Ruiny (ang. Ruins) to lokacja, w której ma miejsce większość wydarzeń z wersji demo gry Undertale. Jest to także tutorialowy obszar pełnej wersji gry. Przed rozpoczęciem rozgrywki, protagonista spada do Podziemia przez krater na Górze Ebott. Mieszka tam Toriel, społeczność pająków i wiele innych potworów.
Opis[]
Ruiny charakteryzują się ścianami z fioletowych cegieł oraz długimi korytarzami. Znajduje się tu wiele zagadek i pułapek. Przepływa tędy kilka kanałów, na ścianach rośnie bluszcz, a cały teren obsypany jest czerwonymi liśćmi kasztanowca.
Historia[]
Gdy potwory zostały wygnane do Podziemia, zamieszkały na terenie obecnych Ruin. Król Potworów nazwał to miejsce "Domem".
Kiedy Pierwszy Człowiek spadł do Podziemia, zaprzyjaźnił się z Asrielem Dreemurem i został zaadoptowany przez jego rodziców, Toriel i Asgore'a. Po śmierci dzieci małżeństwo rozpadło się. Asgore wypowiedział wojnę ludzkości, a Toriel odeszła do Ruin. Zabrała ze sobą ciało Człowieka i tam je pochowała. Nie wiadomo jednak gdzie w Ruinach znajduje się grób Człowieka.
Główna fabuła[]
Gra rozpoczyna się w Ruinach, gdy protagonista stoi na nasłonecznionym łożu ze złotych kwiatów.
Po nieudanym ataku Flowey'ego, Toriel oprowadza protagonistę po Ruinach. W trakcie drogi Toriel "przypomina sobie", że musi coś zrobić (było to ciasto dla protagonisty) i opuszcza bohatera. Prosi go, aby nie wychodził z pomieszczenia w którym się znajduje aż do jej powrotu. Protagonista jednak kontynuuje swoją przygodę. Znajduje miskę Potwornych Cukierków oraz Napstablooka. W dalszej części Ruin leży Dom Toriel, małe gniazdo pająków, które sprzedają swoje wypieki, oraz pomieszczenie, w którym widać coś co wydaje się być Domem.
Zagadki w Ruinach prawdopodobnie zostały stworzone przez Toriel, aby potwory trzymały się z dala od jej domu na końcu labiryntu. Czerwone liście pokrywające cały teren, pochodzą między innymi z wyschniętego kasztanowca rosnącego blisko jej domu.
Przeciwnicy[]
Ciekawostki[]
- Złote kwiaty, które mogą być znalezione w pierwszym pomieszczeniu w grze, mogą być zbadane dopiero po spotkaniu Flowey'ego.
- W pokoju na prawo od pokoju z Napstablookiem znajduje się wyprzedaż pajęczych wypieków. Można tam kupić Pajęcze Pączki (7G) i Pajęczy Cydr (18G).
- Podczas rozwiązywania zagadki z przesuwaniem kamieni, jeden z nich na początku nie będzie chciał być popchnięty.
- Jeżeli gracz postanowi zignorować pozostałe kamienie i przesunąć tylko ten zbuntowany, przeszkoda i tak zniknie.
- W pokoju z trzema widocznymi Froggitami znajduje się jeszcze jeden - wielkości mrówki. Można go znaleźć w pęknięciu na północnej ścianie pokoju, między pierwszym a drugim Froggitem.
- Jeżeli protagonista będzie rozmawiał z trzecim Froggitem wielokrotnie, może to sprawić, że potwory, które mogą być oszczędzone przestaną nosić żółte imiona. Zamiast tego będą one różowe.
- W Ruinach znajduje się zagadka polegająca na zapamiętywaniu ścieżki bez liści. Jeśli graczowi się nie uda, spada on do pomieszczenia poniżej. Gdy protagoniście nie uda się przejść tej zagadki wiele razy, zabrzmi odgłos "ukończenia" i będzie można przejść swobodnie.
- Jeżeli gracz zresetował grę przed opuszczeniem Ruin, w pomieszczeniu do którego spadł protagonista pojawi się Toriel, pielęgnująca kwiaty. (Tylko jeżeli wcześniej została oszczędzona)
- Jeżeli gracz zabije Toriel, a później wróci do łóżka, ukaże się wiadomość: "(Imię gracza)! Obudź się! Jesteś przyszłością ludzi i potworów!". Gdy się obudzi, zabrzmi niepokojąca, rodem z koszmaru muzyka.
- Po opuszczeniu Ruin, drzwi do nich prowadzących nie można będzie otworzyć aż do pokonania ostatniego bossa Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki.
- Po ukończeniu "Testu Niezależności" Toriel prosi protagonistę aby pozostał w pomieszczeniu i daje mu komórkę. Jeżeli gracz zaczeka w pomieszczeniu 5 minut, Toriel zadzwoni i powie, że jej sprawunki "trwają dłużej niż myślała". Czekanie kolejnych 5 minut powoduje jeszcze jeden telefon od Toriel. Mówi ona, że biały piesek porwał to czego ona szukała (Prawdopodobnie składniki do Ciasta Karmelowo-Cynamonowego). Następny telefon jaki otrzymuje protagonista (po odczekaniu 5-10 minut) też jest od Toriel, ale wydaje się, że ten piesek ukradł jej komórkę, a ona próbowała ją odzyskać. Ostatni telefon odbywa się po opuszczeniu pomieszczenia. Toriel mówi, że odzyskała już komórkę.
- Jeżeli protagoniście nie uda się zrobić zagadki z kolorowymi przełącznikami przez nie znalezienie pierwszego niebieskiego przełącznika, ukaże się wiadomość "możesz zobaczyć przełącznik schowany za filarem".
- Dialog z Toriel przed wejściem do jej domu zmienia się zależnie od ilości HP protagonisty.
- Całe HP - "Bez zadrapania... Imponujące! Ale mimo wszystko..."
- Mniej niż całe HP, ale więcej niż 2 - "Oj, oj, uleczę cię."
- 2 HP lub mniej - "Kto ci to zrobił? Zostaniesz przeproszony."