Witaj czytelniku! Dopiero rozpoczynasz swoją przygodę z grą Undertale i chcesz przygotować się przed rozgrywką? A może już w nią grasz ale nadal masz z nią pewne problemy bądź po prostu chcesz uporządkować swoją wiedzę i przypomnieć wiadomości? Jeżeli tak, ten poradnik jest dla Ciebie!
Zanim zaczniemy: niektóre informacje zostały schowane w rozwijanych boxach - jeżeli dopiero przymierzasz się do rozgrywki, informacje się tam znajdujące mogą zaspoilerować Ci grę i zniszczyć przyjemność z niej. Jeżeli natomiast udało Cię już przejść grę i chcesz uporządkować informacje o niej - droga wolna. Boxy rozwijamy za pomocą strzałki po prawej stronie.
Sterowanie (PC)[]
Sterowanie w Undertale jest dość łatwe:
- Strzałki - poruszanie się;
- Z lub ENTER - interakcja;
- X lub SHIFT - przewinięcie dialogu/anulowanie interakcji/zamknięcie menu;
- C lub CTRL - otworzenie menu.
Myszka nie jest potrzebna.
Imię[]
Niektórzy pytają "Jak mam nazwać upadłe dziecko?" Swoim własnym imieniem. W sensie, jeżeli nie możesz wymyślić niczego innego lol |
- Toby Fox, twórca Undertale. |
To chyba tyle wobec imienia samego w sobie. Musisz wiedzieć, że nie możesz nazwać się imieniem żadnej z głównych postaci (Alphys, Asgore, Asriel, Gaster, Flowey, Sans, Toriel, Undyne) a imię Frisk spowoduje uruchomienie trybu trudnego. Wyjątkiem jest imię Papyrusa; jednakże ostatnia litera jest ucięta. Jedyną "legalną" okazją do zmiany imienia jest opisany niżej TRUE RESET; drugą opcją jest jedynie edycja pliku zapisu.
Więcej o niedostępnych imionach i zmianie poprzez edytowanie zapisu pod tym linkiem.
Mechanika walki[]
Skróty[]
- Zobacz także: Statystyki
Przede wszystkim, warto zacząć od wyjaśnienia skrótów pojawiających się w grze. Są to standardowe skróty dla gier RPG.
- EXP - otrzymywane za zabicie potworów. Zwiększa LV.
- LV - skrót od LOVE, "miłość". Zwiększa statystyki ATT i DEF.
- ATT - attack; atak.
- DEF - defense; obrona.
- GOLD - złoto, waluta w grze. Otrzymywane po zakończeniu walki.
Przed rozpoczęciem gry, pamiętaj - w Undertale zabicie potwora jest dosłownie zabiciem i ma wpływ na dalsze wydarzenia w grze. Pozbawienie życia przeciwnika skutkuje dodaniem graczowi punktów EXP. Odpowiednia ilość tych punktów zwiększa LV, które z kolei zwiększa statystyki ATAKU i OBRONY.
Czynności[]
Dla dokładnego opisu walki zobacz także ten artykuł.
FIGHT[]
Menu FIGHT (WALCZ) jest używane do zadawania obrażeń. Po wybraniu tej opcji, pojawia się pole i ruchomy wskaźnik, który należy zatrzymać za pomocą przycisku Z lub ENTER. Im bliżej środka zostanie zatrzymany, tym większe obrażenia zada gracz. Jeżeli przycisk ten został wybrany przez przypadek, można nic nie wciskać w czasie próby ataku - spowoduje to chybienie (MISS) i niezadanie obrażeń.
Po zabiciu potwora gracz otrzymuje EXP i GOLD.
Menu tego też można użyć do obniżenia HP potwora do momentu, w którym nie będzie chciał walczyć - kiedy jego życie będzie wystarczająco niskie, ten da się oszczędzić. Jednak trzeba też wiedzieć, że są wyjątki od tej reguły, co zostało opisane poniżej.
Należy pamiętać, że aby uzyskać uznawane za "prawdziwe" zakończenie pacyfistyczne, gracz nie może zabić ani jednego potwora.
ACT[]
Undertale daje alternatywną szansę radzenia sobie z przeciwnikami - można ich zniechęcić do walki za pomocą odpowiednich zachowań, znajdujących się w menu ACT (zachowania); po wykonaniu odpowiednich czynności, nazwa potwora w interfejsie staje się kolorowa (domyślnie żółta, rozmawiając z Froggitem w Ruinach możesz także zmienić kolor na biały bądź różowy), co oznacza, że może być oszczędzony (menu MERCY, opcja Spare). W tym menu pojawia się też opcja Check (Sprawdź) - pokazuje ona informacje o potworze: jego statystyki i komentarz słowny. Funkcja ta często dostarcza porad dotyczących postępowania z przeciwnikiem.
Każdy potwór ma inną metodę na oszczędzenie - możesz ją sprawdzić w artykule o danej postaci. W czasach walk z bossami menu ACT nie zawsze pomaga i jedynym pokojowym rozwiązaniem jest używanie opcji Spare z menu o tej samej nazwie, opisanego niżej.
Za potwora oszczędzonego gracz na ogół jest nagrodzony złotem, ale nie otrzymuje EXP.
ITEM[]
Menu obiektów. Tutaj gracz może zobaczyć co ma w wyposażeniu i użyć przedmiotów z niego. Najczęściej używane do leczenia się za pomocą konsumowania przedmiotów leczących.
MERCY[]
MERCY - litość. Jeżeli chcesz darować potworowi życie, to właśnie tu się wybierzesz.
Jeżeli zostały spełnione warunki do zakończenia walki i nick potwora jest pokolorowany, wybranie opcji Spare zakończy potyczkę. Druga opcja, Flee, powoduje próbę ucieczki z pola bitwy - jednak nie musi się ona zakończyć sukcesem, szczególnie w Hard Mode; gracz także po tym nie zostaje nagrodzony. Wyjątkiem jest ucieczka od grupek potworów, w których conajmniej jeden stwór został zabity lub oszczędzony.
Pamiętaj, menu MERCY współdziała z menu ACT. Czasem, jak zostało wyżej wspomniane, to to pierwsze jest potrzebne do oszczędzenia przeciwnika.
Ataki[]
Walka odbywa się w systemie turowym: po graczu swój ruch - atak - ma przeciwnik. Ataków należy unikać poprzez manewrowanie DUSZĄ, przedstawioną jako czerwone serce .
Sam system ataku polega na używaniu przez potwory białych pocisków, których dotknięcie rani protagonistę, zabierając HP (punkty uderzeń). Ataki różnią się między sobą - nie ma uniwersalnego sposobu na unikanie ich, najlepszą metodą na nie jest po prostu trening.
Warto wspomnieć, że niektóre potwory używają specjalnych ruchów o innych kolorach:
- Niebieski: gracz musi stać w miejscu dotykając pocisku aby uniknąć otrzymania obrażeń;
- Pomarańczowy: gracz musi się poruszać dotykając ataku aby nie otrzymać obrażeń;
- Zielony: uzdrawia gracza, nie zadaje obrażeń, gracz musi dotknąć obiekt w tym kolorze aby móc oszczędzić potwora. Ataki te są wywoływane w czasie walk z niektórymi potworami poprzez odpowiednie zachowanie.
Typy ataków zostały dokładnie opisane tutaj.
Ponadto, inne potwory - bossowie - mogą wpływać na DUSZĘ gracza, co objawia się zmianą jej koloru:
- Niebieska: DUSZA jest podatna na grawitację;
- Zielona: DUSZA nie może się poruszać, zamiast tego osłania się tarczą przed atakami;
- Fioletowa: DUSZA może poruszać się tylko po wyznaczonych miejscach;
- Żółta: DUSZA może strzelać pociskami.
Rodzaje DUSZ zostały dokładniej opisane w tym artykule.
Podstawowe informacje o świecie gry[]
ZAPIS[]
- Zobacz także DUSZA i Determinacja
Zapisywanie jest możliwe w punktach oznaczonych żółtą gwiazdką - SAVE POINTS (MIEJSCA ZAPISU).
W przypadku śmierci, gracz automatycznie odrodzi się w ostatnim MIEJSCU ZAPISU. Także tam zostanie wznowiona rozgrywka po wyjściu z gry.
RESET[]
RESET jest opcją dostępną z menu głównego gry. Powoduje on cofnięcie postępów gracza do momentu rozpoczęcia rozgrywki, po upadku do Podziemia.
Pamiętaj, opcja ta nie usuwa wszystkiego - postacie zachowają część wspomnień związanych z Tobą, nie da się tu także zmienić imienia ani usunąć ostatecznego efektu Ścieżki Ludobójczej.
TRUE RESET[]
TRUE RESET (PRAWDZIWY RESET) jest dostępny jedynie po ukończeniu Prawdziwej Ścieżki Pacyfistycznej i usuwa cały Twój postęp. To także jedyna "legalna" metoda na zmianę imienia Upadłego Człowieka.
Ścieżki[]
W zależności od dokonywanych przez siebie wyborów, gracz znajduje się na jednej z trzech ścieżek - Pacyfistycznej (True Pacifist Route), Neutralnej (Neutral Route) lub Ludobójczej (Genocide Route). To, którą podąża gracz zależy od zabójstw i zachowań wobec innych.
Ścieżki mają następujące wymagania:
- Ludobójcza Ścieżka: gracz nie może okazać ani razu litości i musi wyczerpać limit potworów dla danego miejsca. Oszczędzenie przeciwnika anuluje Genocide i odsyła gracza na Neutralną Ścieżkę.
- Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka: gracz nie może zabić ani jednego potwora i musi wykonywać przyjazne interakcje z innymi. Zabicie przeciwnika przekierowuje gracza na Neutralną Ścieżkę.
- Ścieżka Neutralna jest domyślna; ukończenie jej jest wymagane do odblokowania True Pacifist Route. Jej dokładny rodzaj waha się w zależności od decyzji gracza - od podobnych do Ludobójczej po pacyfistyczne. W przypadku tych drugich, możliwe jest kontynuowanie danego ZAPISU bez RESETu celem osiągnięcia Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki.
Ścieżki różnią się zachowaniem potworów wobec gracza i zakończeniem. Ponadto, w Ścieżce Ludobójczej muzyka jest spowolniona i niektórzy przeciwnicy zostali zmienieni.
Postacie[]
W Undertale natkniesz się na multum postaci. Kilka z nich jednak wyróżnia się na tle pozostałych, będąc obecnymi przez większość Twojej przygody z grą.
Główne postacie[]
- Flowey - ten mały kwiatek o żółtych liściach to Twój najlepszy przyjaciel. Maskotka gry.
- Toriel - ten potwór o wyglądzie humanoidalnej kozy wie, co dla Ciebie najlepsze.
- Sans - ten leniwy szkielet uwielbia kiepskie żarty.
- Papyrus - brat Sansa, chce złapać człowieka aby dostać się do Straży Królewskiej.
- Undyne - poważna i wojownicza przywódczyni Straży Królewskiej.
- Alphys - także poważny Królewski Naukowiec.
- Mettaton - ten robot ma wyjątkowo mocne pragnienie ludzkiej krwi.
- Asgore - Król całego Podziemia; kiepski nadawacz nazw.
Postacie drugoplanowe[]
- Napstablook - ten duch nie ma poczucia humoru...
- Annoying Dog - wkurzający pies którego nie powinno być na tej liście.
- Monster Kid - tak jak Ty nosi koszulkę w paski.
Podsumowanie[]
Gratulujemy przeczytania poradnika! Mamy nadzieję, że dzięki właśnie zdobytej przez Ciebie wiedzy Undertale nie ma już przed Tobą żadnych tajemnic (oczywiście oprócz tych fabularnych ;). Jeżeli dalej potrzebujesz pomocy, możesz liczyć na poniższe solucje.