Значение fun (англ. Fun value) — это случайное число от 1 до 100, генерируемое в начале каждого нового прохождения Undertale. Эта механика отвечает за появление нескольких редких событий в игре, многие из которых связаны с В. Д. Гастером, королевским учёным до Альфис. Они могут варьироваться от телефонных звонков и незначительных визуальных различий до появления NPC или локаций.
События
Значение fun | Событие | Шанс | Примечания |
2–39 | Песня неправильного номера | 38% | |
40–45 | Звонок Санса | 6% | |
46–50 | Звонок Альфис | 5% | |
56–57 | Кошмарный режим | 2% | |
61 | Последователь Гастера 2 | 0.2% | Шанс встречи с ним равен 20%. |
62 | Последователь Гастера 1 | 0.5% | Шанс встречи с ним равен 50%. |
63 | Последователь Гастера 3 | 0.5% | Шанс встречи с ним равен 50%. |
65 | Комната тестирования звука | 0.5% | Становится доступна после победы над Папирусом с шансом 50%. |
66 | Фальшивый коридор | 1% | |
Комната Таинственного мужчины | 0.1% | Шанс появления комнаты равен 10%. | |
80–89 | Девочка-моллюск | 10% | Не появляется на пути Геноцида. |
81 | Обречённая Девочка-моллюск | 1% | Появляется только на версиях для Nintendo Switch и Xbox. Не появляется на пути Геноцида. |
90–100 | Обречённый | 11% |
Песня неправильного номера
Эта песня проигрывается в Сноудине, в комнате с Лодочником, если значение fun находится в диапазоне от 2 до 39. Начинается телефонный звонок с просьбой позвать кого-то, чьё имя начинается на букву Г. Затем звонящий замечает, что набрал неправильный номер, и начинает петь «песню неправильного номера». Предполагается, что этот телефонный звонок адресован Герсону, Глайду, Гифтроту, Гриллби или В. Д. Гастеру. В японской локализации начальное приветствие звонящего написано на английском языке, чтобы не давать никаких подсказок касательно того, каким персонажем он мог бы быть.
Существует известный баг с песней неправильного номера, когда во время звонка в диалоговом окне отображается иконка того персонажа, с которым протагонист разговаривал в последний раз. Этот баг был исправлен в версии 1.001.
Звонок Санса
Происходит, когда значение fun находится в диапазоне от 40 до 45. Санс звонит протагонисту в лесу Сноудина, недалеко от картонного сторожевого поста Папируса. Он спрашивает протагониста, работает ли у него холодильник, и его дальнейшие слова зависят от того, что ответит протагонист; если ответить «да», Санс скажет, что зайдёт «оставить в нём пивко», а если ответить «нет», Санс скажет, что «отправит кого-нибудь починить его».
Звонок Альфис
Происходит, когда значение fun находится в диапазоне от 46 до 50. Это альтернативный телефонный звонок, который может произойти в лесу Сноудина, недалеко от картонного сторожевого поста Папируса. Альфис звонит протагонисту для того, чтобы якобы заказать пиццу. Она говорит, что отправит ему SMS с начинкой, но вместо этого отправляет ASCII-картинку анимешной девушки-кошки (возможно, Мяу-Мяу). Старый телефон протагониста не может получить это сообщение, поэтому считывает его символ за символом.
Кошмарный режим
Происходит, когда значение fun находится в диапазоне от 56 до 57. В головоломке с детской путаницей монстров в лесу Сноудина появляется снеговик с медвежьей мордой по имени «Кошмар» (англ. Nightmare).
Последователи Гастера
- Основная статья: NPC Хотленда#Последователи Гастера
Три монстра, которые могут появиться возле лифтов Хотленда, если значение fun находится в диапазоне от 61 до 63 (по одному на каждое значение). Двое из них могут появиться лишь с шансом 50%, в то время как тот, что похож на испуганного парня с пончиком — лишь с шансом 20%. Они рассказывают про В. Д. Гастера, королевского учёного до Альфис, и о его судьбе.
Последователь с наименьшим шансом появления говорит рифмами и исчезает под звук snd_mystery
после того, как сообщает протагонисту о том, что держит в руке кусочек В. Д. Гастера. Двое других последователей остаются на своих местах после того, как заканчивают разговор, но сбрасывают значение fun до 0 при появлении, дабы не появляться снова при повторном заходе в комнаты с ними.
Комната тестирования звука
Если идти вверх от перекрёстка с пространственным сундуком в лесу Сноудина при значении fun, равном 65 и при условии, что побеждён Папирус, есть 50% шанс попасть в скрытую комнату тестирования звука. Её меню содержит три очень коротких зацикленных трека, а также более длинный, выбрав который уже нельзя будет вернуться к остальным. Ни один из этих треков больше нигде в игре не используется.
Happy Town
Короткий и весёлый джингл, называющийся в файлах игры mus_st_happytown
.
Meat Factory
Короткий и роботизированный трек, называющийся в файлах игры mus_st_meatfactory
.
Trouble Dingle
Серия коротких и, казалось бы, случайных роботизированных шумов, называющаяся в файлах игры mus_st_troubledingle
.
Gaster's Theme
После выбора этого трека больше нельзя выбрать все остальные песни. После прослушивания Gaster's Theme в течение некоторого времени в комнате прекращается воспроизведение музыки и появляется экран с надписью: «Спасибо за ваш отзыв! Скоро увидимся!» (англ. Thanks for your feedback! Be seeing you soon!). Затем протагонист возвращается в комнату с удочкой. В файлах игры трек называется mus_st_him
.
Фальшивый коридор
Фальшивый коридор (англ. Fake Hallway) — это коридор в Вотерфолле, который появляется, если значение fun равно 66. Он появляется между комнатой с точкой сохранения и кристаллизованным сыром и комнатой с телескопом Санса. Как только протагонист попадает в этот коридор, значение fun устанавливается на 0, и он не может попасть в него снова[1].
Существует дополнительный 10% шанс того, что в этом коридоре появится серая дверь с Таинственным мужчиной. После взаимодействия с ним проигрывается звук snd_mysterygo
, у которого те же начальные ноты, что и у Gaster's Theme, но с большой задержкой. Комната называется room_mysteryman.
Девочка-моллюск
- Основная статья: NPC Вотерфолла#Девочка-моллюск
Девочка-моллюск (англ. Clam Girl) появляется в комнате с точкой сохранения, именуемой «тихой зоной», если значение fun находится в диапазоне от 80 до 89 и при условии, что протагонист не находится на пути Геноцида. Она рассказывает о встрече протагониста с «Сюзи». В версии для Nintendo Switch при значении fun, равном 81, у неё появляется дополнительный диалог.
Обречённый
- Основная статья: NPC Вотерфолла#Обречённый
Серая версия Монстрёнка (spr_mkid_goner), которая может появиться при значении fun 90 или выше в комнате 91 (room_water7), на пристани перед комнатой, где Андайн впервые преследует протагониста.
Изменение
Значение fun можно изменить, открыв файлы file0 и undertale.ini с помощью любого текстового редактора. В file0 найдите 36 строку, впишите нужное вам число и сохраните изменения, а затем сделайте то же самое в undertale.ini, где значение fun находится на специальной строке под заголовком [General]. По умолчанию эти файлы хранятся в следующих местах:
- Windows:
- Windows XP: %SystemDrive%/Пользователи/*имя пользователя*/Local/Application Data/UNDERTALE
- Windows Vista/7/8/10: %LOCALAPPDATA%/UNDERTALE
- Linux:
- DRM-free: ~/.config/UNDERTALE_linux
- Steam: ~/.config/UNDERTALE_linux_steamver
- Steam (более поздние версии): ~/.config/UNDERTALE
- Mac: ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/
Интересные факты
- Некоторые fun-события запускаются независимо от значения fun, если включён режим разработчика.
- До версии 1.001 значение fun было записано в нескольких строках с заглавной буквы и, таким образом, делало многие события (кошмарный режим, последователей Гастера, комнату тестирования звука, фальшивый коридор и Обречённого) недоступными.
Примечания
- ↑ gml_Object_obj_door_ruins13_Alarm_2 script, строка 105