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Página Principal.NPCs.Puzzles

Para a trilha sonora, consulte Ruins.

As Ruínas são a área tutorial de Undertale e também onde a demo e o Modo Difícil do jogo se passam. Antes do jogo começar, o protagonista entra nas Ruínas do Subsolo após cair em um buraco gigante no Monte Ebott.

Recursos[]

Para os puzzles da área, consulte Ruínas/Puzzles.

História Principal[]

Antes dos eventos de Undertale, depois da população de monstros ser banida para o Subsolo pelos humanos, eles fizeram sua primeira residência onde hoje é conhecido como Ruínas. Asgore, o Rei dos Monstros, chamou esta área de "Casa". Depois, os monstros começaram a ir até a Barreira, onde eles planejaram construir sua nova capital. Quando o primeiro humano caiu nas Ruínas, ele(a) fez amizade com Asriel Dreemurr e foi adotado(a) pelos pais de Asriel, Toriel e Asgore. Depois das mortes do primeiro humano e de Asriel, e por consequência a declaração de guerra contra a humanidade de Asgore, Toriel levou o corpo do primeiro com ela para as Ruínas, onde ela enterrou o corpo.

Rota Neutra[]

O jogo começa nas Ruínas, com o protagonista parado(a) em uma cama de Flores Douradas.

Ruins location intro

TheAs Ruins vistas na introdução.

Depois do protagonista ser atacado por Flowey, Toriel guia o protagonista pelas Ruínas, que é composta por muitos corredores e salas, muitos deles contendo puzzles e monstros. No meio do caminho Toriel pede para o protagonista esperá-la onde ele(a) está para ela poder resolver algumas tarefas. Porém, o protagonista continua a andar pelas Ruínas, indo até o final delas e achando a Casa de Toriel. Durante a caminhada pelas Ruínas, o protagonista encontra Napstablook pela primeira vez e tem a opção de apoiar a Padaria das Aranhas. Enquanto ele(a) passa pelas Ruínas, Toriel liga várias vezes.

No final das Ruínas, o protagonista se encontra com Toriel de novo. Ela o/a leva para sua casa e mostra a ele(a) seu novo quarto. Se o protagonista dorme na cama, Toriel deixa uma Torta de Caramelo e Canela no pé de sua cama. Depois disso, ela sai, falando para o protagonista "[se sentir] em casa!" Porém, o protagonista começa a questioná-la sobre ir embora, fazendo Toriel levantar de sua poltrona e descer as escadas. Ao ser seguida, Toriel diz ao protagonista que se ele(a) deixar as Ruínas, Asgore irá matá-lo(a) e pede para que ele(a) volte. No entanto, o protagonista continua a seguir Toriel, tendo que lutar com ela para sair.

Depois do protagonista lidar com Toriel, ele(a) encontra Flowey, que julga o protagonista por suas ações nas Ruínas e/ou de suas rotas anteriores - exceto a Rota Genocida - feitas sem um True Reset. Depois, uma porta atrás de Flowey se torna acessível, deixando o protagonista continuar para o resto do Subsolo.

Depois de deixar as Ruínas, a porta é trancada pelo resto do jogo.

Verdadeira Rota Pacifista[]

Depois de derrotar Asriel, a porta para as Ruínas pode ser encontrada destrancada e aberta. É explicado que Toriel abriu a porta para parar a luta contra Asgore. Asriel pode ser achado bem no começo das Ruínas.

Geografia[]

Há muitos puzzles e armadilhas nas Ruínas, além de porções de folhas e vinhas que estão espalhadas pela área. Um pequeno rio cruza região, e apesar de muitas folhas estarem espalhadas, somente uma árvore preta é vista lá, em frente da casa de Toriel.

Entrada a Pilha de Folhas[]

Golden Flowers screenshot Ruins

A primeira sala das Ruínas consiste de uma pilha de Flores Douradas, onde o protagonista cai, um pequeno corredor e uma grande entrada enfeitada com a Delta Rune. As flores douradas nesta sala só podem ser examinadas depois de conhecer Flowey.[1] Se Toriel é poupada no final das ruínas, ela pode ser achada aqui, regando as flores.

A segunda sala está vazia, exceto por uma pequena área iluminada pelo sol, onde Flowey é encontrado, juntode outra entrada que é quase idêntica a primeira que o protagonista cruza.

Ruins location Middle Road Puzzle

The Middle Road Puzzle

A sala seguinte é a primeira a conter os tijolos roxos que caracterizam a maior parte das Ruínas. Esta primeira sala contém um SAVE Point. Depois dessa sala há o Puzzle do Meio do Caminho, seguido pelo Puzzle dos Interruptores, e depois a sala que possui o Boboneco. Depois dessa sala tem mais um outro puzzle, o Puzzle da Planta, contendo marcas de um lado do chão que revelam o caminho correto por uma série de espinhos.

Unnecessary Tension soundtrack

O teste de independência de Toriel

Seguindo esta sala há um enorme corredor, que tem um pilar no fim. Aqui, Toriel instrui o protagonista a atravessar o corredor sem sua ajuda. Depois de completar o "Teste de Independência", ela explica que ele(a) deve ficar na sala e dá um Celular para o protagonista. Interagir com o pilar antes de Toriel se revelar gera o "...", com o rosto de Toriel. Se o protagonista espera na sala, Toriel liga para ele(a) a cada cinco minutos.

Pilha de Folhas a Buraco do Rato[]

Este caminho é principalmente cheio de pequenos puzzles e monstros fracos como Froggit e Whimsun. Esta é a primeira área em que é possível encontrar monstros. No começo da sala, um NPC Froggit fala para o protagonista como LUTAR e AGIR, e pede para ele(a) ser piedoso(a) com monstros que não querem mais lutar. Se algum monstro for morto nesta sala, o Froggit desaparece.

Se o protagonista vai para norte da pilha de folhas, ele(a) encontra uma pequena sala com um pedestal. O protagonista pode pegar quatro (três no Modo Difícil) Doces Monstro do pedestal antes que ele caia.

O caminho a sudeste da pilha de folhas leva a uma sala com um padrão de 2x6 de rachaduras no chão. Esta é a primeira sala que o protagonista pode encontrar Moldsmal. A esquerda e direita das rachaduras há dois buracos. Quando o protagonista pisa nas rachaduras, ele(a) cai na sala logo abaixo. Nesta sala, há somente uma pilha de folhas e duas portas. Quando o protagonista anda na direção das portas no piso de baixo, ele(a) é levado para os buracos logo acima delas no piso superior. Subir pela porta da direita na sala de baixo permite com que o protagonista passe pelas rachaduras e siga em frente.

Ruins location Rock Puzzle 1

O primeiro Puzzle de Pedras

Ruins location Rock Puzzle 2

O segundo Puzzle de Pedras

A próxima sala contém o primeiro puzzle da pedra.

Depois do primeiro puzzle de pedras está o puzzle da folha. Esta sala contêm uma grande parte do chão com rachaduras, enquanto a sala embaixo possui um caminho de folhas. Se este caminho é seguido no piso de cima, o protagonista consegue andar no chão rachado sem cair pelas rachaduras.

A próxima sala contêm o segundo puzzle da pedra.

Buraco do Rato a Casa[]

Ruins location Mouse Hole

A sala depois do puzzle de empurrar as pedras é uma sala que tem um buraco de rato, um SAVE Point e uma pequena mesa. Checar a mesa informa que o queijo está preso por ter ficado em cima da mesa por muito tempo. Inspecionar a toca do rato gera um pequeno guincho. Na Verdadeira Rota Pacifista, o diálogo da mesa muda.[2]

Napstablook screenshot first encounter

A passagem a direita leva a mais duas passagens: uma subindo e outra continuando a direita. Ambos os caminhos são bloqueados por Napstablook. Ao interagir com ele, o protagonista pode escolher movê-lo a força e o encontro é iniciado. Depois deste encontro, Napstablook some, permitindo com que o protagonista siga em frente. Se o contador de mortes é exaustado antes deste pondo, Napstablook desaparece ao se aproximar dele.

Spider Bake Sale location Ruins

A sala a direita de Napstablook leva a duas teias de aranha e uma placa. Ela informa ao protagonista sobre a Padaria das Aranhas, que fica nas duas teias de aranha. A menor 7G por uma Rosquinha de Aranha, já a maior dá uma Cidra de Aranha por 18G.

Froggit screenshot ant sized

O caminho a norte de Napstablook leva a uma sala ampla com três Froggits, que falam sobre vários aspectos do jogo. Esta é a primeira sala onde Loox, Migosp e Vegetóide podem ser encontrados. A sala a direita dos Froggits contêm o Puzzle do Único Interruptor e a Fita Desbotada. A sala seguinte tem o Puzzle Rotatório, que consiste em uma mesma sala rodada quatro vezes. Cada uma delas contêm três pilares e três interruptores ao lado delas. Apertar os interruptores corretos abaixa os espinhos e permite com que a próxima sala seja atingida.

A sala seguinte é uma encruzilhada. Nesta área, é impossível encontrar monstros. Aqui, um dos caminhos leva a norte e o outro a leste.

Home location

A vista de Casa

O caminho a leste leva a uma pequena sala em L com um único NPC Froggit e um caminho a norte. A porta ao norte leva a uma sacada com vista para Casa. A Faca de Brinquedo pode ser achada no lado esquerdo dela.

Passar pela porta ao norte da encruzilhada leva a Casa de Toriel. Uma grande árvore preta sem folhas pode ser vista perto da entrada da casa. Logo depois de entrar nesta sala, Toriel se aproxima da árvore e tenta ligar para o protagonista, parando ao vê-lo(a). Depois de inspecionar as feridas dele(a), ela pede para o protagonista a acompanhar até a sua casa. Perto da porta, há um SAVE Point.

Casa de Toriel a Saída das Ruínas[]

Artigo principal: Casa de Toriel

A entrada da Casa de Toriel contêm três caminhos: um a esquerda levando a uma sala de estar, um caminho a direita levando a um corredor e uma escada que desce para a Saída das Ruínas.

Curiosidades[]

  • Enquanto resolve o segundo "puzzle de empurrar pedras", uma das pedras não quer ser empurrada inicialmente. Se o protagonista ignora as outras pedras necessárias para o puzzle e continua empurrando a pedra relutante, a barreira ainda se move.
    • Isso explica a placa na sala com o primeiro desses puzzles: "Três a cada quatro pedras recomendam você empurrá-las."
  • Na sala com os três Froggits visíveis, o quarto Froggit, que tem o tamanho de uma formiga, pode ser achado dentro de uma das rachaduras da parede.
  • Na sala com os três Froggits visíveis, falar com o terceiro dá a opção dos nomes dos monstros não ficarem amarelos quando eles puderem ser poupados em batalha. Depois de desativar os nomes amarelos, falar com ele de novo dá a opção dos nomes serem rosa.
  • Dependendo do HP do protagonista ao encontrar Toriel perto da árvore, o diálogo dela muda antes de convidá-lo(a) para entrar.
    • HP cheio - "Nenhum arranhão... Impressionate! Mas mesmo assim..."
    • HP não cheio, mas mais do que 2 - "Calma, calma, eu vou te curar."
    • 2 HP ou menos - "Quem fez isso com você? Você receberá desculpas."
  • Inspecionar a árvore preta faz a narração constatar que ela é antiga. O resto do texto pode ser uma metáfora sobre como todas as vezes que Toriel tenta cuidar de uma criança, ela a deixa.[3]
  • Se o protagonista mata Toriel ou foge durante sua batalha e depois dorme na cama de novo, a mensagem "<Nome>, por favor... Acorde! Você é o futuro dos humanos e monstros..." aparece antes dele(a) acordar.
  • A saída das Ruínas só pode ser aberta de dentro. É constatado que somente um fantasma (como Napstablook) ou alguém que consegue cavar (como Flowey) pode entrar e sair da área.[4][5]
  • O nome "Ruins" é uma referência ao jogo Brandish, que também contêm uma área conhecida como "Ruins".[6]

Referências[]

  1. (Golden flowers.) (They must have broken your fall.) - Narração.
  2. (Looks like cheese has a nibble taken out of it.) - Narração.
  3. Every time this old tree grows any leaves, they fall right off. - Narração.
  4. Oh, and don't think about trying to explore the RUINS...
    The door's been locked for ages. So unless you're a ghost or can burrow under the door, forget about it.
    - Lojista de Nevada
  5. Didja hear? The RUINS have been opened up, and get this...
    They were opened from the INSIDE.
    - Lojista de Nevada, depois da Verdadeira Rota Pacifista.
  6. Legends of Localization Book 3: UNDERTALE, página 86, ISBN 9781945908019

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