Wikia Undertale
Registre-se
Advertisement


Localizada diante das ruínas, a Casa de Toriel é o ponto de saída do local para o subsolo, onde, ao seguir certo trajeto, é possível chegar em Nevada.

Descrição[]

Toriel vive em uma casa pequena localizada nas ruínas, onde o protagonista tem uma sensação acolhedora e familiar. Ela diz que não teve tempo para arrumá-la antes de levá-lo, mesmo assim a casa é muito organizada. Muitos dos quartos possuem grandes estantes, como Toriel própria gasta tempo lendo livros perto da lareira, na sala. Os corredores e o quarto são enfeitados com flores douradas, plantas em vasos e a "typha", uma planta de pântano particular mais comumente conhecido como "salsichas de água".

É possível obter essa informação ao ler um dos livros presentes no quarto de hóspedes.A casa possui três quartos (um dos quais está atualmente em reformas), uma cozinha, uma sala de estar, e a sala da frente com uma escada que conduz ao porão.

Mapa[]

Casa da Toriel Mapa

A casa de Toriel apresenta 7 cômodos, porém um deles é impossível de ser acessado, que é o terceiro quarto, pois está em reforma.

  • Sala: Apresenta uma lareira, uma gaveta de livros, e um sofá grande e aconchegante, além de uma grande mesa cuja capacidade seria o suficiente para uma família.
  • Cozinha: Lá é possível encontrar a torta preparada pela anfitriã, além da geladeira, pia com pelos brancos e as gavetas. Checando as gavetas na rota Genocida diz: '''Onde estão as facas.'''
  • Corredor: Neste local, é possível acessar os quartos. Há uma Salsicha de água nesse cômodo e também um espelho.
  • Quarto de Hóspedes: É nesse quarto que Frisk se mantêm no início do jogo. Com brinquedos, um armário e outros itens, supostamente deveria ser o antigo quarto de Asriel. Caso o protagonista durma na cama, sonhos variados podem ocorrer de acordo com as atitudes tomadas até o momento.
  • Quarto de Toriel: Nesse quarto a dona da casa repousa durante a noite. É possível encontrar um livro de piadas e outro sobre plantas. Há uma cama que é extremamente grande.
  • Salão de entrada: Não há muitos móveis, apenas um criado-mudo, um quadro no qual não se pode interagir e um armarinho ao lado da escada, esta que leva à saída das ruínas.
  • Entrada: É a parte de fora da casa. Ali, há uma árvore que nunca consegue manter suas folhas nos galhos, além de janelas e uma porta.
  • Saída das ruínas: A parte inferior da casa, neste local ocorre a primeira grande batalha do jogo, contra Toriel, que impede o jogador de prosseguir o caminho que levará a Nevada. A anfitriã deve ser poupada ou morta para seguir o jogo.
Advertisement