A Verdadeira Rota Pacifista (também conhecido como o "final feliz" por Flowey) leva a um dos finais de Undertale. Este fim pode ser considerado como o "verdadeiro final" para Undertale, levando a uma conclusão feliz e os créditos completos, que revelam quem criou cada monstro. Exemplo: Toby Fox criou o Sans.
Resumo[]
O verdadeiro modo pacifista se resume a não matar qualquer monstro, seja poupando-os ou fugindo da batalha. A maioria dos acontecimentos ocorre de maneira semelhante a Rota Neutra, porém alguns acontecimentos devem ser obrigatórios:
- O Jogador deve ter estabelecido amizades com os personagens principais, como Sans, Undyne e Alphys na rota neutra. Para que isso ocorra, é necessário interagir com eles. Por exemplo, caso Papyrus não tenha sido seu amigo, é necessário visitar sua casa em Snowdin e conversar com ele para que possa ser seu amigo. Também vale para Undyne, pois o jogador deve ir para sua casa em Waterfall e interagir com ela e Papyrus também, pois esse fará uso de psicologia inversa para convencer a guerreira a te conhecer melhor e, mais tarde, tornar-se sua amiga.
- É obrigatório terminar o jogo em uma Rota Neutra pacífica, poupando todos os monstros, Normais, Bosses, Mini-Bosses e o Flowey no final. Então poderá usar o mesmo jogo salvo (se fizer uma Neutra pacífica, não é preciso reiniciar o jogo) para fazer a Verdadeira Pacifista.
- Também é necessário entregar a carta à Alphys, para visitar o Verdadeiro Laboratório (leia mais abaixo)
A Batalha Final[]
Na batalha contra Asgore, Toriel impede a luta e então Sans, Papyrus, Undyne, Alphys e Mettaton EX chegam ao local. Papyrus afirma que chegaram ao local com a ajuda de uma flor, e Alphys pergunta "Uma flor...?". Neste momento, Flowey se apresenta e captura os amigos do jogador (com exceção de Mettaton), e que absorve todas as almas dos monstros e se transformando em Asriel Dreemurr. A luta se inicia.
Os ataques de Asriel são extremamente difíceis de se evitar e também muito perigosos. Em certo momento, o jogador mesmo morrendo, ressurge usando toda a sua DETERMINAÇÃO. Enfim, deve resgatar seus amigos que perderam suas almas, os chamando e interagindo com eles. Sans, Papyrus, Undyne, Toriel, Asgore. Todos são salvos, mas falta um: Asriel. Após flashbacks de sua história, o jogador percebe que, na verdade, seu inimigo era mau por conta de não conseguir superar a falta que sentia de Chara, e acabou como forma de flor, sem sentimentos e com uma profunda solidão. Asriel se desculpa por todos que feriu, e chora. Em seguida, revela o nome do jogador e decide libertar as almas de todos, se sacrificando por todos os seus amigos e Frisk, e voltando a ser uma flor. Ele pede para que Frisk o esqueça, mas o jogador tem a opção de consolar Asriel, o abraçando.
Depois que Frisk acorda na sala do trono, todos os seus amigos estão a esperá-lo(a), e depois de interagir com cada um deles, o jogador pode interagir com todos os NPC's que já encontrou no jogo, inclusive Muffet, que conseguiu arrecadar dinheiro o suficiente para suas irmãs aranhas. Um segredo é que, caso o jogador volte até o local onde caiu no subsolo, Asriel pode ser encontrado e é possível interagir com a personagem, em forma de flor.
Método[]
Depois de derrotar Flowey, o protagonista vai receber uma chamada de telefone após os créditos que irá fornecer uma dica para o próximo requisito para obter o Final Pacifista Verdadeiro. Se Flowey é poupado, ele irá aparecer mais tarde e elaborar sobre a sugestão, mas se ele for morto, o jogo retorna imediatamente para a tela de início. O protagonista pode recarregar seu arquivo salvo para cumprir todos os requisitos que faltam, desde que ele não tenha ganhado qualquer EXP/LOVE. Caso contrário, ele deve redefinir seu jogo. Depois de ter derrotado Flowey e Asgore, o protagonista deve reabrir o jogo, mas não deve reiniciá-lo. Então, ele(a) deve voltar ao Núcleo (CORE) e passar pela ponte da entrada dele para receber um telefonema de Undyne. Ela diz que tem uma carta para Alphys. O protagonista então vai a Snowdin para receber a carta de Undyne, que está na frente da casa de Papyrus. Então, o protagonista deve ir ao laboratório de Alphys, entregar a carta a ela e participar de um encontro com a mesma. Depois do encontro, o protagonista deve sair do lixão em Cachoeira, local do encontro, e receber telefonema de Papyrus, que dizendo que ele(a) deve ir ao laboratório de Alphys. Ao chegar ao laboratório o protagonista deve entrar no banheiro ,agora destrancado, e pegar o elevador para o Laboratório Verdadeiro, onde descobrirá as coisas horríveis que Alphys criou e também sobre o passado da família Dreemurr, por isso o protagonista deve ir ao laboratório para obter o final Pacifista Verdadeiro.
Curiosidade[]
- Após ter acordado na sala do trono e for indo até o local onde caiu no subsolo, no meio do caminho é possível ligar para Toriel, ela irá te mandar mensagens a cada local em que passar, porém tem que verificar o celular toda hora.