Underformatted (англ. formatted — форматированный) — одна из Альтернативных Вселенных по Undertale. Основными персонажами этой AU являются Вайрэл и Анивес. Действия данной вселенной строится на основе «кодирования» миров. Для испытания оружия Анивес была направлена во временную линию, где обитал Вайрэл (в то время больше известный как Санс). Из-за случайности мир Вайрэла уничтожается без возможности восстановления. В результате код самого скелета изменился, как и его способности. Оба персонажа путешествуют по альтернативным вселенным, которые могут восстановить, собирая фрагменты кодов. Не смотря на это, остаться они могут только в Пустоте.


Персонажи

Viral!Sans

Вайрэл – внекодовый персонаж, ранее обитатель одного из пацифистских таймлайнов Undertale. Выжил после уничтожения своей временной линии, и считается своего рода «вирусом».

Описание персонажа

Вайрэл изначально был довольно непринуждённой личностью. Его знали как доброго, дружелюбного и отчасти ленивого монстра, который любит шутить и по своему заботится об окружающих. Однако после того, как его мир был уничтожен, Вайрэл практически кардинально изменился – стал более серьёзным, спокойным и собранным. Приобрёл привычку «выпадать из реальности», когда остаётся наедине с самим собой. Его размышления обычно глобальны и занимают много времени, поэтому задумываясь, он порой перестаёт обращать внимание на то, что происходит вокруг – доходит до того, что Вайрэл упускает момент, когда к нему обращаются напрямую. За исключением этого нюанса, монстр максимально внимательный большую часть времени.

Вайрэл практически утратил способность общаться с окружающими, стал более сдержанным в своих увлечениях, но при этом не утратил тяги к знаниям и юмору. Именно поэтому, путешествуя по другим вселенным, он любит слушать истории и шутки.

Вайрэл всегда выполняет свою работу максимально скрытно и незаметно, при этом стараясь не пересекаться с жителями вселенных, так как без Анивес ему сложно объяснить кому-либо, кто он такой и что ему нужно. Ко всему прочему не особо жалует ажиотаж и шум, которые вполне способны привлечь к нему внимание нежелательных личностей.

Вайрэл не считает себя абсолютным пацифистом. Он понимает, что бывают моменты, когда сражения необходимы и без должной причины не будет осуждать кого-то за нападение. Несмотря на это, сам Вайрэл в любой бой вступает с неохотой, обычно предпочитая избегать конфликтов всеми возможными путями. Ко всему прочему, лишь в единичных случаях нападает первым.

Внешность

После первого близкого знакомства с флеш-картой Вайрэл значительно прибавил в росте и приобрёл аквамариновый цвет глаз. В бою цвет меняется на красный. Шрам на переносице ему оставила кото-киборг Анивес в процессе боя.

Привычная одежда сменилась на чёрную куртку с горчичным мехом, карманами и двумя полосками на рукавах, а также светло-голубыми молнией на спине, стрелками над полосками и манжетами. Светятся в темноте только полоски, стрелки и молния. Белая футболка осталась прежней. На шее фиолетово-синяя бандана. На руках серые перчатки без пальцев, с тем же цветом, что и на бандане, со стороны ладони. Такой же оттенок имеют подошвы невысоких черно-белых сапог со светло-голубой вставкой, в которые заправлены тёмно-синие штаны.

История

До уничтожения временной линии, монстр жил обычной, спокойной жизнью в Сноудине и был известен под именем «Санс». Ровно до того самого дня, пока однажды на пути к Руинам, не наткнулся на странное, по его мнению, существо. При внимательном осмотре существо оказалось похоже на человека, но с некоторой лишней «атрибутикой», более присущей монстрам. Ко всему прочему, судя по всему, это создание было ребёнком. Мгновенный интерес подтолкнул монстра узнать, что нужно незнакомому существу в этих краях. К сожалению, любопытство притупило внимательность, поэтому дикий испуг гостьи скелет заметил уже после того, как едва не лишился слуха от её крика. Попытка успокоить дрожащего ребёнка ни к чему не привела, более того заставила бедняжку отступать назад, ровно до того момента, пока девочка не упала в сугроб. Вещица, которую она держала в руках, упала на землю, распространяя вокруг черные молнии и погружаясь в сферу. Спустя считанные секунды сфера разрослась, а мир вокруг начал разрушаться, словно бы рассыпаясь фрагментами мозаики. Санса накрыло неподдельным ужасом от происходящего вокруг. Он даже не заметил, как девочка подбежала к нему и потянула за рукав в сторону. Последнее, что запомнил скелет – момент, когда сфера с шумом взорвалась.

Следующее пробуждение встретило монстра белоснежной пустотой и головной болью. Абсолютно растерянный, Санс огляделся вокруг, практически сразу наткнувшись взглядом на того самого ребёнка, которого он видел раньше. Девочка была в сознании и смотрела на него с испугом. Скелет медленно, но верно вспоминал и складывал по кусочкам всё, что случилось. Осознание того, кто виноват в случившемся, переполняли душу монстра гневом и отчаянием. Хуже стало только тогда, когда Санс заговорил. Отвратительный, резкий, отчасти шипящий звук вместо привычного голоса, заставил монстра передёрнуть плечами – он утратил способность говорить. К удивлению скелета, девочка ответила на заданный вопрос, однако особого толку от перепуганного ребёнка не было. Зато Санс нашёл ту самую вещь, которую ранее так усердно сжимала в руках девочка. Кто бы мог подумать, что причиной всех бед окажется обычная на вид флешка. Которая, ко всему прочему, станет настоящим оружием, после того как в голову Санса проберётся мысль о том, что от первоисточника бед правильнее бы избавиться. И снова странная, отчасти односторонняя беседа с испуганным ребёнком, которая только больше злит монстра. Девочка, не то от безысходности, не то от чувства вины, предлагает доставить скелета к создателю злосчастной флешки. Сансу больше нечего было терять…

Лаборатория оказалась пустой, к удаче непрошенных гостей. Санс не терял времени зря и как только нужная папка была найдена, погрузился в изучение. Чем больше монстр читал, тем больше его поражали планы на столь маленькую вещицу. К несчастью, завершить чтение скелету не позволили. Предполагаемый хозяин лаборатории вернулся, застыв на пороге. Учёный заметно помрачнел, когда на вопрос о том, как Санс вообще выжил, вместо монстра ответила девочка. Скелет быстро терял терпение, однако злость притупилась, когда попытки использовать магию оказались провальными. Ко всему прочему под контролем оказался тот самый ребёнок, которого Санс поспешно обвинил в происходящем. Однако скелет уже знал, кто является его настоящей целью.

Победа обошлась Сансу дорого – лабораторию обуял огонь, который уничтожил все наработки и документы сумасшедшего учёного. Вполне возможно, среди них было что-то, что помогло бы скелету вернуть свой таймлайн к жизни, однако после пожара там навряд ли останется хоть что-то пригодное к использованию. Ко всему прочему, теперь рядом с монстром находилась та самая девочка, которая упрямо называла его «Вайрэл» и просила не бросать её. Он спас её непреднамеренно, просто потому, что мог. Монстр не рассчитывал на то, что ребёнок захочет остаться с ним, но возражать не стал и даже дал девочке имя.

И вскоре пожалел о своём решении, потому что находиться рядом с Анивес было психологически тяжело. Монстр понимал, что ребёнка попросту обвели вокруг пальца, однако легче от этого не становилось – Вайрэл долго винил малышку в том, что произошло с его миром. И чувствовал себя вдвойне ужасно, потому как знал, что девочка слышит его мысли. Не выдержав груз ответственности и противоречий, однажды скелет решил оставить Анивес во вселенной Underswap. Однако затея провалилась, потому как сам Вайрэл в итоге не выдержал одиночества. К его радости, девочка была безмерно рада такому решению и без колебаний последовала за монстром.

На данный момент Вайрэл обитает на просторах Пустоты, изредка путешествуя по другим вселенным. Его основная задача – заботиться об Анивес и помогать альтернативным мирам по мере своих возможностей. В перерывах между путешествиями тренируется и осваивает новые силы. Изредка пытается проводить собственные исследования, которые помогли бы ему узнать все возможности приобретённой флешки.

Способности

Форматирование вселенной в значительной степени повлияло и на способности выжившего Вайрэла. Монстр обрёл новые силы и возможности, но утратил некоторые из тех, что были доступны ранее. Так, например, скелет безвозвратно утратил такие способности, как воздействовать на души (синяя атака, кармический урон), использовать бластеры и манипулировать гравитацией. Все ныне имеющиеся у Вайрэла умения можно разделить на две основные группы.

Способности без использования оружия:
  • Костяная атака, заряженная молниями – как можно догадаться из названия, это тип атаки, построенный на использовании костей. Однако в отличие от обычной костяной атаки, данная способность включает в себя использование костей, которые заряжены молниями. Такая атака более затратная в плане энергии, но наносит больший урон и имеет более широкий диапазон действия. Вайрэл имеет возможность использовать и обычную костяную атаку, но делает это только в том случае, если на более мощную версию не хватает сил.
  • Шаровые молнии – хорошая атака для боя на расстоянии. Данная способность, с виду похожая на шаровую молнию, на самом деле представляет собой сгустки электричества различной мощности. Это умение чаще всего используется во время боя, но при необходимости шаровую молнию можно использовать и как манёвр отвлечения. Изначально способность не отнимает много сил, поскольку вложенная в создание энергия исчерпывает сама себя. Однако силы нужны на управление и передвижение электрической сферы – чем дальше молния от Вайрэла, тем больше нужно сил на её управление.
  • Электрошокер – атака, подходящая для ближнего боя. По сути представляет собой удар соперника коротким, но мощным электрическим разрядом. Данная способность одна из немногих атакующих, для которых не нужно использовать оружие. Используется не так часто, однако эта атака незаменима в случае, если соперник загонит монстра в угол, или лишит возможности использовать оружие.
  • Короткие пути – одна из способностей, которая сохранилась после процесса форматирования. Ну, более или менее. Суть способности осталась неизменной – преодоление расстояния без лишних временных затрат. Однако к данному умению прибавилась возможность путешествовать не только в пределах одной вселенной, но и перемещаться между мирами. Вайрэл пользуется короткими путями достаточно часто, чтобы они стали наименее затратным для него умением.
Способности с использованием оружия (флешки):
  • Считывание и копирование – две различные способности, взаимосвязанные и взаимодополняющие друг друга. Считывание информации чем-то похоже на оценку противника во время битвы, только намного более углублённое и содержащее большее количество информации. В то же время копирование позволяет Вайрэлу буквально дублировать способность противника и использовать её во время битвы. Копирование способностей тяжело контролируется, поэтому время применения способности ограничено и напрямую зависит от состояния Вайрэла.
  • Восстановление кода вселенных – самая затратная в плане энергии и сложная в плане исполнения способность из всех имеющихся у Вайрэла. Однако наравне с этим, данное умение и самое полезное, потому как позволяет воссоздавать разрушенную вселенную, или её части с нуля. Единственный минус состоит в том, что для восстановления целой вселенной Вайрэлу необходим хотя бы маленький фрагмент кода. В противном случае процесс восстановления невозможен. Разумеется, чем меньше фрагмент кода, тем больше сил и времени потребуется для восстановления.
  • Копирование кода вселенных – способность, тесно связанная с восстановлением. Данное умение позволяет Вайрэлу копировать и хранить фрагменты кода определённой вселенной неограниченное время. Однако у данной способности есть нюанс – чем больше копируемый фрагмент, тем больше места он занимает. Срок хранения кода неограничен, а вот имеющееся в хранилище место – более чем. Именно по этой причине Вайрэл предпочитает копировать минимальные фрагменты, чтобы в охват попало как можно больше альтернативных миров.
  • Навигатор – полезная и весьма простая способность, которая позволяет Вайрэлу находить искомые предметы. Данное умение позволяет обнаружить практически что угодно, начиная от любимой кружки и заканчивая целым зданием. К сожалению, не работает при поиске живых существ.
  • Меч – на данный момент основное оружие Вайрэла, имеющее достаточно широкий спектр действий и особенностей. Используется во время многих атак в качестве «точки соприкосновения», или во время ближнего боя как обычное холодное оружие. Когда в оружии нет необходимости, меч становится флэшкой, которую Вайрэл может носить с собой.
  • Транспорт-курсор – представляет собой средство передвижения, внешне действительно напоминающее курсор. Вайрэл может использовать его для путешествия как по территории альтернативных вселенных, так и по просторам Пустоты. Такой способ передвижения позволяет быстро перемещаться на большие расстояния без затраты энергии. Хорошо подходит, если нужно попасть в место, куда с помощью коротких путей не попасть.
  • Хранилище вещей – как и говорит название, это способность сохранять и хранить что-либо. Именно в хранилище находятся скопированные фрагменты кодов различных вселенных. Однако помимо этого, хранилище действует и как обычный, личный инвентарь, который позволяет Вайрэлу и Анивес сохранять какие-то личные вещи и использовать их в любой удобный момент. Эта способность совершенно не требует затрат со стороны энергии.
  • Ключ для активации формы кото-киборга – достаточно серьёзная способность не столько самого Вайрэла, сколько его оружия. При использовании флэшки в качестве «ключа активации», монстр может активировать другую форму для Анивес. Со стороны самого Вайрэла это не требует энергетических затрат, тем не менее слежка за Анивес уменьшит его внимательность к потенциальному сопернику.
  • Настройка передачи мыслей другим персонажам – весьма непостоянное умение, которое зачастую работает через раз, или работает неправильно. Сложность в том, что для передачи мыслей кому-либо, нужен прямой контакт выбранного объекта с оружием Вайрэла. Эта способность полезна, но нестабильна и тяжело контролируется, особенно с увеличением расстояния.

Интересные факты

  • Из-за повреждённого форматированием кода имеет проблемы с речью. Говорит редко, коротко и только по делу (если получается), в остальное время использует записки или жесты.
  • Общается телепатией только с Анивес из-за связи.
  • Изначально не жаловал новое имя, поскольку оно было дано Вайрэлу тем самым учёным, который был виновен в гибели его вселенной. Однако узнав о значении имени, решил, что оно не так далеко от истины. Ко всему прочему настоящее имя вызывало у монстра тоску по былым временам, заставляло вспоминать прошлое. В итоге потребовалось совсем немного времени, чтобы скелет принял новое имя.
  • Вайрэл взял на поруки Анивес из-за банального эмоционального порыва. Она чем-то напомнила ему младшего брата – такая же наивная и добродушная. Он просто представил, что было бы с его братом если бы, когда он был ребёнком, с Вайрэлом что-то случилось и решил, что ни один ребёнок такой судьбы не заслуживает.
  • Вайрэл, вполне возможно, страдает Атихифобией (боязнь совершить ошибку) и Аутофобией (боязнь одиночества).
  • Чувствует себя неуютно во время беседы, потому что собственный голос монстр контролирует с трудом – Вайрэл опасается того, что во время беседы напугает собеседника и не сможет исправить ситуацию.
  • До сих пор не может привыкнуть к своему голосу, поэтому если по какой-то причине приходится говорить, его едва заметно передёргивает.
  • Страдает от редких, но ярких и реалистичных кошмаров, так или иначе связанных с тем днём, когда его таймлайн был уничтожен.
  • Не может оставаться надолго в одной вселенной, так как вселенная пытается его стереть.
  • Старается по минимуму посещать места вроде Candytale и Sugartale, потому как любит сладкое, а после пребывания в подобных вселенных желание употреблять сахар в любом виде отпадает начисто.
  • На постоянной основе таскает с собой блокнот и ручку «на всякий случай».
  • Склонен к самокритике, особенно, когда остаётся один на длительное время.
  • После неудачного горького опыта, пообещал никогда не есть то, что совместно приготовят Блу и Анивес.

Anives

Áнивес - внекодовый персонаж, подопечная Вайрэла, помогающая ему с восстановлением альтернативных вселенных. Была создана как живое оружие и имеет две формы. Стала причиной уничтожения вселенной Вайрэла, пусть и совершенно непреднамеренно.

Описание персонажа

Анивес является обладательницей характера, который многие без преувеличения назвали бы «ангельским». Покладистая, добродушная, отзывчивая, вежливая и понимающая – те черты, что можно заметить в характере девушки уже после первой беседы.

Ани – оптимист. По крайней мере, она старается им быть и радоваться жизни при любой возможности. Девушке присущи кратковременные приступы депрессии, но она упорно их перебарывает, убеждая себя, что могло быть гораздо хуже.

Анивес редко жалуется на что-либо. Если проблема, по её мнению, не такая уж серьёзная, девушка просто промолчит, а если дело гиблое, то Анивес попросит помощи только после того, как попытается разобраться сама. Однако вместе с этим, девушка совершенно не скрытная и максимально честная. Поэтому если она не рассказывает о своих проблемах, достаточно спросить её прямо. Чем больше Анивес доверяет собеседнику, тем больше подробностей он от неё услышит.

Трезво рассчитывает свои силы и знает пределы собственных возможностей. Это касается всех сфер её жизни, начиная с режима сна, и заканчивая тренировками. Она никогда не пытается «прыгнуть выше головы», если знает, что вероятность успеха слишком мала. Оценка способностей – то немногое, на что не распространяется оптимизм девушки.

Девушка хороший слушатель, способна внимательно слушать чужие монологи неимоверно долгое время, не отвлекаясь и не теряя нить происходящего. Благодаря внимательности и врождённой чуткости, в некоторых случаях способна дать вполне неплохой совет касательно той или иной ситуации. В случаях, когда совет дать не получается, девушка неловко, но максимально ободряюще улыбается, в глубине души испытывая неловкость, но вместе с тем понимая – выслушав кого-то она уже немного помогла.

Ани проводит много времени в пространстве Пустоты вместе с Вайрэлом, поэтому научилась искать развлечения даже в самом спокойном времяпрепровождении. Имеет тенденцию придумывать себе максимально увлекательные занятия, а также пристрастилась к простым играм, которым научилась во время путешествий. Имеет практически болезненную тягу к знаниям, поэтому много читает при любой возможности – это её основное развлечение.

Анивес миролюбива до безобразия. Причём гораздо больше, чем её официальный воспитатель. В отличие от Вайрэла, девушка не может оправдать насилие даже в целях самозащиты. Её морально тяготит вид крови или праха, независимо от того, кто является их обладателем. Во время битвы старается не нападать, а делает упор на защиту, если есть такая возможность. В бою один на один предпочитает тактику «выматывания» соперника.

Внешность

Анивес имеет бледный оттенок кожи, иссиня-черный цвет волос и темно-голубые глаза со светлыми зрачками. Хвост и уши наполовину роботизированы, со встроенным светодиодом, отражающим настроение хозяйки.

В детстве носила высокий хвост, подвязанный голубой лентой, серую курточку с голубым капюшоном, рукавами и карманами, бледно-голубую кофту с темно-голубым бантиком на вороте, темно-фиолетовые штаны, заправленные в невысокие сапожки бледно-бирюзового и светло-серого цвета, с серо-бирюзовой подошвой.

Выросшая Анивес носит светло-серую кофту на размер больше с открытыми плечами и бледно-синими полосками на рукавах и манжетах, из-под которой видны лямки черного топа. На ногах тёмно-коричневые, ближе к черному бриджи с яркими желтыми тремя звездами на икрах, а также темно-коричневые полу-сапоги со светлой подошвой и перекрестными ремнями. Заплетенную косу девушка подвязывает голубой лентой.

История

Анивес – искусственно выращенный в лаборатории киборг. Изначально сама девушка и ей подобные, были созданы в качестве живого оружия по заказу правительства. К несчастью учёный по имени Сатриас, который должен был курировать финальное тестирование Анивес, проводил собственное исследование, для которого необходим был «живой материал». Сообщив коллегам ложную информацию о том, что испытуемая не выдержала перегрузку и самоуничтожилась, учёный переместил Анивес в личную лабораторию, где девушка использовалась в качестве охранника и предполагаемого путешественника в другие миры.

Ани росла в изоляции, тренируясь и завершая базовое обучение под началом Сатриаса, который был её единственной компанией. Помимо проводимых тренировок, манипуляции с памятью киборга легли в основу написания программы «Форматирования» для разрабатываемого учёным оружия. Несмотря на то, что Анивес не была настоящим ребёнком, она нуждалась в эмоциональной поддержке, которую пыталась получить от учёного. Однако же все попытки проявить привязанность, как и неуместные желания, строго пресекались, отчего у девочки развился сначала эмоциональный «голод», а затем и недостаток внимания. Не имея возможности развивать навык общения, Анивес проводила время за чтением и изучением любого возможного нового материала.

Первое путешествие оказалось для Анивес настоящим испытанием. Первым и последним, потому что несмотря на слова Сатриаса, события развивались совершенно по-другому. Сначала она встретила настоящего монстра, потом активировала оружие, по её мнению, совершенно неправильно, и по итогу девочка очутилась в Пустоте, вместе с тем самым монстром, которого она встретила ранее и спасла совершенно бессознательно и непреднамеренно. Пришедший в себя скелет явно доволен не был. Анивес же была в лютом ужасе, поскольку разъярённый незнакомец вполне мог навредить, а то и вовсе убить её. К своему удивлению, она слышала все его мыли, что только нагнетало паники. Переместиться в лабораторию самостоятельно девочка не могла, поэтому решила сотрудничать с монстром, чтобы потянуть время. Предложив «показать» скелету место своего обитания, девочка и не предполагала, что в следующее мгновение они вдвоём окажутся в знакомой лаборатории.

Девочка не знала, что может бояться до такой степени. Монстр внимательно читал документы, а девочка тем временем едва решилась на то, чтобы подойти ближе и забрать оставленную без присмотра флешку, после чего вновь забилась в угол у выхода. Анивес должна была поднять шум, однако рисковать совсем не хотелось – она не знала, насколько далеко находится Сатриас и успеет ли он прийти до того, как скелет ей навредит. Однако же когда создатель вернулся, облегчение девочки не продлилось долго. Более того, Сатриас был раздражён и мрачен, когда Ани озвучила мысли монстра в попытке помочь. Понимая, что ситуация накаляется, девочка решила спрятаться, но у учёного явно был другой план. Последнее, что запомнила Анивес, приглушённая команда: «Поймай его».

Придя в себя,  девочка первым делом заметила, что комната в которой она находилась, объята огнём. Хозяин этого места обнаружился неподалёку, но рассмотреть неподвижное тело девочке не позволил взволнованный монстр, который за руку потащил шокированного ребёнка в сторону выхода. Когда лаборатория осталась позади, Ани наконец-то начала приходить в себя. Малышка растерялась, понимая, что ей попросту больше некуда идти и единственное живое существо рядом – тот самый монстр, который вытащил её из горящего здания. Анивес практически умоляла скелета не оставлять её одну, и на мгновение растерялась, когда после раздумий Вайрэл согласился. Девчушка почувствовала настоящий восторг, когда скелет не только согласился взять её с собой, но и дал ей имя. Однако уже вскоре девочка поняла, что радость была преждевременной. Её новый опекун едва ли мог смириться с присутствием девочки, и она понимала почему. Она отлично слышала мысли Вайрэла и понимающе улыбалась на его тихие извинения. Ани и сама винила себя за произошедшее, поэтому решила, что просто будет вести себя максимально незаметно, чтобы не раздражать спутника.

Анивес никогда не забудет тот день. Проведя столько времени с Вайрэлом, девочка думала, что отношения между ними налаживаются. Однако эти предположения разбились вдребезги, когда скелет оставил девочку в Андерсвап, несмотря на её просьбы и извинения. Для того, чтобы прийти в себя после такого поступка со стороны монстра, ей потребовалось время. Жизнь в Андерсвап оказалась не такой уж плохой – девочка завела друзей, была окружена заботой и вниманием, однако чувствовала, что после ухода Вайрэла ей чего-то не хватало. Анивес не поверила своим глазам, когда спустя месяцы, Вайрэл вернулся за ней. Без особых раздумий, девочка последовала за своим спасителем, пообещав новообретённым друзьям навещать их по возможности.

На данный момент обитает с Вайрэлом на просторах Пустоты, периодически посещая дружелюбно-настроенные вселенные и тренируя свои способности. Она и Вайрэл по возможности помогают альтернативным мирам справляться с проблемами, если их возможности это позволяют. За прошедшее время Анивес заметно подросла и из маленькой девочки превратилась в молодую девушку.

Способности

Поскольку Анивес была создана искусственно, многие её способности были буквально прописаны ей с рождения. Тренировки и практика лишь усилили их и помогли обрести абсолютный контроль. Ани имеет два облика, для каждого из которых предполагаются свои способности и умения. Одна из ипостасей нацелена на защиту и мышление, другая же хорошо подходит для сражений.

Способности в обычной форме:
  • Хорошая интуиция – способность, наполовину выработанная искусственно, наполовину подкреплённая практикой. Изначально этой особенностью обладают все подобные Анивес создания, однако не каждый развивает её до столь высокого уровня, который на данный момент прогнозируется у девушки. Шестое чувство очень полезно во время путешествий и разведок в новых и/или недоброжелательных вселенных.
  • Молниеносная реакция – как и интуиция, эта способность была дана Анивес на момент рождения. И также как шестое чувство, данное умение развивается с практикой. Достаточно полезное умение, которое применяется во многих сферах. Хорошая реакция может понадобиться и во время битвы. А учитывая то, что Анивес не сторонница битвы, хорошая реакция в сумме с интуицией позволяют избегать ненужных потасовок.
  • Фотографическая память – способность, позволяющая Анивес запоминать большое количество информации и хранить её в памяти долгое время. Это умение полезное, но имеет один существенный минус – переутомление. Анивес способна запоминать определённое количество информации за раз. И если сведений слишком много, это может вызвать головную боль, головокружения, а иногда и потерю сознания.
  • Силовое поле – по большей части способность защитного типа, незаменимая и необходимая в бою. Представляет собой своеобразный щит, который обеспечивает защиту от внешних воздействий. Создание такого поля требует минимум затрат в плане энергий, а вот его удержание может обойтись дорого. Чем сильнее и интенсивнее атаки соперника, тем больше сил понадобится Анивес, чтобы удержать щит от разрушения.
  • Повышение голоса – способность атакующего типа, которую сама Анивес использует чаще как защиту. Использование этого умения может перерасти в возможное срабатывание атаки звуковой волной, которая в свою очередь нанесёт урон противнику. Однако девушка редко обращается к атакующей стороне способности, предпочитая сбивать соперников с толку, пугать, отвлекать и дезориентировать.
Способности в виде кошки-киборга:
  • Тонкие острые лезвия в виде когтей – способность атакующего типа, которая позволяет девушке наносить урон соперникам без использования стороннего оружия. Использовать этот способ атаки Анивес может использовать только пока находится в форме кошки-киборга. Ко всему прочему атаковать соперника девушка сможет только после соответствующей команды.
  • Атака звуковой волной – защитно-атакующая способность, которая представляет собой ультразвук на разных частотах. Используется в основном как отдельный вид мощной атаки, и лишь изредка как средство защиты, или вспомогательное умение. Это умение требует много энергии и использовать за одну битву его можно не больше трёх-пяти раз. Находясь в форме киборга, Анивес не старается контролировать громкость голоса, поэтому даже в случае самозащиты дело может кончиться нанесением урона.
  • Электрошокер – атакующая способность, незаменимая и неимоверно полезная во время любой битвы. Это умение позволяет наносить противнику урон посредством мощного электрического разряда. Анивес способна использовать эту способность в обеих формах, однако пока девушка в ипостаси киборга, мощность атаки существенно возрастает. В ином случае урон наносится гораздо меньший, и сама способность используется как вспомогательная, или комбинирующая.
  • Мощные челюсти – особенность строения, как и острые когти. Пока Анивес в форме киборга, она вполне способна действовать на животный лад. Мощные челюсти позволяют наносить урон даже несмотря на наличие некоторых видов брони. Ко всему прочему у девушки в памяти заложены основные моменты боя, которые помогают понять, как добраться и правильно перекусить ту или иную часть тела.
  • Подчинение командам хозяина – поскольку изначально Анивес была создана как живое оружие, в её программе заложено практически слепое подчинение. В редких случаях способна действовать по ситуации, если ранее данная команда была расплывчатой. Например, если Анивес прикажут защищаться, она устранит любую угрозу, но, если ей скажут сосредоточиться на защите от одного врага, она станет уязвима для других.
  • Ослепление – вспомогательная способность, полезная в случае тактического отступления, или применяемая для дезориентирования. Oled-дисплей на месте глаз излучает мощный поток света, сравнимый с прожектором, что ослепляет и сбивает с толку врага, позволяя Анивес выиграть время для дальнейших действий. Эта способность имеет средние затраты в плане энергии, но может быть опасна как для чужих, так и для своих, если они окажутся в зоне поражения.
  • Светошумовая атака – способность комбинировать и применять две различные атаки. Представляет собой сочетание ослепления и атаки звуком. Обе эти способности по отдельности не тратят критическое количество энергии, однако для того, чтобы использовать их одновременно с наибольшей эффективностью нужно приложить много сил. Увеличение энергетической затраты на эту способность прямо пропорционально увеличению времени использования и диапазона её действия.

Интересные факты

  • Побаивается большого количество огня, и/или вида горящего здания. Это заставляет её вспоминать тот день, когда она едва не погибла в лаборатории, откуда её вытащил Вайрэл. (Если Вайрэл в этот момент находится рядом, девушка на автомате крепко цепляется за его руку).
  • Эйдетизм порой является большой проблемой, поскольку иногда память девушки воспроизводят не самые приятные воспоминания в самые неподходящие моменты. Сама Анивес этот процесс не контролирует. Ещё одна проблема фотографической памяти – периодическая головная боль от переизбытка информации.
  • Абсолютно невосприимчива к слабому току, поскольку сама использует электричество в целях самозащиты.
  • Порой не контролирует собственные уши и хвост. Те, кто хорошо знаком с девушкой, научились определять ее настроение именно по манипуляциям этих частей.
  • В процессе практически любой беседы говорит на пониженных тонах, спокойным и мягким голосом. Возможно это связанно с тем, что Анивес знает о возможностях своего голоса и на подсознательном уровне понижает тон, даже если способность свою хорошо контролирует.
  • Неплохими занятиями считает шитьё и вязание, потому что это спокойные и практичные увлечения.
  • Любит цветы и с удовольствием изучает значение каждого, который ей попадается. С горем пополам научилась плести венки. (Имеет привычку рассказывать о значении каждого цветка, который вплетает в венок, а после комментировать и сам процесс. Вайрэл по итогу знает о цветах столько же, сколько и Анивес из-за её рассказов).
  • Любит общение, но зачастую слишком застенчива, чтобы начать беседу первой. Застенчивость растёт в геометрической прогрессии, если предполагаемый собеседник не выглядит расположенным к диалогу.
  • Вполне вероятно начала увлекаться танцами после посещения Dancetale.
  • Из-за изолированной жизни в лаборатории, и последующего обитания на просторах Пустоты, неуютно чувствует себя в тесных помещениях. Вдвойне неуютно, если это помещение изолировано и его нельзя покинуть без посторонней помощи.
  • Испытывает отвращение к насилию и убийствам в любой форме. Вполне возможно, что виной тому воспоминания о минувших днях.
  • Способна отстоять свою точку зрения максимально мягко, но в случае с Вайрэлом – максимально уступчива и пассивна. (Чувство вины перед монстром давит на Анивес, заставляя сдавать позиции во время конфликта. Ссоры между ними происходят невероятно редко, но девушка практически моментально принимает точку зрения монстра и извиняется, даже если она права).

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.