Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

Эта статья об Азриэле из Undertale. Может быть, вы искали Азриэль (Deltarune)?

PageButtonBW
GalleryButton
BattleButton
Статья Галерея В бою

* Не убивай и не будешь убит, хорошо?
* Это лучшее, к чему ты можешь стремиться.
— Азриэль, в эпилоге

Азриэль Дримурр (англ. Asriel Dreemurr) — это принц монстров, родной сын Ториэль и Азгора, сводный брат и лучший друг первого упавшего человека, реальная личность Флауи и, по совместительству, финальный босс Истинного Пацифистского пути.

Описание

Внешность

Азриэль, как и Ториэль с Азгором, принадлежит к особому виду монстров — монстр-боссам. В своей детской форме у него нет рогов и есть лишь небольшой пучок меха на макушке. Он носит светло-зелёный свитер с горизонтальными жёлтыми полосами и чёрные штаны, чем схож с первым упавшим человеком.

Бог Гиперсмерти

После поглощения шести человеческих душ и всех душ в Подземелье Азриэль увеличивается в размерах, его белки глаз чернеют, появляются чёрные полосы и почти доходят до глаз, клыки становятся больше, появляются рога, наряд меняется на длинное одеяние с Руной Дельта, схожее с нарядом его матери. На шее можно заметить медальон, похожий на медальон в форме сердца.

Финальная форма

При использовании своих сил на полную мощность рога Азриэля становятся ещё больше, зубы острее, чёрные линии полностью доходят до глаз, появляются большие драконьи крылья (отсюда можно сделать вывод, что это больше дракон, нежели козёл), вся нижняя часть тела превращается в металлические аугментации, принимающие форму сердца.

Голос

Обычный:

Бог Гиперсмерти и финальная форма:

Личность

Согласно аудиозаписям, найденным в Истинной лаборатории, Азриэль был «довольно плаксивым ребёнком», трусливым и послушным, но в то же время добрым, любящим шутки и шалости.

К несчастью, эксперимент, проведённый в лаборатории доктором Альфис, возвращает его к жизни без души, превращая Азриэля в бессердечного Флауи. Испытывая лишь чувство коварства и решительности, Азриэль начинает мучить монстров, так как не в состоянии испытывать никакие положительные эмоции и сострадание.

Впоследствии он встречает протагониста, напоминающего ему о первом упавшем человеке — лучшем друге и единственном существе, которое понимало Азриэля. Вспоминая о своём одиночестве, он стремится завести протагониста в ловушку, оставив его в бесконечном временном цикле, как свою игрушку.

После того как Азриэль поглощает души других монстров, он возвращает способность к чувствам и эмоциям. После битвы он извиняется за свои действия, и, несмотря на разрушенный барьер, остаётся в Подземелье, так как знает, что вскоре вновь превратится в бездушный цветок.

История

Asriel-0

Азриэль во внутриигровой вставке

До событий игры Азриэль нашёл и привёл домой упавшего человека, который стал первым упавшим в Подземелье человеком. Ториэль и Азгор усыновили человека как второго ребёнка. Азриэль и человек стали сводными родственниками и лучшими друзьями. Вместе они часто устраивали различные шалости и играли друг с другом. Но в один день человек серьёзно заболел. Его предсмертным желанием было увидеть золотые цветы из своей родной деревни на Поверхности. На следующий день человек умер.

Азриэль поглотил его душу, и это привело к разделению контроля над его телом между ним и человеком. Они пересекли барьер, причём именно человек нёс собственное тело в деревню. Там Азриэль разыскал поляну из золотых цветов и возложил на неё тело человека. Жители деревни, увидев его, решили, что это Азриэль убил человеческое дитя, и жестоко атаковали его. Азриэль не желал причинять им вреда, и поэтому перехватил контроль над своим телом, направившись обратно, в сторону Подземелья. Смертельно раненый Азриэль добрался до замка, но скончался от полученных ран. Его прах развеялся над садом вместе с семенами золотых цветов, которые впоследствии проросли — первый из них вырос невероятно быстро.

Flowey Talk normal

Азриэль в форме Флауи

В рамках экспериментов Альфис с решительностью, она решила ввести решительность в существо без души — золотой цветок. Это вызвало процесс, возродивший Азриэля в форме Флауи, которому, правда, не досталось души, а как следствие, он не мог чувствовать любовь, радость или сострадание, что в конечном итоге превратило его в убийцу.

Нейтральный путь

Все действия Азриэля во время нейтрального прохождения производятся только в форме Флауи. Когда протагонист попадает в Подземелье, решительность Флауи перекрывается решительностью протагониста, и он теряет возможность манипулировать временной линией (сохраняться и сбрасывать её). Азриэль разочарован потерей власти, но заинтригован тем, что кто-то, помимо него, обладает такой же силой. Флауи путает протагониста с первым упавшим человеком, и пытается подружиться, запугать, причинить боль и даже убить его.

Во время своего путешествия протагонист может слышать отрывки из воспоминаний Азриэля:

<Имя>, да? Какое хорошее имя. А меня зовут...
— Воспоминания Азриэля, привидевшиеся протагонисту после падения на мусорную свалку

Истинный Пацифистский путь

Все действия Азриэля, кроме концовки, схожи с действиями при нейтральном прохождении.

Когда протагонист выполняет все условия пути Пацифиста и включает питание лифта в Истинной лаборатории, некто (судя по голосу, Азриэль) звонит протагонисту, приветствует его как старого друга и благодарит за проделанную работу.

(Звонок) (Вы никогда ещё не слышали подобный голос) <Имя>... Это ты? Прошло довольно много времени, не так ли? Но ты хорошо справляешься. Благодаря тебе всё встало на свои места. <Имя>... Скоро увидимся.
— Таинственный голос, перед тем как протагонист прибудет в Новый Дом

Затем, когда Азгор, Ториэль и многие другие монстры-друзья протагониста соберутся вместе возле барьера, Азриэль, ещё будучи Флауи, покажет себя в очередной раз и поглотит все шесть человеческих душ, которые собирал Азгор, а также схватит всех монстров и, используя новоприобретённые силы, поглотит души каждого монстра в Подземелье, за исключением Напстаблука. Это даст ему власть, эквивалентную семи человеческим душам.

Приветик! <Имя>, ты здесь? Это я, твой лучший друг.
— Азриэль обращается к протагонисту перед превращением в свою взрослую форму

Основным применением его новых возможностей было превращения себя в свою старую форму, форму ребёнка, коим он был ещё при жизни. Его чувства были полностью подавлены после превращения в цветок. Он начал использовать свои невероятные возможности, чтобы убрать единственное препятствие, стоящее у него на пути — протагониста, а затем намеревался совершить полную перезагрузку мира, чтобы прожить свою жизнь до этого самого момента снова.

Во время битвы Азриэль неоднократно обращается к протагонисту по имени, что было выбрано игроком в начале игры, которое по сути является именем первого упавшего человека. Азриэль принимает новую форму для борьбы с протагонистом, представляющую из себя более взрослую версию самого себя. Несмотря на это, решительность протагониста всё ещё превосходит силы Азриэля, но тот заявляет о том, что это лишь малая часть его новых сил и приобретает ещё более могущественную форму, напоминающую символику на Руне Дельта. Азриэль вновь нападает на протагониста, который в свою очередь начинает взвывать к похищенным душам своих друзей. Восстанавливая их воспоминания, протагонист помогает им вспомнить себя и сопротивляться Азриэлю. В конце концов, последний персонаж, к которому взывает протагонист — это сам Азриэль, который пытается заставить его замолчать, прежде чем эмоции захлестнут его. В итоге, он ломается под порывом эмоций и рассказывает, что всё, что он совершал и хотел совершить, вызвано его одиночеством и тем, что он не хотел прощаться со своим лучшим другом. После этого Азриэль превращается обратно в ребёнка и извиняется. Он узнаёт настоящее имя протагониста — Фриск. Затем он разрушает барьер и возвращает все души монстров и людей.

Во время того, как Фриск ходит по Подземелью и разговаривает со всеми его обитателями, он может вернуться в самое начало, в Руины, к поляне с золотыми цветами, где может найти Азриэля, по-прежнему находящегося в своей детской форме. Он говорит, что будет лучше, если его родители не узнают о его существовании и что «кто-то должен заботиться об этих цветах». При продолжении разговора он также скажет, что Фриск всё равно не смог бы поступить лучше. Этим объясняется невозможность предотвратить превращение Азриэля обратно в бездушного Флауи.

Диалог Азриэля в Руинах

  • Не беспокойся обо мне.
  • Кто-то должен заботиться об этих цветах.
  • Фриск, прошу, оставь меня в покое.
  • Я не могу вернуться.
  • Просто не могу, понимаешь?
  • Я не хочу снова разбивать их сердца.
  • Будет лучше, если они никогда меня не увидят.
  • ... почему ты до сих пор здесь?
  • Пытаешься составить мне компанию?
  • Фриск...
  • ...
  • Эй.
  • Позволь задать тебе вопрос.
  • Фриск...
  • Зачем ты пришёл сюда?
  • Все знают легенду, верно?..
  • "Говорят, что путешественники, которые взбираются на гору Эботт, исчезают".
  • ...
  • Фриск.
  • Зачем ты вообще взобрался на эту гору?
  • Было ли это безрассудство?
  • Была ли это судьба?
  • Или это...
  • Потому что ты?..
  • Ну...
  • Только ты знаешь ответ, не так ли?..
  • Я знаю, почему <Имя> забрался на гору.
  • По не самой радостной причине.
  • Фриск.
  • Буду с тобой честен.
  • <Имя> ненавидел человечество.
  • Он никогда не говорил почему.
  • Но это чувство в нём было очень сильно.
  • Фриск...
  • Ты и ПРАВДА отличаешься от <Имя>.
  • Правда, хотя у вас схожие, эм, предпочтения в моде...
  • Я не знаю, почему я вёл себя так, будто вы — один и тот же человек.
  • Может...
  • Правда в том, что...
  • <Имя> на самом деле был не лучшим человеком.
  • А вот ты, Фриск...
  • Ты — тот друг, которого я всегда хотел.
  • Так что, возможно, я немного преувеличивал.
  • Давай будем честны.
  • Я делал странные вещи, будучи цветком.
  • Есть ещё кое-что, что я должен тебе сказать.
  • Фриск, когда <Имя> и я соединили свои ДУШИ вместе...
  • Контроль над нашим телом был разделён между нами.
  • Он был тем, кто нёс своё пустое тело.
  • А затем, когда мы добрались до деревни.
  • Он был тем, кто хотел...
  • ... использовать всю нашу силу.
  • Я был тем, кто сопротивлялся.
  • И потом, из-за меня, мы...
  • Ну, вот почему я в итоге стал цветком.
  • Фриск...
  • Всё это время, я винил себя за это решение.
  • Вот почему я принял этот ужасный взгляд на мир.
  • "Убей или будешь убит".
  • Но сейчас...
  • После встречи с тобой...
  • Фриск, я больше не жалею об этом решении.
  • Я поступил правильно.
  • Если бы я убил этих людей...
  • Нам бы пришлось вести войну против всего человечества.
  • И в конце концов, все вышли на свободу, верно?
  • Мне всё ещё немного грустно осознавать, как много времени это заняло...
  • ... так что, возможно, это было не идеальным решением.
  • Но ты не можешь всю жизнь сожалеть о своём выборе, верно?
  • Впрочем, не так уж и много мне жить осталось.
  • Но это не важно.
  • Фриск, спасибо, что выслушал меня.
  • Тебе действительно стоит пойти к своим друзьям, хорошо?
  • О, и, пожалуйста...
  • Если в будущем, ты, ну, встретишь меня...
  • Не думай о нём как обо мне, ладно?
  • Просто хочу, чтобы ты запомнил меня таким.
  • Кем-то, кто был твоим другом, пусть и совсем недолго.
  • О, и ещё, Фриск...
  • Будь осторожен во внешнем мире, хорошо?
  • Несмотря на то, что все думают, там не так хорошо, как здесь.
  • Там множество других Флауи.
  • И не всё можно уладить, просто будучи добрым.
  • Фриск...
  • Не убивай и не будешь убит, хорошо?
  • Это лучшее, к чему ты можешь стремиться.
  • Ну, увидимся.
  • Фриск...
  • Тебе заняться больше нечем?


После того как Фриск проходит через разрушившийся барьер, начинаются титры, но перед самым «концом» экран прерывается статикой и появляется Азриэль в своём взрослом облике. Позже он трансформируется в форму ребёнка и говорит приготовиться к последней части титров, где показывают особые благодарности.

Если игрок вновь запускает игру после титров, Азриэль появляется в форме Флауи, обращаясь к игроку по имени первого человека. Он просит не делать «истинный сброс», чтобы позволить Фриску и монстрам счастливо жить на Поверхности.

Путь Геноцида

При прохождении пути Геноцида Азриэль, будучи Флауи, рассказывает протагонисту о том, как однажды очнулся без рук, без ног, в теле цветка, о том, как он взывал к помощи, пока его не нашёл Азгор. Он остался с ним на долгое время, но не мог ничего чувствовать, несмотря на его добродушие и помощь. В конце концов он сбежал и решил покончить со своей жизнью. Однако, когда он был в паре шагов от смерти, он ощутил невероятную решительность внутри себя и обнаружил способность перезагружать весь мир вокруг себя. Используя эту возможность, он начал играть в бога, делая всех вокруг счастливыми. Через какое-то время ему стало любопытно, и он открыл для себя возможность создавать различные сценарии, варьируясь от разных ответов на вопросы ради различных реакций и заканчивая шуточным уничтожением всех вокруг себя. В конечном итоге, поняв, что он «повидал всё, что мог», ему надоедает играть с миром. Это помогает ему укрепить в себе такое мировоззрение, как «убей или будешь убит» и то, что его существование — лишь подтверждение этой концепции. Азриэль признаёт уникальность протагониста и считает, что он единственный, кто понимает его. Только тот момент, когда протагонист приближается к встрече с Сансом и Азгором, заставляет его задуматься о том, что даже сам Азриэль не выше этого, и что его может постигнуть та же участь, что и всех. Это заставляет его передумать, и он начинает бояться протагониста, в дальнейшем дойдя до того, что он, от отчаянья, предупреждает Азгора о намерениях протагониста.

После победы протагониста над Сансом, он приближается к Азгору, которого сразу же убивает. Флауи, в жалких попытках спасти свою жизнь, разрушает душу короля и клянётся протагонисту в верности, попутно раскрывая свою истинную личность и лицо (это единственный момент на пути Геноцида, где появляется настоящий Азриэль). Однако, эти слова не спасают его от восьми сокрушительных ударов, превращая его буквально в ничто.

Отношения

Протагонист

Пребывая в форме Флауи, Азриэль пытается убить протагониста в самом начале игры, притворяясь дружелюбным цветочком. После того как Ториэль спасает его от первой попытки убийства, Флауи втайне наблюдает за протагонистом на протяжении всей игры (иногда это можно увидеть, если вернуться в начало некоторых комнат). На выходе из Руин он разговаривает с протагонистом в недружелюбном и снисходительном тоне. Он продолжает попытки навязать ему концепцию «убей или будешь убит».

Однако, при прохождении пути Геноцида Флауи становится чуть ли не единственным персонажем, что разговаривает с протагонистом в дружеском тоне вплоть до осознания того, что находится под угрозой смерти точно так же, как и все остальные в Подземелье.

При Нейтральном прохождении Азриэль в форме Фотошоп Флауи использует свою мощь для того, чтобы запереть протагониста в ловушке и убивать его столько раз, сколько он сам этого захочет.

В финальной битве Истинного Пацифистского пути Азриэль обращается к протагонисту по имени первого человека, разговаривая так, будто протагонист и есть его друг. Он не желает вновь оставаться один и хочет вечно играть с ним.

Первый человек

His Theme soundtrack

Азриэль вместе с первым человеком и своими родителями.

Будучи ещё ребёнком, Азриэль был тем, кто нашёл первого человека после того, как тот забрался на гору Эботт и упал в Подземелье. Он и его семья быстро подружились с человеком, приняв его в качестве приёмного ребёнка в свою королевскую семью. Между ними возникают довольно доверительные дружеские отношения.

Однажды человек нарочно отравляет себя цветами, чтобы Азриэль после его смерти поглотил его душу и затем достал ещё шесть, дабы разрушить барьер (об этом узнаётся в VHS-кассетах в Истинной лаборатории). Объединив души, Азриэль и человек разделили контроль над телом Азриэля.

Первый человек, контролируя тело Азриэля, переносит своё тело к полю золотых цветов в деревне на Поверхности. Когда жители деревни нападают на Азриэля, человек собирается убить их, но Азриэль сопротивляется этому и, перехватив контроль над своим телом, возвращается обратно в Подземелье, где вскоре умирает.

Лишь позже, когда протагонист возвращается в самую первую комнату в Руинах, Азриэль говорит, что первый человек взобрался на гору Эботт по не самым радостным причинам — он ненавидел человечество, а также говорит, что он был «не лучшим человеком».

Азгор

Когда Азриэль очнулся в форме Флауи на поляне золотых цветов в замке отца, он начал звать на помощь. Азгор был тем, кто нашёл и позаботился о нём. Спустя время, Флауи понял, что его отец не сможет помочь ему вернуть чувства и сбежал в Руины, в надежде на то, что это получится у его матери. На момент событий игры неясно, знает ли Азгор о том, что Флауи — его сын (скорее всего, не знает, на что намекает его диалог на пути Геноцида).

Азгор имеет привычку выговаривать различные словечки по типу «Чёрт возьми», «Ей-богу» и «Приветик», что может объяснить такую же привычку у Азриэля/Флауи.

Ториэль

После того как Флауи сбежал от Азгора, он направился в Руины, чтобы найти Ториэль. Он рассчитывал, что именно она сможет что-нибудь сделать с ним, дабы он смог вновь что-либо чувствовать, но всё оказалось безрезультатным. Также остаётся неизвестным то, знает ли Ториэль, что Флауи — её сын.

Флауи негативно отзывается о Ториэль, называя её «старой каргой» и «идиоткой» за то, что она пыталась защитить протагониста в том прохождении, где он её убил (исключая Геноцид).

Альфис

Я выбрала кандидата. Я ещё не говорила об этом АЗГОРУ, потому что хочу сделать ему сюрприз... В центре его сада растёт кое-что особенное. Первый золотой цветок, что вырос раньше других. Цветок из внешнего мира. Это случилось прямо перед тем, как ушла королева. Интересно... что произойдёт, если что-то, не имеющее ДУШИ, обретёт волю к жизни?
— Запись №8 в Истинной лаборатории
цветок исчез.
— Запись №18 в Истинной лаборатории
Spr dt machine 0

Машина по извлечению решительности напоминает форму Фотошоп Флауи.

Как узнаётся в Истинной лаборатории, Флауи — это эксперимент Альфис, результат инъекции решительности в первый золотой цветок, проросший из праха Азриэля. В Истинной Пацифисткой концовке предполагается, что Альфис узнаёт «говорящий цветок», которого упоминает Папирус, но неизвестно, знает ли она о его реальной личности.

Санс

Флауи называет Санса «вонючим братом» Папируса и «улыбающимся мусорным мешком». Флауи предостерегает протагониста, чтобы тот держался от него подальше, ведь по его словам, большинство его сбросов были связаны именно с Сансом. Подразумевается, что когда-то Флауи вступил с Сансом в конфликт из-за предполагаемой попытки устроить что-то, что можно было бы приравнять к пути Геноцида, и потерпел от Санса поражение.

Папирус

Флауи говорит, что Папирус — один из лучших персонажей, которых он встречал, и ему понадобилось много времени, чтобы от него устать. Иногда, когда никого рядом нет, Флауи беседует с Папирусом, льстя ему, подбадривая, давая советы и даже предсказания. Папирус даже основал Фан-клуб Флауи, причём по заявлению самого Флауи, он основывал его множество раз, что объясняется многочисленными сбросами Флауи. Кроме того, Флауи — единственный, кто знает любимое блюдо Папируса[1].

Интересные факты

  • Внешний вид Азриэля и его зелёный свитер напоминают расу Мимига из инди-игры Cave Story.
  • У Азриэля та же цветовая палитра, что и у его бездушного «я» Флауи: белый, зелёный, жёлтый и чёрный.
  • Если в начале игры назвать упавшего человека Asriel, то игра выдаст: «...» и не даст назвать персонажа этим именем (см. Имена).
  • Имя «Азриэль» имеет несколько возможных значений или происхождений.
    • Имя Азриэля — это комбинация имён его родителей, Азгора и Ториэль[2]. Вероятно, именно Азгор дал Азриэлю такое «оригинальное» имя, поскольку он довольно плох в именовании чего-либо. Интересно отметить, что это следует англосаксонским традициям именования, откуда английский язык импортировал такие имена, как Альберт, Эдгар или Уилфред.
      • Возможно, его имя также было вдохновлено тем фактом, что коз часто называют комбинацией имён их родителей[3][4].
    • «Азриэль» является производным от Азраила — ангела смерти в иудаизме и исламе[2]. Герсон упоминает Ангела Смерти в своём объяснении пророчества о Руне Дельта.
    • Asriel Dreemurr — это анаграмма serial murderer (рус. серийный убийца), что пародирует его жестокое поведение в качестве Флауи[5].
    • Asriel — это анаграмма Ralsei, являющаяся именем персонажа с похожей внешностью из Deltarune — игры, также созданной Тоби Фоксом.
    • Dreemurr схоже по произношению со словом dreamer (рус. мечтатель), что может быть отсылкой на действие Dream (рус. Мечтать) во время битвы с ним и один из связанных треков под названием Hopes and Dreams.
    • «Азриэль» также является именем еврейского происхождения, которое означает «С Божьей помощью». Это может быть отсылкой к тому, что Азриэль чудесным образом спасся и превратился в цветок после смерти, а также помог протагонисту уничтожить барьер с помощью своих богоподобных сил. Это имя несколько раз встречается в Танахе, аналоге христианского Ветхого Завета[6].
    • Его имя и внешность также могли быть вдохновлены персонажем Сариэлем из игры Touhou: Highly Responsive to Prayers. Их имена схожи, а наряд этого персонажа напоминает форму Азриэля Бога Гиперсмерти (на нём также есть символ, похожий на Руну Дельта). Сариэль тоже является ангелом смерти.
    • Его имя также может быть основано на «Лорде Азриэле» — персонаже из His Dark Materials. Лорд Азриэль обладает «огромной решимостью и силой воли», что схоже с «решительностью» в Undertale.
  • Крылья Азриэля в его финальной форме содержат фон битвы с ним в его форме Бога Гиперсмерти.
  • Гиперформа Азриэля имеет цвет, что делает его одним из немногих персонажей, у которых есть цветной спрайт в бою.
  • Бессмертная Андайн и Меттатон NEO своей формой напоминают гиперформу Азриэля. Сердце на груди, наплечники, крылья (Меттатон NEO) и перчатки с сердцами (Бессмертная Андайн).
  • Амальгаметы, Азриэль, Монстрёнок, Напстаблук и потерянные души — единственные персонажи, которых нельзя убить в битве.
  • Если во время прохождения игры ни разу не использовать точки сохранения, то при нажатии на кнопку для спасения Азриэля он скажет, что у вас ничего не получится, так как вы не умеете сохраняться.
  • Если перед тем, как войти в барьер игрок изменит файл сохранения (например, добавит себе HP, что не повлияет на концовку Истинного Пацифистского пути), то Азриэля можно будет пощадить. В качестве «пощажённого» спрайта будет использован спрайт Аарона, а игрок вернётся в барьер, «заперев» себя в нём — он сможет походить по локации и даже выйти за пределы экрана, но вернуться в предыдущую локацию у него уже не получится.
    • Повысив HP через файл сохранения, игрок также повышает протагонисту максимальное количество HP, что может облегчить финальную битву, давая игроку больше прав на ошибку без необходимости «откатываться» в случае снижения HP до нуля.
    • Повысив параметры ATK, Азриэлю можно будет нанести максимальный урон, одним ударом снеся все его HP. Тем не менее, игра не предусматривает возможности убить Азриэля, а потому в повышении ATK нет никакого смысла.
  • Вероятно, Азриэль унаследовал черту своего отца относительно плохого придумывания имён, так как он, будучи в теле цветка, придумал себе имя Flowey (дословно можно перевести как «Цветик»).
  • Имеет самый маленький диалоговый спрайт среди всех персонажей в игре.
  • Боевой спрайт детской формы Азриэля изображает его с четырьмя полосами на свитере, однако на спрайте вне битвы видно только две полосы, в то время как в кат-сцене, показывающей его знакомство с первым человеком — только одна.

Примечания

  1. Что? Любимое блюдо Папируса? Это овсяная каша с яйцами динозавра, идиот. ... Эй, почему я единственный, кто знает ответ на этот тупой вопрос!?Undertale Q&A
  2. 2,0 2,1 Тоби выбрал имя "Азриэль", ориентируясь на два других значения:
    • "Азриэль" — это отсылка к Азраилу, мифологическому ангелу смерти
    • "Азриэль" — это комбинация имён "Азгор" и "Ториэль".
    — Клайд Манделин, Legends of Localization Book 3: UNDERTALE
  3. Вот почему имя Азриэля — это результат не только дерьмовой способности Азгора давать имена своим детям...Reddit
  4. Goat Detail: LITTLE*CREEK KRISCREST KENDRA - T000918739 (AM Doe)
  5. "Зоркие игроки заметили, что "Asriel Dreemurr" — это анаграмма "Serial Murderer", и Тоби подтвердил, что это было сделано намеренно" — Клайд Манделин, Legends of Localization Book 3: UNDERTALE
  6. Num 26:31; Josh 17:2; 1 Chr 7:14 (KJV)
Персонажи Undertale
Ключевые персонажи ФрискФлауиТориэльСансПапирусАндайнАльфисМеттатон
Азгор ДримуррАзриэль ДримуррЧара
Враги в Руинах МанекенФроггитВимсанМолдсмолЛуксВегетоидМигоспНапстаблук
Парсник (Сложный режим) ♥ Молдесса (Сложный режим) ♥ Мигоспел (Сложный режим)
Враги в Сноудине СноудрейкЧиллдрейкАйс КэпГифтротДогго
Догами и ДогарессаМалый ПёсБольшой ПёсДжерриГлайдБезумная Мяу-Мяу
Враги в Водопаде АаронМолдбиггВошуаТеммиБезумный МанекенШайрен
Враги в Хотленде ВулкинЦундерепланПайропМаффетКоролевские стражиТак Жаль
Враги в ЯДРЕ Финальный ФроггитВимсалотАстигматизмМэджикНайт Найт
Враги в Истинной лаборатории Амальгаметы (МеморихэдЭндогениПтица-жнецЛимонный Хлеб
Мать Сноудрейка)
Продавцы ДоброженщикЛавочница СноудинаГерсонЛавка Темми
Брэтти и КэттиБургерпэнтс
NPC NPC РуинNPC СноудинаNPC ВодопадаNPC ХотлендаNPC курорта МТТ
NPC Истинной лаборатории
Прочие персонажи Фотошоп ФлауиМонстрёнокНадоедливый пёсЛодочникВосемь людей
В. Д. ГастерПотерянные души

Advertisement