E o TIME UNDERTALE agradece a você, o jogador, do fundo dos nossos corações. Sem você, tudo isso seria impossível.
O jogador é a pessoa do mundo real jogando Undertale e controlando o protagonista, movendo seu corpo físico e ALMA.
Envolvimento na História[]
Antes do jogador começar o jogo, ele(a) nomeia o primeiro humano e não o protagonista.
A dualidade do protagonista e humano caído não é revelada até o epílogo da Verdadeira Rota Pacifista[1] ou (se um pouco menos claramente) na Rota Genocida. No jogo, os personagens não se referem ao protagonista pelo seu nome e ao invés disso o/a chamam de "humano" ou "criança."
Nas rotas Genocida e Verdadeira Pacifista, Flowey chama o protagonista do nome escolhido pelo jogador. Flowey/Asriel é o único personagem que faz isso; Asriel nomeia seu(sua) irmã(o) nas fitas VHS do Verdadeiro Laboratório e antes de sua batalha.
LV é relacionado ao número de monstros mortos, e níveis mais altos de LV fazem mais fácil de machucar os outros.[2] Como LV e EXP aparecem abaixo do nome escolhido pelo jogador no menu de Estatísticas, eles aumentam a habilidade do humano caído de machucar os outros.
No fim da Rota Genocida, o protagonista não precisa de uma ALMA para atacar. O jogador perde todo o controle sobre o protagonista porque ele(a) mata Asgore e Flowey automaticamente. A Bullet Board não aparece para nenhum desses encontros.
No fim da Rota Genocida, o humano caído quebra a quarta parede. Há uma ambiguidade sobre se ele(a) está falando para o protagonista ou para o jogador diretamente, porque seu diálogo poderia ser aplicado para ambos.
Controle do Jogador Desativado[]
Enquanto o jogador geralmente controla as ações do protagonista, há cenas na Rota Neutra e na Rota Genocida em que o controle do protagonista é desativado temporariamente, e o protagonista realiza ações independentemente do jogador.
Rota Neutra[]
- Quando Toriel pede para segurar a mão do protagonista, ele(a) concorda e deixa Toriel o/a guiar pelo puzzle dos espinhos falsos sem o controle do jogador.
- Na Casa de Toriel, o protagonista deixa Toriel levá-lo(a) ao quarto de visitas no corredor.
- Se o protagonista não pergunta como ele(a) pode sair das Ruínas e tenta ir para o porão, o protagonista permite que Toriel o/a traga de volta para cima.
- Durante a apresentação de Sans, ele diz para o protagonista passar pela ponte depois de contar sobre Papyrus. O protagonista cruza a ponte sozinho(a), com Sans seguindo strás. Isso também ocorre na Rota Genocida.
- O protagonista automaticamente se esconde atrás do abajur de forma conveniente quando Sans diz e sai quando ele diz para sair.
- O protagonista automaticamente segue Papyrus enquanto ele o/a leva para sua casa.
- Na casa de Papyrus, o protagonista tenta pegar o Cachorro Irritante enquanto ele escapa da pia que leva para o Templo do Cachorro.
- Durante a visita a Undyne, o protagonista segue Undyne para o fogão durante a lição de cozinhar dela.
- Na Sala do Trono, o protagonista caminha para frente sozinho, alertando Asgore enquanto está aguando as Flores Douradas. Isso também ocorre na Rota Genocida.
- Antes da batalha com Photoshop Flowey, o protagonista dá um passo a frente como se fosse para desafiá-lo.
Rota Genocida[]
- O protagonista não se esconde atrás do abajur de forma conveniente quando Sans diz.
- Durante os quebra-cabeças com Papyrus, o protagonista parece ignorá-lo, seguindo para frente independente do jogador.
- Durante o confronto com Papyrus, o protagonista continuamente segue para frente sozinho, com Papyrus percebendo e comentando.
- Antes da batalha com Undyne a Imortal, o protagonista se afasta e se aproxima de Monster Kid agressivamente.
- Durante os dois encontros com Mettaton, ele percebe a ansiedade do protagonista para lutar contra ele.
- Durante o julgamento de Sans, o protagonista dá mais um passo para frente para provocá-lo a lutar.
O segundo golpe em Sans, que vem sem o comando do jogador.
- Na Sala do Trono, o protagonista começa o combate com Asgore à força.
Referências[]