Wikia Undertale
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bem, isso é só uma demo, então... nunca?

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Undertale Demo foi lançado em 23 de maio de 2013, e pode ser baixado pelo website oficial.

Descrição[]

Ruins location demo

A entrada para as Ruínas vista na demo. Note a falta de detalhes nessa sala.

A Demo de Undertale consiste de uma breve versão do enredo do jogo final, contendo apenas a primeira das cinco principais áreas do jogo. Ela começa quando o protagonista cai nas Ruínas e acaba com o julgamento de Flowey depois do encontro com Toriel, quue possui o mesmo texto do jogo final. Comparado ao jogo final, ela também é menos detalhada e contém alguns bugs.

Toby Fox declarou que a demo tem uma probabilidade de encontros muito mais alta na primeira área comparada ao jogo final. E também que EXP pode ser ganho apenas ferindo inimigos, e não os matando.

Manual[]

Undertale Demo vem um com um manual, que detalha as mecânicas do jogo e alguns dos personagens. O manual muda dependendo das ações tomadas ao decorrer da demo:

  • Matou Toriel: A última página do manual mostra uma foto de Flowey sorrindo, e a mensagen "Hahaha... Você nem tentou poupá-la. Seu assassino."
  • Poupou Toriel: Flowey está ausente da última página, e simplesmente diz "Não fique muito arrogante."
  • Rota Genocida: Todas as páginas exceto a última e a primeira mudam para a logo de Undertale com as palavras "Isso foi divertido. Vamos terminar o trabalho." em texto vermelho. A primeira página continua normal, e a última página mostra um Flowey sem rosto sem diálogo, sugerindo seu destino na Rota Genocida do jogo completo.

Galeria[]

Curiosidades[]

  • A demo do jogo é titulada UnderTale ao invés de UNDERTALE.
    • Toby Fox mencionou que essa escrita do nome do jogo ainda é canônica.[1]
  • O manual foi removido da versão final do jogo, tanto por ser muito complexo para se trabalhar e tanto porque a versão do GameMaker Studio usada na versão final tem mas restrições em editar os arquivos externos.
  • Todos os nomes podem ser usados nessa versão, até nomes que são proibidos na versão final do jogo.
  • No jogo final, se Toriel é morta e o protagonista vai dormir, duas mensagens são mostradas. Na demo, apenas uma das duas aparece.
  • Mesmo que Toriel seja morta na Demo, ela ainda aparecerá na primeira sala do jogo cuidando das flores, enquanto na versão final isso só acontece se ela é poupada.
  • Usar Alt e Tab enquanto se move não faz efeito em encontros de inimigos ou animação de caminhar na Demo, ao contrário do produto final.
  • Quando decompilado, a demo contém uma mensagem escondida de Toby Fox. Ela pede para aqueles que decompilaram a demo para que não deem spoilers e que não modifiquem a programação até que seja lançada.
  • Se todos os monstros para o final Genocida são mortos, mas os Vegetóides na sala em que "há apenas um interruptor" são continuamente mortos, o jogo retorna para uma Rota Neutra.
    • Matando esses Vegetóides, é possível aumentar a estatística de LV mais do que é geralmente permitido.
  • A primeira tela da introdução da demo tem um Loox ao invés de um Monstro Chefe. Ele também faz uma aparência na imitação da introdução em uma Rota Neutra na versão final antes da batalha de Photoshop Flowey.
  • Pressionar "C" enquanto o ícone de encontro de monstro "!" aparece faz com que o encontro não aconteça.
  • Na rota Genocida, quando o contador de mortes é exaustado, Your Best Friend toca no lugar da música encontrada no jogo final.
  • Se alguém editar o arquivo SAVE nos arquivos do jogo, a Sala 271 (TESTROOM) aparece ao invés da Sala 326 (room_of_dog).
  • Monstros que podem ser poupados não usam texto amarelo.
  • O jogo, se estiver no modo janela, pode não ser fechado pressionando o botão de fechar padrão do sistema operacional.
  • A moeda na demo é GILD, ao invés de GOLD no jogo principal.

Referências[]

  1. Toda capitalização é cânon. Undertale. UnderTale. UNDERTALE. - Toby Fox (@tobyfox) no Twitter, 15 de janeiro de 2015. [deletado]
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