Ah! Um companheiro mago!
Madjick, se o Graveto é usado
Madjick (/ˈmædʒɪk/ "magic") é um inimigo encontrado no Núcleo. Um mago mercenário, sua contraparte guerreira é Knight Knight. É associado com o "Caminho do Sábio" no Núcleo.
Perfil[]
Aparência[]
Madjick tem uma aparência típica de um mago. Ele usa um chapéu de mago curvo, um par de botas e dois orbes giratórios que emitem partículas em forma de cruz. Madjick tem um sorriso malicioso no rosto e um par de olhos brilhantes é revelado ao tirar seu chapéu.
Personalidade[]
Madjick é egocêntrico e gosta de se gabar. Ele sempre fala em palavras mágicas. Madjick parece ser amigável com seus colegas magos, pois começa a falar em inglês normal e pode ser poupado imediatamente ao confundir o graveto com uma varinha mágica e considerar o protagonista um mago.
Em Batalha[]
Aparece Com[]
Ataques[]
- Um "Orbe Perseguidor" segue o protagonista enquanto deixa em seu caminho cruzes imóveis mas que dão dano.
- A "Orbe de Canto" aparece no canto da Bullet Board e dispara várias cruzes no protagonista. Cada vez que a ALMA do protagonista se move, o orbe vai para o canto mais próximo dela. Por exemplo, mover a ALMA para baixo faz com que o orbe também vá para baixo e ir para a direita também o fará ir para a direita, o fazendo ficar no canto de baixo direito.
- Três "Orbes Perseguidores" seguem o protagonista pela tela. Isso só ocorre se o "Orbe Perseguidor" foi "encarado" (Stare).
Estratégia[]
- As ações a seguir podem tornar o monstro poupável:
- Encarar (Stare) cada orbe uma vez, ou Encarar um duas vezes.
- Limpar a Mente (Clear Mind), então Falar (Talk). Madjick conversa consigo mesmo e fica satisfeito.
- Madjick também pode ser poupado ao Falar (Talk) sem Limpar a Mente. Porém, isso resulta em ficar "confuso(a)", invertendo os controles de direção durante a batalha e também fazendo com que o protagonista perca DF temporariamente.
- Use o Graveto. Madjick pensa que o protagonista é um mágico também e o(a) poupa.
- Do not move during a "Chaser Orb" attack for 12 seconds. This method causes the orbs to become green, and Madjick can be spared.
- Já que o "Orbe Perseguidor" tem uma variação Wraparound, o protagonista pode fazer com que os orbes vão para a borda e reapareçam em outro lado, dando mais espaço para a ALMA durante a perseguição.
- Também, diferente dos outros orbes, os 3 "Orbes Perseguidores", podem se rebater. Esta variação pode ser usada estrategicamente para evitar uma colisão inevitável ao juntar dois deles, fazendo-os mirar na ALMA e acabarem se acertando e não dando dano.
- Usar Limpar a Mente (Clear Mind) aumenta a DF do protagonista por um durante esta batalha.
- Usar Limpar a Mente (Clear Mind) antes de Falar (Talk) previne o protagonista de ficar "confuso" por causa de Madjick.
Falas[]
- Abra cadabra. [Neutro]
- Alacazam!! [Neutro]
- Tinkle tinkle hoy. [Neutro]
- Pirlim pim pim. [Neutro]
- Por favor e obrigado. [Neutro]
- Ah! Um companheiro mago! [Usar o Graveto]
Texto[]
- Este inimigo só fala palavras mágicas. [Checar]
- Madjick sai de seu chapéu! [Encontro]
- Mercenários emergem das sombras. [Encontro com Knight Knight]
- Madjick faz uma dança misteriosa. [Neutro]
- Madjick flutua seus orbes de maneira assustadora. [Neutro]
- Madjick sussura palavrões arcanos. [Neutro]
- Madjick espia você com olhos estranhos. [Neutro]
- Cheira como mágica. [Neutro]
- [Falar antes de Limpar Mente]
- Madjick te interrompe falando sozinho.
- O falatório dele te confunde... Sua DEFESA diminui por 1.
- Você não consegue entender uma frase de ponta a ponta. As palavras dele te confundem... [Falar antes de Limpar Mente #2+]
- Magick [sic] te interrompe falando sozinho. Ele parece satisfeito. [Falar depois de Limpar a Mente]
- Você continua se sentindo confuse. [Depois de Falar e Limpar a Mente]
- Onde encarar? [Encarar]
- O implacável "Orbe Perseguidor" foi enfraquecido por seu olhar. [Orbe Perseguidor]
- O desamparado "Orbe Perseguidor" foi enfraquecido ainda mais por seu olhar. [Orbe Perseguidor #2+]
- O intimidador "Orbe de Canto" foi enfraquecido por seu olhar. [Orbe de Canto]
- O amável "Orbe de Canto" foi enfraquecido ainda mais por seu olhar. [Orbe de Canto #2+]
- Os orbes de Madjick estão incapacitados. [Depois do protagonista encarar os Orbes Perseguidor e de Canto]
- Você ignora Madjick e pensa em pólen e no nascer do sol. Sua DEFESA aumentou por 1. [Limpar a Mente antes de Falar]
- [Limpar a Mente depois de Falar]
- Você pensa em pólen e no nascer do sol. Sua confusão cessa.
- Sua DEFESA aumentou por 2.
- Você ergue seu graveto. Madjick o confunde com uma varinha mágica. [Usar o Graveto]
- Madjick acha que você é um companheiro mágico. [Condições para poupar atingidas]
- Madjick está distraído por sua própria voz. [Não Usado]
- Madjick está distraído. Você continua se sentindo confuse. [Falar antes de Limpar a Mente]
- Madjick está distraído por sua própria voz. [Não Usado]
Curiosidades[]
- O nome de Madjick é uma mistura das palavra "mad" (louco) e "magic" (mágica) que conecta com o uso de alucinógenos nas origens do xamanismo, animismo e paganismo. Iisto pode ser uma referência a Majyyk, uma energia em Homestuck, para qual Toby Fox compôs algumas músicas. Mad Jack também pode ser uma referência, mas é improvável.
- O design original de Madjick provavelmente foi inspirado por Rayman da série de jogos Rayman, ou por Plok do jogo Plok!, como dito no UNDERTALE Art Book.[1]
- O texto do Checar de Madjick diz que ele só fala palavras mágicas, algo que é contradito ao usar o graveto em batalha, onde ele usa inglês normal.
- A fala de Madjick, "Tinkle tinkle hoy," é uma referência ao mangá Oyasumi Punpun, onde "tinkle tinkle hoy" são aos palavras mágicas ensinadas pelo tio de Punpun que fazem Deus aparecer.
- A fala de Madjick, "Please and thank you," é uma referência a frase, "Qual é a palavra mágica?," já que Madjick usa mágica. Esta frase normalmente é dita à crianças para fazê-las dizer "por favor" ou "obrigado."
- Ao encarar um dos orbes de Madjick, este orbe enfraquece. Porém, Madjick ironicamente usa este orbe novamente em seu próximo ataque, ao invés do orbe mais forte.
- Madjick originalmente teria um par de mãos, mas elas foram descartadas por razões desconhecidas.[2]
- Por conta de um erro de programação, segurar [X] enquanto está confuso faz com que a ALMA se mova duas vezes mais rápido.
- Conteúdo não usado:
- Madjick originalmente tinha um par de mãos flutuantes, mas elas foram descartadas por motivos desconhecidos.[3]
- De acordo com um email, mus_star seria uma música que tocaria durante o ataque do Orbe Perseguidor enfraquecido de Madjick. Porém, foi descartado por causar erros por CORE ser o tema base de encontro.
Referências[]
- ↑ Originally they had kind of a Rayman thing going on here. Or should I say... Plok? No, I shouldn't. - UNDERTALE Art Book, página 179
- ↑ https://tcrf.net/Undertale/Unused_Graphics#Assembled_Monsters
- ↑ https://tcrf.net/Undertale/Unused_Graphics#Assembled_Monsters