Strategia[]

Wybór opcji "ACT" i (wtedy) próbowanie porozmawiania z Toriel nic nie zdziała; protagonista jest niezdolny do wymyślenia tematu do rozmowy i ewentualnie zdaje sobie sprawę, że jest to bezskuteczne.
Protagonista ma dwa główne wybory by ominąć Toriel:
- Oszczędzić ją.
- Jeden Froggit od początku ostrzegał protagonistę, że może próbować wielokrotnie oszczędzić kogoś, nawet jeśli kolor tekstu "oszczędź" nie jest żółty (lub którykolwiek kolor który protagonista wybrał, jeśli zostało to zmienione).
- Unikanie ataków ma ten sam efekt co oszczędzenie jej.
- Ewentualnie, Toriel przestanie walczyć i zacznie rozmawiać; wtedy opcja "Uciekaj" zniknie. Jeśli protagonista kontynuuje oszczędzanie jej, pozwoli ona postaci opuścić Ruiny. Poprosi jednak protagonistę, aby nigdy nie wracał, przytula go i idzie z powrotem do domu.
- Po walce będzie stała w pobliżu złotych kwiatów na samym początku Ruin.
- Zabić ją.
- Kolejny Froggit powie, że potwory mogą zostać oszczędzone jeśli ich HP jest dość niskie. Toriel nie jest jednym z nich; zaatakowanie jej, kiedy jej HP jest niskie może spowodować większe obrażenia niż zazwyczaj, w efekcie czego ginie. Toriel bestwi protagonistę za zaatakowanie jej, które łącznie z poradą Froggita, mogło zaprowadzić gracza do zabicia jej przez przypadek.
- Toriel straci czujność w czasie oszczędzania, w efekcie czego zaatakowanie jej jeden raz zabije ją. Jeżeli protagonista tak zrobi, powie mu, że jest tak samo okrutny jak potwory na zewnątrz i umiera.
- Jeśli protagonista jest na Ludobójczej Ścieżce, Toriel zginie od jednego uderzenia. Zdaje sobie wtedy sprawę, że zatrzymując protagonistę nie chroniła jego, a potwory na zewnątrz. Po tym umiera, śmiejąc się.
- Protagonista może uciec od Toriel, ale nie pozwoli mu to opuścić Ruin.
- Kiedy HP protagonisty spadnie do 2 albo mniej w każdym punkcie w walce, ataki Toriel będą omijać DUSZĘ protagonisty. Ten pacyfizm może zostać wykorzystany by wygrać walkę pokojowo, bez unikania jej ataków.
Ataki[]
- Zamiatanie łapą: łapa pojawi się w lewym górnym rogu Tablicy Pociskowej i zamiata łuk do prawego górnego rogu, pozostawiając ślad ognistych kuli. Gdy łapa zasięgnie innej, ogniste kule wystrzelą w kierunku DUSZY i będą odbijać się od ścian. W późniejszych rundach, atak będzie zawierał drugą łapę, która pojawi się w prawym dolnym rogu, tak samo jak pierwsza. Atak natychmiast się skończy, jeśli DUSZA dotknie którejś z łap.
- Fale ognia: strumienie ognistych kuli opadają z góry Tablicy Pociskowej w kratkę w wzór podwójnej spirali i gromadzą się na dole. Strumienie mają dziury w sobie co pozwala ich uniknąć. Ten atak również zaoszczędza miejsce w dwóch górnych rogach.
- Fale ognia 2: Tablica Pociskowa jest krótsza, i ogniste kule unoszą się na boki. Bezpieczne kąty dalej istnieją, ale są małe i trudne do dotarcia.
- Ognista spirala: grubsze strumienie ognistych kuli, za grube by je uniknąć, ale nie zamiatają w przód i w tył, pozwalając ostrożnie zostać DUSZY pomiędzy strumieniami.
- Osłabienie: Ogniste kule spadają przypadkowo z góry Tablicy Pociskowej, ale celowo odsuną się od DUSZY jeśli podejdzie ona za blisko, przez co niemożliwe jest dostać obrażenia od tego ataku. Jeśli HP protagonisty wynosi 2 albo mniej, Toriel używa wyłącznie tego ataku; natychmiastowo skończy ona także inne ataki, jeśli obniży do tylu HP protagonisty. Także użyje tego ataku przy jedenastym oszczędzeniu, bez względu na zdrowie. Po dwunastym oszczędzeniu, całkowicie przestanie atakować.
Jednak dalej jest to możliwe, by umrzeć w tej walce przez nabieranie dużego obrażenia ataku przed wejściem do krytycznego zdrowia. Jeśli protagonista zginie podczas walki, Toriel złapie oddech ze strachu w czasie jednej klatki przed pojawieniem się ekranu "GAME OVER".
Cytaty[]
Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst można znaleźć tutaj.
Przed walką[]
- Do domu? Teraz tu jest twój dom. [Jeśli gracz spyta kiedy może wrócić do domu]
- Chciałbyś wiedzieć jak wrócić do "domu", nieprawdaż?
- Przed nami znajduje się koniec Ruin...
- Jednokierunkowe wyjście do całego podziemia.
- Zamierzam je zniszczyć.
- Nikt więcej nie będzie mógł znowu odejść.
- A teraz bądź grzecznym dzieckiem i idź na górę.
- Każdego człowieka, który spadł tutaj spotykał ten sam los.
- Widziałam to wiele razy.
- Przychodzili.
- Odchodzili.
- Umierali.
- Ty naiwne dziecię... Jeśli opuścisz RUINY...
- ON....ASGORE....zabije Cię.
- Po prostu chce Cię chronić, rozumiesz?
- ...idź do swojego pokoju.
- Nie próbuj mnie zatrzymywać.
- To twoje ostatnie ostrzeżenie.
- Tak bardzo chcesz odejść?
- Hmph.
- Jesteś taki jak inni.
- Jest na to tylko jedno rozwiązanie.
- Udowodnij...
- Udowodnij mi, że jesteś wystarczająco silny by przetrwać.
- Czekaj.... Czemu się tak na mnie patrzysz? Jakbyś zobaczył ducha. Czy wiesz o czymś, o czym ja nie wiem? Nie...To niemożliwe. [Jeśli Toriel została zabita na poprzedniej ścieżce]
Walka[]
- ..... [OSZCZĘDŹ #1]
- .... .... [OSZCZĘDŹ #2]
- .... .... .... [OSZCZĘDŹ #3]
- ...? [OSZCZĘDŹ #4]
- Co ty robisz? [OSZCZĘDŹ #5]
- Atakuj lub uciekaj! [OSZCZĘDŹ #6]
- Co chcesz przez to pokazać? [OSZCZĘDŹ #7]
- Walcz ze mną lub odejdź! [OSZCZĘDŹ #8]
- Przestań. [OSZCZĘDŹ #9]
- Przestań się tak na mnie patrzyć. [OSZCZĘDŹ #10]
- ... [OSZCZĘDŹ #11]
- ... ... [OSZCZĘDŹ #12]
- Wiem, że chcesz wrócić do domu, ale... [OSZCZĘDŹ #13]
- Ale proszę...Idź teraz na górę. [OSZCZĘDŹ #14]
- Obiecuję, że się Tobą tutaj dobrze zaopiekuje. [OSZCZĘDŹ #15]
- Wiem, że nie mamy zbyt wiele, ale... [OSZCZĘDŹ #16]
- Możemy mieć tutaj dobre życie. [OSZCZĘDŹ #17]
- Dlaczego mi to utrudniasz? [OSZCZĘDŹ #18]
- Proszę, idź na górę. [OSZCZĘDŹ #19]
- ..... [OSZCZĘDŹ #20]
- Ha ha... [OSZCZĘDŹ #21]
- Żałosne, nieprawdaż? Nie mogę uratować nawet jednego dziecka. [OSZCZĘDŹ #22]
- ... [OSZCZĘDŹ #23]
- Nie, rozumiem. Byłbyś nieszczęśliwy gdybyś był tutaj uwięziony. RUINY są bardzo małe, dopóki się do nich nie przyzwyczaisz. Nie byłyby dobrym miejscem do dorastania dla Ciebie. Moje oczekiwania...Moja samotność... Mój strach... Dla Ciebie, moje dziecko... Odłożę je na bok. [OSZCZĘDŹ #24]
- Urgh...Jesteś silniejszy niż myślałam...Posłuchaj mnie, mały...Jeśli pójdziesz za te drzwi, idź tak daleko, jak możesz. Ewentualnie, dotrzesz do wyjścia. ... ...ASGORE... Nie pozwól Asgore'owi zabrać Twojej duszy. Jego plan nie może się powieść. ...... Będziesz grzeczny, prawda? Moje dziecko. ' [Pokonanie, Neutralna Ścieżka]
- Ty...w moim najbardziej wrażliwym momencie...Martwiłam się, że się tutaj nie pomieścisz...Eheheheh!!! Naprawdę nie różnisz się od reszty! Ha... Ha... [ATAK, kiedy przestanie atakować]
- T...ty...naprawdę mnie tak bardzo nienawidzisz? Teraz widzę kogo chroniłam trzymając Cię tutaj. Nie Ciebie...Ale ich! Ha...Ha... [ATAK, Ludobójcza Ścieżka]
Teksty w oknie dialogowym[]
- Wie co jest dla Ciebie najlepsze. [SPRAWDŹ]
- Toriel blokuje drogę! [Spotkanie]
- Toriel spojrzała na Ciebie. [Neutralne]
- Toriel przygotowuje magiczny atak. [Neutralnie]
- Toriel bierze głęboki wdech. [Neutralny]
- Toriel działa na uboczu. [Neutralny]
- ... [Kiedy przestanie atakować]
- Nie mogłeś wymyślić żadnych tematów do rozmowy. [Rozmawiaj]
- Chciałeś pomyśleć, żeby powiedzieć coś znowu, ale... [Rozmawiaj #2]
- Ironicznie, rozmowa nie jest rozwiązaniem dla tej sytuacji. [Rozmawiaj #3 +]
- Pomyślałeś, żeby powiedzieć Toriel, że widziałeś, jak umiera. Ale...To zbyt przerażające. [Rozmawiaj, jeśli Toriel została zabita na poprzedniej ścieżce]
- Czy potrafisz okazać łaskę bez walczenia lub uciekania? [Rozmawiaj #2+ jeśli Toriel została zabita na poprzedniej ścieżce]
- Nie jest warta rozmowy. [Rozmawiaj, Ludobójcza Ścieżka]