Zagubione Dusze (ang. The Lost Souls) - przeciwnicy, którzy walczą z nami w bitwie z Asrielem Dreemurr. Dusze są przyjaciółmi protagonisty, które muszą być zachowane w celu przejścia bitwy. Nie da się zranić zagubionej duszy, a wszystkie próby atakującego kończą się napisem "MISS".
Ataki[]
- Undyne
- Zagubiona Dusza celuje włóczniami ze wszystkich stron w Zielonym Trybie, przed którymi protagonista musi bronić się tarczą.
- Alphys
- Małe, prostokątne Mettatony spadają w dół ekranu na parasolach i rzucają w nas sercami.
- Bomby przesuwają się w dół i trafione wybuchają w specjalnej formacji.
- Papyrus i Sans
- Atakują nas seriami kości, które trzeba uniknąć skacząc. Niebieskie kości są rzadko używane.
- Toriel i Asgore
- Na ekranie pojawiają się ręce, które przesuwają się wzdłuż ekranu zostawiając po sobie kule ognia poruszające się w kierunku gracza.
- Kule ognia tworzące spirale.
Strategia[]
- Aby ocalić Zagubioną Duszę, trzeba użyć ACT trzy razy, aż jej wspomnienia wrócą.
Cytaty[]
Undyne[]
- Wszyscy ludzie powinni umrzeć! [Neutralna]
- Jesteś naszym prawdziwym wrogiem. [Neutralna]
- Litość jest dla słabych. [Neutralna]
- Cóż, niektórzy ludzie są w porządku, tak myślę!
Alphys[]
- Nienawidzisz mnie, prawda...? [Neutralna]
- Muszę kłamać... [Neutralna]
- Wszystko co robię, to krzywdzenie ludzi. [Neutralna]
- Nie, to nie prawda! Moi przyjaciele mnie lubią! A ja lubię ciebie również!
Papyrus[]
- MUSZĘ ZŁAPAĆ CZŁOWIEKA! [Neutralny]
- WTEDY WSZYSCY... [Neutralny]
- ... [Neutralny]
- NIE, CZEKAJ! JESTEŚ MOIM PRZYJACIELEM! NIGDY BYM CIĘ NIE ZŁAPAŁ!
Sans[]
- po prostu się poddaj. ja już to zrobiłem. [Neutralny]
- po co w ogóle próbować? [Neutralny]
- nigdy nie ujrzysz go ponownie. [Neutralny]
- no co ty, tylko się z tobą droczę, dzieciaku.
Toriel[]
- To dla twojego dobra. [Neutralna]
- Nikt już więcej nie odejdzie. [Neutralna]
- ... [Neutralna]
- Twój los zależy od ciebie!
Asgore Dreemurr[]
- Wybacz mi za to. [Neutralny]
- To jest mój obowiązek. [Neutralny]
- ... [Neutralny]
- Jesteś naszą przyszłością!
Teksty w oknie dialogowym[]
Undyne[]
- Pytasz Zagubioną Dusze, czy nauczy cię gotować. Nie wie dlaczego, ale chce to zrobić...[Przepis]
- Szturnąłeś lekko Zagubioną Duszę. Coś w twoim sposobie walki wydaje jej się znajome...[Udawany atak]
- Obdarowujesz Zagubioną Duszę wielkim uśmiechem, takim, jak pamiętasz u niej. Z jakiegoś powodu, chce, aby ten uśmiech wrócił...[Uśmiech]
- Starasz się w walce z Zagubioną Duszą tak bardzo, jak tylko możesz. Czuje twojego ducha walki...to jakieś znajome.[Starcie]
Alphys[]
- Mówisz Zagubionej Duszy, że nadal będziesz ją wspierać. Coś w tym, co do niej powiedziałeś, wydaje jej się znajome. [Zachęć]
- Dzwonisz do Zagubionej Duszy...Zaczyna się pocić. Nie wie dlaczego, ale wydaje jej się to bardzo znajome...[Zadzwoń]
- Pytasz się Zagubionej Duszy, czy pomoże ci w odpowiadać na pytania w quizie. Ledwo się powstrzymuje, od podania ci odpowiedzi...[Quiz]
- Pytasz Zagubioną Duszę o jej ulubione kreskówki. Ledwo się powstrzymuje od podania ci wyczerpującej odpowiedzi...[Nerd Out]
Papyrus[]
- Opowiadasz Zagubionej Duszy kiepski dowcip o szkieletach. Zdaje się, że ich nienawidzi...ale inna Zagubiona Dusza wydaje się je lubić. [Dowcip]
- Pytasz się Zagubionej Duszy o pomoc w rozwiązaniu zagadki. Nie wie dlaczego, ale naprawdę chce ci pomóc. [Zagadki]
- Pytasz się Zagubionej Duszy, czy coś dla ciebie ugotuje. Zagubiona Dusza stara się ukryć swoją radość...[Przepis]
- Obrażasz Zagubioną Duszę. W jakiś sposób, wydaje się, że mu to pochlebia. [Obraza]
Sans[]
- Pytasz Zagubioną Duszę, czy chce sobie zrobić przerwę od walki z tobą...Wygląda na to, że chce. [Przerwa]
- Opowiadasz Zagubionej Duszy kiepski dowcip o szkieletach. Zdaje się, że je uwielbia...ale inna Zagubiona Dusza wydaje się ich nienawidzić. [Dowcip]
- Mówisz Zagubionej Duszy, że twoim zdaniem Jumble jest trudniejsze od krzyżówki. (Kiwa głową, jakby w to nie wątpił/Wydaje się sobie tego nie przypominać...) [Jumble/Krzyżówka, zależnie od wyboru w zagadce Sansa]
- Mówisz Zagubionej Duszy, że myślisz o tym, co zrobiłeś. Wydaje się, że stara się coś sobie przypomnieć...[Osąd]
Toriel[]
- Mówisz Zagubionej Duszy, że musisz iść, aby móc wszystkich uwolnić. Coś ją w tym poruszyło...[Rozmowa]
- Odmawiasz walki z Zagubioną Duszą. Coś w tym jest dla niej znajome...[Mercy]
- Mówisz Zagubionej Duszy, że wolisz cynamon/toffie od cynamonu/toffie. Jakoś, nikle przypomina sobie, że kiedyś już to słyszała...[Preferencje, zależnie od wcześniejszych wyborów]
- Przytulasz Zagubioną Duszę i mówisz jej, że zamierzasz zobaczyć ją ponownie. Coś w tym jest dla niej bardzo znajome...[Przytul]
Asgore[]
- Mówisz Zagubionej Duszy, że zamierzasz wszystkich ocalić. Coś go w tym poruszyło...[Rozmowa]
- Patrzysz głęboko w oczy Zagubionej Duszy. Przypomina sobie wzrok ludzi z przeszłości...[Wpatruj się]
- Przytulasz Zagubioną Duszę. Wydaje się, że jego agresja powoli się ulatnia.[Przytul]
- Mówisz Zagubionej Duszy, że nie chcesz go zranić, nieważne co. Coś w tym wydaje mu się bardzo znajome...[Mercy]
Ciekawostki[]
- Sans, w przeciwieństwie do Papyrusa, nie używa czcionki Comic Sans MS w swoich unikalnych wypowiedziach podczas walki.
- Próba zaatakowania DUSZY Undyne skończy się napisem "MISS", który będzie się pokazywał kilka razy, zamiast jednego.