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A Alma (ou SOUL, em inglês) é a própria essência de cada ser, independente deste ser um humano ou um monstro. Ela desempenha um papel crucial na progressão e enredo de Undertale. Sem contar que é um dos aspectos mais importantes do jogo para sua progressão.

Jogabilidade

A alma do protagonista é movida por setas/joystick. O jogador pode mover sua alma ao redor livremente no Bullet Board, embora seja fechado dentro de sua fronteira. Nos menus, a alma é usada para mostrar a opção selecionada do protagonista.

Durante o turno do inimigo no campo de batalha, o protagonista move a sua alma para evitar ataques. Se o protagonista colide com obstáculos ou projéteis danosos, a alma do mesmo sofrerá dano e total ou parcial perda de HP. 

Se o HP do do protagonista chegar a 0, a sua Alma se quebrará, resultando em um "Game Over". 

Tipos de Almas

Alma de Monstros

As almas de monstros são geralmente representadas por pequenos corações brancos de cabeça para baixo. Em sua jornada no Subsolo, é possível ver almas de monstros em diversas ocasiões, como quando Flowey toma todas as almas dos monstros e se transforma em Asriel Dreemurr, ou quando Toriel e Asgore Dreemurr morrem.

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A alma de um monstro é fraca e não persiste após a morte, a menos que o monstro seja um Boss Monster. Monstros acreditam que amor, misericórdia e compaixão compõem a alma de um monstro.

Alma Humana

As almas de humanos são representadas por pequenos corações coloridos, sendo muito mais fortes do que almas de monstros. Por esta razão, almas humanas podem persistir após a morte.

Undertale Icon

A alma de um humano não é a totalidade de seu ser, mas sim sua essência abrigada em um corpo físico. É por isso que os humanos são mais fortes que os monstros quando se trata de ataques físicos. A determinação reside no corpo de um humano, embora Alphys o tenha extraído das almas humanas.

História Principal

Há muito tempo, duas raças dominavam a Terra... Aparentemente, os monstros não queriam vingança, sendo mais seres felizes no subsolo. Mas um dia, Chara caiu no subsolo. A família Dreemurr, que estava de mudança das Ruínas para Teraquente, com a construção do CORE, quando ouviram gritos da criança caída, Asriel ajudou Chara á se levantar, e acolheu Chara em sua casa.

Nas fitas encontradas durante a Rota Pacífista, pode ver que Chara estabeleceu uma boa relação com a família Dreemurr.

Um dia, Chara teve a ideia de se envenenar para Asriel absorver sua alma, atravessar a barreira, e matar os humanos que encontrar. Asriel não gostou da ideia, mas quando viu que não tinha volta, Chara fez um último pedido, que deixasse ela descansar em paz nas flores de sua vila natal. Ele fez isso, e quando os humanos pensaram que ele-a matou, começaram à ataca-lo, mas ele não revidou. Voltou ao reino e desapareceu em pó em meio as flores do jardim do castelo de Asgore. Esse foi o maior desastre da família Dreemurr, se perdeu duas crianças em uma noite.

A partir disso, todos os 6 humanos que apareceram foram mortos, e foram seladas suas almas, ao lado da entrada do Trono Real. O último humano à cair, não morreu. Resistiu até o fim. Este era Frisk.

Rota Pacifista

Frisk poupou todos os monstros que atacavam ele(a), e fez até amizades claras com eles. Na batalha final, Flowey aparece e prende todos os chefes que se reuniram para mostrar como Frisk era capaz, e outros monstros vieram apoiar Frisk.

Com toda pressão, parecia que Flowey iria seder, mas este era o começo do plano de Flowey, e pegou a alma de todos os monstros, que de acordo com uma crença monstra, quem reunisse 7 almas teria o poder de um deus.

Então, ele roubou as 6 almas humanas e pegou as almas de todos os monstros, que de acordo com outra crença equivalem à uma alma humana. Com todo esse poder, Flowey vira Asriel Dreemurr, um deus imortal. Frisk sabia que Asriel não seria derrotado por punhos, então, ele faz o diálogo sua arma. Ele sede, e usa o poder das sete almas humanas para quebrar a barreira que bloqueava o caminho da liberdade dos monstros.

Rota Neutra

Frisk pode ter matado uns, poupado outros, não ter feito algo, enfim, possibilidades quase infinitas.

Bem, no fim da Rota Neutra, Flowey mata Asgore e diz que roubou as 6 almas humanas, se tornando Omega Flowey, um Semi-Deus que brinca com nós. No final da batalha, as 6 almas humanas se rebelam contra Flowey, e faz ele ser derrotado. O último diálogo da Rota Neutra diz que não se sabem onde estão as almas reunidas, que quer dizer que, ao Omega Flowey voltar a ser só Flowey, as almas se libertam sobre o poder dos monstros, e são livres para viver a vida.

Rota Genocida

A única aparição das almas nessa rota são os cofres que prendem as almas e a alma que aparece quando você mata um chefe.

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