Боже, я должна была создать головоломку для этой комнаты... Но я НЕНАВИЖУ головоломки. Так что я просто запустила огромную кучу камней по течению. |
— Андайн, если позвонить ей в комнате с головоломкой с камнями |
Головоломки — это значимая деталь Подземелья, которую можно найти и во время прохождения Вотерфолла. Однако, в Вотерфолле содержится значительно меньшее количество головоломок, чем в Руинах или лесу Сноудина, что можно объяснить телефонным звонком Андайн, в котором она заявляет, что ненавидит головоломки.
Головоломка с камнями[]
Головоломка с камнями — головоломка, в которой камни падают по течению водопада и отталкивают протагониста вниз, если тот столкнётся с ними. На мосту чуть ниже камни уже не могут столкнуть протагониста. Во время телефонного разговора Андайн объясняет, что эта головоломка — результат недостатка креативности, из-за которого она просто соорудила головоломку с огромными каменными глыбами наверху водопада. За водопадом в этой головоломке находится комната со старой пачкой.
На пути Геноцида с водопада не падают каменные глыбы.
Головоломка с мостом из семян[]
- Основная статья: Цветочный мост
Мостовые семена — это пучки цветов, находящиеся в Вотерфолле. Когда четверо семян поставлены в ряд на воде, на их месте расцветают цветы, по которым протагонист может ходить.
Первая головоломка с этим мостом, с которой сталкивается протагонист, требует семян, которые будут использоваться в качестве небольшого зазора. Если протагонист вернётся в эту комнату и позвонит там Андайн, она будет насмехаться над ним, говоря, что он не сможет упасть в этот зазор.
Вторая головоломка с мостом из семян имеет много возможных решений, так как размер комнаты значительно больше, а также здесь больше воды, на которую можно положить семена. Данная головоломка содержит колокол цветения (англ. Bell Blossom), который может возвращать семена в изначальное положение, если они были сдвинуты.
В этой комнате мост из семян может быть использован четырьмя различными путями:
- Два из них позволяют протагонисту пройти дальше, в следующую комнату.
- И лишь один из них используется, если, разгадав головоломку, вернуться в комнату вновь.
- Другой путь позволяет прочитать табличку с надписью: «Поздравляем! Вы провалили головоломку».
- Последний путь ведёт к скамейке, под которой находится брошенный киш.
Судя по телефонному разговору с Андайн, они с Альфис вместе отмеряли в этой комнате глиняные плиты для головоломки, а затем строили песчаные замки, которые Андайн разрушала[1].
На пути Геноцида всё уже расставлено.
Головоломка с пианино[]
Головоломка с пианино — это головоломка, находящаяся в Вотерфолле, севернее от перекрёстка с тремя дорогами, где находится Шайрен. В комнате находится пианино, на котором можно играть, нажимая клавишу Z, а также стрелки направления. Табличка гласит, что первых восьми нот будет достаточно.
Разгадка к этой головоломке может быть найдена правее от того же перекрёстка с тремя дорогами, если поставить над статуей под дождём зонт, после чего начнёт играть мелодия Memory.
Решение этой головоломки следующее: [•] + [↑] + [→] + [•] + [↓] + [•] + [↓] + [→]. Однако, головоломку также можно решить, если пропустить шестую ноту.
В патче Undertale v1.001 это решение появляется через некоторое время над статуей, находящейся под дождём. Чем ближе протагонист находится к статуе, тем лучше будет видно решение.
Откроется проход в комнату, в которой будет лежать легендарный артефакт, при нажатии на который в инвентаре появится Надоедливый пёс. Если использовать или выбросить его, он заберёт артефакт и уйдёт за край экрана, а в инвентаре появится остаток пса. Если выйти из комнаты, Надоедливый пёс не будет отображаться в инвентаре, пока вы не зайдёте обратно.
Головоломка с коробкой[]
Головоломка с коробкой состоит из коробки, которую, предположительно, надо подвинуть. Эта головоломка появляется после битвы протагониста с Андайн.
Старейшина головоломок находится слева от головоломки. Он будет ворчать о неблагодарности монстров к тому, что он делает головоломки ещё лучше, и объясняет, что головоломок с лазерами и движущимися камнями слишком много. Он также будет продолжать говорить, что в этом нет никакого искусства, и что такие головоломки недостаточно сложны. Затем он попытается подбодрить протагониста, чтобы тот решил его головоломку.
После прикосновения к коробке, — независимо от того, с какой стороны, — Старейшина головоломок скажет, что это был неправильный толчок, а если к нему обратиться, он скажет: «Ба! Ладно, пофиг!» Если притронуться к коробке вновь, он лишь вскрикнет: «Ба!».
Примечания[]
- ↑ Альфис помогла отмерить глиняные плитки для этой головоломки. Работы было много, но после мы начали строить замки из песка. Мы хорошая команда. Она отлично их строит... А я отлично их разрушаю!! — Андайн