne powtarzanie struktury melodycznej -Wikipedia
- ↑ 10,0 10,1 An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 1 of 2, jasonyu.me Błąd rozszerzenia cite: Nieprawidłowy znacznik
<ref>
; nazwę „jason” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością - ↑ [Wersja 2] Undertale - All songs with the "Enemy Approaching" melody/leitmotif beginning at 5:03 - YouTube
- ↑ ibid. beginning at 2:46
- ↑ it's all connected - YouTube
- ↑ Undertale - Wszystkie utwory z melodią/leitmotifem "Ghost Fight" - YouTube
- ↑ Undertale - Wszystkie utwory używające melodii/leitmotifu "sans." - YouTube
- ↑ "jeden z najbardziej chwytliwych utworów w OST, przerobiony na melodię rodem z horrou." - Undertale OST - Bonetrousle (GENOCIDE) Extended - YouTube
- ↑ Undertale - Nyeh heh heh! - YouTube
- ↑ Undertale - All songs with the "Snowy" melody/leitmotif - YouTube
- ↑ Wszystkie leitmotify Undertale. beginning at 14:59 - YouTube
- ↑ Undertale - All songs with the "Alphys" melody/leitmotif - YouTube
- ↑ Undertale - All songs with the "It's Showtime!" melody/leitmotif - YouTube
- ↑ Music similarities 2: Undertale: Finale and His theme - YouTube