Undertale Wiki
Advertisement


Shyren (/ˈʃaɪ.ɹən/) to przeciwnik, pojawiający się w Wodospadzie.

Wygląd[]

Shyren to rybo-podobny potwór, zawstydzony swoją straszną twarzą i brakiem talentu wokalnego. Walczy z głową odwróconą od protagonisty. Jej "ciało" to w rzeczywistości osobna istota, a "głowa" to jej całe ciało.

Zakończenie[]

  • Biały tekst: Bierze lekcje gry na pianinie
  • Żółty tekst: Wydała swój pierwszy przebój: "Moment, W Którym Się Żegnasz Jest Jak Magiczne Pociski Powoli Wylatujące Z Twoich Ust I Uderzające Mnie"

W epilogu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, Shyren odnajduje swoją zaginioną siostrę, która zmieniła się w Amalgamata. Jak można zauważyć w scence na napisach końcowych, Shyren dołącza do zespołu Mettatona, Napstablooka oraz Burgerpantsa jako wspierający wokal.

W walce[]

Ataki[]

  • Shyren atakuje nutami, które wypuszcza ze swojej głowy. Stają się coraz szybsze za każdym kolejnym zanuceniem.

Strategia[]

  • Aby oszczędzić Shyren, należy zanucić co najmniej raz.

Cytaty[]

  • ... ... tut ... [Neutralnie]
  • Si re, si re si mi si mi [Hum #1]
  • Si Fa Si Fa So Fa So Mi Re Re [Hum #2]
  • Mi So Mi So Mi Si Mi La Si So [Hum #3]
  • (agresywne tutanie) [Hum #4]
  • (ostatnie tutnięcie) [Hum #5]

Tekst narracyjny[]

  • Bez słuchu muzycznego. Wstydzi się zbyt bardzo, aby zaśpiewać swoją zabójczą pieśń. [Sprawdź]
  • Shyren kryje się w rogu, ale jakoś i tak naciera na ciebie. [Starcie]
  • Utalentowana śpiewaczka z drobną pomocą. [Sprawdź po Zanuceniu raz]
  • To Shyren. Twoja kumpela z zespołu. [Sprawdź po Zanuceniu kilka razy]
  • Czuć muzykę. [Neutralnie]
  • Shyren zastanawia się czy nie zrobić sobie karaoke. [Neutralnie]
  • Shyren nuci cicho. [Neutralnie]
  • Dziko machasz swoimi rękami. Jesteś teraz bardziej podatny na elektryczne ataki. [Obejdź]
  • Dziko wymachujesz rękami. Tłumy wiwatują. [Obejdź po Zanuceniu kilka razy]
  • Uśmiechasz się. Prosisz, aby Shyren także się uśmiechnęła. Shyren cichnie. W rogu dostrzegasz Aarona, który kiwa głową z uznaniem. [Uśmiechnij się]
  • Wciąż się szczerzysz, ale nic się nie dzieje. [Uśmiechnij się #2]
  • Puszczasz oczko do Shyren. Tłumy szaleją! [Uśmiechnij się, po kilku Zanuceniach]
  • Nucisz funkową melodię/smutną pieśń/balladę jazzową. Shyren dołącza do ciebie. [Zanuć #1]
  • Shyren czuje się znacznie pewniej śpiewając z kimś. [Po Zanuceniu raz]
  • Nucisz dalej. Muzyka przyciąga inne potwory. Nagle powstaje tu koncert... [Zanuć #2]
  • Sans sprzedaje bilety z papieru toaletowego. [Po Zanuceniu dwa razy]
  • Zakapturzona postać spogląda z oddali. [Po Zanuceniu dwa razy, jeśli Papyrus został zabity]]
  • Nucisz dalej. Miejsca są już wyprzedane. Czujesz się jak gwiazda rocka. [Zanuć #3]
  • Tłum rzuca do was ubraniami. To nawałnica skarpet. [Po Zanuceniu trzy razy]
  • Nucisz dalej, ale to ciągłe przebywanie w centrum uwagi... trasy koncertowe... grupie[1]... to wszystko... [Zanuć #4]
  • Shyren myśli o swojej przyszłości. [Po Zanuceniu cztery razy]
  • Ty i Shyren zaszłyście bardzo daleko, ale nadszedł już czas na rozstanie. Każde z was ma swoją własną historię do rozpoczęcia. Nucisz pożegnalną pieśń. [Zanuć #5]
  • Głos Shyren zaczyna chrypnąć. [Niskie HP]

Ciekawostki[]

  • Imię Shyren to połączenie shy (nieśmiały) i siren.
  • Shyren to tylko ta mała ryba na czubku pozornego ciała, które w rzeczywistości jest jej agentem.
  • Jeżeli zanucono Shyren pięć razy, Knight Knight będzie można uśpić dużo szybciej niż zwykle.
  • Shyren czasami wyrzuca z siebie "Si-Re Si-Re, Si-Mi Si-Mi" podczas walki, co może być nawiązaniem do "Si-Re Si-Mi" Franca Godiego.
  • Walka z Shyren następuje zawsze, nawet jeśli licznik morderstw jest już wyczerpany.
  • Gdy zabijemy Shyren, ryba zamieni się w pył a jej "agent" zostanie.
  • River Person podczas podróży z nim jego łodzią może powiedzieć: "Hum hum hum. Hum hum hum. Mam mały koncert." co może być wskazówką, jak oszczędzić Shyren. Jeśli zadzwonisz do Papyrusa w pokoju z Onionsanem dwa razy, oto za drugim razem (i następnymi) powie on: "HUM HUM HUM..." co też może być wskazówką jak oszczędzić Shyren, zwłaszcza, że pokój z Onionsanem znajduje się przed pokojem, w którym po raz pierwszy spotykamy Shyren.

Przypisy[]

Advertisement