Wikia Undertale
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Muito tempo atrás, um humano caiu nas RUÍNAS.
Ferido por sua queda, o humano chamou por ajuda.

Froggit

Chara também conhecido(a) como o humano caído, foi o primeiro humano a cair no Subsolo. Chara seria o "verdadeiro nome" da criança, mesmo que o nome varie dependendo do que o jogador escolhe. Chara não é o oitavo humano caído, que é o protagonista de Undertale. Como um personagem principal, sua participação é descrita na história da família Dreemurr, mesmo que ele(a) também apareça no final da Rota Genocida.

Perfil

Aparência

Chara Indrodução

Chara depois de cair no Subsolo.

Chara é surpreendentemente semelhante ao protagonista, tendo um "senso de moda parecido", como dito por Asriel Dreemurr na Verdadeira Rota Pacifista.[1] Ambos parecem ter a mesma idade quando caíram no Subsolo. A ALMA de Chara tem a mesma cor que a alma do protagonista, isso é indicado pela ALMA vermelha no caixão de Chara, mas qualquer outro traço compartilhado é desconhecido.

No final da Rota Genocida, Chara aparece vestindo uma camiseta verde limão com somente uma listra creme (que é a cor invertida da camisa do protagonista, com uma só listra) e calças e sapatos marrom-avermelhados. Chara tem pele cor de pêssego, cabelo castanho na altura dos ombros com uma franja para o lado e bochechas rosadas. Diferente da expressão estoica do protagonista, ele(a) tem olhos castanhos abertos. No final "Pacifista Desalmado", Chara aparece com olhos vermelhos.

Personalidade

Embora inicialmente colocado(a) como uma boa pessoa, Asriel admite no final da Rota Pacifista que Chara: "... não era realmente a melhor pessoa."[2] Asriel afirma que Chara escalou o Monte Ebott por uma razão infeliz[3] e depois acrescenta que ele(a) "odiava a humanidade". Nas fitas cassete, Chara é mostrado(a) como alguém travesso(a), podendo fazer uma "cara assustadora" com um certo sorriso,[4] inteligente, silencioso(a) e convincente. Ele(a) não deixa que seu plano seja gravado pela câmera e conquista a confiança de Asriel para que ele continue seu plano.[5][6] Em algum ponto, Asgore percebeu que Chara tinha um senso de esperança em seus olhos.[7]

Há evidências que algumas das narrações e também as descrições de alguns eventos e ações são feitos por Chara. Porém, a narração de Undertale por inteiro não é certo.

No final da Rota Genocida, Chara se comporta de maneira educada, formal e concisa. Ele(a) usa um vocabulário mais amplo do que o comum e é incisivo(a) e crítico(a) em sua fala.[8]"

Depois de uma segunda Rota Genocida, Chara expressa confusão ao "sentimentalismo" do protagonista, e informa que ele/a não pode entender essas emoções, indicando que ele(a), como Flowey, após sua morte, não tem mais sua ALMA e, consequentemente, suas emoções.

História Principal

Intro screenshot Chara

Chara se aproximando da entrada do Subsolo.

Chara pode ser visto(a) pela primeira vez na cena de introdução de Undertale. No ano de 201X,[9][10][11] ele(a) escalou o Mt. Ebott e tropeçou em uma raiz, fazendo com que caísse nas Ruínas. Durante a luta contra Asriel, uma continuação desta cena é mostrada, onde Asriel ajuda Chara a se levantar depois de ouvir seu chamado por ajuda.

Chara foi adotado(a) como a segunda criança de Toriel e Asgore, os governantes do Subsolo. Chara e Asriel não se tornaram só irmãos, mas melhores amigos. Apesar da guerra, os monstros também falam sobre como Chara encheu o Subsolo de esperança.[12] Em um ponto não especificado, é indicado pelas fitas cassetes que Chara descobriu sobre a profecia da Delta Rune. Com a ajuda de Asriel começaram um plano para quebrar a Barreira e libertar os monstros do Subsolo.[5][6]

Um dia, depois de ficar extremamente doente por comer uma Torta de Caramelo-Canela com botões de ouro, Chara diz que deseja ver as Flores Douradas de sua vila natal novamente.[13] Depois de sua morte, a ALMA de Chara é absorvida por Asriel, e eles dividem o controle sobre o corpo. Chara carregou seu próprio corpo através da barreira e queria usar todo o seu poder para destruir os humanos que estavam atacando eles.[14] Asriel resistiu a ideia, o que acabou levando a morte de ambos.

As motivações de Chara nessa situação são incertas. Não se sabe se ele(a) priorizava seu ódio à humanidade,[2] a libertação dos monstros ou ambos.[6]

Chara overworld coffin

Foi inicialmente planejado que o corpo de Chara ficasse em um caixão no porão do castelo de Nova Casa, mas quando Asgore declarou guerra a humanidade e Toriel o deixou, ela carregou o corpo de Chara para as Ruínas para dar a ele enterro próprio.[15]

Rota Neutra

Quando o protagonsita recebe um Game Over, a voz de Asgore é ouvida enquanto ele diz a Chara para "ter determinação."

<Nome>, é?
Esse é um nome legal.
Meu nome é

Asriel Dreemurr se apresentando para Chara, em uma memória no Lixão

Na Rota Neutra, o protagonista também escuta o nome de Chara em seus sonhos. Se o protagonista dorme na cama na casa de Toriel, a voz de Asgore pode ser ouvida enquanto ele pede, "<Nome>, por favor... Acorde! Você é o futuro dos humanos e monstros." Quando o protagonista cai nas Flores Douradas do Lixão a primeira vez, as primeiras palavras de Asriel para Chara aparecem na tela, sendo ditas com o som da voz de Asriel.

Verdadeira Rota Pacifista

<Nome>! Você tem que ter determinação!
Você não pode desistir... Você é o futuro dos humanos e monstros...

Asgore, Fita Cassete 5

His Theme soundtrack

A família real com Chara, que está se escondendo atrás de um buquê.

No Verdadeiro Laboratório, fitas VHS de Chara interagindo com sua família podem ser tocadas. Estas fitas VHS possuem áudio e diálogo, mas não vídeo. A maioria destas fitas são de Asriel e Chara, e provam que Chara tinha um "plano." Em uma destas fitas, Asriel diz a Chara para acordar e diz que "ele não está gostando mais desse plano." O diálogo de Asgore na Fita VHS 5 é igual a o que o protagonista pode ouvir quando ele(a) tem um sonho ou em uma tela de Game Over.

No começo de sua batalha, Asriel assume que o protagonista é Chara. Em sua forma final, o protagonista chama por "alguém mais" e flashbacks de Chara e Asriel aparecem. Eles mostram Chara caindo no Subsolo, Asriel descobrindo Chara, e a família real passando seu tempo com Chara. Depois da luta, Asriel percebe que o protagonista não é Chara.

Durante o epílogo, o protagonista pode retornar para o porão de Nova Casa para inspecionar os caixões dos outros sete humanos. Isso leva a descoberta de que todos os caixões estão vazios e há ataduras de múmia embaixo do caixão de Chara.

Rota Genocida

Nós continuamos inseparáveis, depois de todos esses anos...
Escute. Eu tenho um plano pra me tornar todo poderoso.
Ainda mais do que você e sua alma roubada.
Vamos destruir tudo nesse mundo maldito.
Todos, tudo nessas memórias inúteis...
Vamos transformá-las todas em pó.

Flowey, achando que o protagonista é Chara

Durante a Rota Genocida, muitos personagens não reconhecem o protagonista como humano. Sans comenta que seria legal se o protagonista continuasse fingindo que é um, e Asgore pergunta que tipo de monstro o protagonista é. No final das Ruínas e durante a travessia de Nova Casa, Flowey diz que o protagonista é vazio por dentro, como ele. Ele então conclui que o protagonista é Chara, e fala sobre seu plano de se tornar onipotente.

Chara screenshot eradication

Chara discutindo sua colaboração com o protagonista

Chara faz sua única aparição física no final da Rota Genocida. Ele(a) aparece como uma sprite de overworld e fala com a quarta parede. Não é claro se Chara está falando diretamente com o protagonista, o jogador ou ambos nessa sequência.

Chara revela que a "determinação" e a "alma humana" do protagonista foram a causa de sua reencarnação, e que todos os eventos impiedosos desta rota fizeram o/a perceber que o "propósito" de seu despertar era o poder. Chara diz que ele/a é a encarnação do sentimento de quando qualquer uma das Estatísticas aumenta e propõe apagar o mundo e ir para o próximo.

Chara screenshot erase

Chara oferecendo a escolha de apagar este mundo ou não

Então é dado a escolha ao protagonista de "APAGAR" o mundo, ou "NÃO." Ambas as escolhas resultam na mesma coisa, e esta é a última chance do jogador de desistir e evitar as consequências pós-genocida.

  • Se o protagonista escolhe "APAGAR," Chara fala que o protagonista é "um bom parceiro." Também, com seus olhos arregalados, Chara diz ao protagonista que eles ficarão "juntos para sempre."
  • Se o protagonista escolhe "NÃO," Chara parece confuso/a, mas parece deixar isso para lá. Os olhos de Chara se arregalam e ele/a pergunta retoricamente ao protagonista "DESDE QUANDO ERA VOCÊ QUEM ESTAVA NO CONTROLE?" Depois, um jump scare acontece, onde Chara se aproxima da tela com uma risada distorcida. A tela (ou a janela do jogo) chacoalha enquanto um som de zumbido alto toca e o fundo pisca em vermelho.

Depois de protagonista fazer sua escolha, uma animação de ataque vermelha ocorre, seguido por "9"s vermelhos cobrindo a tela. Os efeitos adicionais durante a tela com os 9s vermelhos varia entre as versões de PC e console, mas o jogador não pode escapar da sequência usando seu teclado ou controle.

Na versão de PC, o jogo é forçado a entrar no modo janela e chacoalha parecido com a animação de morte de um monstro enquanto fecha. O jogador não pode sair do jogo antes do crash a não ser que ele use seu Task Manager ou Force a Parada (no Mac). Nas versões de console, não é possível sair para o menu para fechar o jogo, sendo só possível desligar o console. Depois que os "9"s cobrem a tela, a tela fica preta por um tempo (versões de console) ou instantaneamente fecha sozinho (versão de PC).

Ao reabrir o jogo, a tela é preta e é acompanhada por um som parecido com o vento. Depois de dez minutos, Chara fala com o protagonista e está em dúvida e curioso(a) para saber por que o jogador quer voltar ao mundo do jogo. Ele(a) lembra o jogador que suas ações acusaram a destruição do mundo, e pergunta ao protagonista se ele(a) pensa que está acima das consequências, Chara se oferece para restaurar o mundo em troca de algo, que depois é revelado ser a ALMA do protagonista.

  • Se o protagonista aceita a troca, o mundo é restaurado, mas o Final da Verdadeira Pacifista e Genocida são permanentemente alterados.
  • Recusar faz com que Chara abandone o protagonista, só para oferecer a mesma escolha de novo após o jogo ser reiniciado e esperar por 10 minutos de novo.

Jogo Pós-Genocida

Verdadeira Rota Pacifista

Se a Rota Genocida tiver sido completa antes, Chara aparece em ambos os finais depois dos Créditos da Verdadeira Rota Pacifista.

  • Chara screnshot final pacifista

    Chara com os olhos vermelhos no final de uma rota "Pacifista Desalmada".

    Se o protagonista escolhe ficar com Toriel, a cena depois dos créditos continua por mais um tempo depois de Toriel fechar a porta, mostrando o olho direito de Frisk brilhar e ele(a) se transformar em Chara e se virar para olhar para a tela com os olhos vermelhos. A tela fica preta, com a risada do Photoshop Flowey tocando mais fina, provavelmente representando a risada de Chara. A logo de Undertale aparece depois, com "FIM" escrito embaixo de vermelho e uma versão desacelerada de Anticipation toca. O Cachorro Irritante não aparece para dormir embaixo da tela de Fim.
    True Pacifist Route screenshot Soulless ending photo

    A foto vista no final de uma "Pacifista Desalmada"

  • Do mesmo modo, se o protagonista escolher "eu tenho lugares para ir," a foto depois dos créditos tem os rostos de todo mundo riscados de vermelho, exceto pela sprite de Chara, que substitui a de Frisk. O texto "FIM" está em vermelho e uma versão desacelerada de Anticipation também toca. O Cachorro Irritante não aparece para dormir embaixo da tela de Fim.

Rota Genocida

Depois de completar a Rota Genocida uma segunda vez, Chara adota a descrição de o "demônio que aparece quando chamam seu nome." Chara culpa o jogador por destruir e recriar o mundo pelo seu sentimentalismo pervertido, e explica que a ALMA que ele/a tem ressona com sentimentos que ele/a não consegue entender mais, e diz que talvez um caminho diferente deva ser tomado ao recriar o mundo novamente. Chara dá ao protagonista a "escolha" de apagar o mundo novamente.

  • Se o protagonista escolhe "APAGAR," Chara novamente chama o protagonista de "um bom parceiro," dizendo que eles ficarão juntos para sempre.
  • Escolher "NÃO" faz Chara dizer ao protagonista que são esses os sentimentos de que ele(a) estava falando. Chara então lembra o protagonista que ele(a) fez sua escolha há muito tempo, causando outro jumpscare, enquanto o mundo é destruído de novo.

Independente da escolha, o jogo funciona normalmente ao ser reaberto.

Relacionamentos

Asriel Dreemurr

Eu sempre fui um bebê chorão, né, <Nome>?

Asriel falando com Chara depois da batalha

Chara e Asriel eram irmãos e melhores amigos e passavam o tempo no jardim de Nova Casa.[12] Chara também era a única pessoa que o entendia.[16] É indicado que Chara confiava em Asriel o suficiente para contar porquê escalou o Monte Ebott,[3] mesmo que nunca tenha explicado seu ódio à humanidade.[2] Chara também ocasionalmente pregava peças em Asriel, como assustá-lo com o sorriso de sua "cara assustadora".[4] Na Fita Cassete 4, parece que Chara diz a Asriel que "crianças grandes não choram" quando ele admitiu que não gostava do "plano" dele(a).[6]

No final da Rota Genocida, Chara fala pouco sobre a resistência de Asriel, só expressando consfusão.[17]

Toriel

<Nome>... Você pode me ouvir? Nós queremos que você acorde...

Toriel falando com Chara enquanto está doente, fita VHS 5

Toriel assumiu a função de mãe adotiva para Chara.[12] É possível que ele(a) preferisse Toriel do que Asgore, já que cumprimenta pessoas com "saudações", como Toriel. Chara tinha vergonha das afeições de Toriel e Asgore em público.[18]

Asgore

<Nome>! Você precisa ter determinação!
Você não pode desistir... Você é o futuro dos humanos e monstros...

Asgore falando com Chara enquanto está doente, fita VHS 5

Asgore assumiu a função de pai adotivo para Chara. Chara tinha vergonha das afeições de Toriel e Asgore em público.[18] Quando Asgore foi acidentalmente envenenado com botões de ouro, Chara respondeu ao evento com uma risada, mas não é claro se isso foi devido ao seu mecanismo de cópia.[5] Asgore percebia que ele(a) tinha um senso de esperança em seus olhos,[7] mas não é claro se isso o motivou Chara a tentar cumprir a profecia da Runa Delta.

Na Rota Genocida, Flowey está certo de que Chara pode convencer Asgore a mostrar as seis ALMAs humanas.[19]

Flowey

Mas você... VOCÊ É diferente.
Eu nunca poderia prever VOCÊ, <Nome>.

Flowey falando com Chara no caminho para Nova Casa

Flowey percebe Chara como seu/sua parceiro(a) e melhor amigo(a). Ele criou a visão de mundo "matar ou ser morto" por suas mortes.[20]

Na Rota Genocida, flowey percebe que por não possuir alma, Chara não daria a ele nenhuma "piedade inútil" e não hesitaria em matá-lo. As ações do protagonista no final da Rota Genocida podem ser vistas como Chara não tendo nenhuma empatia por ele. Ele(a) reage a Flowey com sua "cara assustadora" quando ele para de gostar de suas ideias,[21] e repetidamente atacá-lo com uma animação de golpe vermelha quando ele implora por não ser morto por sua traição e por ter avisado Asgore.[22]

O protagonista

Certo. Você é um bom parceiro.
Nós iremos ficar juntos para sempre, não iremos?

Chara, se o protagonista concorda em apagar o mundo

O protagonista só encontra Chara se a Rota Genocida é completa. Quando o protagonista mata monstros e ganha mais EXP, Chara, ou algo, parece crescer. "Chara" se refere ao protagonista como "parceiro" se o jogador aceita sua oferta de apagar o mundo. Se a oferta é negada, ele(a) rapidamente o/a deixa sozinho(a) no abismo e logo depois condena suas ações no Subsolo.[8]

Se o protagonista completa outra Rota Genocida, Chara pergunta porque ele/a continua recriando e destruindo o mundo. Chara então admite que não consegue mais entender os sentimentos e comportamento do protagonista, e sugere que ele(a) deve ter um "sentimentalismo pervertido".

Chara No Jogo

O texto de narração, o normal e entre parênteses, pode parecer às vezes ser a voz e pensamentos de Chara. Essas narrações são, as vezes, escritas em cor vermelha.[11] A narração de vários objetos também muda dependendo da rota, principalmente na Casa de Asgore. Os itens associados a Chara, o Pingente de Coração e da Adaga Enferrujada, se tornam simplesmente O Pingente e a Faca Real na Rota Genocida.

Final da Rota Genocida

  • Saudações.
  • Eu sou <Nome>.
  • Obrigado.
  • Seu poder me acordou da morte.
  • Minha "alma humana".
  • Minha "determinação".
  • Elas não são minhas, mas SUAS.
  • No começo, eu estava tão confuso/a.
  • Nosso plano havia falhado, não é mesmo?
  • Por que eu tinha voltado a vida?
  • ...
  • Você.
  • Com a sua liderança.
  • Eu percebi o motivo da minha reencarnação.
  • Poder.
  • Juntos, nós erradicamos o inimigo.
  • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
  • Toda vez que um número sobe, aquele sentimento...
  • Sou eu.
  • "<Nome>."
  • Agora.
  • Agora, que nós alcançamos o máximo.
  • Não há mais nada para nós aqui.
  • Vamos apagar este mundo, e ir para o próximo.
  • [APAGAR]
    • Certo. Você é um bom parceiro.
    • Nós iremos ficar juntos para sempre, não iremos?
  • [NÃO]
    • Não...?
    • Hmm...
    • Que curioso.
    • Você deve ter me entendido mal.
    • DESDE QUANDO ERA VOCÊ QUEM ESTAVA NO CONTROLE?

Abismo

  • Interessante.
  • Você quer voltar.
  • Você quer voltar ao mundo que você destruiu.
  • Foi você quem levou as coisas a esse ponto.
  • Foi você que levou este mundo a sua destruição.
  • Mas você não pode aceitar isso.
  • Você acha que está acima das consequências.
    • Exatamente. [Sim]
    • Então pelo o quê você está procurando? [Não]
  • Talvez.
  • Nós possamos chegar a um consenso.
  • Você ainda tem algo que eu quero.
  • Dê isto para mim.
  • E eu vou trazer este mundo de volta.
  • [Sim]
    • Então está combinado.
    • Me dê sua ALMA.
    • [Sim]
      • ...
      • Então, está feito.
  • Então fique aqui por toda a eternidade. [Não]

Final de uma segunda Rota Genocida

  • Saudações.
  • Eu sou <Nome>.
  • "<Nome>."
  • O demônio que vem quando as pessoas chamam seu nome.
  • Não importa quando.
  • Não importa onde.
  • Vez depois de vez, eu aparecerei.
  • E, com sua ajuda.
  • Nós erradicaremos o inimigo e ficaremos mais fortes.
  • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
  • Toda vez que um número sobe, aquele sentimento...
  • Sou eu.
  • "<Nome>."
  • ...
  • Mas.
  • Você e eu não somos iguais, somos?
  • Esta ALMA ressona com um sentimento estranho.
  • Há uma razão para você continuar recriando este mundo.
  • Há uma razão para você continuar destruindo-o.
  • Você.
  • Você está arruinado com um sentimentalismo pervertido.
  • Hmm.
  • Eu não consigo mais entender estes sentimentos.
  • Exceto por isso.
  • Eu me sinto na obrigação de sugerir.
  • Você deveria escolher recriar este mundo novamente.
  • Outro caminho talvez te caiba melhor.
  • Agora, parceiro.
  • Vamos mandar este mundo novamente ao abismo.
  • [APAGAR]
    • Certo. Você é um bom parceiro.
    • Nós iremos ficar juntos para sempre, não iremos?
  • [NÃO]
    • Não...?
    • Hmm... Este sentimento que você possui.
    • É disto que eu falei.
    • Infelizmente, mesmo assim...
    • VOCÊ FEZ SUA ESCOLHA HÁ MUITO TEMPO ATRÁS.

Galeria

Curiosidades

  • A criança ter "caído" pode se referir a criança ter caído no Subsolo, ou (na expressão em inglês) "to fall from grace" ("cair da graça" ficar moralmente corrompido). Também é uma palavra usada para descrever alguém que morreu.
  • Toby Fox sugere dar ao humano caído o próprio nome do jogador. Mas, logo depois ele respondeu seu próprio Tweet dizendo "Quer dizer, se você não conseguir pensar em outra coisa kkkk."[23]
  • "Chara" é uma versão curta de "Character," (Personagem) e todas as referências internas a Frisk (mainchara) ou Chara (truechara) usam "chara."
    • A tradução oficial japonesa do jogo traduz o nome de Chara como "キャラ Kyara".[24] E isso é igual a versão de katakana da palavra em inglês "charactrer" que é escrita como "キャラクター Kyarakutā".
    • "Chara" também pode ser falado como "Cara" e "Kara", os dois tem origem do Latim, significando "querido", "amado".
  • Ao tentar nomear a criança caída de "Chara," a resposta se torna "O verdadeiro nome." Ao remover o nome de um SAVE file, ele se transforma em "CHARA" por padrão. Essas são as únicas duas vezes que o nome "Chara" é visto no jogo.
  • Chara é referido(a) com os pronomes "they/them" no singular durante o jogo..[2]
  • Chara parece gostar de chocolate; na Rota Genocida, se o protagonista checar a geladeira na Casa de Asgore, o texto é "Sem chocolate."
    • Enquanto não há chocolate na casa de Asgore, há uma barra de chocolate na geladeira da Casa de Toriel; é possível que Toriel a mantenha na geladeira para se lembrar dos gostos de Chara.
    • Também é indicado que Chara tem interesse em facas, já que ao inspecionar a cozinha de Toriel o texto é "Onde estão as facas." Isso é ainda mais evidenciado pela Faca Real.
  • As cores da blusa de Chara, creme e verde, são as negativas da de Frisk (azul e roxo).
  • Chara é o único personagem cujo diálogo nunca é acompanhado de um som de voz.
  • Toriel e Chara cumprimentam pessoas novas usando "saudações" (Toriel no começo do jogo, e Chara no final da Rota Genocida). Parece que Chara assimilou o comportamento de Toriel.
  • A música que toca enquanto Chara se apresenta ao protagonista tem o nome de mus_zzz_c, e o nome da música do jumpscare é mus_zzz_c2.
  • O comentário que Chara faz sobre "erradicar o inimigo e ficar mais forte." pode ser uma referência a maioria dos RPGs, onde o jogador mata inimigos para ganhar poder.
  • Na tradução japonesa, Chara usa "watashi" e "jibun" para se referir a si mesmo/a e "omae" para falar de outras pessoas. A fala dele/a é também escrita em um japonês "próprio", ou seja, usa um nível padrão de kanji (caracteres chineses), o que cria um grande contraste com o resto do jogo, que dificilmente usa kanji em seu texto. isso dá a fala dele/a um ar extremamente formal.[25]
  • No Undertale Greenlight Trailer, o nome Chara aparece em alguns momentos nas batalhas.
  • Nos arquivos do jogo, há um personagem parecido com Chara, com camisa listrada de amarelo e verde e calças, com uma cor de pele diferente e sem rosto, só tendo uma sobra em seus olhos. No debug mode, é possível ter essas sprites como o reflexo do protagonista em poças e espelhos; é provável que elas fossem ser usadas em timelines pós-Rota Genocida.
    Unused Human sprite
    • Essa sprite se parece com o personagem Kris, o protagonista do último jogo de Toby Fox, Deltarune. É possível que esse fosse um protótipo do design do personagem, já que Deltarune foi planejado desde antes do lançamento de Undertale.
  • É indicado no Alarm Clock descartado de Undertale que ele(a) enchia seu copo de água até a borda, e que Asriel adotou o método.[26]

Referências

  1. Frisk... You really ARE different from <Name>.
    In fact, though you have similar, uh, fashion choices...
    - Asriel, Verdadeira Rota Pacifista
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 <Name> hated humanity.
    Why they did, they never talked about it.
    But they felt very strongly about that.
    - Asriel, Verdadeira Rota Pacifista
  3. 3,0 3,1 I know why <Name> climbed the mountain.
    It wasn't for a very happy reason.
    - Asriel, Verdadeira Rota Pacifista
  4. 4,0 4,1 Okay, <Name>, are you ready?
    Do your creepy face!
    AHHHHH!! Hee hee hee!
    Oh! Wait! I had the lens cap on...
    What!? You're not gonna do it again...?
    Come on, quit tricking me! Haha!
    - Asriel, Fita VHS 2
  5. 5,0 5,1 5,2 When we tried to make butterscotch pie for Dad, right?
    The recipe asked for cups of butter...
    But we accidentally put in buttercups instead.
    Yeah! Those flowers got him really sick.
    I felt so bad. We made Mom really upset.
    I should have laughed it off, like you did...
    Um, anyway, where are you going with this?
    Huh? Turn off the camera...? OK.
    - Asriel, Fita VHS 3
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 I... I don't like this idea, <Name>.
    Wh.. what? N-no, I'm not...
    ... big kids don't cry.
    Yeah, you're right.
    No! I'd never doubt you, <Name>... Never!
    Y... yeah! We'll be strong! We'll free everyone.
    I'll go get the flowers.
    - Asriel, Fita VHS 4
  7. 7,0 7,1 Young one, when I look at you...
    I'm reminded of the human that fell here long ago...
    You have the same feeling of hope in your eyes.
    - O monólogo estendido de Asgore se Flowey foi morto na rota anterior.
  8. 8,0 8,1 Interesting.
    You want to go back.
    You want to go back to the world you destroyed.
    It was you who pushed everything to its edge.
    It was you who led the world to its destruction.
    But you cannot accept it.
    You think you are above consequences.
    - Chara
  9. MT. EBOTT 201X - Narrador, na cena de introdução mostrando o primeiro humano caindo no Subsolo
  10. (There's an old calendar from the end of 201X.) (A date is circled on it.) - Narrador, Casa de Asgore, Rota Neutra
  11. 11,0 11,1 (The date I came here.) - Narrador, Casa de Asgore, Rota Genocida
  12. 12,0 12,1 12,2 Moldsmal A: Over time, ASRIEL and the human became like siblings.
    Moldsmal B: The King and Queen treated the human child as their own.
    Moldsmal C: The underground was full of hope.
    - Moldsmal, Nova Casa, Rota Neutra
  13. Vegetóide A: The sick human had only one request.
    Vegetóide B: To see the flowers from their village.
    Vegetóide C: But there was nothing we could do.
    - Vegetóide, Nova Casa, Rota Neutra
  14. The control over our body was actually split between us.
    They were the one that picked up their own empty body.
    And then, when we got to the village...
    They were the one that wanted to...
    ... to use our full power.
    I was the one that resisted.
    - Asriel, Verdadeira Rota Pacifista
  15. She must have taken you when she left.
    And decided to give you a proper burial, rather than...
    Hanging out in the basement forever.
    - Flowey, Rota Genocida
  16. I'm doing this...
    Because you're special, <Name>.
    You're the only one that understands me.
    - Asriel
  17. At first, I was so confused.
    Our plan had failed, hadn't it?
    Why was I brought back to life?
    - Chara
  18. 18,0 18,1 Those two were really insufferable together... Nuzzling noses, bein' all cute n' cuddly in public... Embarrassing their children...
    They were so sweet it made me SICK. Thank god those days are over!
    - Gerson
  19. The king has six of them locked away.
    I've tried hundreds of ways to get him to show me them...
    But he just won't.
    I know he'll do it for YOU.
    - Flowey, Nova Casa, Rota Genocida
  20. This whole time, I've blamed myself for that decision.
    That's why I adopted that horrible view of the world.
    "Kill or be killed."
    - Asriel, Verdadeira Rota Pacifista
  21. I... I've changed my mind about all this.
    This isn't a good idea anymore.
    Y-you should go back, <Name>.
    This place is fine the way it is!
    S-s-stop making that creepy face!
    This isn't funny!
    You've got a SICK sense of humor!
    - Flowey, Rota Genocida
  22. See?
    I never betrayed you!
    It was all a trick, see?
    I was waiting to kill him for you!
    After all it's me your best friend!
    - Flowey, Rota Genocida
  23. Some people say "What am I supposed to name the fallen child?" Your own name. - Toby Fox (@tobyfox) no Twitter, 16 de Setembro, 2015. Arquivado em 20 de Março, 2016.
  24. アンダーテール PS4版 ハードモード - YouTube
  25. The Fallen Child uses watashi, but they use the kanji for it. Asgore and Toriel also use watashi, but they spell it out in hiragana. The Fallen Child actually uses a ton of kanji when they speak, way way way more than anyone else in the game. It's really jarring. (The narration does not use kanji in general, including the red text.) - zarla-s no Tumblr, 22 de Agosto, 2017.
  26. A long time ago, I knew someone that always filled up their glass, so the liquid was just peeking over the brim.
    It was the most efficient way to fill it, they said.
    Regardless of how thirsty they were.
    Because of that, my son started doing it too, and...
    There were a lot of spills in the house.
    - Toriel, Undertale Alarm Clock dialogue

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