| * Эй. Эй, мелочь. * ...не хочешь купить обучалку? * Всего за 50 тёмных долларов. |
| — Джигсо Джо в главе 1 |
Джигсо Джо (англ. Jigsaw Joe) — второстепенный NPC в Deltarune, впервые встречающийся в локации Поле (в комнате слева от лавки Шва) в главе 1. Основан на кусочке пазла, как и все остальные джигсори.
Описание[]
Внешность[]
Джигсо Джо — голубой джигсори, носящий чёрную шапочку. У него есть мешки под глазами и щетина в области ниже рта.
Личность[]
Джигсо Джо представляет из себя стереотипного уличного торговца, который ведёт себя очень навязчиво по отношению к потенциальным покупателям, всеми способами пытаясь предложить им свои услуги. Однако как только ему отказывают в деньгах, он теряет самообладание и начинает умолять покупателя в надежде на то, что он заплатит ему хоть какую-то сумму. Но несмотря на свою назойливость и, в каком-то смысле, жалкость, Джо добросердечен и готов на всё, чтобы помочь героям.
История[]
До событий игры[]
До того как Король узурпировал всю власть над Карточным королевством, Джигсо Джо вместе с остальными мастерами головоломок занимался созданием головоломок. Однако в какой-то момент Король решил уволить его вместе со всеми его коллегами, заменив их Герцогом Головоломок — Рулсом Каардом.
Глава 1[]
Джигсо Джо впервые встречается игроку в Поле, стоя рядом с лавкой Шва, где он предложит ему купить у него «обучалку» за 50 тёмных долларов. Если ему отказать, Джо отчаянно снизит цену сначала до 20, а затем и до 1 тёмного доллара, если ему отказывают повторно. В случае полного отказа Ральзей сострадательно пожертвует ему один тёмный доллар из своих собственных сбережений. Если же у игрока просто не хватает денег, Джо всё равно позволит ему попасть в комнату позади него.
Далее Джигсо Джо поведёт героев в западную комнату, где те смогут поговорить с различными мастерами (мастером Криса, мастером Сьюзи, мастером Ральзея и мастером ПН). Джигсо Джо расскажет, что все они занимались созданием головоломок, но в один момент Король уволил их, и им пришлось начать создавать «обучалки», чтобы сводить концы с концами. Он также пожалуется, что им даже не заплатили выходное пособие; вместо этого Лансер выдал им колючие шапочки.
Если игрок взаимодействовал с Джигсо Джо до прихода в самую первую комнату Леса с дверью-телепортом, он будет находиться там и расскажет, что помог мистеру Элегантность и мистеру Общество починить её, гарантируя, что эта дверь может переместить героев куда угодно, где есть такая же дверь. Если поговорить с ним повторно, Джигсо Джо скажет, что не знает, откуда здесь взялась эта дверь, и что он никогда не видел её раньше. Если игрок не стал взаимодействовать с ним при первой встрече, Джигсо Джо не появится в этой комнате, а мистер Элегантность скажет, что поскольку над дверью работали только он и мистер Общество, она может выйти из строя.
Если героям удаётся свергнуть Короля, Джигсо Джо будет среди празднующих на крыше Карточного замка. Если игрок пожертвовал 1 тёмный доллар в денежную дыру мастеров головомолок, Джигсо Джо будет выбрит, а на голове у него вместо шапочки будет цилиндр — Джо упомянет, что благодаря этому пожертвованию он смог позволить себе бритвенные принадлежности и новую шляпу. Если поговорить с ним повторно, он скажет, что ему больше нечему учить героев, ведь «для жизни обучалок нет».
Глава 2[]
В главе 2 Джигсо Джо проводит испытания в «Весёлом додзё» в Городе-замке. Он также выступает в роли противника в самом первом испытании под названием «Джигсо Джо», где он показывает героям как можно действовать и щадить за один ход.
В бою[]
Атаки[]
Джигсо Джо не атакует игрока.
Стратегия[]
Бой проходит в два этапа. Второй этап начинается после того, как Джигсо Джо был пощажён в первый раз.
Если игрок наносит Джигсо Джо какой-либо урон, бой заканчивается сразу. И хотя Джигсо Джо жалуется, что это противоречит духу тренировки, он всё равно признает поражение и вручит героям свои сбережения.
- Этап 1
- Крис сбривает щетину Джигсо Джо, после чего появляется возможность его пощадить. Однако в конце того же хода его щетина вырастает вновь, поэтому нужно, чтобы Сьюзи или Ральзей пощадили его в тот же ход, на котором его побрил Крис.
- Этап 2
- Сьюзи рассказывает ему сказку на ночь, при этом тратя и ход Криса, что утомляет и позволяет усмирить Джигсо Джо. Однако в конце того же хода он выпивает кофе, поэтому нужно, чтобы Ральзей использовал «Усмирение» в тот же ход, на котором Джигсо Джо утомился, что и позволит пощадить его окончательно.
Цитаты[]
- Босс! Не делай этого! Это не то ДЕЙСТВИЕ!! Не то ДЕЙСТВИЕ!! [Проверить]
- Босс!! [Не используется]
- [Этап 1]
- [Нейтрал]
- Босс! Вы можете ДЕЙСТВОВАТЬ и ЩАДИТЬ в одном ходу!
- Если вы знаете, что ДЕЙСТВИЕ Криса 100% подействует на врага...
- ЩАДИТЕ его в тот же ход с помощью Сьюзи или Ральзея!
- Босс! Нужно ДЕЙСТВОВАТЬ и ЩАДИТЬ в один и тот же ход! [Если не использовать ДЕЙСТВИЕ]
- Ах!! Моя <число>-часовая щетина! [В конце каждого хода, когда у него отрастает щетина]
- О-о-о-о-о, босс, вы щадите меня?! [При пощаде]
- [Нейтрал]
- [Этап 2]
- [Нейтрал]
- ПОГОДИТЕ СЕКУНДУ!!! Есть ещё кое-что, о чём я должен вам напомнить!
- Босс!
- Этот метод также работает и с УСТАВШИМИ врагами!
- Если ДЕЙСТВИЕ сделает врага УСТАВШИМ...
- Используйте УСМИРЕНИЕ Ральзея!
- [Нейтрал, если ваши ПН равняются 0%]
- ПОГОДИТЕ СЕКУНДУ!!! Есть ещё кое-что, о чём я должен вам напомнить!
- Босс!
- Этот метод также работает и с УСТАВШИМИ врагами!
- Если ДЕЙСТВИЕ сделает врага УСТАВШИМ...
- Используйте УСМИРЕНИЕ Ральзея!
- Конечно, УСМИРЕНИЕ — это МАГИЯ, поэтому вам понадобятся ПН.
- Потратьте ход на ЗАЩИТУ, чтобы получить ПН, если потребуется, босс!
- Босс! Я сейчас УСНУ! В смысле, НАОБОРОТ! УТОМИТЕ, а затем УСМИРИТЕ меня, босс! [Любые ДЕЙСТВИЯ, кроме проверки]
- Босс! Если у вас нет ПН для использования УСМИРЕНИЯ, ЗАЩИТА даст вам ПН! [Если ваши ПН равняются 0%]
- [Усмирение]
- Вы справились, босс! Если вы будете ЩАДИТЬ врагов таким способом...
- Битвы будут проходить куда быстрее! На этом всё!
- [Нейтрал]
Текст в бою[]
- Избейте его, чтобы забрать его сбережения! [Проверить]
- Джигсо Джо подключается! [Начало боя]
- [Этап 1]
- Джигсо Джо выглядит уязвимым для ДЕЙСТВИЙ и ПОЩАДЫ в одном ходу. [Нейтрал]
- Вы сбрили щетину Джигсо Джо! [Побрить]
- Щетина Джигсо Джо отросла вновь! [В конце хода после бритья]
- [Этап 2]
- Джигсо Джо выглядит так, будто ему не помешает сказка на ночь. [Нейтрал]
- Сьюзи рассказала врагу сказку о том, как он будет избит! Враг УСТАЛ! [Сказка на ночь]
- Джигсо Джо выпил кофе! Джигсо Джо перестал быть УСТАВШИМ! [В конце хода после сказки на ночь]
Интересные факты[]
- В файлах игры у Джигсо Джо есть полный набор неиспользуемых боевых спрайтов, дизайн которых заметно отличается от тех, что используются в игре и скорее напоминает обычных джигсори, перекрашенных в синий цвет.
- При переходе в главу 2 щетина Джигсо Джо отрастает вновь и он продолжает носить свою колючую шапочку вместо цилиндра, даже если в главе 1 игрок пожертвовал в дыру мастеров головоломок один тёмный доллар.
- В бою с Джигсо Джо ни Сьюзи, ни Ральзей не могут использовать изученные в Кибермире С-Действие и Р-Действие. Очевидно, это связано с тем, что это противоречит задуманному прохождению боя с ним.
- Однако у Сьюзи всё ещё есть доступ к заклинанию «Максимальное исцеление».