TorielSpoiler.png * Дитя, берегись! Ты не должен смотреть это до того, как прошёл игру. Этот текст полон СПОЙЛЕРОВ.

* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?

Водопад (англ. Waterfall) (в русификаторе «Водопадье») — третья локация в Undertale, в которую можно попасть из Сноудина и из которой можно попасть в Хотленд.

Вид

Водопад — тёмная или слабоосвещённая область. В ней преобладают синие и чёрные оттенки.

Здесь всюду черные и тёмно-синие пещерные породы, испещрённые разноцветными драгоценными камнями. Часто встречаются болота с очень тёмной водой и, разумеется, водопады. Иногда можно встретить не только болота, но и небольшие пруды и реки с уже менее мутной водой (в нескольких местах она и вовсе светится завораживающим голубым цветом, подсвечивая кончики травы).

В Водопаде можно найти очень много эхо-цветов, которые повторяют последнюю фразу, сказанную рядом с ними, а также часто встречаются голубые грибы, которые зажигаются при взаимодействии с ними и служат источниками освещения. На болотах часто растут камыши и странные светящиеся голубые тростники, часто можно увидеть кувшинки. Нередко протагонисту приходится ходить по деревянным площадкам/мостам или даже по дну неглубоких водоёмов. В основном земля в Водопаде покрыта невысокой травой, однако то и дело встречаются заросли более высокой и густой травы, которая иногда используется для "научных исследований" Альфис.

Очень часто на стенах можно найти скрижали, ведающие об истории монстров. Также в некоторых комнатах Водопада всегда идёт дождь, а в других можно увидеть далёкие сверкающие камни на потолке, создающие иллюзию звёздного неба.

По некоторым комнатам Водопада также летают странные белые огоньки, которые гудят, если взаимодействовать с ними. В одной комнате вместо маленьких белых огоньков летают большие золотистые.

История

Пацифистский/Нейтральный путь

После того, как вы победили Папируса, вы можете попасть в Водопад. Прямо у входа можно найти Санса, который сидит на своём посту и, при разговоре с ним, предлагает игроку сходить с ним в Гриллбиз.

Место падения протагониста

Чем дальше вы будете идти по Водопаду, тем чаще вы будете встречать самого усердного охотника на людей — Андайн. Протагонисту придётся всеми способами избегать её, и в этом ему будет помогать (хоть, чаще всего, и по чистой случайности) главный фанат Андайн — Монстрёнок, который также в течении путешествия по Водопаду станет другом главного героя. Также время от времени протагонист будет получать звонки от Папируса.

После очередной встречи с Андайн вы попадёте на свалку. Здесь вы встретитесь с Безумным Манекеном, от которого вас случайно защитит Напстаблук. Также неподалёку находятся Деревня темми и Лавка Герсона. В Деревне можно будет приобрести почти самую лучшую броню в игре – Броню темми, которая доступна только в этих способах прохождения. У Герсона можно будет приобрести Порванную тетрадь и Мутные очки.

В конце Водопада вам нужно будет сразиться с Андайн. После победы над ней, протагонисту откроется путь к Хотленду.

Путь Геноцида

После убийства Папируса, путешествие по Водопаду будет сильно похоже на обычное прохождение, но различия всё-таки присутствуют. Герсон будет ненавидеть игрока (но не бояться его, ведь он будет знать, что статус торговца не даёт ему быть атакованным), в Лавке Темми будет отсутствовать Броня Тем (вместо неё будут премиум-хлопья), Онионсан и вовсе не покажется из-под воды. Также при взаимодействии с некоторыми Эхо-Цветами появятся новые диалоги.

Андайн скажет Монстрёнку, что протагонист опасен, но Монстрёнок ей не поверит и расскажет об этом главному герою. Ближе к концу, протагонист попытается убить Монстрёнка, как и всех остальных монстров. После первого удара по нему появится Андайн, приняв удар на себя, и скажет Монстрёнку убегать, а сама потеряет все HP. Но, вместо того чтобы умереть, Андайн только станет сильнее из-за своей решительности. После победы над Бессмертной Андайн открывается доступ к Хотленду.

Территория

Вход — Водоросли

WaterfallEntry.png

В первой комнате Водопада, протагонист встретит Монстрёнка, Санса, сидящего на своём посту (если игрок не убивал Папируса), и одного из NPC, который объяснит нам механизм работы эхо-цветков (рядом с ним будет как раз расти такой). В этой комнате также будет небольшой водопад. Интересно, что дежурный пост Санса покрыт снегом, а сам пост закрывает проход к деревянной двери в северной стене комнаты. Между эхо-цветком и дежурным постом Санса есть точка сохранения. Из этой комнаты протагонист может попасть в Гриллбиз (если тот решит пойти туда вместе с Сансом) через "короткий путь" скелета.

Rockpuzzle.gif

После прохождения на восток, протагонист наткнётся на головоломку, где надо будет избегать падающих вниз по водопаду каменных глыб. Если камень толкнёт главного героя, он приземлится на деревянный мост с Эхо-цветком на его восточном конце[1]. С западной части моста можно будет попасть обратно к водопаду. Кроме того, за текущей сверху водой можно будет найти секретную комнату со старой балетной пачкой. Как раз для этого в комнате также находится пространственный сундук.

Справа от комнаты с водопадом находится комната, почти полностью покрытая зарослями высокой травы. Из них главный герой будет наблюдать за диалогом Папируса и Андайн, происходящий на высоком уступе. Папирус стоит в более светлой стороне комнаты, а Андайн — в более тёмной. После окончания диалога и попытки протагониста пройти дальше она услышит шорох в траве и соберётся напасть, но вскоре вспомнит, что эта трава предназначена для научного изучения.[2] Когда протагонист выберется из травы, его встретит Монстрёнок, поздравив главного героя с долгожданной, как он будет думать, встречей с Андайн. После этого в комнате появится точка сохранения.

Водоросли — Комната желаний

Первая головоломка с цветочным мостом

В следующей комнате, находящейся на востоке, протагонист впервые сталкивается с головоломкой с цветочным мостом. Здесь она проста, ведь несёт в себе обучающую функцию: нужно, встав на выступ, один за другим отправить цветки по воде вправо. Дорога дальше приведёт к большой комнате с ещё одной подобной головоломкой, только уже сложнее.

Все разгадки головоломки

Пройдя несколько шагов дальше, протагонист встретит Аарона.

В этой комнате, кроме мостовых цветков, также есть голубые светящиеся грибы; табличка в юго-западном углу комнаты, стоящая на небольшом участке суши, окружённом водой (на ней написано: «Поздравляем! Вы провалили головоломку!», поскольку для того, чтобы прочитать её, нужно построить мост из цветков рядом с ней, не там, где он должен быть); Колокол цветения, возвращающий положение цветков в изначальное; и табличка, описывающая механизм работы колокола. Загадку в этой комнате можно решить несколькими способами, но так или иначе мост должен вести на северо-западный берег. Там протагонисту позвонит Папирус и спросит, во что тот одет.[3]

Можно сделать мост, который будет вести в правую сторону комнаты. Тогда вы сможете увидеть тайную комнату, в которой будет эхо-цветок[4] и скамейка с брошенным кишем под ней.

Комната желаний — Деревянный мост

Далее идёт комната желаний[5], в которой есть множество эхо-цветков и голубых драгоценных камней на далёком потолке — замена звёздному небу. Справа есть телескоп, посмотрев в который, главный герой получит подсказку, как найти выход из комнаты (нужно проверить северную стену).

WaterfallRaftRoom.png

Этот проход ведёт к комнате с деревянной площадкой и тёмной водой, в которой растёт рогоз. На стенах есть несколько древних скрижалей. Пройдя до конца площадки, протагонист ступит на маленький плот, плывущий вправо. Он переправит главного героя дальше, без возможности переплыть назад.

Тень, появляющаяся при атаках Андайн

В следующей комнате на протагониста нападает Андайн. Она, стоя сверху, пускает в него копья, от которых главный героя должен уворачиваться, убегая и вписываясь в повороты моста. На берегу, где находится Андайн, можно заметить множество каменных столбов. Главный герой убежитт, спрятавшись в высоких зарослях травы. Андайн тоже зайдёт туда и попытается схватить человека, но вместо этого случайно схватит Монстрёнка и, разочаровавшись, уйдёт.

Деревянный мост — Онионсан

Выйдя в правую сторону, можно столкнуться с точкой сохранения. В этой комнате есть эхо-цветок, мышиная нора и кусок сыра, заточённый в магическом кристалле и лежащий на столе.. При взаимодействии с эхо-цветком, из него раздаётся звук писка.

WaterfallSave3.png

Далее протагонист встречает Санса, стоящего рядом с телескопом. Справа от него располагается пространственный сундук. Санс разыгрывает протагониста, предложив ему посмотреть в телескоп, после чего вокруг его глаза появляется цветное пятно. При входе в пещеру на севере, игрок встречает Отличного мороженщика. Также там есть сундук для перфокарт, синие грибы и древние скрижали[6].

WaterfallSansTelescope.png

Если протагонист вернётся назад к Сансу с телескопом и пойдёт вправо, он встретит Лорена, и затем, в более восточной комнате, маленькую птицу. В данный момент нет возможности использовать птичку, так как она находится на другом берегу.

На юге располагается огромная территория, расширенная по горизонтали и вертикали. Она имеет совершенно иной дизайн: вода светло-голубая, а берег — чёрный. Проходя эту комнату, протагонистом может быть замечено несколько эхо-цветков, а также балетки в высоких зарослях травы на западе.[7]

Перед тем, как протагонист перейдёт один из встречающихся здесь деревянных мостов, ему позвонит Папирус и скажет, что рассказал Андайн, во что игрок одет: он также уточняет, что пытался быть верным и игроку, и Андайн.[8]

На севере, после обнаружения ещё одной скрижали, протагонист входит в длинную, горизонтальную комнату с тёмной, узкой дорогой, ведущей направо. Пока игрок идёт по этой дороге, в водоёме, лежащем вдоль дороги, медленно появляется Онионсан и заводит разговор. После этого игрок выходит из комнаты и в следующей встречает Шайрену.

Онионсан — Мусорная свалка

ArtifactRoomEntrance.png

В этой комнате есть два небольших водопада, которые всегда показываются на переднем плане. В северной комнате протагониста ожидает головоломка с пианино, которую не обязательно решать. Однако, сделав это, вы откроете дверь в комнату с артефактом.

В самой комнате с артефактом на пьедестале лежит красный шар, а на стене висит скрижаль, которую невозможно прочитать, так как главный герой не может встать прямо перед ней из-за пьедестала.

Musicboxstatue.png

Вернувшись назад и направившись вправо от большой комнаты с водопадами, игрок сталкивается со множеством древних скрижалей, дающих информацию о Монстрах-боссах.[9] Далее встречается древняя статуя, на которую с потолка течёт вода. В следующей комнате спереди течёт светлый водопад, есть корзина с зонтами и табличка, на которой сказано взять зонт. Если поставить зонт над статуей, то из шкатулки под ней зазвенит мелодия, которую и нужно будет сыграть на пианино в северной комнате, если вы хотите пройти в секретную пещеру с Легендарным артефактом.

Протагонист видит своё отражение в лужах

Далее протагонист идёт по длинной дороге со множеством водопадов и луж, в которых главный герой может увидеть своё отражение. В этом длинном коридоре всё время идёт дождь. В течение прохождения всей комнаты протагониста сопровождает Монстрёнок.

Castle-UT.png

Когда вы дойдёте до конца длинного коридора, главный герой и его друг выйдут на более просторную местность. Это необъятных масштабов пещера, на потолке которой видны сверкающие камушки. Но самое главное — здесь открывается вид на Новый Дом. Что интересно, в этой комнате игрок может видеть только силуэты протагониста и Монстрёнка, а передвижение вниз-вверх недоступно. Однако, если на версии для PC нажать одновременно клавиши вправо (или влево), вверх и вниз, персонаж ускорится.

Дальше путешествие продолжается вновь в более маленьких пещерах. В следующей комнате будет ещё одна корзинка для зонтов и огромный выступ, на который придётся залезть только с помощью Монстрёнка. Когда тот поможет протагонисту залезть вверх и пройти дальше, главному герою придётся идти дальше в одиночку.[10] Следующая точка сохранения находится далее по коридору. Тут также есть множество древних скрижалей, рассказывающих о войне людей и монстров. После этой комнаты вам попадётся огромный деревянный мост-лабиринт, на котором главного героя будет атаковать Андайн. Она будет стоять на нижнем этаже этого моста, швыряя копья снизу в заранее отмечаемых перед каждым броском точках. В итоге она загонит главного героя в тупик, после чего обрубит конец моста, и протагонист упадёт в мусорную свалку.

Мусорная свалка — Битва с Андайн

Протагонист очнётся на полянке и золотых цветов. На мусорной свалке, представляющей из себя болото с множеством водопадов, впадающих в него, можно будет найти, что закономерно, множество мусора. В основном это будут ровные (благодаря стараниям Вошуа) горы хлама, но иногда будут встречаться отдельные объекты. В одном из таких, а именно в оранжевом контейнере, можно будет найти Еду астронавтов. Ближе к выходу из свалки произойдёт встреча с Безумным Манекеном. Сначала он будет просто стоять у стенки как обычный манекен, и при взаимодействии с ним вы сможете выбрать, бить его или не бить. Перед самой битвой он отреагирует на то, что вы решили с ним сделать (или не сделать), а также обвинит вас в неподобающем поведении по отношению к его кузену, коим является Манекен из Руин. Битву прервёт Напстаблук, после чего призрак пригласит вас в свой дом.

Выйдя из свалки, вы попадёте в тихую зону, откуда можно пойти по шести разным дорогам. На западе вы встретите маленькую птичку, которая сможет перенести вас в локацию с пещерой Отличного мороженщика. На юге располагается свалка. На севере расположены дома Андайн (возле которого вы снова встретите Безумного манекена, который, тем не менее, не возобновит битву) и Напстаблука (рядом с которым будет также закрытый дом его кузена). На северо-востоке расположена улиточная ферма Блуков. Здесь находятся различного рода улитки, а чуть восточнее расположена мини-игра Гонки улиток, на которой можно заработать монеты.

На востоке расположена лавка Герсона, возле которой находится ещё один пространственный сундук. К югу от неё можно встретить Лодочника, если вы уже бывали в Хотленде.

Ещё восточнее располагается ещё несколько мелких водоёмов с огромным количеством эхо-цветков вокруг. На стенах расположены скрижали, а вокруг летают светящиеся звёздочки, издающие звуки при взаимодействии с ними.

Дальше будет комната-лабиринт, в которой то и дело придётся сражаться с монтрами. Дорогу придётся подсвечивать с помощью грибов, растущих в этой комнате. Вам необходимо пройти на северо-восток, однако дорога будет подсвечена самым последним, южно-восточным грибом. Однако, вы можете пройти куда надо и без подсвечивания.

В южно-восточном углу, если пройти на юг по скрытой дороге, можно будет найти Деревню Темми.

Далее будет ещё одна комната-лабиринт. Здесь будут располагаться розовые светящиеся камни, а также фонари, которые будут освещать вам дорогу. Дело в том, что вся комната будет то и дело затемняться, и лишь взаимодействуя с фонарями вы сможете на некоторое время осветлить путь. Всё осложняется ещё и тем, что монстры не перестанут нападать на протагониста. К счастью, это последняя комната в Водопаде, где вы встретите рядовых врагов.

Следующая комната полностью заполнена водой, за исключением небольшого тупика на востоке, где растут заросли тех же высоких водорослей и один-единственный эхо-цветок. Здесь главный герой вновь встретится с Андайн и впервые услышит её голос. Она уже почти начнёт битву, но в последний момент из зарослей появится Монстрёнок. Глава Королевской Стражи будет вынуждена оттащить юнца подальше, чтобы тот не мешался, и вы сможете пройти чуть дальше, по широкой тропинке, что появится на севере.

Здесь находится последняя в Водопаде поляна эхо-цветов с летающими вокруг золотистыми звёздочками и заключительная скрижаль с древним текстом.

Дальше протагонист попадёт на высокий пещерный мост, на котором произойдёт последняя встреча с Монстрёнком. Он признается, что Андайн сказала ему о том, что главный герой является человеком, и это открытие, по его словам, вынуждает его быть врагами с протагонистом. Он попытается специально поссорится с нами, но у него выйдет не очень хорошо. С чувством вины он соберётся убежать, однако внезапно запнётся и начнёт падать с моста. Тут на мосту появится ещё и Андайн, и нужно будет принять решение: спасти Монстрёнка, убежать, стоять на месте или попытаться сразиться с Андайн. Если вы сделаете первое, Монстрёнок вступится за своего спасителя, и Андайн уйдёт. В остальных случаях она спасёт Монстрёнка.

Далее будет ещё одна комната с небольшим мостиком. В ней позже появляется один из NPC.

Последняя комната Водопада располагается рядом с высокой живописной скалой, за которой находится Хотленд. На верхушке будет стоять Андайн. На этом моменте происходит битва с ней (точка сохранения появится после её монолога, в течение которого она откроет своё лицо). Пещера в скале ведёт в коридор к Хотленду.

Локации

Загадки

Основная статья: Водопад/Загадки

Противники

В Водопаде можно встретить следующих противников:

Изображение Имя врага Описание
Aaron clear.png Аарон Обычный враг
Woshua clear.png Вошуа Обычный враг
Moldsmal clear.png Молдсмэл Обычный враг
Moldbygg clear.png Молдбигг Усиленная версия Молдсмэла
Temmie clear.png Темми Обычный враг
Mad Dummy clear.png Безумный Манекен Мини-босс
Shyren clear.png Шайрена Мини-босс
Undyne clear.png Андайн Босс (Только на Нейтральном и Пацифистском Пути)
Undyne The Undying Clear.png Бессмертная Андайн Босс (Только на Пути Геноцида)

Интересные факты

Разработка

  • В окончательную версию Водопада не попали некоторые объекты:
    • Кристаллы с глазами;
    • Жеоды;
    • Грибы в кристаллах;
    • Кристальные зеркала
  • Художник Kenju, разрабатывая объекты для Водопада, знал об этой локации лишь тот факт, что это большая пещера. Поэтому он разрабатывал объекты, которые подошли бы, по его мнению, для заброшенной шахты.

Прочее

  • Существует баг, в результате которого после убийства Папируса он появится в левом углу в комнате, где мы в первый раз встречаем Андайн. Он был исправлен в версии 1.001.
  • Если в комнате с видом на Новый Дом нажать одновременно кнопки вверх, вниз и вправо, шаг протагониста станет быстрее.
    • Работает только на версии для ПК.
  • Если в комнате с четырьмя Фроггитами в Руинах, в разговоре с Фрогиттом, который говорит о том, что о возможности пощадить монстра сигнализирует жёлтый цвет имени, отказаться от данного цвета, то жёлтые имена можно будет найти на Свалке среди мусора.

Галерея

Концепты [11]

Прочее

Примечания

  1. «Клянусь, я что-то видел... За этим течением...» — Эхо-цветок
  2. «Эта комната, где я впервые заметила тебя. Ты просто НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, сколько копий я хотела бросить в тебя!!! Но, эм, эта море-эта трава находится под защитой учёных.» — Андайн
  3. "НЬЕХЕХЕХЕ!! ТАК... ВО ЧТО ТЫ ОДЕТ...? Я... СПРАШИВАЮ ДЛЯ ДРУГА." — Папирус
  4. «Я просто не был готов к ответственности.» — Эхо-цветок
  5. «КОМНАТА ЖЕЛАНИЙ. У ТЕБЯ ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ...? НЬЕХ ХЕХ ХЕХ!! У МЕНЯ ЕСТЬ!!! Я МЕЧТАЮ РАЗГОВАРИВАТЬ СО СВОИМ КРУТЫМ ДРУГОМ!!! СМОТРИ!!! ОНО СБЫЛОСЬ! А ЧЕГО ПОЖЕЛАЕШЬ ТЫ?» — Папирус
  6. «У нарисованных древних скрижалей 21 разновидность с различными текстами.» — Скрижали
  7. «В этих водорослях по идее скрывается пара старых туфлей. Странно, но они сделаны для кого-то. у кого нет перьев или когтей. Что это за монстр...? » — Андайн
  8. «И МНЕ НЕ НУЖНО БЫЛО ПРЕДАВАТЬ ТЕБЯ! ТАК КАК Я СКАЗАЛ ЕЙ ТО, ЧТО ТЫ ПОВЕДАЛ МНЕ! ... Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИДЕАЛЬНЫЙ ДРУГ ДЛЯ КАЖДОГО!!!» — Папирус
  9. «Есть лишь одно исключение. Душа особенного вида монстров, называемых »Монстрами-боссами«. Душа Монстра-босса достаточно сильная, чтобы продолжать существовать после смерти... Но лишь на несколько секунд.» — Древние скрижали
  10. «Йо, ты, иди вперёд. Не беспокойся обо мне. Я всегда найду способ пройти дальше!» — Монстрёнок
  11. Источник — официальный графический альбом по Undertale с Fangamer (ссылка)
Локации
Поверхность Гора Эботт
Руины Загадки РуинРаспродажа паучьей выпечкиДомДом Ториэль
Сноудин Загадки СноудинаЛес СноудинаТаинственная дверь
Игра с шаромГриллбизДом Папируса и Санса
Водопад Загадки ВодопадаМусорная свалкаДом АндайнДом НапстаблукаДом кузена Напстаблука
Ферма улитокДеревня темми (Лавка темми)
Хотленд Загадки ХотлендаЛаборатория (Реальная лаборатория)
Распродажа паучьей выпечкиКурорт MTTЯдроХудожественный клуб
Новый Дом Последний коридорДом АсгораБарьер
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.