Эта статья о ДУШЕ из Deltarune. Может быть, вы искали ДУША (Undertale)?
| Видишь это СЕРДЦЕ, Крис? Это твоя ДУША, кульминация твоего существования! В ней содержится твоя ВОЛЯ... Твоё СОСТРАДАНИЕ... ...и СУДЬБА всего мира. |
| — Ральзей в главе 1 |
ДУША (англ. SOUL) — главная суть существования. Она играет решающую роль в сюжете и развитии событий в Deltarune. ДУША имеет форму сердца.
В определённых ситуациях Крис может вырывать ДУШУ из своего тела. Без ДУШИ игрок не может управлять Крисом, а его движения начинают выглядеть неестественно, с периодическими резкими действиями.
ДУША также играет важную роль во время боя, когда в неё летят пули, от которых необходимо уклоняться, чтобы члены команды не получили урон.
Описание[]
ДУША имеет форму сердца. В большинстве случаев ДУША направлена остриём вниз. Однако в режиме жёлтой ДУШИ она направлена вправо, откуда вылетают пули.
Неизвестно, есть ли у тёмных ДУШИ или нет, хотя слова Спамтона намекают на то, что у него нет ДУШИ[1].
В главе 4 подразумевается, что красное сердце, направленное остриём вниз, ассоциируется только с человеческими ДУШАМИ[2]. В Undertale ДУШИ монстров белые и направлены остриём вверх, но неизвестно, присуща ли эта черта и ДУШАМ в Deltarune, поскольку до сих пор не была показана ни одна ДУША монстра.
Геймплей[]
Игрок может перемещать ДУШУ с помощью клавиш-стрелок или аналоговых стиков (в зависимости от настроенных элементов управления и платформы).
В различных меню ДУША используется для выбора той или иной функции (эта система действует даже во время вступления, ещё до того, как игра отдаст нам в управление Криса).
Во время вражеского хода ДУША может перемещаться по полю боя. Она ограничена границами окна и может замедляться на 50% с помощью кнопки отмены. Если ДУША получает урон, один или несколько членов команды также получают урон в зависимости от того, на кого нацелена вражеская атака.
Если ДУША держится рядом с вражескими пулями, оставаясь незадетой, вокруг неё на короткое время образуется белый контур, что позволяет быстрее завершить вражеский ход и накопить больше ПН.
В тёмном мире некоторые препятствия могут нанести команде урон даже вне боя. Когда вы находитесь в радиусе действия того или иного препятствия, всё вокруг темнеет, и становится видна ДУША. Члены команды могут выдерживать урон с 1 ОЗ до тех пор, пока здоровье последнего союзника не достигнет такого же числа. Пока ДУША находится в радиусе действия препятствия, игрок не может открыть меню.
Если ОЗ всех членов команды достигают 0, ДУША разрывается пополам и разлетается вдребезги, после чего показывается экран Game Over, но в бою с Рокочущим Рыцарем и Молотом Справедливости этого не происходит.
Режимы ДУШИ[]
В Deltarune имеются режимы ДУШИ, схожие с одноимённой механикой из Undertale. При встрече с определёнными врагами может измениться цвет и свойство ДУШИ.
Красный[]
Красная ДУША может двигаться в любом направлении с постоянной скоростью и замедляться, если удерживать кнопку ОТМЕНЫ (по умолчанию клавиша X на ПК) или кнопку Shift. В отличие от Undertale, здесь нет анимации того, как у ДУШИ вырастают ноги и она убегает из боя, поскольку в Deltarune из боёв невозможно убежать.
Жёлтый[]
| Крис?!? ЭТО БЫЛА [БОЛЬШАЯ ШИШКА] ТОЛЬКО ЧТО?! ВАУ!!! Я ТАК [Гордиться] ТОБОЙ ЧТО МОГ БЫ [Убить] ТЕБЯ! |
| — Спамтон НЕО |
В бою со Спамтоном НЕО ДУША Криса становится жёлтой и поворачивается вправо. Это позволяет игроку стрелять пулями с помощью кнопки ПОДТВЕРЖДЕНИЯ (по умолчанию клавиши Z или Enter на ПК). Этими пулями нужно стрелять в синие объекты, чтобы наносить им вред и уничтожать, либо быстрее завершать вражеский ход.
Удерживая нажатой кнопку ПОДТВЕРЖДЕНИЯ, заряжается большой заряд, который можно выпустить, отпустив эту кнопку. В системах с двумя кнопками ПОДТВЕРЖДЕНИЯ (например, на ПК, где Enter всегда является кнопкой ПОДТВЕРЖДЕНИЯ в дополнение к кнопке, выбранной в меню конфигурации), удерживание одной из кнопок ПОДТВЕРЖДЕНИЯ при отпускании другой позволяет «спамить» большими выстрелами без потери заряда; начиная с версии 1.06 многократное выполнение этих действий приводит Спамтона НЕО в ярость, усложняя бой за счёт увеличения урона от его пуль и делая его атаки более хаотичными.
Зелёный[]

| Пока ты ЗЕЛЁНАЯ, ты НЕ МОЖЕШЬ УБЕЖАТЬ! Если не научишься ВСТРЕЧАТЬ ОПАСНОСТЬ ЛИЦОМ К ЛИЦУ... Эти пули тебе зададут! |
| — Герсон Бум |
В секретном бою с Молотом Справедливости и в бою со Звуком Справедливости в главе 4 ДУША становится зелёной и блокируется в центре, не имея возможности двигаться. Однако с помощью секиры Сьюзи можно защитить одну из сторон ДУШИ от летящих снарядов, в зависимости от того, какие клавиши направления нажимает игрок. В начале боя снаряды начнут лететь в ДУШУ по диагонали. Если удерживать нажатыми две клавиши направления, пока поле вокруг ДУШИ имеет восьмиугольную форму, то секира Сьюзи будет двигаться по соответствующей диагонали.
Позже в бою появляются специальные снаряды в виде панциря черепахи, которые бывают пяти цветов в зависимости от количества раз, которое нужно заблокировать. Жёлтые панцири нужно блокировать только один раз, зелёные — дважды, синие — трижды, красные — четырежды, а фиолетовые — пять раз. Когда панцирь отскакивает от щита Сьюзи, его цвет меняется в зависимости от количества раз, которое нужно заблокировать. Обычные панцири после отскока возвращаются в том же направлении, в то время как вращающиеся панцири перед попаданием в ДУШУ поворачиваются на 90 градусов против часовой стрелки.
Пока ДУША зелёная, она не может уворачиваться от снарядов, вместо этого ПН накапливается за счёт их блокирования. Нажатие на правильное направление блока за 4 кадра до столкновения (6 кадров, если снаряды идут по диагонали) даст 2,5 единицы процентов напряжения (1% ПН), в противном случае — 1,25 единицы процентов напряжения (0,5% ПН).
Герсон обладает способностью в любой момент превращать ДУШУ из красной в зелёную и наоборот, используя свой молот.
История[]
Глава 1[]
Во время боя с Королём ДУША может передать свою силу члену команды, позволяя ему использовать новые и улучшенные заклинания (например, «Двойное исцеление» для Ральзея). Это происходит только в том случае, если члену команды было приказано поговорить с Королём.
После победы над Королём Крис использует ДУШУ, чтобы запечатать Восточный фонтан. После этого Крис и Сьюзи просыпаются в неиспользуемом классе.
В конце главы 1 Крис вырывает ДУШУ из тела и бросает её в птичью клетку в углу своей комнаты. Затем Крис вытаскивает нож с красным блеском в глазу. В этот момент игрок может перемещать ДУШУ по клетке, но не может контролировать Криса, что говорит о том, что ДУША — это то, что даёт игроку способность контролировать его.
Глава 2[]
Во время первой встречи со Спамтоном тот требует от Криса показать его «ОбъектВФормеСердца», подразумевающий ДУШУ. Увидев её в бою, он предлагает Крису сделку.
После превращения в Спамтона НЕО, Спамтон видит, что им всё ещё управляют нити. Он пытается убить Криса и забрать его ДУШУ, полагая, что она окончательно освободит его.
Во время боя с Королевой ДУША может снова передать свою силу другому члену команды, позволяя ему использовать улучшенные заклинания. Однако Крис не может усилить ни одно из заклинаний Ноэлль, поскольку в этот момент её нет в команде.
В конце Кибермира Крис использует ДУШУ, чтобы запечатать тёмный фонтан Кибермира. После этого светлые просыпаются в библиотеке (однако если игрок победил Бёрдли на Странном пути, тот не проснётся вовсе).
После того как Крис включает воду, чтобы вымыть руки в доме Дримурров в конце главы 2, он падает на пол, вырывает ДУШУ и запирает её в шкафчике раковины. Затем Крис выпрыгивает из окна, возвращаясь через длительное время и вновь помещая ДУШУ в своё тело. После того как Крис, Сьюзи и Ториэль засыпают в гостиной, Крис просыпается посреди ночи и снова вырывает ДУШУ, спрятав её в диван. Затем Крис открывает входную дверь и создаёт тёмный фонтан в центре гостиной. Затем Крис помещает ДУШУ обратно в тело.
Глава 4[]
В доме Ноэлль Крис вновь вырывает ДУШУ, когда игрок хочет осмотреть гитару Десс. Он прячет ДУШУ в один из праздничных подарков, спрятанных в кладовой на первом этаже, после чего уходит. Однако теперь ДУША может выбраться из коробки, и, управляемая игроком, сбежать в вентиляцию.
Обычный путь[]
Через вентиляцию ДУША может проверять различные места в особняке. Она может подслушать монолог Азгора в ванной комнате и посмотреть, как Крис играет на пианино в одиночестве. ДУША в конечном счёте пробирается в подвал и выключает электричество, что вынуждает Сьюзи и Ноэлль спуститься вниз, чтобы включить его обратно. По случайности они опрокидывают на ДУШУ игрушку ангела и, наткнувшись на неё, Сьюзи и Ноэлль принимают её за мышь. Ноэлль берёт ДУШУ в гостиную и вскоре уходит, как и Сьюзи. В этот момент ДУША снова сбегает и добирается до гитары Десс, вероятно, чтобы проверить код от убежища. Но при попытке это сделать Крис нападает на ДУШУ, кидая в неё шайбой, и прячется с ней в шкафу от прибежавших на шум Ноэлль и Сьюзи. Используя клюшку как оружие, Крис пытается помешать ДУШЕ добраться до гитары. После того, как Сьюзи и Ноэлль уходят, Крис выбирается из шкафа и помещает ДУШУ обратно в тело.
Странный путь[]
ДУША добирается до комнаты Ноэлль, где сидят она и Крис, и подслушивает их разговор через отверстие в вентиляции. Ноэлль рассказывает Крису о своём состоянии после случившегося вчера и испытывает облегчение, что Крис, кажется, снова стал собой. Но в момент, когда игроку даётся выбор, ДУША неожиданно попадает в комнату и сама должна поместить себя в Криса. Когда Крис начинает говорить, его голос пугает Ноэлль, а цвета в комнате искажаются. ДУША через Криса начинает убеждать Ноэлль, что произошедшее не было сном. Всё больше давя на неё, Крис достаёт терновое кольцо и насильно надевает его на палец Ноэлль. Экран темнеет, а символическая роза, напоминающая ДУШУ, увядает.
Крис идёт в ванную и там вырывает из себя ДУШУ. Он бросает её в ведро и начинает яростно пинать, очевидно, испытывая сильную ненависть к ДУШЕ. Его останавливает прибывший Азгор, говорящий Крису, что Кэрол Холидей просит всех уйти. Успокоившись, Крис помещает ДУШУ обратно в тело.
В завершающей сцене, вне зависимости от выбранного пути, ДУШУ можно увидеть в птичьей клетке (аналогично сцене в конце главы 1), что означает, что Крис вырвал её за кадром.
Интересные факты[]
- В главе 1, в то время как игрок не может приказывать Сьюзи во время боя с Лансером, он всё ещё может перемещать ДУШУ, чтобы уклоняться от атак. Она появляется и возвращается из верхнего правого угла экрана во время своего хода, где в этот момент находится Крис и сама его ДУША[3]. Тоби Фокс подтвердил, что это было сделано намеренно[4].
- На Странном пути в главе 4 ДУША аналогичным образом может попасть в комнату Ноэлль через вентиляцию после того, как окажется в диалоговом окне.
- После того, как Надоедливый пёс в игрушечной машинке обнулит ОЗ Криса, появится экран Game Over из Undertale, но вместо разбивающейся вдребезги ДУШИ нам покажут лежащего Криса.
- В некоторых песнях из саундтрека игры упоминается способность ДУШИ сиять, а именно в текстах песен Don't Forget и Raise Up Your Bat.
- В японской локализации Deltarune рассуждения звонящего о необходимости ДУШИ, по-видимому, указывают на то, что Крис не может попасть в тёмный мир без неё[5].
Галерея[]
Изменения в разных версиях[]
| Издание игры | Версия | Изменения |
| Глава 1&2 Демо | v1.07 | Добавлена функция удержания кнопки МЕНЮ для замедления ДУШИ, чтобы позволить игроку передвигаться по полю боя более точно. |
| v1.08 | Удержание кнопки МЕНЮ в начале атаки больше не замедляет ДУШУ, позволяя удерживать её постоянно, оставаясь на полной скорости. Нажатие кнопок МЕНЮ и ПОДТВЕРЖДЕНИЯ во время атаки воспроизводит звук и переключает замедление ДУШИ. | |
| v1.09 | Удалена возможность переключать замедление ДУШИ с помощью кнопки МЕНЮ и ПОДТВЕРЖДЕНИЯ. | |
| v1.19 | Исправлено вылетание ДУШИ с поля во время боя Лансера и Сьюзи, когда она встаёт после атаки. |
Примечания[]
- ↑ МНЕ ПРОСТО НУЖНА ТА МАЛЕНЬКАЯ, [[ДУША]] ЧТО У ТЕБЯ ЕСТЬ — Спамтон НЕО
- ↑ (Подушка в форме сердца или человеческой души, в зависимости от вашего взгляда.) — описание при взаимодействии с подушками в форме сердец в доме Ноэлль в главе 4
- ↑ gml_Object_obj_lancerbattle2_event_Step_0 script, строка 637, глава 1
- ↑ UNDERTALE 6th Anniversary So We Play DELTARUNE Chapter 1 For Some Reason - LIVE! — YouTube
- ↑ В то время как в английском языке "can/cannot" является самостоятельным глаголом, японский обычно изменяет сам исходный глагол, так что теперь мы знаем, что означает "can't" в английской версии — полная фраза звучит как "can't enter". — duxarcana в Tumblr, 1 июля 2025 года
| Элементы игры | |
|---|---|
| Геймплейные механики | Вступление ♥ Сохранение ♥ Точка сохранения ♥ Настройки ♥ Титул ♥ Двери-телепорты ФАЙЛ завершения ♥ Протектор запястья ♥ Мебель ♥ Пианино ♥ Достижения |
| Боевые механики | Характеристики ♥ Снаряжение ♥ Виды оружия ♥ Функции в бою (Сборная солянка ♥ Боссы с теневым кристаллом) ♥ Заклинания ♥ Режимы ДУШИ ♥ Урон ♥ Конец игры ♥ ПН ♥ Элементы Рекруты |
| Валюты | Доллар ♥ Тёмный доллар ♥ ОЧКИ |
| Сюжетные элементы | Игрок ♥ ДУША ♥ Команда ♥ Дельта-руна ♥ Легенда Дельта-руны ♥ Тёмные фонтаны Тёмный мир ♥ Светлые ♥ Тёмные ♥ Рокот ♥ Титаны ♥ Великие врата ♥ Повторяющиеся приколы |
| Медиа | Властелин молота ♥ Dragon Blazers ♥ Время ТВ ♥ Легенда о Тенне ♥ Оригинальная игра |
| Мини-игры | Легенда о Тенне ♥ Кулинарное шоу ♥ Автомат с шариками ♥ Фильм о монстре Оригинальная игра ♥ Рок-концерт ♥ Ковбойская мини-игра ♥ Мини-игры Майка |
| Альтернативные пути | Странный путь (Глава 2 ♥ Глава 4) ♥ Путь меча |




