Estatísticas são aspectos que afetam encontros. A maioria das estatísticas aumentam conforme o LV do protagonista aumenta, apesar de outros métodos podem aumentar as estatísticas.
HP[]
PONTOS DE VIDA. Quando ficar sem Pontos de Vida, você perde o jogo. Comer comida restaura HP. O número à direita do HP é seu HP MÁXIMO.
Manual de instruções de Undertale Demo
HP (Hit Points, em português Pontos de Vida) é o nível de resistência que determina o dano que um monstro ou o protagonista podem levar antes de morrer. O HP máximo do protagonista começa em 20 e apenas aumenta se seu LV aumentar. Descansar na Pousada ou em um Quarto do Resort MTT cura e aumenta inteiramente o HP do protagonista até 10 pontos acima de seu máximo. HP também pode ser restaurado através de itens consumíveis, interagindo com um Ponto de SALVAR, ou absorvendo ataques verdes em batalha. Se o arquivo salvo é editado para obter HP mais alto do que o normal, entrar em uma batalha reinicia-o para um máximo de 15 sobre o máximo para o nível atual, sem contar o boost extra para maximizar o HP no LV 20.
Um ataque acertar a parte receptora diminui o HP. A perda depende do Ataque da parte atacante e a parte da Defesa do receptor. Alcançando HP 0, a ALMA do protagonista se parte em meio e estilhaça, o enviando para a tela de GAME OVER e carregando o último Ponto de SALVAR ou salvamento automático. Se o HP de um monstro alcança 0, eles desintegram em pó o protagonista recebe EXP e OURO.
HP aumentado também aumenta a quantidade de dano que ataques de monstros dão. Para cada um dos limiares da saúde do protagonista de 21, 30, 40, 50, 60, 70, 80 e 90, os ataques inimigos dão mais um de dano, até um total de dano extra 8 por ataque com um HP acima de 90.[1] Alguns ataques, como os de Mettaton EX, tem pontos adicionais em que o dano varia.
HP foi abreviado para Horsepower ou Hit Poodles por Aaron e checando a informação da Salada Canina respectivamente.
AT[]
Ataque. Determina a força da opção de LUTAR em combate. O número no () determina o poder da sua arma.
Manual de instruções de Undertale Demo
AT (Ataque ou ATK tradicionalmente) determina o dano do atacante. O AT base do protagonista aumenta com LV e equipando uma arma. AT pode ser mudado temporariamente durante batalhas através de AGIR ou consumíveis.
Quando o AT do protagonista é alto o suficiente, o protagonista pode poupar monstros sem AGIR. Essa regra é verdadeira até de monstros que tem um método de poupar tradicional: Toriel pode ser poupada imediatamente, e o nome colorido mostra se o AT total é 20442 ou mais alto (apesar do jogo fazer softlock depois disso).
DF[]
Defesa. Diminui a quantidade de HP que você perde. O número no () indica a defesa de sua armadura.
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DF (Defesa ou DEF) determina o dano absorvido pelo que defende. A DF base do protagonista aumenta com LV e equipando armadura. DF pode ser mudado temporariamente durante batalhas com certos AGIR ou consumíveis.
DF é subtraída do dano causado pelo atacante. A quantidade que esse dano para o protagonista é reduzido é 1/5 de sua DF, arredondado normalmente.[2] Isso significa que para cada 5 de defesa (começando com 3) o protagonista leva 1 a menos de dano. Porém, não pode reduzir o dano que o protagonista leva para uma quantidade menor que 1.
Se um monstro levar 0 ou menos dano de um ataque, o resultado do ataque é mostrado como um "ERROU", e quantidades de dano negativas restauram o HP do monstro ao invés de danificá-lo.
EXP[]
O que é EXP?
É um acrônimo.
Significa "pontos de execução."
Uma maneira de quantificar a dor que você infligiu nos outros.
Quando você mata alguém, seu EXP aumenta.
EXP (EXecution Points, em português Pontos de EXecução) são ganhados matando monstros. Quando o protagonista acumula EXP o suficiente, seu LV aumenta. Na Demo de Undertale, EXP é ganhado atacando e poupando depois e não necessariamente matando.
O acrônimo é feito para enganar jogadores, já que na maioria dos jogos, EXP significa Experience Points (Pontos de Experiência). Se o protagonista "matar" Napstablook, o protagonista perde um "ponto de experiência", que não afeta seu EXP e serve como uma dica que EXP não são Pontos de Experiência, mas uma estatística inteiramente diferente.
LOVE[]
Quando você tem EXP o suficiente, seu LOVE aumenta.
LOVE, também, é um acrônimo.
Significa "Level of Violence (Nível de Violência)."
Uma maneira de medir a capacidade de alguém de machucar.
Quanto mais você mata, mais fácil fica para se distanciar.
Quanto mais você se distancia, menos você vai machucar. Mais facilmente você pode machucar os outros.Sans no Último Corredor
LV ou LOVE (Level of Violence, em português, Nível de Violência) aumenta HP e AT quando sobe, e alguns níveis aumentam DF também. Esse acrônimo também engana; tradicionalmente, LV significa Level. Sans descreve como "Uma maneira de medir a capacidade de alguém de machucar," O protagonista começa no LV 1 e pode subir até 20 no jogo. LV pode ser mudado para muito alto ou baixo editando os arquivos.
INV[]
INV (Invencível/Invulnerável) determina o número de frames que um ataque não pode machucar o protagonista depois de receber dano. É uma estatística escondida que o protagonista só pode aumentar através dos Óculos Nublados, Caderno Rasgado, e Armadura Temmie. Os dois primeiros itens explicam INV checando a informação.
Invulnerabilidade é mudada para 0 durante a luta contra Sans graças a sua habilidade de KARMA. A utilidade de aumentar INV do Caderno Rasgado e Óculos Nublados ainda está presente, mas é retrabalhada para a luta:[3]
- Se apenas o Caderno Rasgado está equipado, dano é ignorado a cada cinco frames, e KR tem uma chance de 50% de levar mais tempo para ferir o protagonista.
- Se apenas os Óculos Nublados estão equipados, dano é ignorado a cada quatro frames, e KR tem uma chance de 67% de levar mais tempo para ferir o protagonista.
- Se ambos o Caderno Rasgado e Óculos Nublados estão equipados, dano é ignorado a cada 3 frames, e KR sempre leva mais tempo para ferir o protagonista.
SPEED[]
SPEED (Velocidade) determina a velocidade que a ALMA do protagonista pode se mover pelo Bullet Board. É uma estatística escondida que o protagonista pode modificar temporariamente apenas através de Sea Tea, certas AÇÕES, e uma luta com Vulkin quando a ALMA é atingida pelo seu ataque de trovão.
Murder Level[]
MDR (Murder Level, em português, Nível de Assassinato) é uma estatística inteiramente interna que rastreia o progresso do protagonista na Rota Genocida.[4] Essa estatística começa em 0 todos os jogos e é reiniciada por um simples Reset. O nível de assassinato é acessado algumas vezes no jogo, notavelmente para afetar tipos de bosses encontrados e atividade de boss, para decidir se o protagonista batalha Sans ou não, e para encontrar o final da Rota Neutra correto dependendo das escolhas do protagonista.
Bandeiras no arquivo salvo do protagonista são acessados e usados para determinar as escolhas que o protagonista fez, e se aquelas escolhas preenchem ou não os requisitos para uma tentativa completa ou abortada da Rota Genocida. Exceto por sobrepor o nível de assassinato, cada passo incrementa o nível de assassinato apenas se todos os requisitos precedendo-o foram preenchidos. Por exemplo, se o protagonista matou Toriel mas não exaustou o contador de mortes das Ruínas antes, o nível de assassinato continua em 0.
O número da linha listado abaixo corresponde ao número da linha no arquivo SALVO do protagonista, ou seja, 31 maior que o número da bandeira.
Bandeira | Linha | Configuração | Ação para colocar bandeira | Nível de assassinato mudado para... |
---|---|---|---|---|
202 | 233 | 20 ou mais | Matou 20 ou mais encontros nas Ruínas | 1 |
45 | 76 | 4 | Matou Toriel | 2 |
52 | 83 | 1 | Matou Doggo | 3 |
53 | 84 | 1 | Matou Dogamy e Dogaressa | 4 |
54 | 85 | 1 | Matou o Dogão | 5 |
57 | 88 | 2 | Matou Snowdrake | 6 |
203 | 234 | 16 or greater | Matou 16 ou mais encontros de Nevada | 7 |
67 | 98 | 1 | Matou Papyrus | 8 |
81 | 112 | 1 | Matou Shyren | 9 |
252 | 283 | 1 | Matou o Boboneco Contente | 10 |
204 | 235 | 18 ou mais | Matou 18 ou mais encontros de Cachoeira | 11 |
251 | 282 | 1 | Matou Undyne a Imortal | 12 |
350 | 381 | 1 | Matou Undyne, em qualquer forma | |
402 | 433 | 1 | Matou os Guardas Reais | 13 |
397 | 428 | 1 | Matou Muffet | 14 |
205 | 236 | 40 ou mais | Matou 40 ou mais encontros de Teraquente | 15 |
425 | 456 | 1 | Matou Mettaton (NEO) | 16 |
27 | 58 | Must remain 0 | Não poupou nenhum mini-boss, como Doguinho[note 1] |
O sobrepor do nível de assassinato é checado depois disso, ignorando os cálculos acima:
Bandeira | Linha | Configuração | Ação para colocar bandeira | Nível de assassinato mudado para... |
---|---|---|---|---|
26 | 57 | 1 ou mais | Deve ser posto manualmente, ao editar a bandeira ou apertando M no debug mode | Configuração |
O protagonista luta contra Sans se o nível de assassinato é 16 ou maior.
Notas[]
- ↑ Esta bandeira é chacada semi-regularmente junto do murder level, mas continua separada até o valor máximo de 16.
Gráfico de Estatística[]
Até o LV 20, HP é calculado 16 + (4 × LV), AT é calculado -2 + (2 × LV), e DF é calculado (LV - 1) ÷ 4, arredondado para baixo. AT e DF também são internamente considerados a ser 10 maior do que mostrado no menu de Estatísticas.
LV | HP | AT | DF | EXP para próximo LV | EXP total para LV |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 0 | 0 | 10 | 0 |
2 | 24 | 2 | 0 | 20 | 10 |
3 | 28 | 4 | 0 | 40 | 30 |
4 | 32 | 6 | 0 | 50 | 70 |
5 | 36 | 8 | 1 | 80 | 120 |
6 | 40 | 10 | 1 | 100 | 200 |
7 | 44 | 12 | 1 | 200 | 300 |
8 | 48 | 14 | 1 | 300 | 500 |
9 | 52 | 16 | 2 | 400 | 800 |
10 | 56 | 18 | 2 | 500 | 1200 |
11 | 60 | 20 | 2 | 800 | 1700 |
12 | 64 | 22 | 2 | 1000 | 2500 |
13 | 68 | 24 | 3 | 1500 | 3500 |
14 | 72 | 26 | 3 | 2000 | 5000 |
15 | 76 | 28 | 3 | 3000 | 7000 |
16 | 80 | 30 | 3 | 5000 | 10000 |
17 | 84 | 32 | 4 | 10000 | 15000 |
18 | 88 | 34 | 4 | 25000 | 25000 |
19 | 92 | 36 | 4 | 49999 | 50000 |
20 | 99 | 38 | 4 | N/A | 99999 |
Curiosidades[]
- Quando o protagonista entra em uma batalha com um LV de 20, seu AT e DF é automaticamente mudado para 30 (equivalente a 20 na tela de estatísticas) e seu HP máximo para 99. Essa mudança nunca é vista em jogo porque a única instância do LV do protagonista indo para 20 é depois de sua batalha com Sans, que é o oponente final que o protagonista pode praticamente lutar.[5]
- Um contador de "Mortes" aparece próximo a estatística OURO depois de matar 21 monstros.
Referências[]