Undertale Вики
Advertisement
Undertale Вики

Эта статья о локации. Может быть, вы искали саундтрек?

Водопад (англ. Waterfall) — это третий регион, который посещает протагонист в Undertale, в который можно попасть из Сноудина и из которого можно попасть в Хотленд.

Описание

Водопад — тёмная или слабоосвещённая область. В ней преобладают синие и чёрные оттенки.

Здесь всюду чёрные и тёмно-синие пещерные породы, испещрённые разноцветными драгоценными камнями. Часто встречаются болота с очень тёмной водой и, разумеется, водопады. Иногда можно встретить не только болота, но и небольшие пруды и реки с уже менее мутной водой (в нескольких местах она и вовсе светится завораживающим голубым цветом, подсвечивая кончики травы).

В Водопаде можно найти очень много эхо-цветов, которые повторяют последнюю услышанную фразу, а также часто встречаются голубые грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения. На болотах растут камыши, странные светящиеся голубые тростники и кувшинки. Нередко протагонисту приходится ходить по деревянным площадкам/мостам или даже по дну неглубоких водоёмов. В основном земля в Водопаде покрыта невысокой травой, однако то и дело встречаются заросли более высокой и густой травы, которая иногда используется для «научных исследований» Альфис.

По всей локации можно найти скрижали, рассказывающие об истории монстров и людей. Также в некоторых комнатах Водопада всегда идёт дождь, а в других можно увидеть далёкие сверкающие камни на потолке, создающие иллюзию звёздного неба.

По некоторым комнатам Водопада летают странные белые огоньки, которые гудят, если взаимодействовать с ними. В одной комнате вместо маленьких белых огоньков летают большие золотистые.

История

Нейтральный путь

После того как протагонист сразится с Папирусом, вы сможете попасть в Водопад. Прямо у входа можно встретить Санса, который сидит на своём посту и, при разговоре, предлагает протагонисту сходить с ним в паб «У Гриллби».

Dump flowers

Место падения протагониста

Чем дальше вы будете идти по Водопаду, тем чаще вы будете встречать самого усердного охотника на людей — Андайн. Протагонисту придётся всеми способами избегать её, и в этом ему будет помогать (хоть, чаще всего, и по чистой случайности) главный фанат Андайн — Монстрёнок, который также в течение путешествия по Водопаду станет другом протагониста. Время от времени протагонист будет получать звонки от Папируса.

После очередной встречи с Андайн вы попадёте на мусорную свалку. Здесь вы встретитесь с Безумным Манекеном, которого невольно прогонит Напстаблук. Также неподалёку находятся деревня Темми и лавка Герсона. В деревне можно будет приобрести лучшую броню в игре — броню Темми. У Герсона можно будет приобрести порванную тетрадь и мутные очки.

В конце Водопада вам нужно будет сразиться с Андайн. После победы над ней, протагонисту откроется путь к Хотленду.

Путь Геноцида

Путешествие по Водопаду будет несколько отличаться от обычного прохождения. Герсон будет ненавидеть протагониста (но не бояться его, ведь он знает, что тот не может атаковать торговцев), в лавке Темми нельзя будет приобрести броню Темми (вместо неё будут премиум-хлопья), Онионсан и вовсе не покажется из-под воды, большинство эхо-цветов будут подозрительно молчать, а Безумный Манекен обретёт телесную форму и станет Довольным Манекеном.

Андайн скажет Монстрёнку, что протагонист опасен, но Монстрёнок ей не поверит и расскажет об этом протагонисту. Протагонист попытается убить Монстрёнка, как и всех остальных монстров, но появится Андайн, которая примет на себя удар и скажет Монстрёнку убегать, а сама потеряет все HP. Но, вместо того чтобы умереть, Андайн превратится в Бессмертную Андайн и начнёт полноценную битву с протагонистом. После победы над ней откроется доступ к Хотленду.

Территория

Вход — Водоросли

WaterfallEntry

В первой комнате Водопада протагонист встретит Монстрёнка, Санса, сидящего на своём посту (если игрок пощадил Папируса), и одного из NPC, который объяснит механизм работы эхо-цветов (рядом с ним как раз будет расти один такой). В этой комнате также будет небольшой водопад. Интересно, что дежурный пост Санса покрыт снегом, а сам пост закрывает проход к деревянной двери в северной стене комнаты. Между эхо-цветком и дежурным постом Санса есть точка сохранения. Из этой комнаты протагонист может попасть в Гриллбиз (если согласится пойти туда вместе с Сансом) через «короткий путь» скелета.

Rockpuzzle

После прохождения на восток, протагонист наткнётся на головоломку, где надо будет избегать падающих вниз по течению каменных глыб. Если камень толкнёт протагониста, он приземлится на деревянный мост с эхо-цветком на его восточном конце[1]. С западной части моста можно будет попасть обратно к водопаду. Кроме того, за текущей сверху водой можно будет найти секретную комнату со старой балетной пачкой. Как раз для этого в комнате также находится пространственный сундук.

Dangermystery

Справа от комнаты с водопадом находится комната, почти полностью покрытая зарослями высокой травы. Из них протагонист будет наблюдать за диалогом Папируса и Андайн, происходящий на высоком уступе. Папирус стоит в более светлой стороне комнаты, а Андайн — в более тёмной. После окончания диалога и попытки протагониста пройти дальше, Андайн услышит шорох в траве и соберётся напасть, но передумает это делать, вспомнив, что эта трава предназначена для научного изучения[2]. Когда протагонист выберется из травы, его встретит Монстрёнок, поздравив того с долгожданной, как он будет думать, встречей с Андайн. После этого в комнате появится точка сохранения.

Водоросли — Комната желаний

Waterfallsoundtrack

Первая головоломка с цветочным мостом

В следующей комнате, находящейся на востоке, протагонист впервые сталкивается с головоломкой с цветочным мостом. Здесь она проста, ведь несёт в себе обучающую функцию: нужно, встав на выступ, один за другим отправить цветки по воде вправо. Дорога дальше приведёт к большой комнате с ещё одной подобной головоломкой, только уже сложнее.

Bridgeseedroom

Все разгадки головоломки

Пройдя несколько шагов дальше, протагонист встретит Аарона.

В этой комнате, кроме мостовых цветков, также есть голубые светящиеся грибы; табличка в юго-западном углу комнаты, стоящая на небольшом участке суши, окружённом водой (на ней написано: «Поздравляем! Вы провалили головоломку!», поскольку для того, чтобы прочитать её, нужно построить мост из цветков там, где он не должен быть); Колокол цветения, возвращающий положение цветков в изначальное; и табличка, описывающая механизм работы колокола. Головоломку в этой комнате можно решить несколькими способами, но так или иначе мост должен вести на северо-западный берег. Там протагонисту позвонит Папирус и спросит, во что тот одет[3].

Quiche

Можно сделать мост, который будет вести в правую сторону комнаты. Тогда вы сможете увидеть тайную комнату, в которой будет эхо-цветок[4] и скамейка с брошенным кишем под ней.

Комната желаний — Деревянный мост

Далее идёт комната желаний[5], в которой есть множество эхо-цветов и голубых драгоценных камней на далёком потолке — замена звёздному небу. Справа есть телескоп, посмотрев в который, протагонист получит подсказку, как найти выход из комнаты (нужно проверить северную стену).

WaterfallRaftRoom

Этот проход ведёт к комнате с деревянной площадкой и тёмной водой, в которой растёт рогоз. На стенах есть несколько древних скрижалей. Пройдя до конца площадки, протагонист ступит на маленький плот, плывущий вправо. Он переправит протагониста дальше, без возможности переплыть назад.

Uhoh

Тень, появляющаяся при атаках Андайн

В следующей комнате на протагониста нападает Андайн. Она, стоя сверху, пускает в него копья, от которых протагонист должен уворачиваться, убегая и вписываясь в повороты моста. На берегу, где находится Андайн, можно заметить множество каменных столбов. Протагонист убежит, спрятавшись в высоких зарослях травы. Андайн тоже зайдёт туда и попытается схватить человека, но вместо этого случайно схватит Монстрёнка и, разочаровавшись, уйдёт.

Деревянный мост — Онионсан

Выйдя в правую сторону, можно столкнуться с точкой сохранения. В этой комнате есть эхо-цветок, мышиная нора и кусок сыра, заточённый в магическом кристалле и лежащий на столе. При взаимодействии с норой, из неё раздастся звук писка.

WaterfallSave3

Далее протагонист встречает Санса, стоящего рядом с телескопом. Справа от него располагается пространственный сундук. Санс разыгрывает протагониста, предложив ему посмотреть в телескоп, после чего вокруг его глаза появляется цветное пятно. При входе в пещеру на севере, протагонист встречает Доброженщика. Также там есть сундук для пробивных карт, синие грибы и древние скрижали[6].

WaterfallSansTelescope

Если протагонист вернётся назад к Сансу с телескопом и пойдёт вправо, он встретит Лорена, и затем, в более восточной комнате, маленькую птицу, которая находится на другом берегу.

На юге располагается огромная территория, расширенная по горизонтали и вертикали. Она имеет совершенно иной дизайн: вода светло-голубая, а берег — чёрный. Проходя эту комнату, протагонистом может быть замечено несколько эхо-цветков, а также балетки в высоких зарослях травы на западе[7].

Перед тем, как протагонист перейдёт один из встречающихся здесь деревянных мостов, ему позвонит Папирус и скажет, что рассказал Андайн, во что протагонист одет: он также уточняет, что пытался быть верным и протагонисту, и Андайн[8].

На севере, после обнаружения ещё одной скрижали, протагонист входит в длинную, горизонтальную комнату с тёмной, узкой дорогой, ведущей направо. Пока протагонист идёт по этой дороге, в водоёме, лежащем вдоль дороги, медленно появляется Онионсан и заводит разговор. После этого игрок выходит из комнаты и в следующей встречает Шайрен.

Онионсан — Мусорная свалка

ArtifactRoomEntrance

В этой комнате есть два небольших водопада, которые всегда показываются на переднем плане. В северной комнате протагониста ожидает головоломка с пианино, которую не обязательно решать. Однако, сделав это, вы откроете дверь в комнату с артефактом.

В самой комнате с артефактом на пьедестале лежит красный шар, а на стене висит скрижаль, которую невозможно прочитать, так как протагонист не может встать прямо перед ней из-за пьедестала.

Musicboxstatue

Вернувшись назад и направившись вправо от большой комнаты с водопадами, игрок сталкивается со множеством древних скрижалей, дающих информацию о монстрах-боссах[9]. Далее встречается древняя статуя, на которую с потолка течёт вода. В следующей комнате спереди течёт светлый водопад, есть корзина с зонтами и табличка, на которой сказано взять зонт. Если поставить зонт над статуей, то из шкатулки под ней зазвенит мелодия, которую и нужно будет сыграть на пианино в северной комнате, если вы хотите пройти в секретную пещеру с легендарным артефактом.

Waterfall-0

Протагонист видит своё отражение в лужах

Далее протагонист идёт по длинной дороге со множеством водопадов и луж, в которых он может увидеть своё отражение. В этом длинном коридоре всё время идёт дождь. В течение прохождения всей комнаты протагониста сопровождает Монстрёнок.

Castle-UT

Когда вы дойдёте до конца длинного коридора, протагонист и Монстрёнок выйдут на более просторную местность. Это необъятных масштабов пещера, на потолке которой видны сверкающие камушки. Но самое главное — здесь открывается вид на Новый Дом.

Дальше путешествие продолжается вновь в более маленьких пещерах. В следующей комнате будет ещё одна корзинка для зонтов и огромный выступ, на который придётся залезть только с помощью Монстрёнка. Когда тот поможет протагонисту залезть вверх и пройти дальше, ему придётся идти дальше в одиночку[10]. Следующая точка сохранения находится далее по коридору. Тут также есть множество древних скрижалей, рассказывающих о войне людей и монстров. После этой комнаты вам попадётся огромный деревянный мост-лабиринт, на котором протагониста будет атаковать Андайн. Она будет стоять на нижнем этаже этого моста, швыряя копья снизу в заранее отмечаемых перед каждым броском точках. В итоге она загонит протагониста в тупик, после чего обрубит конец моста, и протагонист упадёт в мусорную свалку.

Мусорная свалка — Битва с Андайн

Dump1

Протагонист очнётся на полянке из золотых цветов. На мусорной свалке, представляющей из себя болото с множеством водопадов, впадающих в него, можно будет найти, что закономерно, множество мусора. В основном это будут ровные (благодаря стараниям Вошуа) горы хлама, но иногда будут встречаться отдельные объекты. В одном из таких, а именно в оранжевом контейнере, можно будет найти еду астронавтов.

Dump2

Ближе к выходу из свалки произойдёт встреча с Безумным Манекеном. Сначала он будет просто стоять у стенки как обычный манекен, и при взаимодействии с ним вы сможете выбрать, побить его или ничего не делать. Перед самой битвой он отреагирует на то, что вы решили с ним сделать (или не сделать), а также обвинит вас в неподобающем поведении по отношению к своему кузену, коим является Манекен из Руин. Битву прервёт Напстаблук, после чего призрак пригласит вас в свой дом.

Snail farm1

Выйдя со свалки, вы попадёте в тихую зону, откуда можно пойти по шести разным дорогам. На западе вы встретите маленькую птичку, которая сможет перенести вас в локацию с пещерой Доброженщика. На юге располагается свалка. На севере расположены дома Андайн (возле которого вы снова встретите Безумного Манекена, который, тем не менее, не возобновит битву) и Напстаблука (рядом с которым будет также закрытый дом его кузена). На северо-востоке расположена улиточная ферма Блуков. Здесь находятся различного рода улитки, а чуть восточнее расположена мини-игра с гонками улиток, на которой можно заработать денег.

Waterfall location Gerson shop entrance

На востоке расположена лавка Герсона, возле которой находится ещё один пространственный сундук. К югу от неё можно встретить Лодочника, если вы уже бывали в Хотленде.

Ещё восточнее располагается ещё несколько мелких водоёмов с огромным количеством эхо-цветков вокруг. На стенах расположены скрижали, а вокруг летают светящиеся звёздочки, издающие звуки при взаимодействии с ними.

Дальше будет комната-лабиринт, в которой то и дело придётся сражаться с монстрами. Дорогу придётся подсвечивать с помощью грибов, растущих в этой комнате. Вам необходимо пройти на северо-восток, однако дорога будет подсвечена самым последним, южно-восточным грибом. Однако, вы можете пройти куда надо и без подсвечивания.

Temmie Village location

В южно-восточном углу, если пройти на юг по скрытой дороге, можно будет найти деревню Темми.

Далее будет ещё одна комната-лабиринт. Здесь будут располагаться розовые светящиеся камни, а также фонари, которые будут освещать вам дорогу. Дело в том, что вся комната будет то и дело затемняться, и лишь взаимодействуя с фонарями вы сможете на некоторое время осветлить путь. Всё осложняется ещё и тем, что монстры не перестанут нападать на протагониста. К счастью, это последняя комната в Водопаде, где вы встретите рядовых врагов.

Следующая комната полностью заполнена водой, за исключением небольшого тупика на востоке, где растут заросли тех же высоких водорослей и один-единственный эхо-цветок. Здесь протагонист вновь встретится с Андайн и впервые услышит её голос. Она уже почти начнёт битву, но в последний момент из зарослей появится Монстрёнок. Глава Королевской стражи будет вынуждена оттащить юнца подальше, чтобы тот не мешался, и вы сможете пройти чуть дальше, по широкой тропинке, что появится на севере.

Waterfall location Echo Flower path

Здесь находится последняя в Водопаде поляна эхо-цветов с летающими вокруг золотистыми звёздочками и заключительная скрижаль с древним текстом.

Дальше протагонист попадёт на высокий пещерный мост, на котором произойдёт последняя встреча с Монстрёнком. Он признается, что Андайн сказала ему о том, что протагонист является человеком, и это открытие, по его словам, вынуждает его быть врагом для протагониста. Он попытается специально поссорится с протагонистом, но у него это не особо получится. С чувством вины он соберётся убежать, однако внезапно запнётся и начнёт падать с моста. Тут на мосту появится ещё и Андайн, и нужно будет принять решение: спасти Монстрёнка, убежать, стоять на месте или попытаться сразиться с Андайн. Если вы сделаете первое, Монстрёнок вступится за своего спасителя, и Андайн уйдёт. В остальных случаях она спасёт Монстрёнка.

Boxpuzzle

Далее будет ещё одна комната с небольшим мостиком. В ней позже появляется один из NPC.

Undynearenaencounter

Последняя комната Водопада располагается рядом с высокой живописной скалой, за которой находится Хотленд. На верхушке будет стоять Андайн. На этом моменте происходит битва с ней (точка сохранения появится после её монолога, в течение которого она откроет своё лицо). Пещера в скале ведёт в коридор к Хотленду.

Головоломки

Основная статья: Водопад/Головоломки

Враги

В Водопаде можно встретить следующих врагов:

Изображение Имя врага Описание
Aaron clear Аарон Обычный враг
Woshua clear Вошуа Обычный враг
Moldsmal clear Молдсмол Обычный враг
Moldbygg clear Молдбигг Обычный враг
Temmie clear Темми Обычный враг
Shyren clear Шайрен Мини-босс
Mad Dummy clear Безумный Манекен Мини-босс
Undyne clear Андайн Босс
(при прохождении Нейтрального и Пацифистского пути)
Undyne The Undying Clear Бессмертная Андайн Босс
(при прохождении пути Геноцида)

Интересные факты

Разработка

  • В окончательную версию Водопада не попали некоторые объекты:
    • Кристаллы с глазами;
    • Жеоды;
    • Грибы в кристаллах;
    • Кристальные зеркала
  • Художник Kenju, разрабатывая объекты для Водопада, знал об этой локации лишь тот факт, что это большая пещера. Поэтому он разрабатывал объекты, которые подошли бы, по его мнению, для заброшенной шахты.

Прочее

  • Во время перекуса протагониста с Сансом в пабе Гриллбиз Санс называет Водопад болотом[11].
  • Одну из камер Альфис можно найти в центре нижнего водопада в комнате с падающими камнями.
  • Если значение fun равно 66, то между комнатой с кристаллом и комнатой с телескопом Санса появится горизонтальный коридор, именующийся комнатой 268. Cуществует дополнительная 10%-ная вероятность того, что появится серая дверь, ведущая в комнату 269. Эта комната пуста, если не считать таинственную фигуру, которую многие именуют В. Д. Гастером. У фигуры нет хитбокса и взаимодействие с ней приводит к её исчезновению[12].
  • Ни Папирус, ни Андайн не знают о происхождении статуи[13][14].
  • Существует баг, в результате которого после убийства Папируса он появится в левом углу в комнате, где мы в первый раз встречаем Андайн. Он был исправлен в версии 1.001.
  • Если в комнате с видом на Новый Дом нажать одновременно кнопки вверх, вниз и вправо, шаг протагониста станет быстрее.
    • Работает только на версии для ПК.
  • Если в комнате с четырьмя Фроггитами в Руинах, в разговоре с Фроггитом, который говорит о том, что о возможности пощадить монстра сигнализирует жёлтый цвет имени, отказаться от данного цвета, то жёлтые имена можно будет найти на свалке среди мусора.
  • Водопад напоминает Край Ветра и Теней из Homestuck. Лейтмотив трека Waterfall основан на песне Doctor, являющейся темой Края Ветра и Теней.

Галерея

Концепты [15]

Прочее

Примечания

  1. Клянусь, я видел что-то... Позади этой текущей воды... — Эхо-цветок
  2. Это комната, где я впервые обнаружила тебя. Ты даже НЕ представляешь, сколько копий я хотела метнуть!!! Но, эм, эта морская трава находится под научной защитой. — Андайн
  3. НЬЕ-ХЕ-ХЕ-ХЕ!! ТАК... ВО ЧТО ТЫ ОДЕТ?.. Я... СПРАШИВАЮ ДЛЯ ДРУГА. — Папирус
  4. Я просто не был готов к ответственности. — Эхо-цветок
  5. КОМНАТА ЖЕЛАНИЙ. У ТЕБЯ ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ?.. НЬЕ-ХЕ-ХЕ!! У МЕНЯ ЕСТЬ ОДНО!!! Я ЖЕЛАЮ ГОВОРИТЬ С МОИМ КРУТЫМ ДРУГОМ!!! СМОТРИ!!! ОНО СБЫВАЕТСЯ! — Папирус
  6. У нарисованных древних скрижалей 21 разновидность с различными текстами. — Скрижаль
  7. Обычно в этой морской траве лежит пара старых туфель. Странно, они сделаны для кого-то без плавников или когтей. Что же это за монстр такой?.. — Андайн
  8. И МНЕ НЕ НУЖНО БЫЛО ПРЕДАВАТЬ ТЕБЯ! ТАК КАК Я СКАЗАЛ ЕЙ ТО, ЧТО ТЫ ПОВЕДАЛ МНЕ! ... Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИДЕАЛЬНЫЙ ДРУГ ДЛЯ КАЖДОГО!!! — Папирус
  9. Есть только одно исключение. ДУША особого вида монстров, называемого "монстр-босс". ДУША "монстров-боссов" достаточно сильна, чтобы существовать после смерти... Но лишь на несколько мгновений. — Скрижаль
  10. Йо, ты, иди вперёд. Не беспокойся обо мне. Я всегда найду способ пройти дальше! — Монстрёнок
  11. эхо-цветок. они растут по всему болоту. — Санс
  12. Undertale - List of "fun" and "Fun" EventsYouTube
  13. ТАИНСТВЕННАЯ СТАТУЯ... — Папирус
  14. Эта статуя была здесь целую вечность... Никто не знает, откуда она взялась. — Андайн
  15. Источник — официальный артбук к Undertale с Fangamer (ссылка)
Локации Undertale
Поверхность Гора ЭботтПодземелье
Руины Распродажа паучьей выпечкиДомДом Ториэль
Сноудин Лес СноудинаТаинственная дверь
Игра с шаром«У Гриллби»Дом Папируса и СансаСобачий храм
Водопад Комната с артефактомМусорная свалкаДом АндайнУчасток БлуковГром-улиткаДеревня Темми
Хотленд Лаборатория (Истинная лаборатория) ♥ Художественный клубКурорт МТТЯДРО
Новый Дом Дом АзгораПоследний коридорБарьер
Advertisement