Головоломка с цветными плитками — это головоломка, суть которой состоит в прохождении множества разноцветных плиток, имеющих свои особенности. Данная головоломка встречается дважды за всю игру. Впервые с ней можно столкнуться в лесу Сноудина, сразу же после игры в крестики-нолики, а во второй раз — в Хотленде, после прослушивания песни Меттатона.
Правила[]
КРАСНЫЕ ПЛИТКИ НЕПРОХОДИМЫ! ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ХОДИТЬ ПО НИМ! ЖЁЛТЫЕ ПЛИТКИ ЗАРЯЖЕНЫ ТОКОМ! ОНИ МОГУТ УДАРИТЬ ТЕБЯ! ЗЕЛЁНЫЕ ПЛИТКИ ПОДАЮТ СИГНАЛ ОБ ОПАСНОСТИ! СТУПИВ НА НИХ... ТЫ СТОЛКНЁШЬСЯ С МОНСТРОМ!! ОРАНЖЕВЫЕ ПЛИТКИ ПАХНУТ АПЕЛЬСИНАМИ. СТУПИВ НА НИХ, ТЫ БУДЕШЬ ПАХНУТЬ ВКУСНО! А СИНИЕ ПЛИТКИ — ВОДЯНЫЕ. ПРОПЛЫВИ ЧЕРЕЗ НИХ, ЕСЛИ ХОЧЕШЬ, НО... ЕСЛИ ПАХНЕШЬ АПЕЛЬСИНАМИ! ПИРАНЬИ ПОКУСАЮТ ТЕБЯ. А ТАКЖЕ ЕСЛИ СИНЯЯ ПЛИТКА РЯДОМ, НУ, С ЖЁЛТОЙ ПЛИТКОЙ, ВОДА УБЬЁТ ТЕБЯ! ФИОЛЕТОВЫЕ ПЛИТКИ СКОЛЬЗКИЕ! ТЫ ПРОСКОЛЬЗИШЬ К СЛЕДУЮЩЕЙ ПЛИТКЕ! ОДНАКО, МЫЛО НА ФИОЛЕТОВЫХ ПЛИТКАХ... ПАХНЕТ ЛИМОНАМИ!! КОТОРЫЕ НЕ НРАВЯТСЯ ПИРАНЬЯМ! ФИОЛЕТОВЫЕ И ГОЛУБЫЕ ПЛИТКИ — НОРМАЛЬНЫЕ! И, НАКОНЕЦ, РОЗОВЫЕ ПЛИТКИ. ОНИ НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЮТ. СТУПАЙ НА НИХ, КАК ХОЧЕШЬ. |
— Папирус и его сбивающее с толку объяснение правил. |
- Розовые плитки не имеют эффектов, по ним можно свободно идти.
- У зелёных плиток также нет эффектов; посмотрите «Интересные факты».
- Красные плитки действуют как плотные стены.
- Жёлтые плитки отталкивают протагониста обратно, к той плитке, на которую он наступил до этого (контроль игроком временно недоступен).
- Оранжевые плитки меняют запах протагониста на «апельсиновый».
- Фиолетовые плитки действуют почти так же, как и ледяные плитки в лесу Сноудина; они силой толкают протагониста к той плитке, к которой он обращён своим лицом (контроль игроком временно недоступен). Кроме этого, фиолетовые плитки меняют запах протагониста на «лимонный».
- Функции синих плиток меняются в зависимости от нескольких факторов:
- Если синяя плитка расположена близко к жёлтой, её действие такое же, как и у жёлтой плитки.
- Если запах протагониста «апельсиновый», действие синей плитки такое же, как и у жёлтой.
- Если никакие условия из вышеописанных не соблюдаются, действие синей плитки такое же, как и у розовой.
История[]
Во время первого столкновения Папирус представляет протагонисту головоломку и объясняет все правила. Однако «машина случайной генерации» выдаёт обыкновенную линию из розовых и красных плиток, по которым протагонист может спокойно идти. Если протагонист говорит, что не понимает объяснений Папируса, он растеряется и будет повторять правила, но уже запутавшись сам. Если протагонист говорит, что объяснение до сих пор ему непонятно, Папирус раздражается и оставляет записку с объяснениями, решив позволить протагонисту включить машину самостоятельно; записку невозможно разобрать, словно это писала курица, и машину невозможно включить.

Решение головоломки
Во время второго столкновения с этой головоломкой Меттатон делает так, чтобы протагонист упал в ловушку, в которой находится данная головоломка. Начав объяснять правила, он вскоре прервётся и скажет: «РАЗВЕ МЫ НЕ ВИДЕЛИ ЭТУ ГОЛОВОЛОМКУ СОТНЮ КОМНАТ НАЗАД? ВЕРНО. ТЫ ПОМНИШЬ ВСЕ ПРАВИЛА, НЕ ТАК ЛИ?» и начнёт головоломку. На решение даётся 30 секунд.
Если протагонист решает головоломку, Меттатон убирает огненные стены. Если же протагонист не решает головоломку, к нему медленно приближаются огненные стены, которые вскоре убирает Альфис. Вне зависимости от того, прошёл протагонист головоломку или нет, Меттатон вступает с ним в бой, будучи «монстром, призванным зелёной плиткой», даже если протагонист ни разу на неё не наступал.
Интересные факты[]
- Машина, использующаяся в лесу Сноудина для генерации головоломки, имеет огромное сходство с Меттатоном. Это может означать, что либо он сам был использован при активировании головоломки с цветными плитками, либо эта головоломка была разработана после него.
- Если протагонист наступает на голубую плитку, имея «апельсиновый» запах, вместо пираний может появиться Надоедливый пёс.
- Несмотря на условия, что даны в игре, зелёные и розовые плитки функционально идентичны друг другу (если не считать тот факт, что зелёные плитки также издают звук).
- Если наступить на зелёную плитку, «ожидаемый монстр» появляется лишь после головоломки, а не во время её прохождения. Этим монстром оказывается Меттатон.
- Когда Альфис говорит об отключении огненных стен, в её словах есть отсылка к сетевому термину, называемому Фаервол (англ. Firewall) — фильтр, обеспечивающий безопасность пользования Интернетом.
- Идя по правильному маршруту во второй головоломке с цветными плитками, миновав три водные плитки, можно пойти как вниз, так и вверх. Если выбрать первый вариант — протагонист приблизится к выходу из лабиринта. Если же выбрать второй вариант, то с высокой вероятностью протагонист загонит себя в непроходимую ловушку, так как почти все пути отступления перекрыты красными клетками, а на входе в тупик — водная. Единственный способ избежать заточения — ни в коем случае не наступать на апельсиновую плитку[1].
Примечания[]
Элементы игры | |
---|---|
Геймплей | Имена ♥ Функции в бою ♥ Виды оружия ♥ Сохранение ♥ Точка сохранения ♥ Характеристики Золото ♥ Режимы ДУШИ ♥ Поле боя ♥ Типы атак ♥ Пространственный сундук Сотовый телефон ♥ Серьёзный режим ♥ Механика реального времени Настройки джойстика ♥ Достижения ♥ Значение fun ♥ Режим разработчика |
Сюжетные механики | Люди ♥ Монстры ♥ Монстр-босс ♥ Игрок ♥ Восемь людей ♥ ДУША ♥ Война людей и монстров Барьер ♥ Решимость ♥ Дельта-руна ♥ Скрижали с историей ♥ Эхо-цветы ♥ Золотые цветы |
Головоломки | Руины ♥ Сноудин ♥ Вотерфолл ♥ Хотленд ♥ Головоломка с цветными плитками ♥ Цветочный мост |
Концовки | Нейтральный путь ♥ Истинный Пацифистский путь ♥ Путь Геноцида ♥ Сложный режим Титры Истинной Пацифистской концовки |