"O RPG amigável no qual ninguém precisa morrer!"
Undertale (estilizado como UNDERTALE ou, antigamente, UnderTale) é um RPG desenvolvido independentemente por Toby Fox com a arte adicional de Temmie Chang no programa Game Maker: Studio. Foi lançado para Windows e Mac em 15 de setembro do 2015. O jogo teve análises incrivelmente positivas.
Jogabilidade[]
Undertale é um RPG que utiliza mecânicas tradicionais, comuns em jogos desse tipo, mas com certas diferenças.
O sistema de batalha em Undertale é baseado em turnos e parece ser inspirado por jogos do tipo Bullet Hell - principalmente pelo Touhou Project - Onde a ALMA do protagonista, representado pelo coração vermelho, deve desviar de ataques liberados pelos oponentes. Conforme o jogo avança, novos elementos são introduzidos, como obstáculos coloridos que forçam o jogador a ficar parado ou se esgueirar por eles, por exemplo, ou batalhas contra chefões que mudam como o coração é controlado. Durante o turno do jogador, ele pode lutar contra o oponente (e apertar o botão de ação no momento certo), ações que mudam o humor do inimigo, usar itens, ou ter piedade, poupando o inimigo caso certas ações forem feitas. Matar um oponente dará EXP e LV, porém nenhum dos dois será ganho caso o jogador o poupar; Gold será cedido em ambos os casos. O jogo tem um grande foco nas escolhas entre matar e poupar os monstros, e tais escolhas determinarão o final que irão receber. Ao contrário de RPGs tradicionais, é possível terminar o jogo sem matar um monstro sequer.
O Universo do jogo consiste em uma serie de quebra-cabeças complexos, que o jogador deve solucionar para continuar. Até mesmo as lutas contra monstros podem ser consideradas como desafios, necessitando que certas ações sejam feitas para não precisar lutar com inimigo e terminar a luta pacificamente. Caso o jogador decida matar cada monstro existente, quase todos os quebra-cabeças são desativados e o jogador precisa caçar um certo número de monstros para progredir. Diferente de RPGs tradicionais, caçar os monstros não é obrigatório, e não existem missões secundárias.
O jogo é também conhecido pelo seu diálogo espirituoso e humorístico assim como ter mudanças drásticas baseadas nas escolhas do jogador, e ocasionalmente mencionando o jogador diretamente. Enquanto matar ou poupar resulta em mudanças de diálogo e comportamento dos personagens, a mudança mais notável envolve a manipulação da habilidade de salvar do personagem, podendo sair do jogo ou o resetar. Quase todo personagem principal relembra escolhas feitas pelo jogador nas últimas vezes que jogou.
Existem também certos segredos em Undertale que só podem ser descobertos hackeando o jogo.
História Principal[]
Muito tempo atrás, duas raças dominavam a Terra: Humanos e Monstros. Um dia, a Guerra começou entre as duas raças. Após uma longa série de batalhas, os Humanos saíram vitoriosos. O maior de seus Magos prendeu os monstros no Subterrâneo, com uma Barreira mágica. Entretanto, essa barreira não era perfeita.
Muitos anos após a guerra, em 201X, a Criança Humana escala a Montanha Ebott por um motivo desconhecido. Dizem que aqueles que sobem a montanha nunca retornam. Lá, a criança encontra um enorme buraco e nele cai enquanto tentava ver mais de perto.
O Protagonista, que deve ser nomeado pelo jogador, começa sua aventura nas Ruínas. Rapidamente, encontra Flowey, a flor animada que tenta matar o protagonista por diversão. Também encontra Toriel, um monstro materno, que o salva e o ensina a resolver quebra-cabeças e conflitos no Subterrâneo. Após enfrentá-la, ela permite que a Criança saia das Ruínas.
Desenvolvimento[]
Undertale teve seu primeiro nome sendo UnderBound 2, de acordo com um post no fórum antigo de Pk Hack feito por Toby "Radiation" Fox em Fevereiro de 2013. O jogo deveria servir como uma continuação para um hack de um ROM de Earthbound, que possivelmente nunca existiu, com o nome de "UnderBound". "UnderBound" seria um sucessor de "Freebound".
O primeiro demo de Undertale foi enviado para o site de uma companhia de jogos, Fangamer, em 3 de Maio de 2013. O jogo teve análises positivas, e uma demo pública foi lançada em 23 de Maio de 2013.
Algum tempo depois, Undertale foi financiado por um projeto kickstarter com o objetivo de $5.000 . O dinheiro arrecadado final foi de $51.124 com 2.398 participantes. Por causa do demo curto, Toby esperava que o jogo estivesse completo em Agosto de 2014.
Trivia[]
- Em duas imagens de preview na seção "sobre" do site oficial, o nome do protagonista é Taco.
- O título da página na seção do demo do site é "UNDERTALE Amostra Grátis Deliciosa"
- Caso alguém tentar ver o HTML do site oficial, poderá ser visto uma mensagem do Toby Fox, que diz: "O que você está fazendo? Procurando por segredos? Não enfie seu nariz onde ele não é chamado. Ou você pode achar algo que NÃO vai gostar.... Hee hee hee."
Referências[]
- Toby Fox [fwugradiation]. "Some people say "What am I supposed to name the fallen child?" Your own name." (15 de Setembro de 2015)
- Toby Fox. "UnderBound" (4 de Fevereiro de 2013)
- Fangamer [Fangamer]. "Office Cam tomorrow at 8:30pm EST! We'll be playing @FwugRadiation's game: Undertale" (9 de Dezembro de 2015)
- UnderTale [UnderTale]. "undertale.com The demo is out." (23 de Maio de 2013)