Na sala de batalha, projéteis de várias cores representam os ataques dos monstros. Essas cores são os tipos de ataque. Cada tipo corresponde a uma das ALMAs dos oito humanos, ou as ALMAs dos monstros.
Ataque Branco[]
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Brancas e pequenas... "pétalas amigáveis"Flowey no começo do jogo
Ataques Brancos machucam o protagonista se a ALMA dele/a colidir neles. O único jeito de evitar os ataques brancos é desviando deles. Os ataques multicoloridos usados por Undyne, Photoshop Flowey e Asriel Dreemurr funcionam do mesmo modo do que os ataques brancos.
Branco está associado com almas de monstros.
Ataque Cinza[]
NÃO ESTOU MUITO NO CLIMA AGORA. DESCULPA.
O segundo ataque de Napstablook
Ataques Cinzas não causam dano e são usados em funções estéticas, como mostrar mensagens na Bullet Board. Napstablook é o primeiro a usar esse tipo de ataque, dizendo "NÃO ESTOU MUITO NO CLIMA AGORA. DESCULPA". Um dos ataques de Ice Cap também apresenta ataques cinza (junto de ataques brancos e vermelhos); Mettaton EX usa o ataque cinza para escrever "Intervalo Feliz!".
Cinza não está relacionado a nehuma cor de alma, e pode simplesmente indicar que é um ataque inofensivo.
Ataque Vermelho[]
Ataques Vermelhos normalmente não dão dano mas são usados para indicar ataques que estão por vir. O aviso pode vir em diversos formatos, como o ataque em si piscando em vermelho (como usado por Ice Cap e Undyne), uma simples linha vermelha indicando a área do ataque (como usado por Photoshop Flowey e Sans), ou como um retângulo com um ponto de exclamação e um som rápido (como usado por Mettaton EX, Asgore Dreemurr, e Asriel Dreemurr). Ice Cap é o primeiro a usar ataques vermelhos. Os ataques vermelhos do Boboneco Doido casusam dano como se fossem brancos.
Vermelho está relacionado com as ALMAs do protagonista e do primeiro humano, o que pode indicar que os avisos estão protegerndo a ALMA do protagonista.
Ataque Verde[]
Coma seus verdes
Ataques Verdes curam o protagonista, fazem a batalha progredir, ou ambos. Alguns inimigos necessitam que a ALMA do protagonista colete ataques verdes para que eles possam ser poupados. Vegetóide é o primeiro a usar esse tipo de ataque, ele também é usado por Woshua, Parsnik, Whimsalot, e pelas ALMAs humanas durante a batalha contra Photoshop Flowey. Tsunderplane e os Guardas Reais também usam um ataque verde, mas seus ataques não curam o protagonista, como os de outros inimigos.
Verde é o tipo de ataque e cor da ALMA verde e está associado com o Modo Escudo e bondade.
Ataque Azul Claro[]
placas de pare sao vermelhas. entao imagina uma placa pare azul inves disso.
Sans
Ataques Azul Claro, também referidos como ataques azuis, não causam dano a ALMA do protagonista se ela continuar parada. Ataques azuis são opostos a ataques laranjas. Doggo é o primeiro a usar este tipo de ataque, e ele é usado depois por Doguinho, Dogão, Dogamy e Dogaressa, Gyftrot, Woshua, Papyrus, So Sorry, Mettaton, Asgore, Sans, e os lasers de Teraquente.
Depois da versão v1.001 de Undertale, a cor dos ataques azuis foi levemente alterada para um tom diferente de azul para ser mais fácil para pessoas daltônicas os enxergá-los.[1]
Azul Claro é a cor da ALMA azul clara e está associada com a paciência.
Ataque Laranja[]
OO-Os Laranja, hum... V-você tem que estar se movendo e eles...
HUm, eles não vão, hum...
Se mova por cima desses!
Ataques Laranja não causam dano se a ALMA do protagonista estiver se movendo. Ataques laranja são o oposto de ataques azul claros. Este ataque aparece pela primeira primeira nos lasers encontrados em Teraquente e também são usados nas batalhas contra Pyrope, So Sorry, e Asgore.
Laranja é o tipo de ataque e a cor da ALMA laranja e está relacionada a coragem.
Ataque Amarelo[]
Ataques Amarelos parece possuir algum tipo interruptor ou botão, já que ao atirar nas pernas de Mettaton, elas ganham um contorno amarelo e saem do caminho, podendo ser evitadas.
Amarelo é o tipo de ataque e a cor da ALMA amarela e está associada com a justiça.
KARMA[]
KARMA correndo pelas suas veias
Texto na batalha de Sans
Quase todos os ataques de Sans usam KARMA (KR). Esse efeito aplica (em termos gerais de RPGs) um efeito de "envenenamento": ser atingido por até mesmo um frame inflige não só um dano, mas também aumenta o KARMA em alguma quantidade (varia dependendo do ataque). Sempre que o KARMA estiver acima de zero, ele diminuirá até zero de um em um. Como o KARMA não é explicado em nenhum lugar do jogo, não está claro se está ligado à falta de invulnerabilidade durante a luta, o que permite que os ataques atinjam até trinta vezes por segundo.
Por exemplo, ser atingido por um certo ataque por um frame causa um de dano mas também aumenta o KARMA por cinco. Isso significa que mesmo que o protagonista não seja atingido por mais nenhum ataque, mesmo enquanto o menu estiver aberto, ele/a ainda levará mais cinco danos, dando um total de seis (fazendo com que o KARMA volte para zero). Ser atingido por vários ataques faz o KARMA subir e somar, então se o protagonista for atingido por outro ataque, o KARMA dele/a aumentará por cinco novamente (mesmo que não tenha terminado de zerar antes), fazendo o protagonista levar um dano mais outras seis vezes.
Enquanto o KARMA está acima de zero, ele aparece como uma barra magenta/roxa sobre a barra amarela de vida norma, e faz o texto HP do protagonista aparecer em magenta/roxo ao invés de branco.
KARMA não pode exceder 40 e não pode diminuir a vida do protagonista para menos de um. Quanto mais KARMA for somado de uma vez, mais rápido ele drena o HP.
Mecânicas Técnicas[]
Os diferente ataques de Sans aumentam o KARMA em diferentes quantidades:[2]
- Loop vertical de ossos: 5
- Gaster Blaster: 10
- Único osso no menu (canto superior esquerdo): 2
- Quantro ossos no menu (embaixo): 1
- Outros: 6
Para o KARMA somar, o protagonista deve ser atingido por ataques separados (ex: ser atingido por três Gaster Blaster por um frame cada aumenta o KARMA por 30, dando um total de 33 de dano). Se o protagonista ficar em um só ataque, o KARMA só aumentará um por frame (ex: ser atingido por um Gaster Blaster por três frames aumenta o KARMA por 12, dando um total de 15 de dano).
KARMA leva um frame para drenar se maximizado em 40, dois frames para drenar se estiver entre 30 e 39, cinco frames se estiver entre 20 e 29, quinze frames (ou meio segundo) se estiver entre 10 e 19, e trinta frames (ou um segundo) se estiver entre 1 ou 9. Isso significa que quando o KARMA está no máximo drena metade do HP em 66 frames (2,2 seg) e completamente em 491 frames (≈16,37 seg).
Os itens que aumentam a INV, o Caderno Pontudo e os Óculos Turvos, dão pequenas frações de INV durante a batalha de Sans. Especificamente, o Caderno Pontudo aumenta a INV por 1/5, os Óculos Embaçados aumentam a INV por 1/4, e ambos a aumentam por 1/3. Isso significa que com os dois itens juntos, o protagonista obtêm um único frame de INV a cada três, fazendo os ataques de Sans atingirem 23 vezes por segundo ao invés de 30.[3] Os dois itens também reduzem a velocidade com que o KARMA desce, aumentando o delay do frame por 2, 4, 8, 20 e 40 respectivamente quando são equipados juntos. Isso também significa que o KARMA no máximo desceria até a metade do HP em 114 frames (3,8 seg) e completamente em 682 frames (≈22,73 seg).
Era previsto nos códigos do jogo que ao equipar somente o Caderno Pontudo ele daria uma chance de 1 em 2 de que o KARMA descesse mais devagar, e equipando somente os Óculos Embaçados ele desse uma chance de 2 em 3, mas dado a um bug nos códigos, não há quase nenhuma mudança quando só um dos dois é equipado. Equipando ambos os itens faz com que eles funcionem corretamente.
Roxo é o modo e a cor da ALMA roxa e está associado ao Modo Armadilha e a perseverança, mas não é explicado se há alguma relação ao KARMA.
Ver também[]
Referências[]
- ↑ In patch, color of blue attacks will be changed to be more visible to colorblind some people. (This should be blue?) - Toby Fox (@tobyfox) no Twitter, 19 de Janeiro, 2016.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Underminers/comments/4jwlqr/kr_rates/d3e2u04/
- ↑ Sans' invincibility frames - Reddit