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Tradução incompleta
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Página Principal.NPCs.Puzzles

Para a música com um nome parecido ou a segunda área que o protagonista atravessa, consulte Snowdin Town ou Floresta de Nevada.

Nevada é uma cidade que o protagonista encontra depois que ele(a) deixa as Ruínas e passa pela Floresta de Nevada. Sair da cidade leva a Cachoeira a pé ou, pegando carona com a Pessoa do Rio, para Cachoeira ou Teraquente.

Apesar de ser no Subsolo, Nevada é coberta em uma perpétua camada de gelo e neve, e por conta de ser tão fria, é normalmente a casa de monstros com pelo comprido[1] ou que não ficam com frio.

Recursos[]

Para os puzzles da área, consulte Nevada/Puzzles.
  • A cidade é a base da Unidade Canina de Nevada, membros da Guarda Real, provavelmente pela cidade ser ao lado da entrada do Subsolo, de onde humanos pode cair.
  • Há muitos lugares aqui, como a Loja de Nevada, o Pousada Nevada, a Biblioteca de Nevada, o Grillby's e a Casa de Sans e Papyrus.
  • O protagonista pode ver o Lobo do Gelo jogando gelo no rio, que viaja por Cachoeira até o Núcleo.

História Principal[]

Rota Neutra[]

Depois de completar os puzzles feitos por Papyrus e Sans na Floresta de Nevada, o protagonista passa pela Cidade de Nevada e confronta Papyrus em batalha. Se o protagonista é derrotado, Papyrus o/a coloca em seu galpão. Após Papyrus ser derrotado, o protagonista pode deixar Nevada e ir para Cachoeira, a próxima área principal do jogo.

Rota Genocida[]

Quando o protagonista consegue matar todos na Floresta de Nevada, a cidade de Nevada e suas casas ficarão completamente desertas, exceto por Monster Kid, que acredita que Undyne vai protegê-lo(a). Uma nota na loja diz "Por favor, não machuque a minha família" e o filho da dona da pousada é substituído por uma isca. Bater na porta ao norte da cidade não trará nenhuma resposta, e o Lobo do Gelo não vai jogar mais gelo. Quando o protagonista confronta Papyrus, ele observa o comportamento estranho do protagonista e suas mãos cobertas de poeira. Por conta disso, Papyrus tenta ajudar o protagonista a se tornar uma pessoa melhor. Uma vez que Papyrus é morto, ele ainda acredita que o protagonista pode ser melhor. Após a morte de Papyrus, o protagonista pode continuar na Cachoeira. Depois da morte de Papyrus, o protagonista pode continuar por Cachoeira.

Geografia[]

Loja de Nevada[]

Artigo principal: Lojista de Nevada
Snowdin Shopkeeper

Menu dentro da loja

A Loja de Nevada é a primeira construção que o protagonista encontra ao entrar na cidade, ao lado de um SAVE Point e uma Caixa Dimensional. Uma pequena construção a liga a Poudada Nevada. Esse é o primeiro vendedor que o protagonista encontra no jogo.

Um coelho fêmea roxo dirige a loja e o protagonista pode perguntar para ela sobre a história e o que fazer em Nevada. Ela tem esperanças para o futuro do Subsolo[2] e o coelho que dirige a Pousada Nevada é sua irmã.

Pousada Nevada[]

Snowed Inn location

The exterior of Snowed Inn.

Nevadainn

O andar de baixo da pousada

Biblioteca Interior

O interior da biblioteca

A Pousada Nevada é uma construção onde o protagonista pode dormir, recuperando de 30 a 38 HP (dependendo de quanto ele(a) tem antes) ou todo o HP (no LV 6 ou mais). Mesmo que o preço de um quarto seja 80G, o protagonista recebe o dinheiro de volta porque ele(a) só ficou por "dois minutos". Se o protagonista não tem 80G da primeira vez que ele(a) tenta pegar um quarto, a dona do hotel deixa que ele(a) fique de graça todas as outras vezes. Por outro lado, ela cobrará o preço inteiro se o protagonista pagou 80G da primeira vez.

Snowed Inn location upstairs

O protagonista deita na cama com os sons de ronco

Depois que o protagonista pega um quarto, ele(a) sobe as escadas e deita por um tempo. Três monstros brancos roncam um som juntos no quarto ao lado. Essa melodia é a mesma de "Determination" e é chamada "mus_snoresymphony" nos arquivos do jogo.

Biblioteca de Nevada[]

Libraryoutside

O exterior da biblioteca

O Biblioteca de Nevada, que tem o nome "BLIBLIOTECA" escrito do lado de fora, é uma construção no meio de Nevada. Em volta da mesa, duas editoras de jornal e um Loox estão presentes. Uma das editoras discute sobre como elas fazem conteúdo mesmo que não tenha nada para escrever[3] enquanto a outra fala sobre sua história com caça-palavras[4] O Loox olha o protagonista e diz qual jogo o/a incomoda mais, dependendo do que foi escolhido durante o puzzle Monster Kidz Word Search. Um lagarto também está presente, comentando que ele sabe que a placa está com o nome escrito errado.

Interagir com os livros gera respostas engraçadas e história.

Livros da Biblioteca de Nevada[]

  • [Livro Vermelho]
    • (É um trabalho escolar sobre funerais dos monstros.)
    • Os funerais dos monstros, falando tecnicamente, são legais pra caramba.
    • Quando os monstros ficam velhos e batem as botas, eles viram poeira.
    • Nos funerais, nós pegamos essa poeira e espalhamos na coisa favorita da pessoa.
    • Então a sua essência vai viver naquela coisa...
    • Uhhh, eu já tô no limite de páginas? Eu tô meio cansado de escrever isso.
  • [Livro Azul]
    • Enquanto monstros são principalmente feitos de mágica, humanos são principalmente feitos de água.
    • Humanos, com suas formas físicas, são muito mais fortes que nós.
    • Mas eles nunca vão saber a alegria de se expressar por mágica.
    • Eles nunca receberão um cartão de aniversário com um padrão de projéteis...
  • [Livro Laranja]
    • Por serem feitos de mágica, os corpos dos monstros são ligados a suas ALMAs.
    • Se um monstro não quer lutar, sua defesa diminuirá.
    • E quanto mais cruéis forem as intenções dos nossos inimigos, mais seus ataques nos machucarão.
    • Então, se uma ALMA poderosa ganhar a vontade de matar...
    • Hã, vamos acabar o capítulo aqui...
  • [Light Green Book]
    • "MONSTER HISTORY PART 4"
    • Fearing the humans no longer, we moved out of our old city, HOME.
    • We braved harsh cold, damp swampland, and searing heat...
    • Until we reached what we now call our capital.
    • "NEW HOME."
    • Again, our King is really bad at names...?
  • [Dark Green Book]
    • Love, hope, compassion... This is what people say monster SOULs are made of.
    • But the absolute nature of "SOUL" is unknown.
    • After all, humans have proven their SOULs don't need these things to exist.
Neutral Route
  • [Yellow Book]
    • (Here I am... Writing this book.)
    • (A person comes in and picks up the book...)
    • (They start reading it...!)
    • [Newspaper Editors 1] Oh, sorry. I'm still writing that one.
Genocide Route
  • (Some unfinished book.) [Yellow Book]

Grillby's[]

Artigo principal: Grillby's
Arquivo:Grillby's location.png

The interior of Grillby's

Grillby's location exterior

The exterior of Grillby's

Some monsters hang out at Grillby's, including Lesser Dog, playing poker against itself, Dogamy and Dogaressa, Doggo, Greater Dog, Grillby, and a few others. Sans also frequently hangs out at Grillby's and even performs stand-up comedy at times.

Papyrus and Sans's House[]

Artigo principal: Papyrus and Sans's House
Arquivo:Papyrus and Sans's House location.png

Papyrus and Sans's house

If Papyrus is spared, the protagonist can enter his home and go on a date or hang out, depending on if they flirted with him during his battle. The bottom floor of the house consists of a living room and a kitchen, and the second floor features Papyrus's room on the left and Sans's room on the right. Sans's room cannot be entered normally. If the protagonist gained no EXP when Sans judges them in the Last Corridor, restarting the game multiple times grants them access to his room and in turn grants them access to his workshop in the back of the house, in which there are old pictures of him with his friends.

On the console versions, the Dog Shrine can be accessed by entering through Papyrus's sink. The Nintendo Switch version also has a room where Mad Mew Mew can be fought after defeating Mettaton EX.

Ice Wolf and The North of Town[]

Arquivo:Ice Wolf screenshot throwing ice.gif

Ice Wolf throwing ice into the east-flowing river

The north exit of the main part of Snowdin Town leads to a long horizontal room. On the right side of the room, the Ice Wolf throws ice into the east-flowing river; this ice eventually travels to the CORE.

Arquivo:Snowdin location north river.png

The small room where the Wrong Number Song occurs

On the left side of this room, a few NPCs are playing "Monsters and Humans" in front of their house while their father looks on.

If the protagonist leaves this room through the north exit, they arrive in a small room that connects to the water. After the protagonist reaches Hotland, this is the place where the River Person picks up and drops them off in Snowdin Town. This area is also where the Wrong Number Song plays if the "fun" value is within the range 2 to 39.

Loja de Nevada[]

Snowdin Shopkeeper

Loja de Nevada é a primeira construção da cidade de Nevada, do lado de fora tem um ponto para salvar e há uma caixa. Tem uma construção menor que o liga a Pousada de Nevada. Ele é o primeiro fornecedor de alimento, armas e armaduras que o protagonista encontra no jogo.

Um coelha roxa é dona da loja, e o protagonista pode perguntar o que há para se fazer em Nevada e sobre a história da cidade. Ela é positiva sobre o futuro do Subsolo. A coelha que fica na Pousada de Nevada é sua irmã.

Pousada[]

Nevadainn1

O protagonista no quarto,enquanto os monstros brancos roncam uma melodia

Nevadainn

Andar de baixo da pousada

A pousada de Nevada é um edifício no qual o protagonista pode dormir e recuperar sua saúde acima do HP máximo. Mesmo que o preço do quarto seja 80G, o protagonista é reembolsado porque ele só pode ficar por dois minutos. Se o protagonista não tem 80G quando inicialmente tentar alugar um quarto, a dona da Pousada lhe permite ficar de graça em todas as visitas subsequentes.Depois que o protagonista aluga um quarto, eles vai no andar de cima e deita na cama por alguns momentos. Três monstros brancos roncam no quarto do lado como uma canção. A melodia do ronco é a mesma que a faixa "Determinação", e é chamada de "Snore Symphony" nos arquivos do jogo.

Biblioteca[]

Mais em breve

Trivia[]

  • The town's name is a play on the phrase "snowed in."
    • Additionally, "Snowed Inn" is also a pun on the town name.
  • In the Japanese translation, "Snowdin" was changed to "Snowful."
    • "Snowed Inn" was changed to "Snotel", which is a pun on "snow" and "hotel."
  • After booking a room at the Snowed Inn, the protagonist can still move around and interact with objects before being transitioned to their room. Talking to the innkeeper during the transition causes her to say, "What? No, you can't have a second key!"
  • One of Alphys's cameras can be found in the trees south of the northern pathway.
  • According to Gift Bear, putting presents underneath the tree became a tradition after teens dressed Gyftrot with decorations.[5]
    • If Papyrus was spared, Gyftrot reaffirms this.[6]
  • The misspelling of the Library as "LIBRARBY" is also present in Deltarune.
  • After killing Undyne the Undying, the sign in the town disappears.
  • In older versions of the game, there was alternative text for the red book. Starting from version 1.001-4 (1.05 on PC), this unused dialogue was removed. The unused version of the text can be seen on TCRF.

References[]

  1. Along the way, some fuzzy folk decided they liked the cold and set up camp in Snowdin. - Snowdin Shopkeeper
  2. But... we all know deep down that freedom is coming, don't we? - Snowdin Shopkeeper
  3. There's so little to report that we just fill it with comics and games. - Newspaper editor #1
  4. I thought they were a waste of time.
    But look at me now...
    I'm the number-one word-search creator in the entire underground!
    - Newspaper editor #2
  5. Awful teens tormented a local monster by decorating its tree-like horns.
    So we started giving that monster presents to make it feel better.
    Now it's a tradition to put presents underneath a decorated tree.
    - Gift Bear
  6. I've heard there's a local tradition based off of my own suffering.
    ...
    - Gyftrot, if Papyrus was spared

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