- Sans przy ponownym spotkaniu jeżeli gracz zaakceptował oszczędzenie
Sans jest ostatecznym bossem w Ludobójczej Ścieżce. Przez wielu graczy uznawany jest za najtrudniejszego bossa w grze, pomimo faktu, iż opcja "CHECK", czyli 'Sprawdź' wskazuje, że posiada on tylko i wyłącznie 1 HP (punkt życia), 1 AT (punkt ataku) i 1 DEF (punkt obrony). Boss potrafi ignorować owe statystyki za pomocą ataku, który określany jest jako Karma (ang. Karmic Retribution - Odpłata Karmy; w skrócie KR). Powoduje ona powolną redukcję zdrowia (do 1 HP) i usunięcie tzw. klatek nieśmiertelności (kilku sekund po uderzeniu w czasie których gracz jest nieśmiertelny).
Krótko po rozpoczęciu walki, Sans zamienia DUSZĘ w jej niebieską formę, wysyłając ścianę kości, która zmusza gracza do wykonania skoku. Następnie przywraca DUSZY zwykłą formę, przesuwając tunel wypełniony kośćmi, który pędzi w jej stronę. Na końcu pojawia się grupa dział laserowych (nazywane „Gaster Blasterami”), które wykonują serię strzałów.
Wygląd Gaster Blastera
Gracz nie jest w stanie zadać Sansowi żadnych obrażeń, gdyż on unika każdy jego cios. DUSZA po raz kolejny staje się niebieska i musi przeskakiwać przeszkody przypominające te podczas walki z Papyrusem, lecz o wiele trudniejsze. Początek walki nie jest zbyt trudny, lecz tory przeszkód stopniowo stają się coraz bardziej skomplikowane i wymagające bardziej precyzyjnych skoków. Aby zyskiwać postęp w walce, gracz musi atakować go za każdym razem, unikając jego przeszkód. Informacja o nim podpowiada graczowi, że on "nie może wiecznie cię unikać". Walka w głównej mierze skupia się na umiejętnościach i refleksie w grach platformowych. Z czasem dochodzą również blastery, które służą jako dodatkowa przeszkoda.
Po wykonaniu kilku ataków, Sans oferuje rozejm, który jest pułapką. Zawarcie go spowoduje, że boss przygniecie DUSZĘ ścianą z kości, która zabija go po krótkiej chwili. Gracz musi odrzucić jego propozycję. Po śmierci gracza, pojawi się nieco inna wersja "Game Over", w której gra przyspieszona muzyka Dogsong. Na dole ekranu pojawia się tekst "geeettttttt dunked on!!!" oraz "jeżeli naprawdę jesteśmy przyjaciółmi... nie wrócisz już tutaj". Oznacza to, że gracz musi go pokonać w Ludobójczej Ścieżce.
Odrzucenie rozejmu kontynuuje walkę i powoduje chwilowe gaśnięcie ekranu, które służy jako przejście między różnorakimi segmentami. Gracz musi być skupiony, reagując przy tym bardzo szybko, aby uniknąć wszelkie trudne pułapki. Dochodzą również kolejne segmenty z blasterami.
Następna część walki polega na szybkim skakaniu. Sans przyciska niebieską DUSZĘ do ściany, wysuwając z niej ściany z kości, przerzucając ją w różne strony pola walki. Wymagana jest tutaj szybka reakcja z odpowiednim wyczuciem czasu. Dalszy ciąg jest podobny, lecz jego ataki stopniowo przyspieszają.
Z czasem informuje gracza o użyciu "specjalnego ataku", który ma nastąpić niedługo. Następnym nowym segmentem jest rozciągające się pole walki, w którym należy omijać nadchodzące ściany i skakać w odpowiednim momencie, aby nie zostać uderzonym przez wychodzące kości. Ostatecznie tworzy spiralę z blasterów, która strzela laserami w bardzo szybkim tempie. Następnie zaczyna machać DUSZĄ, obijając ją o ściany. Z czasem Sans się męczy i wykonuje "specjalny atak", który tak naprawdę nie jest niczym, za to chce doprowadzić gracza do znudzenia, nie zmieniając tury. Boss się męczy i przestaje atakować gracza.
DUSZA może poruszać się swobodnie po polu walki, lecz powoduje to teleportowanie się jej na środek kwadratu. Gracz musi odczekać około 3 minut, aż on zaśnie. Wtedy DUSZA będzie w stanie przesunąć pole walki, kierując się do ikony "FIGHT". Użycie jej powoduje obudzenie się Sansa, który omija pierwszy atak, lecz nie zauważa drugiego i zostaje zraniony. Zdziwiony, oddala się od gracza, uciekając poza ekran, gdzie ostatecznie umiera.
Cytaty[]
Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst znaleźć można tutaj.
Przed walką[]
Poniższa sekcja może zawierać spoilery.
Pierwsza próba:
hej.
byłeś zajęty, hę?
...
więc, mam do ciebie pytanie.
czy uważasz, że nawet najgorszy człowiek potrafi się zmienić...?
że każdy mógłby być dobrą osobą, jeżeliby się postarał?
heh heh heh heh...
w porządku.
mam do ciebie lepsze pytanie.
chcesz mieć zły czas?
bo jak dokonasz następnego kroku...
to NAPRAWDĘ ci się nie spodoba to, co się dalej wydarzy.
cóż.
wybacz, staruszko.
to właśnie dlatego nigdy niczego nie obiecuję.
Druga próba
hej.
wyglądasz na sfrustrowanego.
zgaduję, że dobrze wychodzi mi moja robota, hę?
Trzecia próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął dwa razy pod rząd
wyglądasz na bardzo... niezadowolonego
w porządku.
co powiesz na trzeci raz?
Czwarta próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął trzykrotnie.
...
hej, co mówi się po "potrójny"?
chciałbyś pomóc mi to odkryć?
Piąta próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął czterokrotnie.
czterokrotnie? poczwórnie?
cóż, w każdym razie nie muszę już się nad tym zastanawiać.
Szósta próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął pięciokrotnie.
wygodnie, tak? to jedna na każdy palec.
lecz wkrótce...
Siódma próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął sześciokrotnie.
to jedna na każdy palec u dłoni mutanta.
lecz wkrótce...
Ósma próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął siedmiokrotnie.
hej, to dobrze. siedem to ponoć szczęśliwa liczba.
kto wie, może zgarniesz pulę...
Dziewiąta próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął ośmiokrotnie.
to liczba palców u pająków.
lecz wkrótce...
Dziesiąta próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął siedmiokrotnie.
nie, czekaj, to już dziewięć razy, wybacz.
a może dziesięć?
Jedenasta próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął po raz dziesiąty.
gratuluję za twe wielkie jeden-zero!
zaprośmy twoich przyjaciół na wielką imprezę.
zamówimy ciasta, hot dogi i...
chwileczkę, coś tu nie gra.
przecież ty nie masz przyjaciół.
Dwunasta próba
hmm, to uczucie...
to wrażenie, gdy ktoś zginął po raz jedenasty.
cóż, plus minus.
istnieje niuans dla tych słów.
myślę że nie będzie łatwo mi już liczyć.
licz za mnie, ok?
zacznijmy od 12.
Trzynasta próba (i dalej)
przejdźmy już do rzeczy.
Ponowna walka po zabiciu Sansa
...
te wrażenia, które nosisz ze sobą...
...
pozwól, że tego nie skomentuję.
Walka po dwóch wygranych
...
te wrażenia, które nosisz ze sobą...
...
jesteś szaleńcem, prawda?
Podczas walki[]
Poniższa sekcja może zawierać spoilery.
piękny dziś dzień na dworze. ptaszki śpiewają, kwiatki kwitną... w dni takie, dzieci jak ty...
P o w i n n y p ł o n ą ć w p i e k l e .[Po przetrwaniu początkowej serii]
zawsze zastanawiałem się dlaczego ludzie nigdy nie zaczynają od najsilniejszych ataków?[Za pierwszym razem]
w każdym razie, jak mówiłem. jest ładny dzień, dlaczego by się nie zrelaksować i odpocząć?[Za drugim razem]
gotowy?[Za drugim razem]
do dzieła.[Za trzecim razem]
co? myślałeś, że będę stać w miejscu i przyjmować ciosy?[Atak]
nasze raporty wskazały ogromną anomalię w kontynuum czasoprzestrzennym, linie czasowe skaczące w lewo i w prawo, zatrzymujące i ruszające się.[Atak #2]
dopóki, gdy nagle wszystko się kończy.[Atak #3]
heh heh heh... to twoja wina, nieprawdaż?[Atak #4]
nie potrafisz zrozumieć tego uczucia.[Atak #5]
wiedzy, że pewnego dnia, bez żadnego ostrzeżenia... wszystko zresetuje się.[Atak #6]
słuchaj, już dawno temu przestałem próbować wrócić[Atak #7]
a pomysł dotarcia na powierzchnię też już mi się specjalnie nie podoba.[Atak #8]
bo nawet jeżeli spróbujemy, i tak skończymy tutaj bez żadnych wspomnień o tym, prawda?[Atak #9]
prawdę mówiąc... przez to trochę trudno mi jest dać z siebie wszystko.[Atak #10]
...a może to tylko jest głupi pretekst na moje lenistwo...? nie mam pojęcia.[Atak #11]
jedyne co wiem to... widząc co stanie się dalej... nie mogę sobie pozwolić, aby to dalej ignorować.[Atak #12]
ech, w każdym razie... ty naprawdę lubisz machać tym czymś, hę? posłuchaj mnie.[Atak #13]
wiem, że nie odpowiedziałbyś wcześniej, ale... gdzieś we wnętrzu, czuję to. w tobie znajduje się odrobina dobrej osoby. wspomnienie o kimś, kto chciał dokonywać dobrych rzeczy. ktoś, kto w innym czasie, mógłby być nawet... przyjacielem? no weź, kolego, pamiętasz mnie? proszę, jeżeli mnie słuchasz... zapomnijmy o tym, ok? odłóż broń, a moja robota będzie dużo łatwiejsza.[Wiadomość o oszczędzeniu]
przyjaźń... jest czymś pięknym, prawda? przestańmy już walczyć.[Wiadomość o oszczędzeniu, gdy gracz zrobił już to wcześniej]
...oszczędzasz mnie? nareszcie. kolego. kumplu. wiem jakie to musi być trudne... aby dokonać tego wyboru. wracając do tego, czego dokonałeś, nie chcę zmarnować tej chwili. ...podejdź, kolego.[Oszczędzanie]
naaaabrałeś się!!! jeżeli naprawdę jesteśmy przyjaciółmi... nie wrócisz tu już więcej[Śmierć po oszczędzeniu Sansa]
cóż, było warto, ale wygląda na to, że wolisz pójść trudniejszą drogą, prawda?[Atak #14]
wow, wyglądasz na NAPRAWDĘ wkurzonego... heheheh... zgadłem? cóż, jeżeli już wróciłeś... zgaduję, że nigdy NIE BYLIŚMY przyjaciółmi, tak? heh, nie mów tego innym sansom, okej?[Atak #14 po wcześniejszym oszczędzeniu]
to brzmi dziwnie, ale przed tym wszystkim miałem nadzieję, iż zostaniemy przyjaciółmi. zawsze myślałem, że ta anomalia robi to, co robi, ponieważ jest nieszczęśliwa i kiedy dostałaby to, czego chciała, skończyłaby to wszystko.[Atak #15]
i może wszystko czego chciała to... nie wiem, trochę dobrego jedzenia, trochę słabych żartów, kilkoro dobrych przyjaciół.[Atak #16]
ale to jest niedorzeczne, prawda? tak, ty będziesz taką osobą, która NIGDY nie będzie zadowolona.[Atak #17]
będziesz wciągał linie czasowe w kółko i w kółko, dopóki... hej, ucz się ode mnie, dzieciaku... pewnego dnia zrozumiesz kiedy należy SKOŃCZYĆ.[Atak #18]
a ten dzień jest DZIŚ.[Atak #19]
ponieważ... ta walka już mnie męczy.[Atak #20]
i jak nadal będziesz się tak upierać, będę zmuszony użyć mojego specjalnego ataku.[Atak #21]
tak, mój specjalny atak. przygotuj się, ponieważ w następnym ruchu zamierzam go użyć. więc jeśli nie chcesz go zobaczyć, to teraz jest dobry moment by umrzeć.[Atak #22]
cóż, nie mam nic do stracenia... jesteś gotów? przeżyj TO, a pokażę ci mój specjalny atak![Atak #23]
uff... to na tyle. najwyższy czas na mój specjalny atak, jesteś gotów? oto nadchodzi nic.[Atak #23]
tak, to prawda. to naprawdę nic i nie zamierza być niczym innym. heh heh heh... rozumiesz to? wiem, że cię nie pokonam. w którejś ze swoich tur uda ci się mnie zabić, więc zdecydowałem... że twoja tura NIE nastąpi. od teraz będzie trwać tylko i wyłącznie moja tura, dopóki się nie poddasz, nawet jeśli miałoby to trwać do końca czasu, zrozumiano?[Atak #23]
znudzisz się tutaj. jeżeli już się nie znudziłeś, tak myślę, a następnie się poddasz.[Atak #23]
znam twój typ, jesteś bardzo zdeterminowany, nie? nie przestaniesz, nawet jeśli twoja wytrwałość nie ma już żadnego sensu. w każdym razie, niezależnie od sytuacji, będziesz brnąć dalej, nie dlatego, że pragniesz dobra lub zła... tylko dlatego, gdyż uważasz, że "możesz"... ...a jeżeli "możesz, to znaczy, że "musisz".[Atak #23]
ale teraz dotarłeś do końca. już nic ci nie pozostało, więc moim zdaniem... co byłoby najbardziej "zdeterminowaną" rzeczą, którą mógłbyś tutaj zrobić? poddać się i... (ziew) zrobić dosłownie cokolwiek innego.[Atak #23]
heh, naprawdę myślałeś, że zdołasz mnie-[Atak #24]
... ... ... więc... rozumiem, że to koniec? ... żeby nie było ... że cię nie ostrzegałem. cóż, ja zatem idę do grillby'ego. papyrus, chcesz coś?[Atak #25, przed śmiercią]
Teksty narracyjne[]
Najłatwiejszy przeciwnik. Zadaje tylko 1 punkt obrażeń.[Sprawdź]
Nie może wiecznie robić uników. Nie przestawaj atakować.["Sprawdź" po zaatakowaniu]
Czujesz, że będziesz mieć zły czas.[Początek walki]
Czujesz jak grzechy przechodzą po twych plecach.[Neutralny, 0-10 KR]
Czujesz jak grzechy obciążają twój kark.[Neutralny, 10-20 KR]
KARMA płynie w twoich żyłach.[Neutralny, 20-30 KR]
Pogrążony ku śmierci przez KARMĘ.[Neutralny, 30-40 KR]
Sans cię oszczędza.[Kiedy Sans udaje że oszczędza protagonistę]
PRAWDZIWA walka właśnie się zaczyna.[Neutralny, druga faza]
Czytanie tego to nienajlepszy sposób na wykorzystanie czasu.[Neutralny, druga faza]
Sans wygląda na zmęczonego.[Neutralny, druga faza]
Sans coś przygotowuje.[Neutralnie, kiedy mówi o swoim specjalnym ataku]
Sans szykuje swój specjalny atak.[Neutralnie, kiedy ponownie mówi o swoim specjalnym ataku]
Ciekawostki[]
Nazwa "Gaster Blaster" wzięła się z nazw animacji działa w plikach gry.
Animacja strzelającego Blastera
Animacja "Blastera Gastera" zawiera mruganie lewego i prawego oka broni szkieletu, podobne do tego jak Sans ma jedną źrenicę używając psychokinezy.
Jeżeli gracz przeżyje pułapkę Sansa, która zostaje aktywowana po wybraniu opcji "Spare", ściana z kości znika po kilku sekundach i gra zatrzymuje się bez postępu, zmuszając gracza do zrestartowania gry (jak pokazano w tym filmie) . Jest to możliwe tylko za pomocą oszustw.
Sans jest jedyną postacią, która umiera poza ekranem.
Początkowy dialog Sansa jest taki sam jak dialog Asgore'a w Ścieżce Neutralnej. Dalsza część wypowiedzi różni się między postaciami.
Wyżej wspomniany dialog jest nawiązaniem do wypowiedzi Kapitana Stronga z Earthbound, przy czym ta druga brzmi "W takich czasach, dzieci takie jak ty powinny grać w gry Nintendo." (w oryginale "At times like this, kids like you should be playing Nintendo games.")
W czasie walki Sans mówi "... ty po prostu idziesz dalej. nie dla żadnej chęci czynienia dobra lub zła... po prostu dlatego że myślisz że 'możesz'... ...'musisz'.
Ten cytat może odnosić się do graczy "komplekcjonistów", którzy zrobią wszystko co możliwe w grze, gdyż czują, że muszą.
Gracz musi zaatakować Sansa 22 razy zanim on wspomni o specjalnym ataku. Walka posiada bardzo dużą ilość tur i jest ona jedną z najdłuższych walk w grze.
Po jakimś czasie przy opcjach (FIGHT, ACT, ITEM i MERCY) pojawiają się kości, jest to utrudniene zmuszające gracza do szybkich decyzji.
Walka jest hołdem walki z Dr Andonutsem z Earthbound Halloween Hack (Obaj są technicznie finałowymi bossami, obaj za utwór mają MEGALOVANIE i obaj uważają głównego bohatera za potwora w czasie walki).