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LASERS EM ESTEIRAS? NÃO OBRIGADO.
PARECE UM DOS MEUS PIORES PESADELOS.

Papyrus, se o protagonista liga em Teraquente.

Teraquente é a quarta região que o protagonista encontra em Undertale, vindo de Cachoeira. Ela contém locais como Laboratório de Alphys, o MTT Resort e o Núcleo.

Recursos[]

Para os puzzles da região, consulte Teraquente/Puzzles.
  • O Laboratório de Alphys, onde ela vive, fica perto da entrada de Teraquente. This also holds the entrance to the True Lab.
  • Mettaton apresenta quatro shows/performances durante o protagonista atravessa Teraquente.
  • No piso R2, Sans vende Cachorros Quentes por 30G cada.
  • O protagonista pode encontrar a Sala do Clube de Arte no piso 2. A luta contra So Sorry acontece lá.
  • O protagonista pode achar a Frigideira Queimada e o Avental Sujo nos pisos 1 e 2, respectivamente. Bratty e Catty vendem a Arma Vazia e o Chapéu de Cowboy.
  • Muffet luta contra o protagonista antes dele(a) chegar ao MTT Resort. Ela não luta contra o protagonista se ele(a) comprou um item da Padaria das Aranhas no piso L3 de Teraquente. Muffet pode ser instantaneamente poupada se o protagonista consumir um item comprado da padaria das Ruínas, que custa consideravelmente menos.
  • O MTT Resort é um hotel da marca Mettaton que possui a entrada para o Núcleo.

História[]

Rota Neutra[]

Hotel soundtrack

O protagonista participando do show de culinária de Mettaton.

Depois de derrotar Undyne, o protagonista continua por Teraquente. Ele(a) encontra três caminhos. Um leva ao primeiro encontro com a Pessoa do Rio, o outro para o Laboratório, e o último para um elevador. Os Guardas Reais inicialmente bloqueiam o elevador.

O protagonista entra no Laboratório e encontra Alphys. Pouco depois, Mettaton apresenta-se e envolve o protagonista em um quiz show.

Depois de completar o quiz, Alphys atualiza o celular do protagonista para incluir um sistema de links para Caixas Dimensionais, um chaveiro e mensagens de texto.[1] O celular também tem aplicativos que permitem que o protagonista voe usando uma jetpack, desative bombas, e ative o modo da ALMA Amarela.

Alphys guia o protagonista através de Teraquente.[2] Ao longo do caminho, ele(a) luta contra os dois guardas Reais de antes, resolve pzzles, enfrenta Muffet, passa pelo Núcleo, e derrota Mettaton.

Quando chega ao final de Teraquente, o protagonista chega ao MTT Resort, onde tem a chance de conversar com Sans, comprar na loja de Bratty e Catty ou no Empório Burger da Marca MTT, ou continuar em direção ao Núcleo.

No Núcleo, Alphys tem problemas em guiar o protagonista pois o Núcleo muda de disposição.[3] No final do Núcleo e de Teraquente, Mettaton luta contra o protagonista antes dele(a) pegar um elevador para Nova Casa.

Verdadeira Rota Pacífista[]

Depois que o protagonista derrota Photoshop Flowey e faz amizade com Papyrus e Undyne, Undyne dá a ele(a) uma carta para ser entregue a Alphys. O protagonista volta a Snowdin para receber a carta de Undyne. Então ele volta até Teraquente para entregar a carta para Alphys. Alphys lê a carta e vai em um encontro com o protagonista porque pensa que o foi o protagonista que escreveu a carta.

Então, depois do encontro, Papyrus liga para o protagonista e diz que ele(a) deveria ir ao laboratório de Alphys.[4] Dentro do laboratório, uma nota de Alphys diz ao protagonista para entrar no "banheiro" dela que se ele(a) quiser saber a verdade.[5] O "banheiro" se revela ser um elevador que leva ao Verdadeiro Laboratório.

No final do Verdadeiro Laboratório, o protagonista pega um elevador que leva para Nova Casa.

Rota Genocida[]

Depois que o protagonista derrota Undyne a Imortal, ele(a) entra em Teraquente. Na "Entrada do Laboratório", ao invés dos Guardas Reais estarem bloqueando o caminho, há um campo de força. Este campo de força é desativado uma vez que o protagonista atinja o elevador R3.

No Laboratório, Mettaton confronta o protagonista, mas sai depois que ele(a) se aproxima dele agressivamente. Alphys não aparece.

O elevador de Teraquente permite que o protagonista acesse o terceiro andar imediatamente, embora os campos de força azuis bloqueiem todo o segundo andar de Teraquente. O protagonista não pode usar o elevador antes do diálogo de Mettaton no laboratório.

Por causa dos campos de força, o protagonista não pode adquirir o Avental Manchado nem lutar com So Sorry.

Os Guardas Reais encontram o protagonista mais cedo depois que o protagonista anda através do andar L1. Muffet ainda luta contra o protagonista e comenta que Alphys tentou evacuá-la, mas ela se recusou a sair.[6]

Depois de derrotar Muffet, o protagonista vai para Recanto MTT. Alphys evacuou todos exceto o Calçaburguer (Burguerpants). Ele diz ao protagonista que Mettaton sempre o mantém trabalhando, independentemente da situação.

O protagonista então entra no Núcleo (CORE). Nenhum dos quebra-cabeças é ativado, e o protagonista progride para a batalha de Mettaton NEO. Após sua derrota, o protagonista pega o elevador para Nova Casa.

Os Guardas Reais encontram o protagonista antes, enquanto ele(a) anda pelo piso 1. Muffet ainda luta com o protagonista e diz que Alphys tentou evacuar ela e as aranhas, mas ela recusou.[7]

Depois de matar Muffet, o protagonista vai ao MTT Resort. Alphys evacuou todos exceto Burgerpants; ele diz ao protagonista que Mettaton queria ele no trabalho, independentemente da situação.[8]

O protagonista entra no Núcleo. Nenhum dos puzzles está ativo, e ele(a) vai para a batalha contra Mettaton. Depois de sua derrota, o protagonista pega o elevador para Nova Casa.

Geografia[]

Teraquente é uma região árida coberta em terra de cor laranja-avermelhada que fica acima da lava. Muitos de seus puzzles incluem plataformas, tem relação com o clima da região, e também indicam a tecnologia encontrada no Núcleo.

Piso 1[]

Aqui, o protagonista entra no Laboratório pela primeira vez, e é apresentado para a Pessoa do Rio. Monstros como Vulkin, Tsunderplane, e Pyrope são encontrados neste piso, mas só depois de passar pela saída direita do laboratório. Essa área apresenta o protagonista aos puzzles de ventilação e as esteiras, que são presentes por toda Teraquente.

Sala 1[]

Essa sala tem uma estação de vigia seguida por uma ponte de madeira que continua até a Sala 2. Se o protagonista foge de Undyne e Papyrus foi poupado, Sans é visto dormindo na estação de vigia. Quando Undyne chega a estação de vigia, ela para por um instante, mostrando uma expressão irritada, dando tempo para o protagonista ganhar um pouco de chão em relação a ela. Se Undyne é morta, Sans não aprece na estação de vigia, tendo Papyrus sido poupado ou não.

Sala 2[]

Aqui, o protagonista pode encontrar uma pequena sala com um bebedouro. Ao ser checado, o bebedouro dá ao protagonista um copo de água. Devolver a água faz com que uma pequena poça apareça do lado do bebedouro, que fica gradualmente maior conforme mais água é derrubada nela. Tentar sair da sala com o copo faz com que a água evapore, e comicamente o copo também evapora. Depois de sair e voltar para a sala rapidamente, o copo é apagado por uma força misteriosa. A segunda vez que o protagonista entra na sala, o NPC Clam Guy está presente. Ela diz ao protagonista que ele veio para Teraquente para pegar água do bebedouro. se se aproximar dele com um copo d'água, ele pergunta se o plano do protagonista era parecer sofisticado carregando um copo de água por aí, ele então diz que não esta funcionando.

Se o protagonista poupa Undyne por correr dela, ela cai ao chagar nesta sala. se o protagonista joga água nela, ela acorda e volta para Cachoeira. O Clam Guy não aparece se o protagonista está sendo perseguido por Undyne.

Sala 3[]

Lab location

A entrada para o Laboratório.

Essa área, conhecida como "Entrada do Labortório", é uma encruzilhada de quatro caminhos, que o protagonista entra pelo oeste. O caminho ao norte é bloqueado pelos Guardas Reais, que dizem estar bloqueando o caminho por Undyne. Depois de lutarem com o protagonista no piso 2, este caminho é liberado. O caminho ao sul leva a Pessoa do Rio, que se oferece para levar o protagonista para Nevada ou Cachoeira. O caminho a leste leva para o Laboratório. No meio dos quatro caminhos há um SAVE Point.

Laboratório[]

Artigo principal: Laboratório

Quando o protagonista entra no laboratório a primeira vez, está escuro, e qualquer item checado responde que está muito escuro para ver. Adentrar mais no laboratório faz com que Alphys saia do "banheiro" e ligue as luzes. Ao perceber a presença do protagonista, ela demonstra felicidade por sua chegada, e teme não ter tido tempo o suficiente para se preparar. Depois, ela informa ao protagonista que ela esteve o(a) observando desde sua saída das Ruínas, e que ela originalmente planejava pará-lo(a). Porém, ela decidiu o(a) ajudar por ter se apegado a ele(a).

Ela então explica que há alguns anos atrás, ela construiu um robô de entretenimento chamado Mettaton. Alphys então explica que ela equipou Mettaton com funções anti-humanos, e que ela tentou desativá-las quando viu o protagonista vindo. Infelizmente, ela falhou, e isso tornou Mettaton em um robô imparável com "sede por sangue humano." Logo depois dela acabar de explicar, Mettaton ataca o protagonista, e o(a) força a participar de seu "Quiz Show".

It's Showtime! soundtrack

O Show Quiz de Mettaton.

Depois da batalha, Mettaton sai, e o protagonista deve seguir em frente. Ao protagonista tentar deixar o laboratório, Alphys corre até ele(a), e dá ao protagonista o número de telefone dela. Depois de ver quão velho o celular do protagonista é, ela o atualiza para receber mensagens de texto, e permite o protagonista acessar duas caixas de armazenamento chamadas "Caixa Dimensional A e B". Depois, Alphys entra no banheiro, deixando o protagonista livre para explorar o resto do laboratório e seguir em frente.

O primeiro piso do laboratório tem duas entradas, uma a extrema esquerda, e a outra a extrema direita. Perto da porta esquerda tá um grande monitor que mostra o rosto do protagonista. Checar o monitor gera a resposta "É uma gravação da sua localização". À direita do monitor há uma mesa bagunçada, cheia de pilha de papel, um boneco de anime de plástico e um grande computador. Perto dela há uma geladeira onde o protagonista pode pegar um copo de Macarrão Instantâneo.

Ao lado da geladeira há um grande saco de ração para cachorro. Para a esquerda e direita das portas há uma escada rolante. A perto da porta esquerda desce, e a perto da porta direita sobe. Pegar a escada rolante leva o protagonista para o piso superior do laboratório. A esquerda da escada rolante, uma esteira pode atravessar o protagonista pelo resto do andar.

No piso superior, muitos livros contendo mangás e animes podem ser vistos. À esquerda da estante de livros, há uma grande máquina que pinga uma gosma rosa, com algo verde sendo posto na parte superior. Perto dela há uma mesa de laboratório cheia de livros e ferramentas. Na Verdadeira Rota Pacifista, Mettaton pode ser achado lá, em reparos. Acima da mesa de trabalho, há um poster de um personagem de um anime, ao lado, um armário com alguns jalecos sujos e um vestido limpo e também uma "cama" podem ser encontrados.

Ao ser checada, ela diz que, quando não estiver sendo usada, a cama se dobra em "uma caixa extremamente fácil de ser carregada". Logo depois da escada rolante da esquerda, um poster de um show de Mettaton está na parede.

Depois de derrotar Mettaton EX, as portas do laboratório são trancadas, tornando o resto do piso 1 inacessível. Na Verdadeira Rota Pacifista, acessar o laboratório volta a ser possível depois do encontro com Alphys.

Sala 4[]

Ao sair pela porta direita do laboratório, o celular do protagonista recebe constantes notificações das atualizações de status de Alphys na UnderNet. Ela logo percebe que o protagonista pode ver as atualizações porque ela o(a) adicionou como amigo na UnderNet, e liga para o protagonista para confirmar isso antes de parar de atualizar seus status.

Another Medium soundtrack

Subir leva o protagonista a um grande sistema de esteiras para frente e para trás. Como adição ao cenário, jatos de fogo saem de canos ao lado da esteira. Depois de atingir o final das esteiras, o protagonista entra na "Câmara de Magma", que consiste em várias ilhas cercadas de lava fervente. A maioria destas ilhas possuem tubulações de vapor.

Pisar em uma delas faz com que o protagonista pule da tubulação na direção em que ela aponta. Aqui, o protagonista pode ir ao norte ou ao sul. O caminho ao norte leva em frente, enquanto o caminho ao sul leva para uma sala com a Frigideira Queimada.

Ao pegar o caminho ao sul, uma tubulação de vapor mudando rapidamente para a esquerda e a direita aparece. Aos lados dela há duas ilhas com esteiras nelas. A ilha esquerda contém a Frigideira Queimada, enquanto a da direita na contém nada. O protagonista deve pisar na tubulação logo após ela mudar para a esquerda para pegar a frigideira.

Independente da ilha que o protagonista chegar, as esteiras da ilha o(a) levarão de volta a ilha com a tubulação de vapor.

Sala 5[]

Ao entrar no caminho ao norte o protagonista chega a outro caminho que segue para a direita. Logo ao entrar na sala, Alphys liga para o protagonista, dizendo que há lasers laranja e azul a frente. Ela explica que ele(a) deve estar se movendo para evitar ser atingido(a) pelos lasers laranjas, e deve estar parado para evitar os lasers azuis (parecido com os ataques laranjas e azuis). Depois, ela desliga. No caminho, há várias sequências de lasers aranjas e azuis, que o protagonista deve evitar para passar de modo seguro pelo caminho. No final do campo de lasers, o caminho segue para cima em direção a Sala 6.

Sala 6[]

Hotland location Shooting Puzzle 1 right

O puzzle de tiro a direita.

Na Sala 6, o protagonista cruza com os puzzles Reativados das Portas . Na direita e esquerda, o protagonista deve resolver mais dois puzzles para seguir em frente. Para chegar a estes puzzles, o protagonista deve pisar em uma tubulação de vapor que vira em sentido horário para norte, sul, leste e oeste. Ao entrar na sala, Alphys diz que o caminho a direita é mais fácil, e que ele(a) deveria tentar este primeiro. No caminho a direita, dois NPCs são encontrados sentados no chão.

Hotland location Shooting Puzzle 1 left

O puzzle de tiro da esquerda.

O da esquerda diz ao protagonista que ele(a) conseguiu assistir o show de Mettaton no celular dele(a), e fala sobre o quão real o humano parecia ser. O NPC da direita diz que não conseguia cegar em seu trabalho, já que os puzzles foram reativados, impedindo seu progresso. Dentro da sala do puzzle, a Cabeça de Raposa Desencarnada explica que seus colegas de trabalho se recusaram a ajudá-lo a resolver o puzzle, e se pergunta se eles realmente querem ir trabalhar hoje. Depois de completar o puzzle, ele se mostra surpreso ao ser checado, e conclui que o protagonista deve ser um "completo nerd" para resolver o puzzle.

O puzzle a esquerda está bloqueado por um laser azul, que impede o progresso do protagonista. Logo depois de entrar na sala, Alphys liga para o protagonista, e desliga o laser azul, permitindo o progresso do protagonista. Como no puzzle a direita, dois NPCs esperam do lado de fora, chamados Fuku Fire e Garota Skatista. Fuku Fire fica feliz pelo laser ter sido desligado, e se pergunta o que vai fazer. Depois de pensar, ela decide continuar parada onde elas estão. A Garota Skatista estava feliz pelo laser bloquear o caminho delas, já que isso dava uma desculpa a elas para matar aula, mas percebe que já era férias de verão e expressa desgosto pela escola.

Depois de resolver os dois puzzles, uma porta ao norte abre, permitindo com que o protagonista prossiga.

Sala 7 e Show de Culinária de Mettaton[]

Depois de resolver os Puzzles Reativados das Portas e sair da Sala 6 pela porta recém aberta, o protagonista entra em uma sala com um corredor estreito com uma tubulação de vapor na ponta dele apontando para a esquerda. Nesta sala, Alphys liga para o protagonista de novo e começa a explicar os puzzles para abrir a porta. Uma vez que ela percebe que o protagonista já completou estes puzzles, ela desliga envergonhada.

Pisar na tubulação leva o protagonista para uma sequência de tubulações, que acabam deixando o protagonista em um lugar com um chão azul com grandes círculos verde claro nele. O protagonista não consegue voltar mais ao atingir esta área. Ao ir para a direita, o protagonista deve enfrentar Mettaton novamente em seu show de Culinária. Depois, o protagonista deve seguir para a direita.

~Core~

Aqui, é possível ver o Núcleo. Logo depois, Alphys liga para o protagonista e diz para ele(a) não se preocupar. No final do corredor, é possível ver um elevador, que leva o protagonista para o Piso 2.

Piso 2[]

Aqui, o protagonista deve resolver mais puzzles como o Puzzle da Esteira e o Puzzle da Tubulação. No final do piso 2, os Guardas Reais lutam com o protagonista como mini-bosses. Sans também vende Cachorros Quentes perto do começo deste piso, mas só se Papyrus não foi morto e se ele ainda não apareceu no Último Corredor.

Sala 1[]

Depois de sair do elevador, Heats Flamesman e um caminho para a esquerda são visíveis. Heats Flamesman diz ao protagonista seu nome e pede para que ele(a) se lembre disso.

Sans screenshot head dogs

O caminho a esquerda leva a Sans, que diz estar vendendo Cachorros Quentes por 30G cada. não é possível lutar com monstros nesta sala. Perto há dois NPCs, ambos com um Cachorro Quente. Um deles, chamado Harpia do Cachorro Quente, nota a neve na parte de cima do estande de Cachorro Quente de Sans, então conclui que ele deve ser muito preguiçoso para não limpá-lo. O outro NPC, um Vulkin com um Cachorro Quente, exclama "Pão Torrado!" ao checá-lo. Se Papyrus está morto, estes NPCs não aparecem. Ao lado do estande de Cachorro Quente, um caminho a oeste leva o protagonista para a próxima seção de Teraquente.

Sala 2[]

Art Club Room location entrance

O caminho invisível que leva para a Sala do Clube de Arte.

Essa sala tem três passagens visíveis, e uma passagem secreta exatamente ao norte da que vai para o sul. O caminho a leste leva de volta para o estande de Cachorro Quente de Sans. O caminho ao sul leva para uma sala com o Avental Sujo, um item de armadura que lentamente cura o protagonista. O caminho a oeste sege em frente para o Puzzle da Esteira. E por último, caminho ao norte leva para uma sala chamada Sala do Clube de Arte.

O caminho e invisível, e só pode ser visto se o protagonista andar por ele. Aqui, o protagonista pode lutar contra So Sorry se o jogo for aberto enquanto o relógio do jogador estiver no dia 10 de Outubro, ás 20:00 (o dia todo na versão para Nintendo Switch).

Sala 3[]

Aqui, o protagonista deve resolver o Puzzle da Esteira para continuar. Ao entrar na sala, Alphys liga para o protagonista para explicar o puzzle para ele(a) . Ao completar o puzzle, um caminho para a esquerda é aberto, permitindo o protagonista progredir. Aqui, o protagonista deve resolver o Puzzle da Tubulação, Alphys novamente liga para o protagonista, e diz a ele(a) que ela precisa ir ao banheiro. Depois, ela não liga para o protagonista até que os Guardas Reais tenham sido derrotados.

Telejornal de Mettaton e Sala 4[]

Hotland location Bad Opinion Zone

Depois de completar os puzzles, o protagonista entra na "Zona da Opinião Ruim" (provavelmente tendo este nome pelas reclamações de Alphys na UnderNet sobre "Mew Mew Kissie Cutie 2"). Perto há um SAVE Point, um buraco de rato, e m cofre em cima de uma mesa. Checar a mesa informa o protagonista que o queijo dentro foi derretido pelo laser do cofre, o fazendo ficar grudado na mesa. Na Verdadeira Rota Pacifista, o diálogo da mesa muda.[9] Depois do SAVE Point, os Guardas Reais se aproximam do protagonista , e o(a) avisam sobre um Humano com uma camisa listrada rondando Teraquente.

Depois de perceberem que o protagonista é o humano, eles atacam. Depois da batalha, o protagonista chega em outra sala escura. Aqui, o protagonista passa pelo Telejornal de Mettaton. Depois, o protagonista pode continuar em frente para o elevador L3 (e outra vista do Núcleo). Este elevador leva ao último segmento de Teraquente: Piso 3.

Piso 3[]

Este é o último segmento de Teraquente antes do protagonista chegar no MTT Resort. Aqui, o protagonista deve enfrentar outro Puzzle Reativado da Porta e o Puzzle das Peças Multicoloridas de Mettaton O protagonista também deve lutar com Muffet aqui.

Sala 1[]

Spider Bake Sale location Hotland

Depois de sair do elevador, um caminho a leste leva o protagonista para a Padaria das Aranhas de Muffet. Aqui, o protagonista pode comprar uma Rosquinha de Aranha e uma Cidra de Aranha por 9999G cada. Além da padaria, um único NPC é visto, segurando uma Rosquinha de Aranha. Ao falar com ele, ele diz que não queria ter comprado a rosquinha, mas Muffet o assustou e o fez gastar todo o seu dinheiro em uma rosquinha.

Seguir em frente faz com que o protagonista chegue no segundo Puzzle Reativado da Porta. Depois de acabar este puzzle, uma porta bem a direita se abre, permitindo a passagem. Ao acabar o puzzle ao norte, dois NPCs, chamados Garotos Diamante. Eles falam sobre seus momentos favoritos do show do Mettaton e dão dicas que indicam a batalha contra Mettaton EX.

O puzzle da porte de baixo está bloqueado por lasers, que o protagonista deve desviar. Depois deste puzzle, Alphys liga para o protagonista, e pergunta se ele(a) quer assistir anime com ela. Dizer sim faz com que Alphys fale por um longo tempo sobre seu anime favorito, "Mew Mew Kissy Cutie." Dizer não faz com que Alphys simplesmente desligue.

Lar de Muffet e "Undertale, o Musical"[]

Depois de resolver o Puzzle Reativado da Porta, o protagonista chega na "Entrada Aranha", que contém um SAVE Point e uma porta para o Lar de Muffet. Ao passar por ele, Muffet prende o protagonista, no intuito de matá-lo(a) por ser muito pão-duro com seu dinheiro por não ter comprado nada, mas não ataca se ele(a) comprou pelo menos um dos itens de 9999G. O caminho para fora do Lar de Muffet leva para um pequeno palco, onde Mettaton começa o "Undertale, o Musical" e o Puzzle das Peças Multicoloridas. Mettaton luta com o protagonista depois do Puzzle das Peças Multicoloridas, e é derrotado usando o laser preso no celular do protagonista. Depois, o protagonista chega em uma pequena sala, com uma encruzilhada de quatro lados. Perto o Cara do Gentilvete vende para o protagonista Gentilvete por 12G cada se os Guardas Reais foram mortos, e está sem estque quando eles são poupados, já que os dois compraram todos.

O caminho ao sul e a oeste levam de volta para o Puzzle das Peças Multicoloridas e de volta para o "Undertale, o Musical", respectivamente. O caminho a leste leva para o elevador R3, onde Heats Flamesman espera. Ele pergunta ao protagonista se ele(a) lembra seu nome. Independentemente da resposta, Heats Flamesman fica chocado, e pergunta como ele pode ter sido tão facilmente derrotado. O caminho a norte leva para o MTT Resort.

Curiosidades[]

  • Teraquente parece ser uma área bem industrial do Subsolo. Além de ser a localização do Núcleo e do Laboratório de Alphys, Teraquente também possui muitas tubulações de vapor, esteiras, lasers, elevadores e portas abertas pela resolução de puzzles. Em algumas salas, engrenagens e manivelas podem ser vistas nas paredes.
  • Se o protagonista joga fora toda a água enquanto Undyne está desmaiada, e depois checa o bebedouro vazio, ele diz "Tristemente, você jogou toda a água bem na frente dos olhos de Undyne."
    • Também, se resto da água é jogado, no final da Verdadeira Rota Pacifista há uma pequena árvore crescendo nela.
  • Um cactus pode ser achado ao sul da sala de tubulações, antes da sala onde ocorre o encontro com Muffet. Se o protagonista interaje com o cactus com flores, ele(a) fica parado mesmo estando na esteira.[10]
    • O cactus é uma réplica do encontrado na Casa de Toriel, mas com cores diferentes com o cactus sendo verde, e as flores amarelas e não estando em um vaso.
  • Mesmo que sejam consideradas áreas diferentes, Teraquente e o Núcleo são considerados uma mesma região, o que significa que eles tem o mesmo contador de mortes.
  • O design e o fato que esta área possui máquinas e lava podem ser uma referência a Land of Heat and Clockwork de Homestuck. Interessantemente, Another Medium originalmente seria uma música de Homestuck, chamada Patient, que usa o leitmotiv Doctor. Esta música, porém, foi deixada inacabada e inutilizada.[11]
  • O elevador do MTT Resort pode estar "em uso" mesmo durante a Rota Genocida, onde o resort foi evacuado.
  • Toby Fox diz no Undertale Art Book que Teraquente inicialmente estaria cheia de robôs, mas que "parecia estranho ter outros além de Mettaton."
  • Há uma notificação do celular não utilizada na sala com o Avental Sujo, onde o protagonista receberia um pedido para ser Inimigo Mortal de Mettaton na Undernet e, ao aceitar, receberia uma parabenização de Papyrus.[12]

Referências[]

  1. Here, I upgraded it for you!
    It can do texting, items, it's got a key chain...
    I even signed you up for the underground's No. 1 social network!
    Now we're officially friends! Ehehehe!
    - Alphys
  2. Using my knowledge, I can easily guide you through Hotland!
    I know a way right to ASGORE's castle, no problem!
    - Alphys
  3. I work at the CORE. The inside is a maze made of swappable parts...
    That means we can shuffle the layout at will.
    - Charles
  4. I FEEL STRONGLY AND FOR NO APPARENT REASON.
    YOU SHOULD ALSO GO... THERE.
    TO HER. LAB... HOUSE.
    I HAVE ONLY GOOD FEELINGS ABOUT THIS.
    GOODBYE.
    - Papyrus
  5. This isn't anyone else's problem but mine.
    But if you don't ever hear from me again...
    If you want to know "the truth."
    Enter the door to the north of this note.
    You all at least deserve to know what I did.
    - Bilhete de Alphys
  6. The person who warned us about you...
    Looked like a total nerd.
    She was very adamant I run away with her~~~ Ahuhuhu~~~
    She even left a route for me to escape from~
    She said she would block off the rest of Hotland after I followed her~
    Foolish nerd~ A spider NEVER leaves her web~
    - Muffet
  7. The person who warned us about you... Looked like a total nerd. She was very adamant I run away with her~~~ Ahuhuhu~~~ She even left a route for me to escape from~ She said she would block off the rest of Hotland after I followed her~ Foolish nerd~ A spider NEVER leaves her web~ - Muffet
  8. Evacuation? You're yanking my chain, little weirdo.
    So WHAT if everybody else left work? So WHAT if nobody's buying anything?
    - Burgerpants
  9. (Seems like the mouse hacked the safe and took the cheese out.) - Narration.
  10. (You stop to smell the flowers.) - Narration
  11. not gonna use this for anything - fwugradiation no Tumblr, 09 de Outubro, 2012.
  12. 10 Undertale Secrets that YOU DON'T KNOW... - Youtube

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