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Muito tempo atrás, um humano caiu nas RUÍNAS.
Ferido por sua queda, o humano chamou por ajuda.

Froggit

Chara também conhecido(a) como o humano caído, foi o primeiro humano a cair no Subsolo. Chara seria o "verdadeiro nome" da criança, mesmo que o nome varie dependendo do que o jogador escolhe. Chara não é o oitavo humano caído, que é o protagonista de Undertale. Sua participação maior é na história da família Dreemurr, mesmo que ele(a) também apareça no final da Rota Genocida para apagar o mundo. Ambas estas aparições o/a faz um(a) personagem importante na história de Undertale.

Perfil

Aparência

Chara Indrodução

Chara depois de cair no Subsolo.

Chara é surpreendentemente semelhante ao protagonista, tendo um "senso de moda parecido", como dito por Asriel Dreemurr na Verdadeira Rota Pacifista.[1] Ambos parecem ter a mesma idade quando caíram no Subsolo. A ALMA de Chara tem a mesma cor que a alma do protagonista, isso é indicado pela ALMA vermelha no caixão de Chara, mas qualquer outro traço compartilhado é desconhecido.

No final da Rota Genocida, Chara aparece vestindo uma camiseta verde limão com somente uma listra creme (que é a cor invertida da camisa do protagonista, com uma só listra) e calças e sapatos marrom-avermelhados. Chara tem pele cor de pêssego, cabelo castanho na altura dos ombros com uma franja para o lado e bochechas rosadas. Diferente da expressão estoica do protagonista, ele(a) tem olhos castanhos abertos. No final "Pacifista Desalmado", Chara aparece com olhos vermelhos.

Personalidade

Jovem, quando eu olho para você...
Lembro-me do humano que caiu aqui há muito tempo...
Você tem o mesmo sentimento de esperança em seus olhos.

O monólogo estendido de Asgore se Flowey foi morto na rota anterior

Embora inicialmente colocado/a como uma boa pessoa, Asriel admite no final da Rota Pacifista que Chara: "... não era realmente a melhor pessoa." Asriel afirma que Chara escalou o Monte Ebott por uma razão infeliz, e depois acrescenta que Chara "odiava a humanidade".

No final da Rota Genocida, Chara se comporta de maneira educada, formal e concisa, com um sorriso. Ele/a agradece ao protagonista por ensinar-lhe o propósito de seu despertar: poder. Chara informa que sua determinação o/a acordou da morte ao entrar no Subsolo.

Se o protagonista se recusa a destruir o mundo, os olhos de Chara se arregalam, e retoricamente pergunta: "DESDE QUANDO ERA VOCÊ QUEM ESTAVA NO CONTROLE?", antes de destruí-lo/a com uma risada corrupta. No abismo, Chara critica o protagonista: "Você quer voltar para o mundo que você destruiu."

Depois de uma segunda Rota Genocida, Chara expressa confusão ao "sentimentalismo" do protagonista, e informa que ele/a não pode entender essas emoções, indicando que ele/a, como Flowey, após sua morte, não tem mais sua ALMA e, consequentemente, suas emoções.

História Principal

Intro screenshot Chara

Chara se aproximando da entrada do Subsolo.

Chara pode ser visto/a pela primeira vez na cena de introdução de Undertale, escalando o Mt. Ebott, tropeçando em uma raiz e caindo nas Ruínas. Durante a luta contra Asriel, uma continuação desta cena é mostrada, onde Asriel ajuda Chara a se levantar depois de ouvir seu chamado por ajuda, e o/a leva para seus pais.

Chara foi adotado/a como a segunda criança de Toriel e Asgore e foi criado/a com tanto amor quanto o filho biológico deles. Chara e Asriel não se tornaram só irmãos, mas melhores amigos, e os monstros falam sobre como Chara encheu o Subsolo de esperança.[2]

Um dia, depois de ficar extremamente doente por comer botões de ouro, Chara diz que deseja ver as Flores Douradas de sua vila natal novamente.[3] Depois de sua morte, a ALMA de Chara é absorvida por Asriel, e eles dividem o controle sobre o corpo. Chara carregou seu próprio corpo através da barreira e queria usar todo o seu poder para destruir os humanos que estavam atacando eles. Asriel resistiu a ideia, o que acabou levando a morte da fusão das duas ALMAs pelos humanos.

As motivações de Chara nessa situação são incertas. Na quarta fita do Verdadeiro Laboratório, Asriel diz "É... é isso mesmo! Nós seremos fortes! Nós vamos libertar todo mundo.", e na quinta "Seis, certo? Nós só precisamos de seis..." Na Rota Genocida, Flowey diz a Chara que eles deveriam acabar o que começaram e libertar a todos. Flowey também adiciona, "Bem... vamos deixar eles verem o que a humanidade REALMENTE é. Que depois de tudo... Nesse mundo ainda é 'matar ou ser morto!!'" Asriel diz ao protagonista que ele criou esta filosofia porque sua resistência a Chara levou a morte de ambos. No final da Rota Genocida, Chara não diz muito sobre a resistência de Asriel além de que "No começo, eu estava tão confuso/a. Nosso plano havia falhado, não é mesmo?" Pode ser então entendido que, a ingestão das flores por Chara foi intencional, e feito para dar acesso a Asriel aos poderes de sua alma, para ele então chegar a superfície e coletar as almas humanas necessárias para quebrar a Barreira e libertar os monstros.

Chara overworld coffin

foi inicialmente planejado que o corpo de Chara ficasse em um caixão no porão do castelo, onde mais tarde os corpos dos outros humanos ficariam. Quando Toriel deixou Asgore, ela carregou o corpo de Chara para as Ruínas e o/a deu um enterro próprio.[4]

Na Rota Genocida, Chara diz que a "determinação" e a "alma humana" do protagonista o/a acordou da morte. Há evidências que algumas das narrações, e também as descrições de alguns eventos e ações são feitos por Chara. Porém, a narração de Undertale por inteiro não é certo.

Rota Neutra

Quando o protagonsita recebe um Game Over, a voz de Asgore é ouvida enquanto ele diz a Chara para "ter determinação." As mensagens vistas na tela de game over são iguais a o que Asgore diz a Chara enquanto ele/a está no seu leito de morte.

<Nome>, é?
Esse é um nome legal.
Meu nome é

Asriel Dreemurr se apresentando para Chara, em uma memória no Lixão

O protagonista também escuta o nome de Chara em seus sonhos. Se o protagonista dorme na cama na casa de Toriel, a voz de Asgore pode ser ouvida enquanto ele pede, "<Nome>, por favor... Acorde! Você é o futuro dos humanos e monstros." Quando o protagonista cai a primeira vez no Lixão, as primeiras palavras de Asriel para Chara aparecem na tela, sendo ditas com o som da voz de Asriel.

Verdadeira Rota Pacifista

<Nome>! Você tem que ter determinação!
Você não pode desistir... Você é o futuro dos humanos e monstros...

Fita VHS de Asgore no Verdadeiro Laboratório

His Theme soundtrack

A família real com Chara, que está se escondendo atrás de um buquê.

No Verdadeiro Laboratório, fitas VHS de Chara interagindo com sua família podem ser tocadas. Nenhuma destas fitas VHS possuem vídeo e só tem narração. A maioria destas fitas são de Asriel e Chara, e provam que Chara tinha um "plano." Em uma destas fitas, Asriel diz a Chara para acordar e diz que "ele não está gostando mais desse plano." A fala de Asriel pode ser algo que ele diz para seu irmão/sua irmã enquanto ele/a morre pois a mesma VHS possui a fala dita na tela de game over.

Ao final da batalha contra Asriel, quando o protagonista chama por "algué mais", flashbacks de Chara e Asriel aparecem. Eles mostram Chara caindo no Subsolo, Asriel descobrindo Chara, e a família real passando seu tempo com Chara. Depois da luta, Asriel reconhece o protagonista como Frisk.

Durante o epílogo, Frisk pode retornar a sala contendo os caixões dos outros humanos. Isso leva a descoberta de que todos os caixões estão vazios e há ataduras de múmia embaixo do caixão de Chara.

Rota Genocida

Nós continuamos inseparáveis, depois de todos esses anos...
Escute. Eu tenho um plano pra me tornar todo poderoso.
Ainda mais do que você e sua alma roubada.
Vamos destruir tudo nesse mundo maldito.
Todos, tudo nessas memórias inúteis...
Vamos transformá-las todas em pó.

Flowey, achando que o protagonista é Chara

Durante a Rota Genocida, muitos personagens falam sobre o sorriso assustador do protagonista. Sans comenta que seria legal se o protagonista continuasse fingindo que é um humano, e Asgore pergunta que tipo de monstro o protagonista é. No final das Ruínas e durante a travessia de Nova Casa, Flowey diz que o protagonista é vazio por dentro, como ele. Ele então conclui que o protagonista é Chara, e fala sobre seu plano de se tornar onipotente.

Chara screenshot eradication

Chara discutindo sua colaboração com o protagonista

O único momento no jogo em que Chara faz uma aparição física é no final da Rota Genocida. Ele/a aparece como uma sprite de overworld e fala com a quarta parede. Chara pode estar falando diretamente com o jogador nessa sequência.

Depois dessa aparição, Chara revela que a "determinação" e a "alma humana" do protagonista foram a causa de sua reencarnação e que todos os eventos impiedosos que ocorreram na rota fizeram Chara perceber que o "propósito" de seu despertar era o poder. Chara diz que ele/a é a encarnação do sentimento de quando qualquer uma das Estatísticas aumenta e propõe apagar o mundo e ir para o próximo.

Chara screenshot erase

Chara oferecendo a escolha de apagar este mundo ou não

Então é dado a escolha ao protagonista de "APAGAR" o mundo, ou "NÃO." Ambas as escolhas resultam na mesma coisa, e esta é a última chance do jogador de desistir e não sofrer as consequências pós-genocida.

  • Se o protagonista escolhe "APAGAR," Chara fala que o protagonista é "um bom parceiro." Também, com seus olhos arregalados, Chara diz ao protagonista que eles ficarão "juntos para sempre."
  • Se o protagonista escolhe "NÃO," Chara parece confuso/a, mas parece deixar isso para lá. Os olhos de Chara se arregalam e ele/a pergunta retoricamente ao protagonista "DESDE QUANDO ERA VOCÊ QUEM ESTAVA NO CONTROLE?" Depois, um jump scare acontece, onde Chara se aproxima da tela com uma risada distorcida. A tela (ou a janela do jogo) chacoalha enquanto um som de zumbido alto toca no fundo vermelho.

Depois de protagonista fazer sua escolha, uma animação de ataque ocorre, seguido por "9"s vermelhos cobrindo a tela. O jogo é forçado a entrar no modo janela e chacoalha parecido com a animação de morte de um monstro enquanto fecha. O jogador não pode sair do jogo antes do crash a não ser que ele use seu Task Manager ou Force a Parada (no Mac).

Ao reabrir o jogo, a tela é preta e é acompanhada por um som parecido com o vento. Depois de dez minutos, Chara fala com o protagonista e está em dúvida e curioso/a para saber por que o jogador quer voltar ao mundo do jogo. Ele/a lembra o jogador que suas ações acusaram a destruição do mundo, e pergunta ao protagonista se ele/a pensa que está acima das consequências, Chara se oferece para restaurar o mundo em troca de algo, que depois é revelado ser a ALMA do protagonista.

  • Se o protagonista aceita a troca, o mundo é restaurado, mas o Final da Verdadeira Pacifista é permanentemente alterado.
  • Recusar faz com que Chara abandone o protagonista, só para oferecer a mesma escolha de novo após o jogo ser reiniciado e esperar por 10 minutos de novo.

Jogo Pós-Genocida

Verdadeira Rota Pacifista

True Pacifist Route screenshot Soulless ending photo

A foto vista no final de uma "Pacifista Desalmada"

"Chara" aparece brevemente após os Créditos da Verdadeira Pacifista se a Rota Genocida tiver sido feita anteriormente. Se o protagonista escolhe ficar com Toriel, a cena depois dos créditos continua por mais um tempo depois de Toriel fechar a porta, mostrando Frisk se virar para olhar para a tela com os olhos vermelhos. A tela escurece, com a risada do Photoshop Flowey tocando mais fina, provavelmente representando a risada de Chara.

De modo parecido, se o protagonista escolher "eu tenho lugares para ir," a foto depois dos créditos tem os rostos de todo mundo riscados de vermelho, exceto pela sprite de Chara, que substitui a de Frisk. O texto "FIM" está em vermelho, e uma versão desacelerada de Anticipation toca. O Cachorro Irritante não aparece para dormir embaixo da tela de fim.

Rota Genocida

Depois de completar a Rota Genocida uma segunda vez, Chara adota a descrição de o "demônio que aparece quando chamam seu nome." Chara culpa o jogador por destruir e recriar o mundo pelo seu sentimentalismo pervertido, e explica que a ALMA que ele/a tem ressona com sentimentos que ele/a não consegue entender mais, e diz que talvez um caminho diferente deva ser tomado ao recriar o mundo novamente. Chara dá ao protagonista a "escolha" de apagar o mundo novamente.

  • Se o protagonista escolhe "APAGAR," Chara novamente chama o protagonista de "um bom parceiro," dizendo que eles ficarão juntos para sempre.
  • Escolher "NÃO" faz Chara dizer ao protagonista que são esses os sentimentos de que ele/a estava falando. Chara então lembra o protagonista que ele/a fez sua escolha há muito tempo, causando outro jumpscare, enquanto o mundo é destruído de novo. Porém, ao jogo ser reaberto ele funciona normalmente.

Relacionamentos

Asriel Dreemurr

Eu sempre fui um bebê chorão, né, <Nome>?

Asriel falando com Chara depois da batalha

Depois de cair no Subsolo, Chara foi encontrado/a por Asriel e adotado/a por seus pais; Toriel e Asgore. Os dois crescem juntos como irmãos e melhores amigos. Mas tirando isso, Asriel está disposto em ver as falhas de Chara no passado como coisas que faziam Chara único/a e especial para ele, como evidenciado pela confissão de Asriel durante o epílogo e na caminhada por Nova Casa na Rota Genocida.

Toriel

<Nome>... Você pode me ouvir? Nós queremos que você acorde...

Toriel falando com Chara enquanto está doente

Quando Chara caiu no Subsolo, Toriel assumiu o papel de mãe para Chara. Ela cuidava de Chara tanto quanto cuidava de Asriel.

Asgore

<Nome>! Você precisa ter determinação!
Você não pode desistir... Você é o futuro dos humanos e monstros...

Asgore falando com Chara enquanto está doente

Como Toriel, Asgore agiu como um pai para Chara tanto quanto agiu para Asriel. Flowey diz que Asgore mostraria as almas humanas para ele/a, mesmo que ele não tivesse feito isso para Flowey.

Flowey

Mas você... VOCÊ É diferente.
Eu nunca poderia prever VOCÊ, <Nome>.

Flowey falando com Chara no caminho para Nova Casa

Flowey percebe Chara como seu parceiro/sua parceira e melhor amigo/a, mesmo sem ter a habilidade de amar. Vendo Chara como uma criatura como ele, ele ajuda tirando todos os obstáculos no caminhos. Ele diz que Chara nunca daria a ele nenhuma "piedade inútil" e é o/a unico/a que o entende.

O protagonista

Certo. Você é um bom parceiro.
Nós iremos ficar juntos para sempre, não iremos?

Chara, se o protagonista concorda em apagar o mundo

O protagonista só encontra Chara se a Rota Genocida é completa. Quando o protagonista mata monstros e ganha mais EXP, Chara, ou algo, parece crescer. "Chara" se refere ao protagonista como "parceiro" se o jogador aceita sua oferta de apagar o mundo.

Se o protagonista completa outra Rota Genocida, Chara pergunta porque ele/a continua recriando e destruindo o mundo. Chara então diz que não consegue mais entender os sentimentos e comportamento do protagonista, e sugere que ele(a) deve ter um "sentimentalismo pervertido".

Chara No Jogo

O texto que o protagonista vê muda dependendo do que alguns acreditam ser a voz e pensamentos de Chara. Essas narrações são, as vezes, escritas em cor vermelha. A narração de vários objetos também muda dependendo da rota, principalmente do Pingente de Coração e da Adaga Enferrujada, que são narrados sendo simplesmente O Pingente e a Faca Real na Rota Genocida.

Final da Rota Genocida

  • Saudações.
  • Eu sou <Nome>.
  • Obrigado.
  • Seu poder me acordou da morte.
  • Minha "alma humana".
  • Minha "determinação".
  • Elas não são minhas, mas SUAS.
  • No começo, eu estava tão confuso/a.
  • Nosso plano havia falhado, não é mesmo?
  • Por que eu tinha voltado a vida?
  • ...
  • Você.
  • Com a sua liderança.
  • Eu percebi o motivo da minha reencarnação.
  • Poder.
  • Juntos, nós erradicamos o inimigo.
  • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
  • Toda vez que um número sobe, aquele sentimento...
  • Sou eu.
  • "<Nome>."
  • Agora.
  • Agora, que nós alcançamos o máximo.
  • Não há mais nada para nós aqui.
  • Vamos apagar este mundo, e ir para o próximo.
  • [APAGAR]
    • Certo. Você é um bom parceiro.
    • Nós iremos ficar juntos para sempre, não iremos?
  • [NÃO]
    • Não...?
    • Hmm...
    • Que curioso.
    • Você deve ter me entendido mal.
    • DESDE QUANDO ERA VOCÊ QUEM ESTAVA NO CONTROLE?

Abismo

  • Interessante.
  • Você quer voltar.
  • Você quer voltar ao mundo que você destruiu.
  • Foi você quem levou as coisas a esse ponto.
  • Foi você que levou este mundo a sua destruição.
  • Mas você não pode aceitar isso.
  • Você acha que está acima das consequências.
    • Exatamente. [Sim]
    • Então pelo o quê você está procurando? [Não]
  • Talvez.
  • Nós possamos chegar a um consenso.
  • Você ainda tem algo que eu quero.
  • Dê isto para mim.
  • E eu vou trazer este mundo de volta.
  • [Sim]
    • Então está combinado.
    • Me dê sua ALMA.
    • [Sim]
      • ...
      • Então, está feito.
  • Então fique aqui por toda a eternidade. [Não]

Final de uma segunda Rota Genocida

  • Saudações.
  • Eu sou <Nome>.
  • "<Nome>."
  • O demônio que vem quando as pessoas chamam seu nome.
  • Não importa quando.
  • Não importa onde.
  • Vez depois de vez, eu aparecerei.
  • E, com sua ajuda.
  • Nós erradicaremos o inimigo e ficaremos mais fortes.
  • HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
  • Toda vez que um número sobe, aquele sentimento...
  • Sou eu.
  • "<Nome>."
  • ...
  • Mas.
  • Você e eu não somos iguais, somos?
  • Esta ALMA ressona com um sentimento estranho.
  • Há uma razão para você continuar recriando este mundo.
  • Há uma razão para você continuar destruindo-o.
  • Você.
  • Você está arruinado com um sentimentalismo pervertido.
  • Hmm.
  • Eu não consigo mais entender estes sentimentos.
  • Exceto por isso.
  • Eu me sinto na obrigação de sugerir.
  • Você deveria escolher recriar este mundo novamente.
  • Outro caminho talvez te caiba melhor.
  • Agora, parceiro.
  • Vamos mandar este mundo novamente ao abismo.
  • [APAGAR]
    • Certo. Você é um bom parceiro.
    • Nós iremos ficar juntos para sempre, não iremos?
  • [NÃO]
    • Não...?
    • Hmm... Este sentimento que você possui.
    • É disto que eu falei.
    • Infelizmente, mesmo assim...
    • VOCÊ FEZ SUA ESCOLHA HÁ MUITO TEMPO ATRÁS.

Galeria

Curiosidades

  • A criança ter "caído" pode se referir a criança ter caído no Subsolo, ou (na expressão em inglês) "to fall from grace" ("cair da graça" ficar moralmente corrompido). Também é uma palavra usada para descrever alguém que morreu.
  • Toby Fox sugere dar a Criança Caída o próprio nome do jogador, mas logo depois respondeu seu próprio Tweet dizendo "Quer dizer, se você não conseguir pensar em outra coisa kkkk."[5]
  • "Chara" é uma versão curta de "Character," (Personagem) e todas as referências internas a Frisk (mainchara) ou Chara (truechara) usam "chara."
    • A tradução oficial japonesa do jogo traduz o nome de Chara como "キャラ Kyara".[6] E isso é igual a versão de katakana da palavra em inglês "charactrer" que é escrita como "キャラクター Kyarakutā".
    • "Chara" também pode ser falado como "Cara" e "Kara", os dois tem origem do Latim, significando "querido", "amado".
  • Ao tentar nomear a criança caída de "Chara," a resposta se torna "O verdadeiro nome." Ao remover o nome de um SAVE file, ele se transforma em "CHARA" por padrão. Essas são as únicas duas vezes que o nome "Chara" é visto no jogo.
  • Chara é referido(a) com os pronomes "they/them" no singular durante o jogo.[7]
  • Chara parece gostar de chocolate; na Rota Genocida, se o protagonista checar a geladeira na Casa de Asgore, o texto é "Sem chocolate."
    • Enquanto não há chocolate na casa de Asgore, há uma barra de chocolate na geladeira da Casa de Toriel; é possível que Toriel a mantenha na geladeira para se lembrar dos gostos de Chara.
    • Também é indicado que Chara tem interesse em facas, já que ao inspecionar a cozinha de Toriel o texto é "Onde estão as facas." Isso é ainda mais evidenciado pela Faca Real.
  • O Pingente pode pertencer a Chara, já que o texto "Bem onde ele sempre deveria estar." aparece ao equipá-lo durante a Rota Genocida.
  • A cor da blusa de Chara (creme e verde) são as negativas da de Frisk (azul e roxo).
  • Chara é o único personagem cujo diálogo nunca é acompanhado de um som de voz.
  • A música que toca enquanto Chara se apresenta ao protagonista tem o nome de mus_zzz_c, e o nome da música do jumpscare é mus_zzz_c2.
  • Se o jogo não está em uma janela durante o jumpscare, o jogo vai automaticamente colocá-lo neste modo.
  • Toriel e Chara cumprimentam pessoas novas usando "saudações" (Toriel no começo do jogo, e Chara no final da Rota Genocida). Parece que Chara assimilou o comportamento de Toriel.
  • O comentário que Chara faz sobre "erradicar o inimigo e ficar mais forte." pode ser uma referência a maioria dos RPGs, onde o jogador mata inimigos para ganhar poder.
  • Na tradução japonesa, Chara usa "watashi" e "jibun" para se referir a si mesmo/a e "omae" para falar de outras pessoas. A fala dele/a é também escrita em um japonês "próprio", ou seja, usa um nível padrão de kanji (caracteres chineses), o que cria um grande contraste com o resto do jogo, que dificilmente usa kanji em seu texto. isso dá a fala dele/a um ar extremamente formal.[8]
  • No Undertale Greenlight Trailer, o nome Chara aparece em alguns momentos nas batalhas.
  • Nos arquivos do jogo, há um personagem parecido com Chara, com camisa listrada de amarelo e verde e calças, com uma cor de pele diferente e sem rosto, só tendo uma sobra em seus olhos. No debug mode, é possível ter essas sprites como o reflexo do protagonista em poças e espelhos; é provável que elas fossem ser usadas em timelines pós-Rota Genocida.
    Unused Human sprite
    • Essa sprite se parece com o personagem Kris, o protagonista do último jogo de Toby Fox, Deltarune. É possível que esse fosse um protótipo do design do personagem, já que Deltarune foi planejado desde antes do lançamento de Undertale.
  • É indicado no Alarm Clock descartado de Undertale que ele(a) enchia seu copo de água até a borda, e que Asriel adotou o método.[9]

Referências

  1. Frisk... You really ARE different from <Name>.
    In fact, though you have similar, uh, fashion choices...
    - Asriel
  2. Moldsmal A: Over time, ASRIEL and the human became like siblings.
    Moldsmal B: The King and Queen treated the human child as their own.
    Moldsmal C: The underground was full of hope.
    - Moldsmal
  3. Vegetoid A: The sick human had only one request.
    Vegetoid B: To see the flowers from their village.
    Vegetoid C: But there was nothing we could do.
    - Vegetóide
  4. She must have taken you when she left.
    And decided to give you a proper burial, rather than...
    Hanging out in the basement forever.
    - Flowey
  5. Some people say "What am I supposed to name the fallen child?" Your own name. - Toby Fox (@tobyfox) no Twitter, 16 de Setembro, 2015. Arquivado em 20 de Março, 2016.
  6. アンダーテール PS4版 ハードモード - YouTube
  7. <Name> hated humanity.
    Why they did, they never talked about it.
    But they felt very strongly about that.
    - Asriel, Verdadeira Rota Pacifista
  8. The Fallen Child uses watashi, but they use the kanji for it. Asgore and Toriel also use watashi, but they spell it out in hiragana. The Fallen Child actually uses a ton of kanji when they speak, way way way more than anyone else in the game. It's really jarring. (The narration does not use kanji in general, including the red text.) - zarla-s no Tumblr, 22 de Agosto, 2017.
  9. A long time ago, I knew someone that always filled up their glass, so the liquid was just peeking over the brim.
    It was the most efficient way to fill it, they said.
    Regardless of how thirsty they were.
    Because of that, my son started doing it too, and...
    There were a lot of spills in the house.
    - Toriel, Undertale Alarm Clock dialogue

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