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Na batalha contra [[Asgore Dreemurr|Asgore]], [[Toriel]] impede a luta e então [[Sans]], [[Papyrus]], [[Undyne]], [[Alphys]] e [[Mettaton]] EX chegam ao local. '''Papyrus''' afirma que chegaram ao local com a ajuda de uma flor, e todos perguntam "Uma flor...?". [[Flowey]] se apresenta e captura os amigos do jogador (com exceção de [[Mettaton]]), até que absorve todas as almas dos monstros e se transforma em [[Asriel Dreemurr|'''Asriel Dreemurr''']]. A luta se inicia.
 
Na batalha contra [[Asgore Dreemurr|Asgore]], [[Toriel]] impede a luta e então [[Sans]], [[Papyrus]], [[Undyne]], [[Alphys]] e [[Mettaton]] EX chegam ao local. '''Papyrus''' afirma que chegaram ao local com a ajuda de uma flor, e todos perguntam "Uma flor...?". [[Flowey]] se apresenta e captura os amigos do jogador (com exceção de [[Mettaton]]), até que absorve todas as almas dos monstros e se transforma em [[Asriel Dreemurr|'''Asriel Dreemurr''']]. A luta se inicia.
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[[File:Frisk-0.png|thumb|220x220px|Frisk abraça Asriel para consolá-lo]]
 
Os ataques de '''Asriel''' são extremamente difíceis de se evitar e também muito perigosos. Em certo momento, o jogador mesmo morrendo, ressurge usando toda a sua '''DETERMINAÇÃO'''. Enfim, deve resgatar seus amigos que perderam suas almas, os chamando e interagindo com eles. Sans, Papyrus, Undyne, Toriel, Asgore. Todos são salvos, mas falta um: [[Asriel Dreemurr|<u>Asriel</u>]]. Após flashbacks de sua história, o jogador percebe que, na verdade, sua inimiga era má por conta de não conseguir superar a falta que sentia de [[Chara]], e acabou como forma de flor, sem sentimentos e com uma profunda solidão. Asriel se desculpa com todos os que feriu, e chora. Em seguida, revela o nome do jogador e decide libertar as almas de todos, assim se sacrificando por todos os seus amigos e [[Frisk]], mas voltará a ser uma flor. Ela pede para que [[Frisk]] o esqueça, mas o jogador tem a opção de consolar [[Asriel Dreemurr|Asriel]], a abraçando.
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Os ataques de '''Asriel''' são extremamente difíceis de se evitar e também muito perigosos. Em certo momento, o jogador mesmo morrendo, ressurge usando toda a sua '''DETERMINAÇÃO'''. Enfim, deve resgatar seus amigos que perderam suas almas, os chamando e interagindo com eles. Sans, Papyrus, Undyne, Toriel, Asgore. Todos são salvos, mas falta um: [[Asriel Dreemurr|<u>Asriel</u>]]. Após flashbacks de sua história, o jogador percebe que, na verdade, sua inimiga era má por conta de não conseguir superar a falta que sentia de [[Chara]], e acabou como forma de flor, sem sentimentos e com uma profunda solidão. Asriel se desculpa com todos os que feriu, e chora. Em seguida, revela o nome do jogador e decide libertar as almas de todos, assim se sacrificando por todos os seus amigos e [[Frisk]], mas voltará a ser uma flor. Ele pede para que [[Frisk]] o esqueça, mas o jogador tem a opção de consolar [[Asriel Dreemurr|Asriel]], o abraçando.
   
 
Depois que '''Frisk''' acorda na sala do trono, todos os seus amigos estão a esperá-lo, e depois de interagir com cada um deles, o jogador pode interagir com todos os NPC's que já encontrou no jogo, inclusive [[Muffet]], que conseguiu arrecadar dinheiro o suficiente para suas irmãs aranhas. Um segredo é que, caso o jogador volte até o local onde caiu no subsolo, '''Asriel''' pode ser encontrada e é possível interagir com a personagem, em forma de flor.
 
Depois que '''Frisk''' acorda na sala do trono, todos os seus amigos estão a esperá-lo, e depois de interagir com cada um deles, o jogador pode interagir com todos os NPC's que já encontrou no jogo, inclusive [[Muffet]], que conseguiu arrecadar dinheiro o suficiente para suas irmãs aranhas. Um segredo é que, caso o jogador volte até o local onde caiu no subsolo, '''Asriel''' pode ser encontrada e é possível interagir com a personagem, em forma de flor.
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Depois de ter derrotado Flowey e [[Asgore]], o protagonista deve reabrir o jogo, mas não deve reiniciar ainda. Então, o protagonista deve voltar ao Núcleo ([[CORE]]) e passar pela ponte da entrada do Núcleo para receber um telefonema de Undyne. Ela diz que tem uma carta para [[Alphys]]. O protagonista vai à Snowdin para receber a carta de Undyne, que está na frente da casa de [[Papyrus]]. Então, o protagonista vai ao laboratório de Alphys, entrega a carta a ela e logo participa de um encontro com Alphys. Depois do encontro, o protagonista sai do lixão em Cachoeira (local do encontro) e recebe telefonema de Papyrus, que diz que o protagonista deve ir ao laboratório de Alphys. O protagonista deve ir ao laboratório, entrar no banheiro (agora destrancado) e pegar o elevador para o Laboratório Verdadeiro, onde lá o protagonista descobrirá as coisas horríveis que Alphys criou e também descobrirá sobre o passado da família Dreemurr, por isso o protagonista deve ir ao laboratório para obter o final Pacifista Verdadeiro.
 
Depois de ter derrotado Flowey e [[Asgore]], o protagonista deve reabrir o jogo, mas não deve reiniciar ainda. Então, o protagonista deve voltar ao Núcleo ([[CORE]]) e passar pela ponte da entrada do Núcleo para receber um telefonema de Undyne. Ela diz que tem uma carta para [[Alphys]]. O protagonista vai à Snowdin para receber a carta de Undyne, que está na frente da casa de [[Papyrus]]. Então, o protagonista vai ao laboratório de Alphys, entrega a carta a ela e logo participa de um encontro com Alphys. Depois do encontro, o protagonista sai do lixão em Cachoeira (local do encontro) e recebe telefonema de Papyrus, que diz que o protagonista deve ir ao laboratório de Alphys. O protagonista deve ir ao laboratório, entrar no banheiro (agora destrancado) e pegar o elevador para o Laboratório Verdadeiro, onde lá o protagonista descobrirá as coisas horríveis que Alphys criou e também descobrirá sobre o passado da família Dreemurr, por isso o protagonista deve ir ao laboratório para obter o final Pacifista Verdadeiro.
   
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== Curiosidade ==
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* Após ter acordado na sala do trono e for indo até o local onde caiu no subsolo, no meio do caminho é possível ligar para Toriel, ela irá te mandar mensagens a cada local em que passar, porém tem que verificar o celular toda hora.
 
[[de:Wahre Pazifisten-Route]]
 
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[[en:True Pacifist Route]]
 
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Edição das 22h53min de 14 de julho de 2019

A Verdadeira Rota Pacifista (também conhecido como o "final feliz" por Flowey) leva a um dos finais de Undertale. Este fim pode ser considerado como o "verdadeiro final" para Undertale, levando a uma conclusão feliz e os créditos completos, que revelam quem criou cada monstro. Exemplo: Toby Fox criou o Sans.

Resumo

O verdadeiro modo pacifista se resume a não matar qualquer monstro, seja poupando-os ou fugindo da batalha. A maioria dos acontecimentos ocorre de maneira semelhante a Rota Neutra, porém alguns acontecimentos devem ser obrigatórios:

  • O Jogador deve ter estabelecido amizades com os personagens principais, como Sans, Undyne e Alphys na rota neutra. Para que isso ocorra, é necessário interagir com eles. Por exemplo, caso Papyrus não tenha sido seu amigo, é necessário visitar sua casa em Snowdin e conversar com ele para que possa ser seu amigo. Também vale para Undyne, pois o jogador deve ir para sua casa em Waterfall e interagir com ela e Papyrus também, pois esse fará uso de psicologia inversa para convencer a guerreira a te conhecer melhor e, mais tarde, tornar-se sua amiga.
  • Também é necessário entregar a carta à Alphys, para visitar o laboratório secreto (leia mais abaixo)

A Batalha Final

Na batalha contra Asgore, Toriel impede a luta e então Sans, Papyrus, Undyne, Alphys e Mettaton EX chegam ao local. Papyrus afirma que chegaram ao local com a ajuda de uma flor, e todos perguntam "Uma flor...?". Flowey se apresenta e captura os amigos do jogador (com exceção de Mettaton), até que absorve todas as almas dos monstros e se transforma em Asriel Dreemurr. A luta se inicia.

Arquivo:Frisk-0.png

Frisk abraça Asriel para consolá-lo

Os ataques de Asriel são extremamente difíceis de se evitar e também muito perigosos. Em certo momento, o jogador mesmo morrendo, ressurge usando toda a sua DETERMINAÇÃO. Enfim, deve resgatar seus amigos que perderam suas almas, os chamando e interagindo com eles. Sans, Papyrus, Undyne, Toriel, Asgore. Todos são salvos, mas falta um: Asriel. Após flashbacks de sua história, o jogador percebe que, na verdade, sua inimiga era má por conta de não conseguir superar a falta que sentia de Chara, e acabou como forma de flor, sem sentimentos e com uma profunda solidão. Asriel se desculpa com todos os que feriu, e chora. Em seguida, revela o nome do jogador e decide libertar as almas de todos, assim se sacrificando por todos os seus amigos e Frisk, mas voltará a ser uma flor. Ele pede para que Frisk o esqueça, mas o jogador tem a opção de consolar Asriel, o abraçando.

Depois que Frisk acorda na sala do trono, todos os seus amigos estão a esperá-lo, e depois de interagir com cada um deles, o jogador pode interagir com todos os NPC's que já encontrou no jogo, inclusive Muffet, que conseguiu arrecadar dinheiro o suficiente para suas irmãs aranhas. Um segredo é que, caso o jogador volte até o local onde caiu no subsolo, Asriel pode ser encontrada e é possível interagir com a personagem, em forma de flor.

Método

Depois de derrotar Flowey, o protagonista vai receber uma chamada de telefone após os créditos que irá fornecer uma dica para o próximo requisito para obter o Final Pacifista Verdadeiro. Se Flowey é poupado, ele irá aparecer mais tarde e elaborar sobre a sugestão, mas se ele for morto, o jogo retorna imediatamente para a tela de início. O protagonista pode recarregar seu arquivo salvo para cumprir todos os requisitos em falta, desde que ele não tenha ganhado qualquer EXP/LOVE. Caso contrário, eles devem redefinir seu jogo. Depois de ter derrotado Flowey e Asgore, o protagonista deve reabrir o jogo, mas não deve reiniciar ainda. Então, o protagonista deve voltar ao Núcleo (CORE) e passar pela ponte da entrada do Núcleo para receber um telefonema de Undyne. Ela diz que tem uma carta para Alphys. O protagonista vai à Snowdin para receber a carta de Undyne, que está na frente da casa de Papyrus. Então, o protagonista vai ao laboratório de Alphys, entrega a carta a ela e logo participa de um encontro com Alphys. Depois do encontro, o protagonista sai do lixão em Cachoeira (local do encontro) e recebe telefonema de Papyrus, que diz que o protagonista deve ir ao laboratório de Alphys. O protagonista deve ir ao laboratório, entrar no banheiro (agora destrancado) e pegar o elevador para o Laboratório Verdadeiro, onde lá o protagonista descobrirá as coisas horríveis que Alphys criou e também descobrirá sobre o passado da família Dreemurr, por isso o protagonista deve ir ao laboratório para obter o final Pacifista Verdadeiro.

Curiosidade

  • Após ter acordado na sala do trono e for indo até o local onde caiu no subsolo, no meio do caminho é possível ligar para Toriel, ela irá te mandar mensagens a cada local em que passar, porém tem que verificar o celular toda hora.