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está um dia bonito la fora.
passaros estao cantando, flores estao nascendo...
em dias assim, criancas como voce...
Deveriam estar queimando no inferno.Sans
Sans é o boss final da Rota Genocida, com sua batalha sendo a mais difícil do jogo. Como nas rotas Neutra e Pacifista, ele espera pelo protagonista no Último Corredor. Porém, ele pula seu julgamento de LOVE, pede desculpas à Toriel,[1] e começa uma luta.
Sans altera o Modo da ALMA para Vermelho ou Azul, usando os Tipos de Ataque Branco e Azul Claro. Ele possui vários padrões complexos de ossos, lasers vindos de "Gaster Blasters" e telecinese. Exceto pela última, os ataques dele infringem KARMA, uma mecânica que diminui o HP do protagonista ao longo do tempo.
Ataques[]
Modos da ALMA[]
Exceto pelo primeiro ataque, Sans usa o modo Azul da ALMA pela primeira metade da batalha. Depois disso, ele muda para o modo Vermelho de vez em quando ou uma uma mistura dos dois.
Padrões[]
O estilo dos ataques de Sans é focado em plataformas, espontaneidade e forçar decisões rápidas. Diferentes de outras batalhas de Undertale, ele sempre ataca primeiro no começo da batalha.
- Ataque mais forte
Há três segmentos neste primeiro ataque:
- Sans ativa o modo Azul e joga a ALMA para a base da Bullet Board. Um indicador retangular aparece e ossos cobrem a área indicada.
- A ALMA fica Vermelha e uma onda de ossos aparece pelo lado esquerdo. Esses ossos cobrem o topo e a base da Bullet Board e criam um espaço levemente linear entre eles.
- Conjuntos de Gaster Blasters aparecem e atiram laser 4 vezes:
- Um conjunto de quatro que atiram e cobrem os cantos.
- Quatro que atiram dos cantos, fazendo um padrão de "X".
- Uma replica do primeiro, que cobre as laterais.
- Dois grandes Gaster Blasters que lançam lasers da direita e esquerda da tela. Eles cobrem quase todo o espaço, exceto pelo topo e pela base.
- 1º até 12º turnos
A ALMA Azul é usada em todos os ataques.
- Linhas de ossos: 16 linhas de ossos, que requerem 8 pequenos pulos para atravessar pelos buracos. As linhas aparecem da esquerda e direita da tela, tendo um pequeno espaço entre o osso de cima e o de baixo. Elas são compostas de osso maiores em cima e menores em baixo.
- A versão mais difícil tem os ossos aparecendo mais rápido.
- Ossos azuis: 6 conjuntos de ossos aparecem do lado esquerdo da Bullet Board e depois outros 6 aparecem da direita, dando um total de 12 ossos. O lado esquerdo tem um padrão de um osso azul claro e depois um osso pequeno. O padrão da direita é um osso curto seguido por um longo azul claro.
- Linhas de ossos aleatórias: Pares aleatórios de ossos aparecem da esquerda e direita, com velocidades diferentes. Elas forçam o protagonista a pular em diferentes alturas pelos buracos. Pode variar de 3 a 6 pulos para acabar o ataque.
- Plataformas 1: Começando da esquerda há três plataformas retangulares verdes acima de um mar de ossos. Perto do topo da terceira há um conjunto de três ossos. No final do mar de ossos há um osso mais comprido.
- Plataformas 2: Começando da direita há um longo segmento de plataforma com sete plataformas verdes. A quarta, quinta e sexta plataformas tem um osso acima delas. A última plataforma tem ossos longos acima à esquerda e à direita em baixo.
- Plataformas 3: Um segmento com grandes plataformas verdes em movimento com ossos que podem bloquear o caminho. As plataformas de baixo aparecem da direita e as de cima da esquerda.
- Plataformas 4: A ALMA aparece no topo de uma pequena plataforma verde em movimento da esquerda para a direita. A base da Bullet Board está cheia de ossos e três conjuntos de ossos aparecem subindo e descendo em linha pela tela. Na linha do meio, os ossos descem, e nas outras duas eles sobem.
- A variante mais difícil tem mais ossos nas linhas em que eles sobrem.
- Ossos que deslizam horizontalmente: Conjuntos de pequenos ossos aparecem em baixo, da esquerda, e ossos grandes aparecem da direita.
- Plataformas com Gaster Blasters: Um segmento com pequenas plataformas verdes em movimento e Gaster Blasters finos. As plataformas de baixo aparecem da direita e as de cima vêm da esquerda. Os Gaster Blasters finos atiram em cima ou embaixo das plataformas, vindo da direita ou esquerda.
Se outras opções forem usadas, Sans alterna entre os ataques até ele oferecer uma falsa piedade. Depois disso, há versões mais difíceis da Linha de ossos, Plataformas 4, Linhas de ossos aleatórios, Ossos que deslizam horizontalmente e Plataformas com Gaster Blasters.
- Falsa piedade
- Sans pausa a batalha e tenta oferecer piedade. Ao aceitar, a Bullet Board inteira é cobreta de ossos até o HP do protagonista zerar. Logo depois, uma versão acelerada de Dogsong toca na tela de Game Over. Sans provoca o protagonista por sua derrota, orientando-o(a) a desistir, já que ele não iria poupá-lo(a) neste ponto.
- 13º até 23º turnos
Depois de passar por sua oferta de piedade, a luta começa a ter Sans piscando constantemente entre seis ataques, usa "Gaster Blasters" comm mais frequência e até ataca o protagonista nos menus (por mais que os ataques nos menus só possam diminuir seu HP para 1, sem levar a morte). Depois de turnos o suficiente, Sans faz um ataque que dura 40 segundos, repetindo alguns ataques usados anteriormente, incluindo uma longa onda de ossos, uma espiral de "Gaster Blasters" e muitos golpes nas paredes da Bullet Board (o HP do protagonista desce por 1 a cada batida, mas para ao atingir 1, impedindo que ele(a) morra).
- "Ataque especial"
Uma vez que o protagonista sobrevive a seu ataque final, Sans usa seu "ataque especial", onde ele para indefinidamente, impedindo o protagonista de acessar o menu, na esperança que ele(a) se retire por tédio. Depois que ele acaba seu diálogo, o protagonista deve esperar enquanto ele lentamente fecha os olhos até ele começar a dormir, e então lentamente empurrar a Bullet Board para a esquerda embaixo para acessar a opção "LUTAR" sem que Sans perceba. A caixa não pode ser empurrada para nenhuma outra direção, e tentar empurrá-la antes dele dormir fará com que seu olho esquerdo pisque nas cores azul e amarelo (as cores da paciência e justiça) enquanto ele teleporta a ALMA protagonista de volta ao centro da Bullet Board. Isso reinicia o tempo que ele levará para dormir.

Sans derrotado
Quando a ALMA do protagonista alcança a opção LUTAR, ele(a) ataca Sans. Ele acorda e desvia, mas é derrotado por outro ataque que dá 9999999 de dano. Ele não morre imediatamente, mas começa a soltar algum tipo de líquido vermelho. Ele avisa o protagonista um última vez e se arrasta para fora da tela antes de morrer, subindo o LOVE do protagonista para 20 e o HP para 99.
Mecânicas[]
Diferente de outros bosses, Sans desvia até 24 ataques, não precisando de uma defesa ou vida muito alta.
Por KR, Sans diminui o HP do protagonista por 1 a cada frame e pode infringir muitos hits fracos (até 30) em rápida velocidade. A quantidade de KR recebida varia por ataque, com sua duração variando pela quantidade de vezes que a ALMA foi atingida. Este efeito reducional também está ativo durante o turno do protagonista. Porém, não é possível morrer até o efeito do KR acabar. A exceção é se a ALMA for atingida quase no fim do seu HP durante um dos ataques de Sans que dão KR. É interessante notar que a INV pode desacelerar os efeitos do KARMA.
Alguns ataques envolvem plataformas retangulares, que são verdes no topo e brancas embaixo. A ALMA pode atravessar a parte branca para ficar em cima de uma.
Depois de Sans fingir poupar o protagonista, ele começa a atacar também com ossos no menu. Esses ossos dão 1 de dano por hit, não dão KR e não podem matar o protagonista.
Estratégia[]
Para progredir na luta, o protagonista deve continuar atacando Sans, já que checar revela que ele não pode desviar para sempre; realizar qualquer outra ação além de LUTAR, incluindo errar os ataques, não continua a batalha, já que o diálogo dele não avança.[2]
A maioria dos equipamentos são inúteis, já que a DF não interfere no constante 1 dano de Sans e o AT não impede que ele desvie nem ajuda no fato de ele ter 1 HP e DF, mas existem algumas exceções:
- O boost de cura da Frigideira Queimada pode ser útil em ajudar a recuperar o HP.
- Se o protagonista tem itens que aumentam a INV equipados, como os Óculos Turvos e o Caderno Rasgado, o dano é ignorado em alguns frames e o KR desce mais devagar.[3]
- Mesmo que o Avental Sujo e a Armadura Temmie curem 1 HP turno sim, turno não e a última também dê alguns frames de INV, ambas não podem ser obtidas na Rota Genocida.
Sans não ataca o protagonista enquanto finge oferecer piedade, o que permite que ele(a) se cure o quanto precisar.
Falas[]
Antes da batalha[]
- opa.
- voce tava ocupado, huh?
- ...
- entao, eu tenho uma pergunta pra voce.
- voce acha que ate a pior pessoa pode mudar...?
- que todo mundo pode ser uma boa pessoa, se elas so tentarem?
- heh heh heh heh...
- ta bom.
- bem, aqui vai uma pergunta melhor.
- voce quer ter um mal tempo?
- porque se voce der mais um passo a frente...
- voce REALMENTE nao vai gostar do que acontece.
- bem.
- desculpa, senhorinha.
- e por isso que eu nunca faco promessas.
- [Lutar de novo]
- opa.
- que cara frustrada que voce ta.
- acho que eu sou bom no meu trabalho, huh?
- Lutar de novo #2]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu duas vezes seguidas.
- basta dizer que voce parece... insatisfeito.
- ta bom.
- que tal nos aumentarmos para tres?
- [Lutar de novo #3]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu pela terceira vez seguida.
- ...
- ei, o que vem depois de "terceira", hein?
- quer me ajudar a descobrir?
- [Lutar de novo #4]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu pela quarta vez seguida.
- quarta? cuarta?
- bem, nos nao vamos usar isso de novo de qualquer jeito.
- [Lutar de novo #5]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu cinco vezes seguidas.
- conveniente, ne? uma pra cada dedo.
- mas daqui a pouco...
- voce vai precisar de uma mao mutante maneira para contar todas as suas mortes.
- [Lutar de novo #6]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu seis vezes seguidas.
- esse e o numero de dedos em uma mao mutante.
- mas daqui a pouco...
- voce vai precisar de uma mao mutante com ainda mais dedos.
- [Lutar de novo #7]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu sete vezes seguidas.
- ei, isso e bom. sete deve ser um numero da sorte.
- quem sabe, talvez voce acerte tres deles...
- e o numero multiplique por dez.
- [Lutar de novo #8]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu oito vezes seguidas.
- esse e o numero de dedos de uma aranha.
- mas daqui a pouco...
- pera, aranhas nao tem patas?
- [Lutar de novo #9]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu sete vezes seguidas.
- ...
- nope, pera, sao com certeza nove, desculpa.
- ou seriam dez?
- [Lutar de novo #10]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu dez vezes seguidas.
- ei, parabens! dois digitos!
- vamos convidar todos os seus amigos para uma grande festa.
- pode ter torta, e cachorro quente, e...
- hmmm... calma ai. alguma coisa nao ta certa.
- voce nao tem amigos.
- [Lutar de novo #11]
- hmm. essa expressao...
- eh a cara de alguem que morreu onze vezes seguidas.
- bem, eh pegar ou largar.
- isso ai nao esta muito claro.
- nao acho que vou conseguir contar muito bem daqui para frente.
- conta pra mim, ok?
- nos comecamos do 12.
- so vamos logo ao ponto. [Lutar de novo #12+]
- [Lutar de novo depois de matar Sans]
- ...
- essa expressao que voce tem...
- ...
- bem, nao vou agracia-la com uma descricao.
- [Lutar de novo depois de matar Sans duas ou mais vezes]
- ...
- essa expressao que voce tem...
- ...
- voce e meio bizarro, huh?
Batalha[]
- del [Não usado]
- [Primeira e única vez até o ataque inicial ser sobrevivido pelo menos uma vez]
- está um dia bonito la fora.
- passaros estao cantando, flores estao nascendo...
- em dias assim, criancas como voce...
- Deveriam estar queimando no inferno. [A voz de Sans não aparece nesta fala.]
- huh.
- sempre me pergunto porque as pessoas nao usam seu ataque mais forte no comeco.
- [Depois de sobreviver o ataque inicial; corta abruptamente para o ataque]
- está um dia bonito la fora.
- passaros estao cantando,
- entao, como eu tava dizendo, um dia bonito.
- por que nao descansar e relaxar?
- [Depois de sobreviver o ataque inicial 2+ vezes]
- pronto?
- ai vamos nos.
- que? achou que eu ia ficar la e levar o golpe? [Ataque]
- [Ataque #2]
- nossos relatorios mostram uma anomalia enorme no tempo espaco continuo.
- linhas do tempo pulando para todos os lados, parando e comecando...
- ate que do nada, tudo para. [Ataque #3]
- [Ataque #4]
- heh heh heh...
- eh sua culpa, ne?
- voce nao entende como isso e. [Ataque #5]
- [Ataque #6]
- saber que um dia, sem aviso...
- tudo vai ser reiniciado.
- olha. eu desisti de voltar ha muito tempo. [Ataque #7]
- e ir para a superficie nao tem mais um apelo tao grande. [Ataque #8]
- [Ataque #9]
- porque mesmo se nos fossemos...
- nos so voltariamos aqui, sem nenhuma memoria disso, ne?
- [Ataque #10]
- pra ser sincero...
- e dificil dar tudo de mim.
- [Ataque #11]
- ... ou isso e so uma desculpa ruim para ser preguicoso...?
- dane se.
- [Ataque #12]
- tudo o que eu sei e que... vendo o que vem por ai...
- eu nao posso me deixar nao me importar.
- [Ataque #13]
- ugh... dito isso...
- voce, uh, realmente gosta de balancar isso, huh?
- ...
- escuta.
- eu sei que voce nao me respondeu antes, mas... [Diálogo de poupar normal]
- em algum lugar ai. eu sinto.
- tem uma faisca de uma pessoa boa em voce.
- a memoria de alguem que ja quis fazer a coisa certa.
- alguem que, em outro tempo, pode ate ter sido...
- um amigo?
- qual e, colega.
- voce se lembra de mim?
- por favor, se voce ta ouvindo...
- vamos esquecer tudo isso, ok?
- so baixa sua arma e...
- bem meu trabalho vai ser bem mais facil.
- amizade... [Diálogo de poupar se o protagonista já tentou poupar Sans]
- e muito bom ne?
- vamos parar de lutar.
- [Poupar]
- ...
- voce ta me poupando?
- finalmente.
- colega. amigo.
- eu sei o quanto deve ser dificil...
- fazer essa escolha.
- de voltar atras em tudo o que voce trabalhou.
- eu quero que voce saiba... que nao vai ser em vao.
- ...
- vem ca, amigo.
- seeeeeeejaaaa afundadooooo!!! [Tela de Game over depois de poupar Sans]
- se nos somos realmente amigos...
- voce nao vai voltar.
- [Ataque #14]
- bem, valeu a tentativa.
- acho que voce gosta de fazer as coisas do jeito dificil, huh?
- [Se o protagonista já tentou poupar Sans]
- uau, voce parece MUITO bravo...
- heheheh...
- eu te peguei?
- bem, se voce voltou mesmo assim...
- eu acho que nos nunca FOMOS amigos mesmo, huh?
- heh.
- nao conte para os outros sans-es, ok?
- [Ataque #15]
- parece estranho, mas antes de tudo isso eu secretamente esperava que nos pudessemos ser amigos.
- eu sempre achei que a anomalia estava fazendo isso por ser infeliz.
- e quando conseguisse o que queria, pararia com tudo isso.
- [Ataque #16]
- talvez o que ela precisasse fosse... sei la.
- umas comidas gostosas, umas boas risadas, uns bons amigos.
- [Ataque #17]
- mas isso é ridiculo, nao e?
- eh, voce e o tipo de pessoa que NUNCA vai ser feliz.
- [Ataque #18]
- voce vai continuar consumindo linhas do tempo de novo e de novo, ate...
- bem.
- ei.
- aprenda isso, crianca.
- algum dia...
- voce tem que aprender a DESISTIR.
- e esse dia e HOJE. [Ataque #19]
- [Ataque #20]
- porque... sabe..
- todo esse negocio de luta ta me cansando.
- [Ataque #21]
- e se voce continuar me forcando...
- eu vou ser obrigado a usar meu ataque especial.
- [Ataque #22]
- isso, meu ataque especial. parece familiar?
- bem, se prepara. porque depois do proximo movimento, eu vou usar ele.
- enta, se voce nao quiser ver, agora e uma boa hora para morrer.
- [Ataque #23]
- bem, aqui vai...
- preparado?
- sobreviva a ISSO e eu vou te mostrar meu ataque especial!
- [Depois do ataque final]
- huff... puff...
- okay. e isso.
- hora do meu ataque especial.
- pronto?
- ai vai.
- sim.
- isso mesmo.
- e literalmente nada.
- e nao vai ser nada tambem.
- heh heh heh... tendeu?
- eu sei que eu nao posso te derrotar.
- em um dos seus turnos...
- voce vai acabar me matando.
- entao, uh.
- eu decidi...
- nao VAI ser sua vez. nunca.
- eu so vou continuar tendo o MEU turno ate voce desistir.
- mesmo que signifique que nos vamos ficar aqui ate o fim dos tempo.
- capiche?
- voce vai ficar entediado.
- se voce ja nao tive ficado, quer dizer.
- e ai, voce vai finalmente desistir.
- eu conheco seu tipo.
- voce tem, uh, bastante determinacao, nao e?
- voce nunca desiste, mesmo que, uh...
- nao tenha absolutamente NENHUM beneficio em continuar em frente ou qualquer coisa.
- se eu conseguir deixar mais claro.
- nao importa o que, voce continua em frente.
- nao por desejo de bem ou mal...
- mas so porque voce acha que pode.
- e porque voce "pode"...
- ... voce "tem que."
- mas agora, voce chegou ao fim.
- nao tem mais nada para voce.
- entao, uh, na minha opiniao pessoal...
- a coisa mais "determinada" que voce pode fazer aqui?
- e, uh, desistir completamente.
- e... (bocejo) ir fazer qualquer outra coisa.
- heh, voce realmente achou que voce ia conseguir [Ataque #24]
- [Ataque #25 (automático)]
- ...
- ...
- ...
- entao...
- eu acho que e isso, huh?
- ...
- so...
- nao diga que eu nao te avisei.
- bem.
- eu vou pro grillby's.
- papyrus, voce quer alguma coisa?
Texto[]
- Qualquer fase
- O inimigo mais fácil. Só pode dar 1 de dano. [Checar]
- Não pode desviar para sempre. Continue atacando. [Se foi atacado pelo menos uma vez]
- Você sente seus pecados rastejando por suas costas. [Neutro, 0-10 KR][4]
- Você sente seus pecados pesando em seu pescoço. [Neutro, 10-20 KR][4]
- KARMA correndo por suas veias. [Neutro, 20-30 KR][4]
- Destinado a morte por KARMA! [Neutro, 30-40 KR, difícil de conseguir pela velocidade que o KR desce neste estágio][4]
- Pulou em frente. [Neutro; não usado]
- 1ª fase
- Você sente que vai ter um mal tempo. [Encontro]
- Só continue atacando. [Neutro]
- Os movimentos de Sans ficam mais pesados. [Depois de atacar quatro vezes]
- Os movimentos de Sans ficam mais lentos. [Depois de atacar nove vezes]
- Sans está te poupando. [Quando Sans finge poupar o protagonista]
- 2ª fase
- Parece uma mudança. [Neutro]
- A batalha DE VERDADE começa. [Neutro]
- Ler isso não parece ser o melhor uso do seu tempo. [Neutro]
- Sans está começando a parecer bem cansado. [Neutro]
- Sans está preparando algo. [Neutro, quando ele fala sobre seu ataque especial]
- Sans está se preparando para usar seu ataque especial. [Neutro, quando ele fala sobre seu ataque especial]
Curiosidades[]
- Durante a batalha com Sans, o Modo Sério é ativado.
- O diálogo inicial de Sans cita o diálogo de Asgore em uma Rota Neutra. Ambos começam com "Pássaros estão cantando, flores estão nascendo...", mas o diálogo depois disso muda.
- Antes da versão 1.05 de Undertale, várias falas de Sans antes da luta acabavam antes por conta de um bug.[5][6]
- O texto do Checar de Sans é parcialmente verdadeiro, já que os ataques de 1 de dano dele só são uma ameaça por sua habilidade de ignorar frames de invencibilidade.
- Se o jogo é fechado durante uma batalha, Sans conta isso como uma morte ao fazer seu próximo comentário antes de lutar contra o protagonista de novo.

A animação de disparo do Gaster Blaster.
- Os ossos de Sans e Papyrus têm sprites diferentes; os de Sans são mais redondos, enquanto os de Papyrus são retos no topo e na base.
- O som dos Gaster Blasters de Sans consistem em dois sons usados por Asriel. Primeiro, o som do texto que aparece junto da fala "ASRIEL DREEMURR" no começo da batalha (mus_sfx_a_gigatalk), e segundo, um som de raio usado pelo Chaos Buster de Asriel e ataque final (mus_sfx_rainbowbeam_1).
- Quando o modo Azul está ativo, escolher uma opção (LUTAR, AGIR, ITEM ou PIEDADE) pode fazer a ALMA cair; essa queda pode ser prevista ao ver que a ALMA está na parte de baixo do botão.
- Sobreviver o ataque de falsa piedade de Sans faz com que os ossos desçam e Sans continue a dar de ombros enquanto o jogo entra em softlock.[7]
- Sans é um dos três personagens a interferir nas opções de batalha do protagonista, junto de Asgore e Asriel; seu ataque de ossos no menu durante o turno do protagonista adiciona uma urgência que não está presente na maioria das batalhas.
- Como o Boboneco Maluco fora da Rota Genocida, Sans pode prender o protagonista por simplesmente recusar acabar seu turno. Porém, o protagonista consegue quebrar sua influência, enquanto com o Boboneco Maluco é necessário a ajuda de Napstablook.
- Os últimos dois ataques a Sans, incluindo o que se conecta, sempre usam a animação da Faca Real, não importando a arma equipada. O mesmo vale para ataques automáticos em Asgore e Flowey.
- Quando Sans ié atingido, o ferimento em seu corpo contém sangue vermelho, diferente de qualquer outro monstro (já que monstros são primariamente feitos de magia). Não é claro se isso indica que Sans é um tipo especial de monstro, não é um monstro ou até que o "sangue" seja ketchup, algo que ele é famoso por consumir.
- Sans é o único monstro a não ter sua barra de vida visível em nenhum momento, já que ele morre em um golpe certeiro.
- "Song That Might Play When You Fight Sans," que fica entre "Undertale" e "The Choice" na Trilha Sonora de Undertale, pode ter sido adicionada para enganar os jogadores, fazendo-os acreditar que existe uma batalha contra Sans na Rota Neutra.
Referências[]
- ↑ welp.
sorry, old lady.
this is why i never make promises. - Sans - ↑ Not attacking Sans - YouTube
- ↑ Sans' invincibility frames - Reddit
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 First off, the flavor text at the beginning of your turn seems to be determined by how much KR you had when Sans's last turn began. - uselessundertalefacts on Tumblr, July 11, 2016.
- ↑ List of all "Undertale PS4/PSVita" exclusive features - Reddit
- ↑ Proof of New Sans Dialogue in v1.05 - YouTube
- ↑ Sans spares a hacker - YouTube